DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Trolanport Masquerade
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
stivie 29.02.16 в 21:48 |
|
|
Стражи посольства: Гном мужчина воин 2 ур.; CR 2; маленький гуманоид; HD 2d10+6; 17hp; Инициатива +2; Скорость 15 футов; AC 20, касательная 12; без ловкости 19; базовая атака +2; Борба -2; атака +4 в ближнем бою (1d6/x3, мастерский гномский крюкастый молот) или +5 в дальнем бою (1d8/19-20, тяжелый арбалет); Полная атака +2 в ближнем бою (1d6/x3, мастерский гномский крюкастый молот) и +2 в ближнем бою (1d4/x4, мастерский гномский крюкастый молот) или +5 в дальнем бою (1d8/19-20, тяжелый арбалет); SA заклинаниеподобные способности; SQ -; AL LG; SV Стойкость +6; Рефлекс +2; Воля +0; Сила 10; Ловкость 15; Интеллект 13; Мудрость 10; Харизма 8; Телосложение 17. stivie 29.02.16 в 21:48 |
||
|
Способности: Прыжок -9; Слух +2; Заметить +2; Чувство мотива +2; Боевая Экспертиза; Бой двумя Оружиями; Улучшенная подсечка. stivie 29.02.16 в 21:48 |
||
|
Чтобы пройти через дверь, гость должен удовлетворять трем условиям: stivie 29.02.16 в 21:49 |
||
|
Персонажи могут достать приглашение, стащив его из ящика, используя заклинание Магическая рука или выбросив DC20 способностью Ловкость Рук. Гномы могут заметить (DC10 чтобы заметить заклинание Магическая рука и DC равное результату Ловкости Рук), что делают персонажи. Каждые пять минут приходит гость на котором также можно использовать Ловкость Рук или более насильственные методы, чтобы заполучить приглашение. stivie 29.02.16 в 21:49 |
||
|
2. Гость должен сдать все оружие и любую очевидно опасную магию. Гномы осматривают персонажей и автоматически замечают любое оружие, которое персонажи не потрудились спрятать. Стражи объясняют, что они с удовольствием сложат оружие в сторожевом пункте и отдадут его, когда закончится прием. Стражи также косо смотрят на очевидные магические предметы, такие как светящийся посох, яркосветящийся шлем и т.д. Они спрашивают, что делает данный магический предмет и затем предупреждают, что использование заклинаний на балу запрещено законом. stivie 29.02.16 в 21:49 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:49 |
||
|
Если персонаж пытается пронести скрытое легкое оружие мимо стражей, то проведите бросок Ловкости рук и сопоставьте с броском на Заметить стража. Ловкость Рук может использовать не имея рангов в ней любой персонаж, используя бонус к ловкости. Кинжалы дают бонус +2, потому что их легче спрятать, и когда персонаж носит громоздкое или тяжелое одеяние также получает бонус +2. Если у персонажа получается, то стражи не замечают оружие. Если персонаж провалит проверку, то стражи замечают оружие и не впускают персонажа. Также персонажи могут использовать такое заклинание, как невидимость или использовать заклинание уменьшение предмета, чтобы пронести оружие на бал. stivie 29.02.16 в 21:49 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:49 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
3. Гости должны быть соответствующе одеты. Как минимум, это должен быть благородный наряд, и большинство гостей выглядят как гости королевских кровей. Персонажи, которые выглядят не по дресскоду, отправляются к швее, которая находятся в нескольких кварталах отсюда, где они могут приобрести Благородный наряд (75зм), королевский наряд (300зм), или маскарадный костюм (100-500 золотых, в зависимости от того, насколько это яркий и причудливый костюм). stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
Правила также запрещают щиты, среднюю броню и тяжелую броню. «Мы живем в мирное время, сэр, разве вы не слышали об этом?» - говорит гном-страж. Стражи охотно позволят оставить броню и щиты в караулке, откуда персонажи могут забрать их, когда бал закончится. stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
Персонажи, у которых нет подходящей одежды, могут или быстро приобрести все необходимое в магазинах и лавках, или воспользоваться магией иллюзий, чтобы обмануть стражу. Зачарованная (glamered) броня тоже вполне сгодится для этой цели. stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
Если персонажам удалось войти в бальную залу, следующим этапом для них становится сам бал-маскарад (см. ниже). stivie 29.02.16 в 21:50 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
Бал-маскарад stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
Освещение: По всей комнате рассыпаны заклинания пляшущие огоньки, которые каждый ход с равной вероятностью обеспечивают яркое или тусклое освещение. stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
Ситуация: Нейя ир'Крелл, высокопоставленный аундаирский дипломат в Троланпорте, ведет двойную жизнь. Она не только дипломат, но и агент Королевских Глаз Аундаира. Бал стал не только развлечением для высокопоставленных и могущественных жителей Троланпорта, но и отличным прикрытием для кое-каких тайных дел Нейи. Все местные дипломаты, занимающие хоть сколько-нибудь значимую должность, обязательно посещают ежегодный аундаирский бал-маскарад. stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:51 |
||
|
Этим вечером Нейя – слуга двух господ. Давняя дружба с Луканом (она не знает о его превращении в вампира) требует от нее оказать ему помощь – выправить документы и билеты в Каррнат. Но она – верная подданная своей страны, а значит, должна схватить Лукана и передать его вышестоящему начальству из Королевских Глаз. Нейя не видит конфликта между этими задачами. Вместе с агентом Миной ир'Эрдалис она подстроила Лукану ловушку, при этом согласившись передать ему все, о чем он просит. Если Лукану удастся избежать западни, он сможет покинуть Зиларго и продолжить свой путь. Если же нет, то это уже не ее проблемы. stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
Среди приглашенных гостей значатся гномские высокопоставленные чиновники и дипломаты, дипломаты всех Пяти Наций, работающие в Троланпорте, и избранные представители нескольких домов с драконьей меткой. В дальнем углу бальной залы расположился квартет эльфов. Музыканты играют на гитаре, флейте, клавесине и барабане. Эти эльфы не только отлично владеют своими инструментами, но и работают на шпионскую Теневую Сеть дома Туранни. stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
Из-за масок и костюмов персонажам сложно обнаружить Лукана и Нейю, но и Лукану непросто узнать Нейю, а Мине – найти Лукана. Поэтому у персонажей есть время походить по залу и освоиться. Они могут потанцевать, поговорить с кое-кем из дипломатов и горожан Троленпорта, а также перекусить и выпить. stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:52 |
||
|
= stivie 29.02.16 в 21:53 |
||
|
Стены залы искусно задрапированы черным и белым крепом. Тут и там порхают волшебные огоньки, освещая помещение. В дальнем углу расположился квартет эльфов, под их музыку в центре залы танцует порядка дюжины танцоров. У круглых столиков рядом с платформой для танцев расположилось еще человек сорок, они тихонько переговариваются друг с другом и время от времени берут с поднесенных слугами подносов бокалы и закуски. stivie 29.02.16 в 21:53 |
+1 | |
|
Экипировка: Наручи защиты +1, плащ сопротивления +1, маскарадный костюм. stivie 08.04.16 в 14:42 |
||
|
Нейя сообщает Лукану пароль для посадки на воздушный корабль, а также вручает маленькую сумочку с подорожными документами и аккредитивом. Мина прибывает сюда к вместе со своими агентами. Мина является законным гостем; ее агенты замаскированы под слуг. kate_vergona 01.03.16 в 10:07 |
||
|
20 минут: Во время танца, Нейя замечает, что руки Лукана холодны, и они не согреваются от ее прикосновений. После танца, она незаметно посылает за заклинателем, чтобы провести прорицание и выяснить, что случилось с ее давним другом. kate_vergona 01.03.16 в 10:12 |
||
|
Нейя также поощряет Лукана сойтись с другими гостями в беседах (так что он не уйдет прежде, чем она выяснит, что происходит). kate_vergona 01.03.16 в 10:13 |
||
|
25 минут: Мина обнаруживает Лукана и приглашает его на танец. Он соглашается. kate_vergona 01.03.16 в 10:14 |
||
|
30 минут: Прямо посреди танцпола Мина пытается сколдовать на Лукана заклинание очаровать персону. Попытка автоматически проваливается, поскольку нежить невосприимчива к заклинаниям, влияющим на разум. Мина отшатывается от Лукана, заподозрив, что он не тот, за кого себя выдает. Лукан вызывает клинок душ, который хранится у него в перчатке (glove of staring). Начинается схватка, от которой с криками разбегаются напуганные слуги и гости. stivie 01.03.16 в 17:02 |
||
|
Если персонажи предпочитают не общаться со стражниками, есть несколько других способов попасть в посольство. Для этого сгодятся два заклинания зачаровать персону, либо заклинание сон, либо заклинание невидимости, если персонажи подождут, пока дверь откроется для других гостей. stivie 08.04.16 в 15:14 |
||
|
Персонажи также могут попасть в бальную комнату через неохраняемый служебный вход за углом. Если персонажи оденутся как сотруджники кухни, то вопросов никто не задает, хотя если они задержатся в кухне, то скоро их заставят заняться мытьем посуды. stivie 08.04.16 в 15:15 |
||
|
В шкафчике в кухне хранится форма официанов, и персонажи ее легко находят, осмотревшись. stivie 08.04.16 в 15:16 |
||
|
Если персонажи начинают болтать с гостями, решат потанцевать или как-нибудь еще развлечься на балу, пусть это продолжается, пока не надоест. Расписание вышеприведенной последовательности событий в таком случае должно быть скорректировано соответствующим образом. stivie 08.04.16 в 15:20 |
||
|
Когда начинается драка, вечеринку можно считать оконченной. Обратитесь к разделу "Начинается Бой", ниже. До тех пор персонажи могут взаимодействовать с балом как хотят, и могут поучаствовать в одном или нескольких из нижеприведенных занятий. stivie 08.04.16 в 15:22 |
||
|
Поиск Нейи или Лукана stivie 01.03.16 в 17:23 |
