DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Trolanport Masquerade

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.


Стражи не пропустят незванных гостей, и они не позволят никому пройти с оружием или в средней или тяжелой броне. (Больше информации о правилах бала читайте ниже.)

stivie 29.02.16 в 21:48

0

Стражи посольства: Гном мужчина воин 2 ур.; CR 2; маленький гуманоид; HD 2d10+6; 17hp; Инициатива +2; Скорость 15 футов; AC 20, касательная 12; без ловкости 19; базовая атака +2; Борба -2; атака +4 в ближнем бою (1d6/x3, мастерский гномский крюкастый молот) или +5 в дальнем бою (1d8/19-20, тяжелый арбалет); Полная атака +2 в ближнем бою (1d6/x3, мастерский гномский крюкастый молот) и +2 в ближнем бою (1d4/x4, мастерский гномский крюкастый молот) или +5 в дальнем бою (1d8/19-20, тяжелый арбалет); SA заклинаниеподобные способности; SQ -; AL LG; SV Стойкость +6; Рефлекс +2; Воля +0; Сила 10; Ловкость 15; Интеллект 13; Мудрость 10; Харизма 8; Телосложение 17.

stivie 29.02.16 в 21:48

0

Способности: Прыжок -9; Слух +2; Заметить +2; Чувство мотива +2; Боевая Экспертиза; Бой двумя Оружиями; Улучшенная подсечка.

Обмундирование: Полная латная броня; Мастерский гномский крюксатый молот; Тяжелый арбалет с 10 болтами.
Тактика стража: Это стражи предоставлены посольству Троланпортским правительством, и они с пристрастием выполняют свою работу так как назначения в дипломатические представительства обычно довольно хорошо оплачиваются, и они хотят получить еще одно такое назначение в будущем.

stivie 29.02.16 в 21:48

0

Чтобы пройти через дверь, гость должен удовлетворять трем условиям:
1. У каждого гостя должно быть приглашение. «Потеряли вы его, или нет, нам было приказано не делать никаких исключений,» говорят гномы. Стражи собирают приглашения на входе и бросают их в ящик у их ног. Приглашения идентичны; они не именные. (Если персонажи постоят там около пяти минут, то они увидят, что прежде чем пропустить гостя, гномы пристально рассматривают приглашение, а потом кладут его в коробку и открывают двери для гостя.)

stivie 29.02.16 в 21:49

0

Персонажи могут достать приглашение, стащив его из ящика, используя заклинание Магическая рука или выбросив DC20 способностью Ловкость Рук. Гномы могут заметить (DC10 чтобы заметить заклинание Магическая рука и DC равное результату Ловкости Рук), что делают персонажи. Каждые пять минут приходит гость на котором также можно использовать Ловкость Рук или более насильственные методы, чтобы заполучить приглашение.

stivie 29.02.16 в 21:49

0

2. Гость должен сдать все оружие и любую очевидно опасную магию. Гномы осматривают персонажей и автоматически замечают любое оружие, которое персонажи не потрудились спрятать. Стражи объясняют, что они с удовольствием сложат оружие в сторожевом пункте и отдадут его, когда закончится прием. Стражи также косо смотрят на очевидные магические предметы, такие как светящийся посох, яркосветящийся шлем и т.д. Они спрашивают, что делает данный магический предмет и затем предупреждают, что использование заклинаний на балу запрещено законом.

stivie 29.02.16 в 21:49

0

=

stivie 29.02.16 в 21:49

0

Если персонаж пытается пронести скрытое легкое оружие мимо стражей, то проведите бросок Ловкости рук и сопоставьте с броском на Заметить стража. Ловкость Рук может использовать не имея рангов в ней любой персонаж, используя бонус к ловкости. Кинжалы дают бонус +2, потому что их легче спрятать, и когда персонаж носит громоздкое или тяжелое одеяние также получает бонус +2. Если у персонажа получается, то стражи не замечают оружие. Если персонаж провалит проверку, то стражи замечают оружие и не впускают персонажа. Также персонажи могут использовать такое заклинание, как невидимость или использовать заклинание уменьшение предмета, чтобы пронести оружие на бал.
Стражи верят во все, что персонажи говорят им про магические предметы (не оружие), до тех пор, пока это хоть немного похоже на правду. Магия вне их компетенции.

stivie 29.02.16 в 21:49

0

=

stivie 29.02.16 в 21:49

0

=

stivie 29.02.16 в 21:50

0

3. Гости должны быть соответствующе одеты. Как минимум, это должен быть благородный наряд, и большинство гостей выглядят как гости королевских кровей. Персонажи, которые выглядят не по дресскоду, отправляются к швее, которая находятся в нескольких кварталах отсюда, где они могут приобрести Благородный наряд (75зм), королевский наряд (300зм), или маскарадный костюм (100-500 золотых, в зависимости от того, насколько это яркий и причудливый костюм).

stivie 29.02.16 в 21:50

0

=

stivie 29.02.16 в 21:50

0

Правила также запрещают щиты, среднюю броню и тяжелую броню. «Мы живем в мирное время, сэр, разве вы не слышали об этом?» - говорит гном-страж. Стражи охотно позволят оставить броню и щиты в караулке, откуда персонажи могут забрать их, когда бал закончится.
Наконец, правила маскарада требуют, чтобы все гости были в масках. Стражи могут предоставить простые маски-домино «забывчивым» персонажам.

stivie 29.02.16 в 21:50

0

=

stivie 29.02.16 в 21:50

0

Персонажи, у которых нет подходящей одежды, могут или быстро приобрести все необходимое в магазинах и лавках, или воспользоваться магией иллюзий, чтобы обмануть стражу. Зачарованная (glamered) броня тоже вполне сгодится для этой цели.
Развитие: Если персонажам не удалось незаметно похитить приглашение, их поймали со спрятанным оружием или они стали вести себя слишком навязчиво, охранники не будут с ними церемониться. Под угрозой ареста их попросят покинуть бал. Но через 20 минут после прибытия персонажей стража должна смениться, и тогда у героев появится второй шанс.

stivie 29.02.16 в 21:50

0

=

stivie 29.02.16 в 21:50

0

Если персонажам удалось войти в бальную залу, следующим этапом для них становится сам бал-маскарад (см. ниже).
Опыт: за удачную попытку проникнуть на бал персонажи получают полный опыт, вне зависимости от того, как именно они достигли желаемого.

stivie 29.02.16 в 21:50

0

=

stivie 29.02.16 в 21:51

0

Бал-маскарад
Это специальный эпизод. На балу герои могут встретиться, пообщаться и обменяться любезностями с мастерскими персонажами. К концу вечера обмен любезностями принимает неожиданный оборот: вечеринка превращается в драку после того, как аундаирские агенты нападают на Лукана.
Ниже приводится описание бала:

stivie 29.02.16 в 21:51

0

Освещение: По всей комнате рассыпаны заклинания пляшущие огоньки, которые каждый ход с равной вероятностью обеспечивают яркое или тусклое освещение.
Звуки: Гул голосов и музыка, которую исполняет расположившийся на возвышении квартет эльфов (из-за громкости автоматически действует штраф -5 на все попытки расслышать что-либо еще).
Реакция: При попытке извлечь оружие или затеять драку через три хода прибывает 1к4 посольских стражников (автоматически). Характеристики посольских стражей см. на стр. 10.
Важные правила: влияние на отношение мастерских персонажей, Книга Игрока, стр. 72; навык Исполнения, стр. 79.

stivie 29.02.16 в 21:51

0

=

stivie 29.02.16 в 21:51

0

Ситуация: Нейя ир'Крелл, высокопоставленный аундаирский дипломат в Троланпорте, ведет двойную жизнь. Она не только дипломат, но и агент Королевских Глаз Аундаира. Бал стал не только развлечением для высокопоставленных и могущественных жителей Троланпорта, но и отличным прикрытием для кое-каких тайных дел Нейи. Все местные дипломаты, занимающие хоть сколько-нибудь значимую должность, обязательно посещают ежегодный аундаирский бал-маскарад.

stivie 29.02.16 в 21:51

0

=

stivie 29.02.16 в 21:51

0

=

stivie 29.02.16 в 21:51

0

Этим вечером Нейя – слуга двух господ. Давняя дружба с Луканом (она не знает о его превращении в вампира) требует от нее оказать ему помощь – выправить документы и билеты в Каррнат. Но она – верная подданная своей страны, а значит, должна схватить Лукана и передать его вышестоящему начальству из Королевских Глаз. Нейя не видит конфликта между этими задачами. Вместе с агентом Миной ир'Эрдалис она подстроила Лукану ловушку, при этом согласившись передать ему все, о чем он просит. Если Лукану удастся избежать западни, он сможет покинуть Зиларго и продолжить свой путь. Если же нет, то это уже не ее проблемы.

stivie 29.02.16 в 21:52

0

=

stivie 29.02.16 в 21:52

0

=

stivie 29.02.16 в 21:52

0

Среди приглашенных гостей значатся гномские высокопоставленные чиновники и дипломаты, дипломаты всех Пяти Наций, работающие в Троланпорте, и избранные представители нескольких домов с драконьей меткой. В дальнем углу бальной залы расположился квартет эльфов. Музыканты играют на гитаре, флейте, клавесине и барабане. Эти эльфы не только отлично владеют своими инструментами, но и работают на шпионскую Теневую Сеть дома Туранни.
Если персонажи не стали покупать костюмы, они получают штраф -2 ко всем проверкам Харизмы, поскольку гости и слуги подозрительно косятся на их не вполне подходящие к событию наряды.

stivie 29.02.16 в 21:52

0

=

stivie 29.02.16 в 21:52

0

=

stivie 29.02.16 в 21:52

0

Из-за масок и костюмов персонажам сложно обнаружить Лукана и Нейю, но и Лукану непросто узнать Нейю, а Мине – найти Лукана. Поэтому у персонажей есть время походить по залу и освоиться. Они могут потанцевать, поговорить с кое-кем из дипломатов и горожан Троленпорта, а также перекусить и выпить.
При отыгрыше этой сцены воспользуйтесь картой бальной залы (см. форзац).
Когда персонажи успешно миновали стражу на входе и уже готовы присоединиться к гостям, зачитайте:

stivie 29.02.16 в 21:52

0

=

stivie 29.02.16 в 21:52

0

=

stivie 29.02.16 в 21:53

0

Стены залы искусно задрапированы черным и белым крепом. Тут и там порхают волшебные огоньки, освещая помещение. В дальнем углу расположился квартет эльфов, под их музыку в центре залы танцует порядка дюжины танцоров. У круглых столиков рядом с платформой для танцев расположилось еще человек сорок, они тихонько переговариваются друг с другом и время от времени берут с поднесенных слугами подносов бокалы и закуски.

Самая примечательная особенность бала – это костюмы, в которые здесь одеты все, и хозяева, и гости, и слуги. У всех лица скрыты под масками, украшенными перьями, блестками, кусочками меха и поддельными драгоценностями.
Многие женщины облачились в длинные полупрозрачные платья, мужчины одеты в облегающие бриджи и богато расшитые золотыми нитями и крохотными драгоценными камнями камзолы.
На первый взгляд, примерно треть гостей – гномы.

Гости маскарада: К тому времени, как персонажи войдут в бальную залу, несколько важных персонажей уже находится в ней.

Среди них Лукан (в маске орла), Грилша (в маске совы), Нейа ир'Крелл (в маске золотого дракона) и Мина ир'Ердалис (в маске синего дракона), агент Королевских Глаз Аундаира, настроенная схватить и допросить Лукана.
Характеристики Нейи и Мины, а также агентов Мины, носящих простые маски-домино, приведены ниже.

stivie 29.02.16 в 21:53

0
+1

Экипировка: Наручи защиты +1, плащ сопротивления +1, маскарадный костюм.
Развитие событий: Если персонажи не вмешиваются, события столкновения разворачиваются в определенной последовательности, каждое происходит спустя определенное времяы после входа персонажей в бальный зал.
15 минут: Лукан встречае Нейю. Он приветствует ее и ведет на танцпол.

stivie 08.04.16 в 14:42

0

Нейя сообщает Лукану пароль для посадки на воздушный корабль, а также вручает маленькую сумочку с подорожными документами и аккредитивом. Мина прибывает сюда к вместе со своими агентами. Мина является законным гостем; ее агенты замаскированы под слуг.

kate_vergona 01.03.16 в 10:07

1

20 минут: Во время танца, Нейя замечает, что руки Лукана холодны, и они не согреваются от ее прикосновений. После танца, она незаметно посылает за заклинателем, чтобы провести прорицание и выяснить, что случилось с ее давним другом.

kate_vergona 01.03.16 в 10:12

1

Нейя также поощряет Лукана сойтись с другими гостями в беседах (так что он не уйдет прежде, чем она выяснит, что происходит).

kate_vergona 01.03.16 в 10:13

1

25 минут: Мина обнаруживает Лукана и приглашает его на танец. Он соглашается.

kate_vergona 01.03.16 в 10:14

1

30 минут: Прямо посреди танцпола Мина пытается сколдовать на Лукана заклинание очаровать персону. Попытка автоматически проваливается, поскольку нежить невосприимчива к заклинаниям, влияющим на разум. Мина отшатывается от Лукана, заподозрив, что он не тот, за кого себя выдает. Лукан вызывает клинок душ, который хранится у него в перчатке (glove of staring). Начинается схватка, от которой с криками разбегаются напуганные слуги и гости.

stivie 01.03.16 в 17:02

0

Если персонажи предпочитают не общаться со стражниками, есть несколько других способов попасть в посольство. Для этого сгодятся два заклинания зачаровать персону, либо заклинание сон, либо заклинание невидимости, если персонажи подождут, пока дверь откроется для других гостей.

stivie 08.04.16 в 15:14

0

Персонажи также могут попасть в бальную комнату через неохраняемый служебный вход за углом. Если персонажи оденутся как сотруджники кухни, то вопросов никто не задает, хотя если они задержатся в кухне, то скоро их заставят заняться мытьем посуды.

stivie 08.04.16 в 15:15

0

В шкафчике в кухне хранится форма официанов, и персонажи ее легко находят, осмотревшись.

stivie 08.04.16 в 15:16

0

Если персонажи начинают болтать с гостями, решат потанцевать или как-нибудь еще развлечься на балу, пусть это продолжается, пока не надоест. Расписание вышеприведенной последовательности событий в таком случае должно быть скорректировано соответствующим образом.

stivie 08.04.16 в 15:20

0

Когда начинается драка, вечеринку можно считать оконченной. Обратитесь к разделу "Начинается Бой", ниже. До тех пор персонажи могут взаимодействовать с балом как хотят, и могут поучаствовать в одном или нескольких из нижеприведенных занятий.

stivie 08.04.16 в 15:22

0

Поиск Нейи или Лукана
Плохое освещение, маскарадные костюмы и маски заметно осложняют задачу. Чтобы опознать Нейю по словесному описанию, нужно пройти проверку DC 25 Spot; чтобы опознать Лукана (его лицо под маской дополнительно изменено) или его сестру Грильшу – проверку DC 35 Spot. На то, чтобы внимательно изучить всех находящихся в зале, уходит 5 минут. За каждую известную отличительную особенность костюма Нейи или Лукана (об этих особенностях можно узнать из разговоров с остальными гостями и слугами) это время уменьшается на 1 минуту.

stivie 01.03.16 в 17:23

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →