DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Travel by Lightning Rail
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: ПУТЕШЕСТВИЕ НА МОЛНИЕВОМ ПОЕЗДЕ stivie 06.03.16 в 12:40 |
|
|
Состав проследует по пути из проводниковых камнейиз Штернгейта в Стариласкур, далее в Ватиронд, и оттуда на север через Трэйн в направлении Флэймкипа. Лукан планирует отбыть на поезде утром. Чтобы не потерять его след персонажи должны тоже попасть на борт до того, как он отбудет. stivie 11.03.16 в 18:08 |
||
|
Во время того, как персонажи занимаются разными делами, добравшись до Штернгейта, в частности, лечатся, отдыхают, пополняют запасы и восстанавливаюи заклинания, они видят, что на станции этого города-крепости стоит молниевый поезд. stivie 06.03.16 в 12:43 |
||
|
Краткий расспрос позволит им узнать, что поезд отправляется утром (спустя примерно 10 чвсов после их прибытия в Штернгейт), и проследует в Флеймкип и прочие пункты на севере. Помимо воздушного корабля - это самый быстрый способ проследовать в Каррнат. stivie 06.03.16 в 12:45 |
||
|
Молниевый поезд состоит из локомотива и нескольких специализированных вагонов. Два служебных вагона, по одному в начале и конце состава, служат для основных элементальных устройств, движущих поезд. В остальном поезд состоит из четырех пассажирских вагонов, двух вагонов-ресторанов и двух грузовфх вагонов. stivie 06.03.16 в 12:48 |
||
|
ПОСАДКА НА ПОЕЗД (ЕЛ 5) stivie 11.03.16 в 16:19 |
||
|
Персонажи должны сесть на молниевый поезд раньше, чем он отбудет после рассвета. Для этого придется пробраться через сюрпризы, которые для них на станции оставил Лукан. stivie 11.03.16 в 16:20 |
||
|
БИТВА НА ПЛАТФОРМЕ ШТЕРНГЕЙТА stivie 11.03.16 в 16:23 |
||
|
Лукан оставил здесь несколько врагов, чтобы задержать персонажей. Два задоминированных воина Дома Ориен (которые обычно служат охранниками на платформе) и два роя летучих мышей будут препятствовать персонажам в этом сражении. В дополнение у персонажей не будет слишком много времени, чтобы пересечь платформу и сесть в поезд до того, как он тронется. stivie 11.03.16 в 16:26 |
||
|
Ситуация: Когда персонажи входят на платформу, Лукан замечает их из своего убежища и командует машинисту (которого он тоже задоминировал), чтобы поезд немедленно отправлялся. (Изначально он не собирался отправлять поезд раньше назначенного времени, так как это бы вызывало вопросы у должностных лиц, обслуживающих молниевую дорогу, на всех остановках, через которые проследует поезд). stivie 11.03.16 в 16:30 |
||
|
пусть все кинут инициативу. Люди-воины и рои летучих мышей двигаются на перехват персонажей. На инициативу 10 в каждом раунде поезд продвигается немного, чтобы в итоге покинуть станцию, как описано ниже. stivie 11.03.16 в 16:31 |
||
|
Инвентарь: Мастерски сделанные нагрудники, мастерски сделанные фальшионы. stivie 11.03.16 в 16:33 |
||
|
Схема отправки молниевого поезда stivie 11.03.16 в 16:35 |
||
|
Раунд 3: Поезд начинает двигаться, так что вагоны 5 и 6 теперь поравнялись с платформой. stivie 11.03.16 в 16:37 |
||
|
Раунд 6: Поезд продолжает движение. В этом раунде вагон 10 проходит мимо платформы. Это последний раунд, когда персонажи могут запрыгнуть на поезд, до того, как он отбудет и наберет свою обычную скорость. stivie 11.03.16 в 16:39 |
||
|
Развитие событий: Начиная с раунда 3 каждый персонаж может сделать проверку Прыжков Сл5, чтобы запрыгнуть на двигающийся вагон и проверку Ловкости Сл 8, чтобы удержаться на нем. Провал одной из проверок означает, что персонаж падает на платформу (1к6 повреждений, Рефлекс Сл 15 для половинных повреждений). stivie 11.03.16 в 16:41 |
||
|
В 6 раунде Сл возрастает до 8 для Прыжков и до 12 для Ловкости. Персонажи уже на поезде могут использовть действие помочь другому, чтобы помочь с проверкой Ловкости. После 6 раунда поезд набирает свою крейсерскую скорость в 30 миль в час. Если персонажи не успевают забраться на поезд, то им придется придумать способ нагнать поезд где-то по пути его следования. stivie 11.03.16 в 16:44 |
||
|
ПОЕЗДКА НА ПОЕЗДЕ (ЕЛ разичный) stivie 11.03.16 в 16:45 |
||
|
Следующий перегон также занимает 13 часов; после чего поезд делает еще одну трехчасовую остановку в Ватиронде перед тем, как покинуть Бреландию и въехать в Трэйн. Атака, являющаяся центральной сценой этой части приключения, происходит через три часа после отправления из Ватиронда, спустя около двух часов после заката на второй день пути. stivie 11.03.16 в 16:48 |
||
|
По пути Лукан страется не привлекать внимания. Стены всех купе в пассажирских вагонах обиты тонкими листами олова, чтобы защитить пассажиров от использования таких заклинний, как обнаружение объектов, или, в случае Лукана, обнаружение нежити. stivie 06.03.16 в 12:58 |
||
|
Стены грузовых вагонов и самих грузовых контейнеров используют такую же защиту. Дом Ориен считает, что приватность должна быть защищена любой ценой. Один из членов обслуживающего экипажа задоминирован и посещает купе Лукана во время каждого из переездов между станциями. Во время каждого из таких визитов Лукан выпивает немного его крови. stivie 06.03.16 в 13:01 |
||
|
Экипаж поезда не позволит персонажам обыскивать все купе, и так как Дом Ориен не подотчетен королю Бреландии, путевые документы, которые могут предъявить персонажи, не имеют особой силы. Единственное, что они могут сделать - это пытаться взаимодействовать с другими пассажирами и выжидать, пока Лукан проявит себя. stivie 06.03.16 в 13:03 |
||
|
Вскоре после отправления со станции Ватиронда, ранним вечером на второй день пути, прошлые действия персонажей дают знать о себе. Агент Лорда Лезвий, все еще выслеживающий персонажей в надежде раздобыть схемы, используемые в конструкционной структуре Ксен'дрика, атакует молниевый поезд. В этот момент всё становится очень интересно. stivie 11.03.16 в 16:51 |
||
|
Если персонажи не принимали участия в предыдущих приключениях (Забытый Горн или Тени Последней Войны), то здесь произошла ошибка, и персонажей приняли не за тех, но убедить кованых в этом, конечно, пости невозможно. stivie 06.03.16 в 13:06 |
||
|
КОГДА НАЧИНАЕТСЯ АТАКА stivie 11.03.16 в 16:53 |
||
|
Но все же сердцем этой части является атака кованых. Вы можете скоратить часть путешествия до атаки до такой степени, до которой посчитаете правильным. Желательно избежать отыгрыша рутины и задержаться только для описания наиболее примечательных сцен и моментов, происходящих по пути. stivie 11.03.16 в 16:54 |
||
|
Сражение может начаться двумя способами. Если персонажи выставили какую-то стражу, например, одного часового в задней части хвостового вагона, то он заметит, как кованые залезают в поезд. Но если персонажи отдыхают или расслабляются, то атака становится для них сюрпризом. stivie 11.03.16 в 17:03 |
||
|
Определите, где на поезде находится каждый персонаж после наступления темноты во время переезда из Ватиронда в Арулдаск. Если персонажи выставили наблюдателя, прочтите: stivie 11.03.16 в 17:04 |
||
|
В момент, когда приводимый в движение элементальной энергией поезд немного замедляется при подъеме на небольшой холм, вы видите фигуры в громоздких плащах на несущихся галопом рядом с поездом лошадях. Затем фигуры начинают перепрыгивать с лошадей на боковые проходы на вагонах. Некоторые перепрыгивают на передний служебный вагон, остальные - на задний. Затем из темноты неба выныривает полдюжины летающих существ, несущих на себе маленьких наездников. stivie 11.03.16 в 17:09 |
||
|
Если персонажи не обращают внимания на происходящее снаружи, прочтите: stivie 11.03.16 в 17:15 |
||
|
Фигуры в плащах - кованые, агенты Лорда Лезвий. У них есть описание персонажей и они методично обыскивают все вагоны в поисках персонажей. Они не знают о Лукане и он им не интересен, хотя они бы с радостью заполучили клинок души для своего хозяина, если представится возможность. stivie 11.03.16 в 17:16 |
||
|
Ситуация: Девять кованых взошли на борт поезда. Четверо из них пытаются захватить передним служебным вагоном и остановить состав. Пятеро, включая ведущего агента, известного как Скимитар, раправились со всеми в заднем служебном вагоне и начали продвигаться вперед, ища персонажей и устраняя потенциальные угрозы по пути. Они планируют остановить поезд и тщательно обычкать весь состав, пока не найдут персонажей. stivie 11.03.16 в 18:11 |
||
|
Снаружи шестеро халфлингских наемников верхом на птеродактилях следят, чтобы никто кроме кованых не покинул поезд. У них приказ атаковать любого, кто покажется снаружи, кто не является кованым. stivie 11.03.16 в 18:13 |
+1 | |
|
Существа: Двегруппы кованых, четверо в переднем служебном вагоне, и пятеро обыскивающих поезд с хвоста, продвигаясь вперед. Ихлидер, Скимитар, командует второй группой. Шестеро халфлингских наемников патрулируют на паракрылах снаружи. stivie 14.03.16 в 18:26 |
||
|
Лукан (и Грилша, если она все еще с ним) остаются в укрытии пока не предоставится возможность сбежать (смотри Окончание Сцены ниже). Статы Лукана и Грилши можнотнайти в Приложении в конце приключения. stivie 11.03.16 в 18:19 |
||
|
Лорд Лезвий наполнил их разум пропагандой, так что за свое дело они бьются насмерть. stivie 11.03.16 в 18:21 |
||
|
Скимитар - доверенный агент Лорда Лезвий. Она требует, чтобы персонажи сдавались и предоставили лмбо схемыю либо информацию о том, где из найти. Если персонажи отказываются сотрудничать, она приказывает убить всех, кроме одного из них. Выживший будет доставлен на допрос к самому Лорду Лезвий. stivie 11.03.16 в 18:24 |
||
|
В отличие от остальных кованых Скимитар обладает сильным чувством самосохранения. Она ретируется, если ей угрожает смертельная опасность или если ее миссия обречена на провал. stivie 11.03.16 в 18:25 |
||
