DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Travel by Lightning Rail

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Паракрылы (6): 2 хита у каждого; Руководство по сеттингу Эберрон, стр.280.
Тактика халфлингов: Халфлинги и их паракрылы предпочитают парить кругами наж поездом, при этом кидая дротики во всех, кто вылезает на крышу или идет по боковым проходам вагонов, при этом держа расстояние 30 футов от цели.

stivie 14.03.16 в 18:29

0

Если после нескольких раундов залпы дротиками окажутся неэффективными, то халфлинги подлетают к поезду и атакуют с разгона своими копьями. Если один из них падет в бою, то остальные концентрируются на персонаже, нанесшем смертельный дар. В этот момент они впадают в ярость и спрыгивают на поезд,чтобы атаковать персонажей врукопашную.

stivie 11.03.16 в 18:28

0
+1

Халфлинги - наемники, поэтому если битва выглядит безвыигрышно, они покидают бой. При этом впавший в ярость халфлинг не покинет битву, пока не кончится его ярость.

stivie 11.03.16 в 18:29

0

Развитие событий : Это особая битва, в которой много чего происходит одновременно. Необходимо отслеживать четыре группы неишровых персонажей, плюс "действия" движущегося поезда. Но с персонажами взаимодействуют не все группы одновременно, так что о тех из них, кто в данный момент "за сценой", можно временно не беспокоиться. Развитие действия желательно строить так, чтобы угрозы появлялись по одной-две одновременно.

stivie 14.03.16 в 07:05

0

Например, персонажи сражаются со Скимитар и ее коваными несколько раундов, и тут появляется Лукан. Тогда персонажи бросаются бежать по вагонам в погоне за Луканом в то время, как поезд разгоняется.

stivie 14.03.16 в 07:07

0

Лукан в этот момент вылезает на крышу, и, вероятно, по крайней мере часть персонажей последует за ним. Тогда в действие вступают халфлинги. Остальные персонажи тем временем встречают вторую группу кованых, как раз в момент, когда поезд резко останавливается. После остановки персонажи приканчивают оставшихся кованых и пытаются понфть, куда делся Лукан.

stivie 14.03.16 в 07:09

0

За игровым столом проще всего будет считать поезд неподвижным и двигать каоту вокруг него. Со скоростью полета 80 футов в раунд халфлинги легко могут не отставать от него.
Часто бывает сложновать отслеживать происходящее, если партия разделяется, но в данном случае вы можете переключаться туда-сюда между персонажами в разных вагонах посредством отслеживания инициативы; представьте монтаж в фильмеэ когда дейтвие переключается между двумя напряженными сценами.

stivie 14.03.16 в 07:13

0

Персонажи обычно довольно неплохо могут использовать окружающую территорию себе на пользу. Вот пара хитрых тактик, которые они могут применить.

stivie 14.03.16 в 07:14

0

Залезть на крышу: Люки и лестницы расположены в задней части каждого вагона. Необходимо потратить действие перемещения, чтобы открыть люк. Сл Лазания по лестнице в данном случае 0, но требуется потратить 40 футов перемещения, чтобы залезтььпо ней. Если только персонажи не перегружены, провал проверки обычно означает просто невозможность продвинуться в этом раунде а не падение.

stivie 14.03.16 в 07:17

0

Падение или прыгивание с вагона: Это обычное падение, но в связи с движением поезда оно наносит 2к6 повреждений. Персонаж может сократить повреждения до 1к6, если намеренно спрыгнет вниз и прокинет проверку Прыжков Сл15, изи если прокинет проверку Акробатики Сл 15.

stivie 14.03.16 в 07:19

0

Спихнуть с поезда: Действие Отталкивания может помочь столкнуть кого-нибудь с крыши поезда. Попытаться столкнуть кого-то с внешних балконов будет сложнее: у защищающегося будет бонус +2 к проверке за счет наличия ограждающих балкон перил.

stivie 14.03.16 в 07:22

0

Схватиться за перила: Если персонаж по какой-то причине падает с поезда, то с помощью проверки Лазания Сл 20 он можеи цхватиться за перила или какую-нибудь еще выступающую деталь конструкйии поезда. После этого персонаж может потратить действие движения, чтобы с помощью проверки Лазания Сл 10 влезть в безопасное место, но до тех пор он будет болтаться на кончиках пальцев на полном ходу.

stivie 14.03.16 в 07:24

0

Окончание столкновения
В четвертом раунде битвы машинист увеличивает скорость состава. В пятом раунде кованые в переднем служебном вагоне убивают его, из-за чего состав останавливается (он нн может ехать без машиниста). Когда состав внезапно останавливается, все находящиеся на борту должны сделать проверку Баланса Сл 15, чтобы не упасть.

stivie 14.03.16 в 18:31

0

Провал проверки означает, что внезапная остановка отправляет персонажа улететь в стену или кубарем покатиться по полу, в результате чего они получают 1к6 повреждений. Все, кто в этлт момент на крыше поезда, могут сделать вторую проверку, стобы не свалиться (см. Выше).

stivie 14.03.16 в 18:33

0

В этот момент из укрытия появляется Лукан. Он прыгивает с поезда, принимает форму ужасного волка и исчезает в ночи. Кужа направляется Лукан? К зиккурату, который он видит вдалеке.

stivie 14.03.16 в 18:34

0

Опыт: Распределите опыт за всех оверженных врагов, но не за убежавшего Лукана и не за халфлингов, которые просто улетят.

stivie 14.03.16 в 18:35

0
Минутку...

← Предыдущая страница