Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 1. The Game

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Обращаем ваше внимание, что данный перевод не является официальным. Он не поддержан поизводителем игры и находится в стадии "бета". При конфликте данного перевода и официальной английской версии правил, единственно верным будет применение английской версии.

1. Игра

Sphynxx 07.10.08 в 07:21

4

100. Общие положения

thelon 16.09.08 в 10:37

8

100.1. Эти Magic правила применяются к любой игре Magic с двумя или более игроков, в том числе один-на-один (two-player) и многопользовательские игры.

slookin 09.06.08 в 16:10

-4

100.1 - Эти правила игры в Магию применяются к любой игре в Магию с участием 2 или более игроков, включая игры на двоих и многопользовательские игры.

thelon 16.09.08 в 11:03

-3

100.1 Эти правила игры в Magic применяются к любой игре в Magic с участием 2 или более игроков, включая игры на двоих и многопользовательские игры.

Sphynxx 06.10.08 в 17:38

5
+1

100.1a Игрой для двух игроков является игра, которая начинается лишь с двух игроков.

slookin 09.06.08 в 16:11

-2

100.1a Игра на двоих – это игра, которую начинают два игрока.

thelon 16.09.08 в 11:04

3

Игра на двоих – это игра, которую начинают только два игрока.

PhenikS 03.10.08 в 04:42

3

100.1a Игра на двоих - это игра, в которой принимают участие только два игрока.

prettyjartsev 22.10.08 в 16:49

0

100.1b Многопользовательская игра - игра, которая начинается с более чем двумя игроками. См. раздел 6, "Мультиплеер правила".

slookin 09.06.08 в 16:12

-2

100.1b Многопользовательская игра – это игра, которую начинает более двух игроков. См. Секцию 6, Правила многопользовательской игры.

thelon 16.09.08 в 11:08

-1

100.1b Многопользовательская игра – это игра, которую начинают более двух игроков. См. Часть 6, "Правила для многопользовательских игр".

Sphynxx 30.09.08 в 08:58

7

100.2. В constructed-deck игре каждому игроку нужна собственная колода, состоящая из 60 или более карт, маленькие предметы для представления– жетонов(counter) и фишек(token); и что-либо для подсчитывания количества жизни. В собранной колоде (constructed-deck) может находится любое количество базовых земель (basic land) и не более 4 копий каждой карты с конкретным английским именем (за исключеним базовых земель).

slookin 10.06.08 в 06:56

-1

100.2 - В игре сконструированной колодой каждый игрок должен иметь собственную колоду, состоящую из не менее 60 карт, небольшие предметы для представления фишек и жетонов и какой-либо способ отслеживать жизнь (счетчик жизней). Сконструированная колода может иметь любое количество карт базовых земель и не более четырех экземпляров любой карты, не являющейся картой базовой земли, с одинаковым английским названием.

thelon 16.09.08 в 11:08

-2

100.2 В игре сконструированной колодой каждый игрок должен иметь собственную колоду, состоящую не менее, чем из 60 карт, небольшие предметы для представления фишек и жетонов, и какой-либо способ отслеживать количество жизни. Сконструированная колода может иметь любое количество карт базовых земель и не более четырех экземпляров любой карты, не являющейся картой базовой земли. Карты считаются одинаковыми, если их английские названия совпадают.

amarto 02.10.08 в 19:51

-1

100.2 Для игры сконструированной колодой, каждый игрок должен иметь собственную колоду, содержащую не менее 60 карт, небольшие предметы для использования в качестве фишек и жетонов, и какой-либо способ отслеживать количество жизни. Сконструированная колода может иметь любое количество карт базовых земель и не более четырех экземпляров любой карты, не являющейся картой базовой земли. Карты считаются одинаковыми, если их английские имена совпадают.

Sphynxx 07.10.08 в 05:55

3

100.2 Для игры в турнирном типе Констрактед, каждый игрок должен иметь собственную собранную колоду, содержащую не менее 60ти карт, небольшие предметы для использования в качестве токенов (фишек) и жетонов, и какое-либо приспособление для учёта жизней. Собранная колода может содержать любое количество базовых земель. Собраная колода не может иметь более четырех карт с одинаковым (англоязычным) именем (это правило не касается карт базовых земель).

prettyjartsev 22.10.08 в 16:47

0

100.3 Для sealed deck (запечатанной колоды) и draft-play (выборка) колод, только 40 требуется в колоде, и игрок может использовать так много дублирующих кард сколько у него есть. (больше, чем 4 копии одной и той же карты). Каждый игрок все так де должен иметь какие-нибудь мелкие предметы для представления токенов(token) и каунтеров(counter), и что-нибудь для отслеживания количества жизни.

slookin 10.06.08 в 07:05

-2

100.3 - Для игры формата «Запечатанная колода» или «Выбор», в колоде необходимо иметь минимум 40 карт, и игрок может иметь столько экземпляров одинаковых карт, сколько имеет. Каждый игрок также должен иметь небольшие предметы для представления фишек и жетонов и какой-либо способ отслеживать жизнь (счетчик жизней).

thelon 16.09.08 в 11:09

-3

100.3 Для игры формата «Запечатанная колода» или «Драфт», в колоде необходимо иметь минимум 40 карт. Игрок может положить в колоду столько экземпляров одинаковых карт, сколько имеет. Каждый игрок также должен иметь небольшие предметы для использования в качестве фишек и жетонов и какой-либо способ отслеживать количество жизней.

Sphynxx 30.09.08 в 09:01

2

100.4. Максимальное количество карт в колоде не ограничено.

slookin 10.06.08 в 07:04

3

100.5 Большинство турниров по MTG применяются не упомянутые здесь специальные правила, в которых ограничивается использование некоторых карт, включаются или исключаются все карты более старых выпусков. Для актуальной информации смотри правила Magic: The Gathering DCI(R) Floor Rules на www.wizards.com/default.asp?x=dci/doccenter/home.

slookin 10.06.08 в 07:29

-2

100.5 - Большинство турниров Магии имеют специальные правила (не перечисленные здесь), и могут ограничивать использование некоторых карт, вплоть до запрещения всех карт из некоторых старых сетов. Смотрите наиболее поздние Magic: The Gathering DCI(r) Floor Rules для подробной информации. Их можно найти на www.wizards.com/default.asp?x=dci/doccenter/home.
Примечание: См. также Правило 202.3, чтобы узнать, что делать с не-английскими картами.
Примечание: Правила в этой секции – это метаправила, и они не могут быть отменены картами во время игры.

thelon 16.09.08 в 11:10

-1

100.5 В большинстве турниров по Magic используются специальные правила, не перечисленные здесь. Они могут ограничивать использование некоторых карт, вплоть до запрещения всех карт из некоторых старых выпусков. Ищите наиболее поздние Magic: The Gathering DCI(r) Floor Rules для более подробной информации. Их можно найти на http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=dci/doccenter/home.

Sphynxx 30.09.08 в 09:05

1
+3

101. Начало игры

slookin 10.06.08 в 10:32

3

101.1. В начале игры каждый игрок тасует свою колоду с тем, что карты стали в случайном порядке. Каждый игрок может затем перетасовать колоду оппонента. Колоды игроков становятся их библиотеками.

slookin 10.06.08 в 11:24

-3

101.1. В начале партии каждый игрок тасует свою колоду с тем, чтобы в результате карты оказались в случайном порядке. Каждый из них может затем перетасовать колоду оппонента. Колоды игроков становятся их библиотеками.

Sphynxx 30.09.08 в 09:06

3

101.2. После того как колоды перемешанны, игроки определяют, кто из игроков будет начинать. Для этого используется любой оговоренный метод (подбрасывание монетки, бросание кубика и т.д). В матче из нескольких игр, проигравший предыдущую игру, решает кто будет делать ход первым. Если пердыдущая игра закончилась в ничью, то тот кто делал первый ход в прошлой игре решает кто будет делать его в этой.

slookin 16.06.08 в 20:26

-3

После того как колоды перемешаны, игроки определяют, кто будет выбирать, кому из игроков ходить первым, используя любой оговоренный метод (подбрасывание монетки, бросок кубика и т.д). В матче из нескольких партий, проигравший предыдущую партию решает, кто будет будет ходить первым. Если предыдущая партия закончилась вничью, то тот, кто выбирал, кому ходить первым, в прошлой партии, выбирает снова.

PhenikS 03.10.08 в 05:07

-2

101.2. После того, как колоды перетасованы, игроки определяют, кто будет выбирать, какой игрок будет ходить первым, используя любой способ, с которым согласны игроки (подбрасывание монеты, бросок игральной кости и т.д.). В матче, состоящем из нескольких игр, игрок, проигравший предыдущую игру, решает, кто будет ходить первым. Если предыдущая игра завершилась вничью, тот, кто решал очередность ходов в предыдущей партии, решает вновь.

thelon 03.10.08 в 10:18

-2

101.2. После того как колоды перетасованы, игроки определяют совместно выбранным способом (подбрасывание монетки, бросок кубика и т.д), кому из них достанется право определить игрока, делающего первый ход. В матче из нескольких партий, проигравший предыдущую партию решает, кто будет делать первый ход. Если предыдущая партия закончилась вничью, то игрок, определявший ходившего первым в прошлой партии, делает это снова.

St_Ilyich 09.10.08 в 12:30

2

101.3. Когда первый игрок назначен, каждый игрок устанавливает своё количество жизни равным 20 и берёт семь карт из библиотеки.

smok 15.06.08 в 15:47

-2

101.3 - Когда определился игрок, который будет ходить первым, каждый игрок устанавливает свою жизнь на 20 очков и сдает себе руку из 7 карт.

thelon 16.09.08 в 11:11

-2

101.3 Когда определился игрок, ходящий первым, игроки устанавливают своё количество жизней равным 20 и сдают себе руку из 7 карт.

Sphynxx 30.09.08 в 09:24

-1

101.3 Когда определился игрок, делающий первый ход, каждый игрок устанавливает своё количество жизни равным 20 и сдает себе руку из 7 карт.

St_Ilyich 09.10.08 в 13:08

0

101.3. Как только определился игрок, делающий первый ход, каждый игрок устанавливает своё количество жизни равным 20 и сдаёт себе руку из семи карт.

hauh 20.10.08 в 23:11

3

101.3а. В игре "Двуголовый Гигант" каждая команда начинает с общим (для этой команды) количеством жизней, равным 30.

smok 15.06.08 в 15:49

3

101.4. Игрок который не удовлетворен первоначальной рукой может пересдать карты (mulligan). Первым принимает решение о любом количестве пересдачь игрок который начинает игру. Чтобы выполнить пересдачу, что игрок вмешивает руку обратно в колоду, а затем выбирает новые шесть карт в руку.Игрок может повторить этот процесс столько раз, сколько необходимо, беря каждый раз на одну карту меньше, до тех пор, пока не станет 0. После того, как игрок, решил оставить руку, эти карты становятся его открытой руку. Затем каждый другой игрока (в свою очередь) может принять любое количество решение о пересдаче (mulligan). Игрок не может принимать решение о пересдаче как только решил оставить руку.

slookin 17.06.08 в 12:56

0

101.4 - Игрок, неудовлетворенный своей стартовой рукой, может взять пересдачу (муллиган). Сначала пересдачу может взять первый игрок. Чтобы взять пересдачу, игрок втасовывает свою руку обратно в колоду, затем сдает себе новую руку из 6 карт. Игрок может повторить этот процесс столько раз, сколько пожелает, каждый раз сдавая на 1 карту меньше, вплоть до момента, когда он сдаст себе 0 карт. Как только первый игрок решил оставить руку, она становится его стартовой рукой. Затем остальные игроки (в порядке очередности) могут взять любое число пересдач. Игрок не может взять пересдачу после того, как он решил оставить стартовую руку.

thelon 16.09.08 в 11:12

0

101.4 Игрок, недовольный своей стартовой рукой, может взять пересдачу (муллиган). Сначала первый игрок берет свои муллиганы (если пожелает). Чтобы взять муллиган, игрок втасовывает свою руку обратно в колоду, затем сдает себе новую руку из 6 карт. Игрок может повторить этот процесс столько раз, сколько пожелает, каждый раз сдавая на 1 карту меньше, вплоть до момента, когда он сдаст себе 0 карт. Как только первый игрок решает оставить руку, она становится его стартовой рукой. Затем остальные игроки (в порядке очередности хода) могут взять любое число пересдач. Игрок не может взять пересдачу после того, как он уже решил оставить стартовую руку.

Sphynxx 30.09.08 в 09:28

0

101.4 Игрок, недовольный своей начальной рукой, может взять пересдачу (она же муллиган - от англ. mulligan). Сначала решает брать муллиган или оставить начальную руку, и берет свои пересдачи игрок, делающий ход первым. Чтобы взять муллиган, игрок втасовывает свою руку обратно в колоду, затем сдает себе новую руку из 6 карт. Игрок может повторить этот процесс столько раз, сколько пожелает, каждый раз сдавая на 1 карту меньше, вплоть до момента, когда он сдаст себе 0 карт. Как только первый игрок решает оставить руку, она становится его стартовой рукой. Затем остальные игроки (в порядке очередности хода) могут взять любое число пересдач. Игрок не может взять пересдачу после того, как он уже решил оставить стартовую руку.

St_Ilyich 09.10.08 в 13:28

2

101.4a В случае многопользовательской игры, при первой пересдаче (mulligan), игрок берет семь карт вместо шести. В последующих пересдачах на одну карту меньше.

slookin 18.06.08 в 08:27

-2

101.4a - В многопользовательской игре при первой пересдаче игрок сдает себе новую руку не из 6, а из 7 карт. Последующие пересдачи снижают кол-во карт в руке на 1.

thelon 16.09.08 в 11:13

-2

101.4a В многопользовательской игре при первой пересдаче игрок сдает себе новую руку не из 6, а из 7 карт. Последующие пересдачи снижают количество карт в руке на 1.

Sphynxx 02.10.08 в 18:11

4

101.4b В формате Двухголового Гиганта (Two-Headed Giant) используетcя многопользовательские вариант пересдачи (mulligan), с некоторыми изменениями. Во-первых, начиная команда принимает любые количество пересдач. Для команды что принимает решение о пересдачи (mulligan), каждый игрок в той команде решает делать или не делать пересдачу (mulligan), все игроки которые решили делать пересдачу - делают это в одно и то же время. В первый раз игрок делая пересдачу, берет семь карт в руке. После этого, каждой игрок команды смотрит в свою руку и команда повторяет процесс. (Последующие пересдачи сокращают количество крат на одн как обычно.) После того как игрок принял решение оставить руку, эти карты становятся его открытой руку. Этот игрок не может принимать более решения о пересдаче, но его партнеру может. После того как каждый игрок, начинющей команды решает оставить карты в руке, другая команда может принимать принимать решение о пересдаче.

slookin 18.06.08 в 08:39

-1

101.4b - В игре «Двухголовый Гигант» используется правило пересдачи многопользовательской игры с некоторыми изменениями. Сначала пересдачи берет стартовая команда. Команда берет пересдачу следующим образом: каждый игрок команды решает, брать ли ему пересдачу, затем все игроки, которые выбрали брать, берут пересдачу одновременно. При первой пересдаче игрок сдает себе руку из 7 карт. Затем каждый игрок команды, который брал пересдачу, смотрит руку и команда повторяет процесс (следующие руки уменьшаются на одну карту, как обычно). Если игрок решил оставить руку, она становится его стартовой рукой. Этот игрок более не может брать пересдачу, но его партнеры могут. Как только все игроки первой команды решили оставить стартовую руку, другая команда может взять пересдачу.

thelon 16.09.08 в 11:13

-1

101.4b В варианте «Двухголовый Гигант» используется правило пересдачи как в многопользовательской игре с некоторыми изменениями. Сначала пересдачи берет стартовая команда. Команда берет пересдачу следующим образом: каждый игрок команды решает, брать ли ему пересдачу, затем все игроки, которые выбрали брать, берут пересдачу одновременно. При первой пересдаче игрок сдает себе руку из 7 карт. Затем каждый игрок команды, который брал пересдачу, смотрит свою руку и команда повторяет процесс (следующие руки уменьшаются на одну карту, как обычно). Если игрок решил оставить руку, она становится его стартовой рукой. Этот игрок более не может брать пересдачу, но его партнер может. Как только все игроки первой команды решили оставить стартовую руку, другая команда может взять пересдачу.

Sphynxx 30.09.08 в 09:30

1

101.4b В формате «Двухголовый Гигант» используется такое же правило пересдачи, как и в многопользовательской игре, но с некоторыми изменениями. Сначала пересдачи берет команда, делающая первый ход. Команда берет пересдачу следующим образом: каждый игрок команды решает, брать ли ему пересдачу, затем все игроки, которые выбрали брать, берут пересдачу одновременно. При первой пересдаче игрок сдает себе руку из 7 карт. Затем каждый игрок команды, который брал пересдачу, смотрит свою руку, и команда повторяет процесс (следующие руки уменьшаются на одну карту, как обычно). Если игрок решил оставить руку, она становится его стартовой рукой. Этот игрок более не может брать пересдачу, но его партнер может. Как только все игроки первой команды решили оставить стартовую руку, другая команда может взять пересдачи.

amarto 06.10.08 в 21:07

-1

Пример: Боб и Клэр являются командой, которые ходят первыми, в формте Двухголового Гиганта (Two-Headed Giant). Каждый из них берет по семь карт. Проанализировав карты друг друга, Боб и Клэр решит пересдать карты. Каждый из них вмешивает свои карты в свою колоду и берут по семь карт. Клэр не уверена в новых картах Боба, но он решает оставить их. Клэр решает пересдать карты. Рука Боба становится его открытий, и Клэр вмешивает свою руку в ее колоду и берет шесть карточек. Теперь только Клэр имеет возможность делать пересдачу. Она решает оставить свою руку, и рука становится открытой. После этого другая команда может принимать решения о пересдаче.

slookin 18.06.08 в 12:45

-1

Пример: Боб и Клэр – первая команда в игре «Двухголового Гиганта». Они оба сдают себе по 7 карт. После просмотра своих рук они оба решили взять пересдачу. Каждый втасовывает свою руку в колоду и сдает себе вновь по 7 карт. Клэр не уверена насчет новой руки Боба, но тот решил оставить руку. Клэр решает взять еще одну пересдачу. Рука Боба становится его стартовой рукой, а Клэр втасовывает руку в колоду и сдает себе 6 карт. После этого лишь Клэр имеет возможность для пересдачи. Она решает оставить руку из 6 карт и та становится ее стартовой рукой. Затем противоположная команда решает, брать ли им пересдачу.

thelon 16.09.08 в 11:14

-2

Пример: Боб и Клэр – команда, ходящая первой в игре «Двухголового Гиганта». Они оба сдают себе по 7 карт. После просмотра рук друг друга, Боб и Клэр решили взять пересдачу. Каждый втасовывает свою руку обратно в колоду и сдает себе вновь по 7 карт. Клэр не уверена насчет новой руки Боба, но тот решает оставить руку. Клэр решает взять еще одну пересдачу. Рука Боба становится его стартовой рукой, а Клэр втасовывает руку в колоду и сдает себе 6 карт. После этого лишь Клэр имеет возможность для взятия дополнительных пересдач. Она решает оставить руку из 6 карт, которая становится ее стартовой рукой. Затем оппонирующая команда решает, брать ли им пересдачи.

Sphynxx 07.10.08 в 06:02

1

101.5. После того как все игроки сохраняли свои руки открытыми, любая карта, если таковые имеются, позволяют игроку начать игру с этих карт, он может поставить любые или все из них в игру. Затем каждый другой игрок, в свою очередь, может сделать то же самое.

slookin 18.06.08 в 12:50

-1

101.5 - Как только все игроки решили оставить стартовую руку, если какая-либо (какие-либо) из карт в стартовых руке первого игрока позволяет игроку начать игру с этой картой в зоне «в игре», он может положить эту (эти) карту (карты) в игру. Затем остальные игроки в порядке очередности могут сделать то же самое.

thelon 16.09.08 в 11:15

-1

101.5 После того, как все игроки оставили свои стартовые руки, если какие-либо карты в стартовой руке игрока, ходящего первым, позволяют начать партию с этими картами в игре, то этот игрок может положить все или некоторые такие карты в игру. Затем все другие игроки, в порядке очерёдности, могут сделать то же самое.

Sh1kari 01.10.08 в 13:05

1

101.6. Первый игрок делает ход.

smok 15.06.08 в 15:51

-1

101.6. Игрок, начинающий партию, делает свой первый ход.

Sphynxx 30.09.08 в 09:33

6

101.6a В игре один-на-один, игрок который ходит первым пропускает шаг взятия карты (см. правило 304, "Шаг взятия карты") в свой первый ход.

slookin 18.06.08 в 13:02

-1

101.6a В игре на двоих игрок, делающий первый ход, пропускает шаг взятия карты (см. Правило 304, "Шаг взятия карты") на первом ходу.

thelon 16.09.08 в 11:16

5

101.6b В формате Двухголового Гиганта (Two-Headed Giant), команда которая ходит первой, пропускает шаг взятия карты в первом ходе. Во всех других многопользовательских форматах, ни один игрок не пропускает шаг взятия карты в свой первый ход.

slookin 18.06.08 в 13:09

-1

101.6b В игре «Двухголовый Гигант» команда, ходящая первой, пропускает шаг взятия карты. Во всех остальных многопользовательских играх никто из игроков не пропускает шаг взятия карты.

thelon 16.09.08 в 11:18

1

102. Выигрыш и проигрыш

slookin 18.06.08 в 13:10

-3

102 - Победа и поражение.

thelon 16.09.08 в 11:18

-5

102. Понятия победы и поражения

Sphynxx 30.09.08 в 09:35

4

102.1. Игра заканчивается сразу как только любой игрок выиграл или игра завершилась ничьей.

slookin 18.06.08 в 13:11

0

102.1. Партия заканчивается сразу как только любой игрок выиграл или партия завершилась ничьей.

Sphynxx 30.09.08 в 09:51

4

102.1. Игра заканчивается немедленно, когда кто-либо из игроков выигрывает игру или происходит ничья.

thelon 03.10.08 в 10:22

0

102.2. Есть несколько способов победить в игре.

smok 15.06.08 в 15:52

-1

102.2. Существует несколько способов выиграть партию

thelon 03.10.08 в 10:23

4

102.2a Игрок которые остается в игре, когда все его противники погибли, выигрывает.

slookin 18.06.08 в 13:12

-2

102.2a - Игрок, остающийся в игре, выигрывает игру, если все оппоненты этого игрока проиграли игру.

thelon 16.09.08 в 11:19

-1

102.2a Игрок, остающийся в игре, выигрывает партию, если все оппоненты этого игрока проиграли партию.

Sphynxx 30.09.08 в 09:50

4
+4

102.2b Некий эффект может быть причиной, что игрок выиграл. (В некоторых многопользовательских играх, это не являетя причиной окончания игры; см. правило 102.3g.)

slookin 18.06.08 в 13:13

-3

102.2b Некоторые эффекты могут быть прямой причиной победы игрока в партии (в отдельных разновидностях многопользовательской игры, это может не привести к окончанию партии; см. Пр. 102.3g)

Sh1kari 01.10.08 в 13:09

1

102.2b. Эффект может утвердить, что игрок выиграл игру (в некоторых многопользовательских играх это может не вызвать окончание игры, см. Правило 102.3g)

thelon 03.10.08 в 10:25

-2

102.2c В многопользовательских играх между командами, команда с минимум одним игроком в игре выигрывает, если все другие команды проиграли игру. Каждый игрок выигравшей команды- выигрывает игру, даже если один и более таких игроков проиграли до этого.

slookin 18.06.08 в 13:16

-1

102.2c В многопользовательских играх между командами, команда с минимум одним игроком в игре выигрывает, если все другие команды проиграли партию. Каждый игрок выигравшей команды выигрывает партию, даже если один или более таких игроков проиграли до этого.

Sphynxx 30.09.08 в 09:55

4

102.3. Есть несколько путей к поражению.

smok 15.06.08 в 15:52

-4

102.3 - Существует несколько способов проиграть игру:

thelon 16.09.08 в 11:20

-3

102.3 Существует несколько способов проиграть партию.

Sphynxx 30.09.08 в 09:54

4

102.3a Игрок может сдаться в игре в любой момент времени. Игрок который сдался - сразу проигрывает игру.

slookin 18.06.08 в 13:17

-1

102.3a Игрок может сдаться в любой момент. Сдавшийся игрок сразу проигрывает партию.

Sphynxx 30.09.08 в 09:48

0

102.3a Игрок может сдаться в любой момент. Сдавшийся игрок сразу покидает партию. Он проигрывает партию.

slookin 03.10.08 в 11:17

1
+1

102.3b Если количество жизней игрока 0 или меньше, он прогрывает игру как только получает приоритет. (Это эффект состояния, см. правило 420.)

slookin 18.06.08 в 13:18

0

102.3b - Если жизнь игрока равна 0 или меньше, он проигрывает игру, когда в следующий раз кто-либо из игроков получит приоритет. (Это – эффект состояния, см. Правило 420).

thelon 16.09.08 в 11:21

0

102.3b Если жизнь игрока равна 0 или меньше, он проиграет партию, когда в следующий раз кто-либо из игроков получит приоритет. (Это – эффект состояния, см. Пр. 420).

Sphynxx 30.09.08 в 09:52

3
+1

102.3c Когда игроку необходимо взять из библиотеки больше карт чем есть в его библиотеке, он берет оставшиеся карты и прогрывает игру когда он получит приоритет снова. (Это эффект состояния, см. правило 420.)

slookin 18.06.08 в 14:14

-1

102.3c - Когда игрок должен взять больше карт, чем есть в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а затем проигрывает игру, когда в следующий раз кто-либо из игроков получит приоритет. (Это – эффект состояния, см. Правило 420).

thelon 16.09.08 в 11:24

-1

102.3c Когда игроку необходимо взять больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а затем проигрывает партию, когда в следующий раз кто-либо из игроков получит приоритет. (Это – эффект состояния, см. Пр. 420).

Sphynxx 30.09.08 в 09:56

4

102.3d Если у игрока 10 или больше ядовитых фишки, он проигрывает когда к нему в очередной раз переходит приоритет. (Это эффект состояния, см. правило 420.)

slookin 11.07.08 в 19:51

-1

102.3d - Если игрок имеет 10 или более жетонов яда, он проигрывает игру, когда в следующий раз кто-либо из игроков получит приоритет. (Это – эффект состояния, см. Правило 420).

thelon 16.09.08 в 11:24

-1

102.3d Если игрок имеет 10 или более жетонов яда, он проиграет партию, когда в следующий раз кто-либо из игроков получит приоритет. (Это – эффект состояния, см. Правило 420).

Sphynxx 30.09.08 в 09:58

3
+1

102.3e Если игрок должен выиграть и проиграть одновременно, он проигрывает.

slookin 11.07.08 в 19:52

2

102.3f В многопользовательской игре между командами, команда проигрывает игру если все игроки команды проиграли.

slookin 11.07.08 в 19:53

-1

102.3f В многопользовательской игре между командами, команда проигрывает партию, если все игроки команды проиграли.

Sphynxx 30.09.08 в 10:01

3

102.3g - В многопользовательской игре с ограниченной областью действия, эффект, утверждающий, что игрок выиграл игру, вместо этого заставляет всех игроков в пределах области действия проиграть игру.

thelon 16.09.08 в 11:25

-2

102.3g В многопользовательской игре с ограниченной областью действия, эффект, утверждающий, что игрок выиграл партию, вместо этого заставляет всех игроков в пределах области действия проиграть партию.

Sphynxx 30.09.08 в 10:02

1

102.4. Есть несколько сбособов свести игру к ничье.

slookin 11.07.08 в 20:01

-3

102.4 - Существует несколько способов свести игру к ничьей:

thelon 16.09.08 в 11:25

-2

102.4 Существует несколько способов закончить партию вничью.

St_Ilyich 10.10.08 в 12:07

2

102.4а. Если все игроки проигрывают игру одновременно, игра закончилась вничью.

slookin 11.07.08 в 20:02

-1

102.4a - Если все игроки, остающиеся в игре, проигрывают одновременно, игра заканчивается вничью.

thelon 16.09.08 в 11:26

-1

102.4a Если все игроки, остающиеся в игре, проигрывают одновременно, партия заканчивается вничью.

Sphynxx 30.09.08 в 10:02

5

102.4b Если игра вошла в "цикл", повторяющуюся последовательность событий без остановки, игра в ничью. В случае если цикл содержит какое-нибудь опциональное действие - то это еще не ничья.

slookin 11.07.08 в 20:23

-1

102.4b - Если игра каким-либо образом попадает в «цикл», повторяя последовательность событий без возможности остановить его, игра заканчивается вничью. Цикл, содержащий возможное действие, не сводит игру к ничьей.

thelon 16.09.08 в 11:26

-1

102.4b Если игра каким-либо образом попадает в цикл, повторяя последовательность событий без возможности остановить его, партия заканчивается вничью. Цикл, содержащий действие, предполагающее выбор, не сводит игру к ничьей.

Sphynxx 30.09.08 в 10:04

4

102.4с: Многопользовательская коммандная игра заканчивается вничью, если все оставшиеся комманды проигрывают одновременно.

Nictus 25.08.08 в 16:09

-1

102.4с Многопользовательская командная игра заканчивается вничью, если все оставшиеся команды проигрывают одновременно.

Sphynxx 30.09.08 в 10:04

1

102.5. Если игрок проигрывает игру, он или она покидает игру. Аналогично, если игрок покидает игру, он или она проигрывает игру. Для коммандных игр, если игрок покидает игру, смотрите правило 600.4.

psk21office 31.08.08 в 12:05

0

102.5 - Если игрок проигрывает игру, он покидает игру. Обратно, если игрок покидает игру, он проигрывает игру. Правила многопользовательской игры указывают, что происходит, когда игрок покидает игру; см. Правило 600.4.

thelon 16.09.08 в 11:26

-1

102.5 Если игрок проигрывает партию, он покидает игру. Аналогично, если игрок покидает игру, он проигрывает партию. Правила многопользовательской игры указывают, что происходит, когда игрок покидает игру. См. Правило 600.4

Sphynxx 30.09.08 в 10:05

4

103. Золотые правила Magic: The Gathering

Sphynxx 06.10.08 в 17:55

2

103.1. Если текст правил на карте противоречит данным правилам, руководствуйтесь текстом карты. Данное отступление от общих правил относится только к конкретно взятой ситуации. Единственное исключение из этого правила - игрок может признать своё поражение в любой момент. (см. правило 102.3а).

(анонимно) 29.08.08 в 09:09

0

103.1 - Когда текст карты напрямую противоречит тексту правил, преимущество имеет текст карты. Карта заменяет только то правило, которое применяется в данной ситуации. Единственное исключение – это то, что любой игрок может сдаться в любой момент (см. Правило 102.3).

thelon 16.09.08 в 11:27

-1

103.1. Если текст правил на карте противоречит данным правилам, руководствуйтесь текстом карты. Карта отменяет только то правило, которое применяется в данной ситуации. Единственное исключение из этого правила - игрок может сдаться в любой момент.

Sphynxx 30.09.08 в 10:07

5

103.2 - Когда правило или эффект утверждает, что что-нибудь может случиться, а другой эффект говорит, что не может, то побеждает эффект «не может». Например, если один эффект говорит: «Вы можете разыграть дополнительную землю в этот ход», а другой эффект имеет текст: «Вы не можете играть карты земель в этот ход», то будет применяться эффект, запрещающий вам играть карты земель. Заметьте, что добавление способностей объекту и удаление способностей у объекта не попадают под это правило. См. Правило 407, «Добавление и удаление способностей».

thelon 16.09.08 в 11:51

-1

103.2 Когда правило или эффект утверждает, что что-либо может случиться, а другой -- что не может, то побеждает отрицающий эффект. Например, если один эффект говорит: «Вы можете разыграть дополнительную землю в этот ход», а другой: «Вы не можете играть карты земель в этот ход», то будет применяться эффект, запрещающий вам играть карты земель. Заметьте, что добавление способностей объекту и удаление способностей у объекта не попадают под это правило. См. Пр. 402.9.

Sphynxx 30.09.08 в 10:08

4
+1

103.3 Если инструкция предписывает совершить невозможное действие, она игнорируется (во многих таких случаях на карте будет написано, что делать в такой ситуации; если такого нет, ничего не происходит).

thelon 16.09.08 в 11:51

3

103.4 Если несколько игроков должны сделать выбор и/или совершить действие одновременно, активный игрок (игрок, чей ход сейчас длится) совершает все требуемые выборы, затем следующий игрок в порядке очередности (обычно – тот, кто сидит слева от активного игрока) совершает выборы, затем остальные неактивные игроки в порядке очередности. После этого, все выбранные действия совершаются одновременно. Это правило часто называют Правилом «Активный Игрок, НеАктивный Игрок (АИНАИ)».

thelon 16.09.08 в 11:51

-1

103.4 Если несколько игроков должны сделать выбор и/или совершить действие одновременно, активный игрок (игрок, чей ход сейчас длится) совершает все требуемые выборы, затем следующий игрок в порядке очередности хода (обычно – тот, кто сидит слева от активного игрока) совершает все выборы, затем остальные неактивные игроки, в порядке очередности хода. После этого, все выбранные действия совершаются одновременно. Это правило часто называют Правилом «Активный игрок, неактивный игрок (АИНИ)»

St_Ilyich 10.10.08 в 12:20

1

Пример: На карте написано «Каждый игрок жертвует существо». Сначала активный игрок выбирает существо под своим контролем. Затем неактивные игроки по порядку выбирают по существу. Потом все эти существа жертвуются одновременно.

thelon 16.09.08 в 11:52

3

103.4a - Если по эффекту каждый игрок должен выбрать карту в скрытой зоне, например, в библиотеке или в руке, эти карты могут остаться лицом вниз после выбора. Однако каждый игрок должен точно указать, какую именно закрытую карту он выбрал.

thelon 16.09.08 в 11:52

-1

103.4a - Если, согласно эффекту, каждый игрок должен выбрать карту, находящуюся в скрытой зоне, например, в библиотеке или в руке, эти карты могут остаться лежащими лицом вниз после выбора. Однако, каждый игрок должен точно указать, какую именно лежащую лицом вниз карту он выбрал.

amarto 06.10.08 в 21:18

1

103.4b - Игрок знает все выборы, сделанные предыдущими игроками, в момент совершения своего выбора, кроме тех, что описаны в Правиле 103.4a

thelon 16.09.08 в 11:52

-1

103.4b - Игрок знает все выборы, сделанные предыдущими игроками на момент, когда он делает свой выбор, за исключением случаев, описанных в Правиле 103.4a

amarto 06.10.08 в 21:19

1

103.4c - Если игрок должен сделать несколько выборов в одно и то же время, он делает эти выборы в написанном порядке, или в произвольном порядке, если выборы не упорядочены.

thelon 16.09.08 в 11:52

1
Минутку...

Следующая страница →