Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 2. Parts of the Game

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

2. Элементы игры

(анонимно) 03.10.08 в 08:01

-1

Обращаем ваше внимание, что данный перевод не является официальным. Он не поддержан поизводителем игры и находится в стадии "бета". При конфликте данного перевода и официальной английской версии правил, единственно верным будет применение английской версии.

2. Части игры

Sphynxx 07.10.08 в 07:23

2

200. Общие положения

thelon 17.09.08 в 10:42

5

Когда правило или текст на карте обращает внимание на "карту", имеется ввиду карта Магии с лицевой частью карты Магии и такой же рубашкой. Жетоны не считаются за карту. Даже если карта представляет собой жетон на данный момент, то она не является картой в целях использования правил.

(анонимно) 30.09.08 в 10:01

-3

200.1 Когда правило или текст на карте упоминает "карту", имеется в виду карта Magic с лицевой стороной карты Magic и такой же рубашкой. Для целей правил, фишки не считаются картами, даже если для обозначения фишки в игре используется карта.

Sphynxx 30.09.08 в 10:59

3

200.1. Когда правило или текст карты упоминает слово «карта», это означает карту Магии с лицом карты Магии и рубашкой карты Магии. Фишки не относятся к картам – даже карта, которая представляет фишку, не рассматривается правилами как карта.

thelon 03.10.08 в 10:39

-2

200.1 Когда правило или текст на карте упоминает "карту", имеется ввиду карта Магии с лицевой частью карты Магии и такой же рубашкой. Для целей правил, фишки не считаются картами, даже если для обозначения фишки в игре используется карта.

slookin 03.10.08 в 10:42

-2
+6

Владелец карты это игрок, который начал игру с этой картой в своей колоде или, для карт, которые не были сначала игры в колоде игрока, игрок, который принес карту в игру.

(анонимно) 30.09.08 в 10:03

-2

200.1a Владелец карты -- это игрок, который начал игру с этой картой в своей колоде. Для карт, которые не были с начала игры в колоде какого-либо игрока, владельцем будет игрок, который ввёл карту в игру

Sphynxx 30.09.08 в 11:00

4

200.2 Для определения точного текста карты пользуйтесь справочником по картам Oracle(TM). Текст из Oracle вы можете найти, использовав базу данных Gatherer по адресу http://gatherer.wizards.com

Sphynxx 30.09.08 в 11:01

4

200.3 Игрок -- один из людей, участвующих в партии. Активный игрок -- игрок, чей ход длится в данный момент. Все прочие игроки -- неактивные.

Sphynxx 30.09.08 в 11:03

2

200.3a В многопользовательской игре между командами, соратниками игрока являются все другие игроки в его команде. Его опонентами являются все игроки не из его команды.

Sphynxx 30.09.08 в 11:07

3
+3

200.4 Фишкой называется нечто, использующееся для обозначения перманента, не представленного картой. (см. Пр. 216, "Фишки")

Sphynxx 30.09.08 в 11:08

3

200.4a Владелец фишки -- это игрок, контролировавший заклинание или способность, положившее её в игру. Контролирующий фишку игрок есть игрок, положивший фишку в игру.

Sphynxx 30.09.08 в 11:10

3

200.5. Заклинание это карта, или копия заклинания, или карта находящаяся в стеке. (См. правило 213, "Заклинания")

slookin 30.09.08 в 08:06

-3

200.5 Заклинание -- это карта, или копия заклинания или карты, находящаяся в стеке. (См. правило 213, "Заклинания")

Sphynxx 30.09.08 в 11:11

5

200.5a Владелец заклинания -- игрок, являющийся владельцем карты, представляющей это заклинание. Владелец копии заклинания -- игрок, контролировавший эффект, создавший эту копию. Игрок, контролирующий заклинание -- игрок, разыгравший его.

Sphynxx 30.09.08 в 11:14

2

200.6 Перманент -- это карта или фишка, находящаяся в игре (см. Пр. 214, "Перманенты")

Sphynxx 30.09.08 в 11:21

3

200.6a Владелец перманента, не являющегося фишкой -- тот же игрок, являющийся владельцем соответствующей карты. Игрок, контролирующий перманент -- игрок, положивший его в игру.

Sphynxx 30.09.08 в 11:23

1

200.6a Владелец перманента, не являющегося фишкой -- тот же, что и владелец изображающей его карты. Игрок, контролирующий перманент -- игрок, положивший его в игру.

St_Ilyich 31.10.08 в 12:06

0
+1

200.7 Способность может означать одно из двух. Во-первых, это активируемая или срабатывающая способность в стеке. Во-вторых, это текст на объекте, объясняющий, что этот объект делает. (См. Пр. 402, "Способности" и раздел 4, "Заклинания, способности и эффекты")

Sphynxx 30.09.08 в 11:32

3

200.7a Тот кто сыграл активируемую способность является ее контроллером. В свою очередь, контроллером триггерной способность является тот игрок кто контролирует источник способности в момент времени когда событие срабатывает, за исключением отложенных триггерных способностей. А вот контроллер отложенной триггерной способности - игрок который контролировал заклинание или способность, которая создает эту способность.

slookin 01.10.08 в 09:16

-2

200.7a Игрок, контролирующий активируемую способность -- это игрок, разыгравший её. Игрок, контролирующий срабатывающую способность -- это игрок, контролировавший источник этой способности в момент, когда она сработала, если только эта способность не является отложенной срабатывающей способностью. Игрок, контролирующий отложенную срабатывающую способность -- это игрок, контролировавший создавшее её заклинание или способность.

Sphynxx 02.10.08 в 06:03

2

200.8 Объектом является способность в стеке, карта, копия карты, фишка, заклинание или перманент. Термин "объект" используется, когда правило касается способности в стеке, карты, фишки, заклинания или перманента. Боевые повреждения в стеке также являются объектом, хотя некоторые употребления термина "объект" не могут применяться к ним.

shahhmatist 01.10.08 в 16:50

2

200.9 Если заклинание или способность использует описание объекта, которое включает тип или подтип карты, но не содержит слов "карта", "заклинание" или "источник", то имеется в виду перманент этого типа или подтипа в игре.

shahhmatist 01.10.08 в 16:52

2

200.9 Если заклинание или способность использует описание объекта, которое включает слово "карта" и название зоны, имеется в виду карта подходящая под описание в указанной зоне.

shahhmatist 01.10.08 в 16:55

-1

200.9a Если заклинание или способность использует описание объекта, которое включает слово "карта" и название зоны, имеется в виду карта подходящая под описание в указанной зоне.

Sphynxx 06.10.08 в 13:55

2

200.9b Если заклинание или способность использует описание объекта, которое содержит слово "заклинание", имеется в виду заклинание, находящееся в стеке.

shahhmatist 01.10.08 в 16:56

1

200.9с Если заклинание или способность использует описание объекта, которое содержит слово "источник", имеется в виду источник, подходящий под описание, будь то источник способности или источник повреждений, в любой зоне. См. правило 419.8 "Источник повреждений"

shahhmatist 01.10.08 в 16:58

1

200.10 Жетон -- это предмет, помещённый на объект или на игрока, либо изменяющий его характеристики, либо взаимодействующий с некоей способностью. Жетон не является фишкой, и фишка не является жетоном. Жетоны с одинаковыми названиями и описаниями взаимозаменяемы.

Sphynxx 02.10.08 в 06:07

2

200.10a Жетон +X/+Y на перманенте, где X и Y числа, прибавляют X к силе перманента и Y -- к его выносливости. Аналогично, жетоны -X/-Y вычитают X и Y из силы и выносливости.

Sphynxx 02.10.08 в 06:10

2

200.10b Количество жетонов верности на Plainswalker'е в игре показывает текущее числовое значение его верности.

200.10c Если заклинание или способность упоминает "помещение жетона" на перманент, это означает или помещение жетона на перманент, пока он находится в игре, или его вхождение в игру с жетоном.

Sphynxx 02.10.08 в 06:11

2
+1

200.11 Частями карты являются имя, мана-стоимость, иллюстрация, строка типа, символ выпуска, текстовое поле, сила и выносливость, верность, иллюстрация, указание её автора, указание авторских прав и коллекционный номер. На некоторых картах могут находиться больше одного такого элемента.

Sphynxx 02.10.08 в 06:14

1

201. Характеристики

psk21office 31.08.08 в 11:51

1

201.1 Характеристики объекта это: имя, мана-стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, символ выпуска, текст правил карты, способности, сила, выносливость и верность. Объекты могут содержать в себе все, либо некоторые характеристики из этого списка.

Shursh 30.09.08 в 10:54

1

Любая другая информация об объекте не является его характеристикой. Например, характеристикой не считается информация о том, является ли перманент повёрнутым, информация о цели заклинания, об игроке, контролирующем объект, о том, что именно зачаровывает аура, и т.д.

Sphynxx 02.10.08 в 06:17

2

202. Имя

psk21office 31.08.08 в 11:51

0

202. Имя

Shursh 30.09.08 в 10:59

1

202. Название

thelon 03.10.08 в 10:40

0

202.1 Имя карты напечатано в её верхнем левом углу

Sphynxx 02.10.08 в 06:19

3

202.1. Название карты напечатано в ее левом верхнем углу.

thelon 03.10.08 в 10:41

-1

202.2 Текст на объекте, обращающийся к этому объекту по имени, имеет в виду именно этот конкретный объект, а не какие бы то ни было его дубликаты, независимо от любых изменений имени, вызванных игровыми эффектами.

Sphynxx 02.10.08 в 06:21

3

202.2. Текст, ссылающийся на объект, на котором он находится, по его названию, означает только этот отдельный объект, а не любую другую его копию, независимо от любых изменений названия, вызванного игровыми эффектами.

thelon 03.10.08 в 10:41

-2

202.2а Если способность объекта использует фразу "этот [что-то]" для идентификации объекта, где [что-то] -- его характеристика, то такая способность обращается к этому конкретному объекту, даже если такая характеристика к нему более не применима.

Sphynxx 02.10.08 в 06:23

2

Пример. Способность имеет текст: "Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Уничтожьте это существо в конце хода." Способность уничтожит в конце хода объект, получивший +2/+2, даже если этот объект больше не является существом.

Sphynxx 02.10.08 в 06:47

2

202.2b Если способность некоего объекта даёт другому объекту способность, обращающуюся к первому объекту по имени, это имя относится только к тому объекту, способность которого дало ту способность, и не какому-либо другому объекту с тем же именем.

Sphynxx 02.10.08 в 06:53

2
+1

пример: карта Взрыв Сапролингов имеет способность: "удалите жетон исчезновения с Взрыва Сапролингов: Положите в игру одну фишку существа зеленый Сапролинг". Фишка имеет способность: "Сила и Выносливость этого существа равны количеству жетонов исчезновения на Взрыве Сапролингов. Способность, данная фишке, относится только к тому Взрыву Сапролингов, который её создал, но не к любому другому Взрыву Сапролингов в игре.

Shursh 02.10.08 в 07:19

1

202.3. У двух карт одинаковое имя, если Английские версии их имен идентичны, не обращая внимание на что-либо другое, напечатанное на картах.

Shursh 02.10.08 в 07:07

-3

202.3 Две карты считаются имеющими одинаковое имя в случае, если их английские имена идентичны, независимо от прочих надписей на картах.

Sphynxx 02.10.08 в 08:03

2

202.3 Две карты считаются имеющими одинаковое имя в случае, если их английские имена идентичны, независимо от всего остального, что напечатано этих на картах.

amarto 06.10.08 в 19:28

0

203. Мана-стомость и цвет

psk21office 31.08.08 в 11:52

1

203.1. Мана-стоимость карты обозначена символами маны недалеко от верхней границы карты. На большинстве карт эти символы напечатаны в верхнем правом углу. Некоторые карты из выпуска Взгляд в Будущее имеют альтернативные рамки, на которых символы маны отображены слева от рисунка. Уплата мана-стоимости требует сопоставления цветов всех цветных символов маны, так же как и уплата бесцветной маны, указанной в мана-стоимости.

Shursh 30.09.08 в 10:21

-1

203.1. Мана-стоимость карты обозначена символами маны недалеко от верхней границы карты. На большинстве карт эти символы напечатаны в верхнем правом углу. Некоторые карты из выпуска "Взгляд в будущее" имеют альтернативные рамки, на которых символы маны отображены слева от иллюстрации. Уплата мана-стоимости требует сопоставления цветов всех цветных символов маны, также как и уплата "серой" маны, указанной в мана-стоимости.

Sphynxx 06.10.08 в 14:04

2

203.1a Копия объекта копирует мана-стоимость того объекта. См. правило 503 "Копирование объектов"

Shursh 30.09.08 в 11:02

1

203.1b На некоторых картах в тех местах, где обычно располагается мана-стоимость, нет символов маны. Таким образом обозначается неоплачиваемая стоимость, которую невозможно оплатить. Способность также может иметь неоплачиваемую стоимость, если эта стоимость базируется на мана-стоимости заклинания без мана-стоимости. Попытка сыграть заклинание или способность с неоплачиваемой стоимостью является легальным действием. Однако попытка оплатить такую стоимость является действием нелегальным.

Sphynxx 02.10.08 в 06:33

2

Если неоплачиваемая стоимость увеличивается неким эффектом, или же на неё накладывается дополнительная стоимость, то стоимость остаётся неоплачиваемой. Если же к неоплачиваемой стоимости применяется альтернативная стоимость, включая эффекты, позволяющие разыграть заклинание без оплаты его мана-стоимости, то альтернативная стоимость может быть уплачена.

Sphynxx 02.10.08 в 06:41

2

203.1c Земли обычно не имеют мана-стоимости. Земли разыгрываются без уплаты каких бы то ни было стоимостей.

Sphynxx 02.10.08 в 06:42

3

203.1d Фишки не имеют мана-стоимости, если только эффект, создавший их, не укажет иного.

Sphynxx 02.10.08 в 06:43

3

203.1d Фишки не имеют мана-стоимости, за исключением того, что эффект, создавший их, указывает на обратное.

Shursh 02.10.08 в 06:44

0

203.2 Цвет или цвета объекта -- цвет или цвета символов маны в его мана-стоимости, независимо от цвета его рамки.

Sphynxx 02.10.08 в 06:44

3

203.2a Объекты, не содержащие символов цветной маны в своей мана-стоимости, являются бесцветными.

Sphynxx 02.10.08 в 06:55

2

203.2b Объект с двумя или более разными символами маны в своей мана-стоимости имеет каждый из цветов тех мана-символов. Большинство многоцветных карт напечатаны в золотой рамке, но золотая рамка не является для многоцветных карт необходимостью.

Shursh 02.10.08 в 07:22

1

203.2c Пять цветов это: белый, синий, черный, красный и зеленый. Белый символ маны представлен как {W}, синий как {U}, черный как {B}, красный как {R}, и зеленый как {G}

Shursh 02.10.08 в 06:49

3

Пример: Объект с мана-стоимостью 2{W} -- белый, объект с мана-стоимостью {2} -- бесцветный, а объект с мана-стоимостью {2}{W}{B} -- и черный и белый.

Shursh 02.10.08 в 07:25

3

203.2d Если от игрока требуется выбрать цвет, то он должен выбрать один из пяти цветов. "Многоцветный" -- это не цвет.

Shursh 02.10.08 в 06:46

3

203.2e Объект, в мана-стоимости которого содержится один гибридный символ маны или более, относится к каждому из цветов этого символа маны, в дополнение к любым другим цветам, которые могут у него иметься. Большинство карт с гибридными символами маны в своей мана-стоимости имеют двухцветную рамку. См. правило 104.3f.

slookin 30.08.08 в 12:17

-2

203.2e Объект, в мана-стоимости которого содержится один или более гибридных мановых символов, обладает всеми цветами этих символов маны, в дополнение к любым другим цветам, которые могут у него быть. Большинство карт с гибридными символами маны имеют двухцветную рамку. См. правило 104.3f.

Shursh 02.10.08 в 07:38

2

203.3 Конвертированная мана-стоимость объекта -- это число, равное общему количеству маны, указанной в мана-стоимости, независимо от цвета. Некоторые эффекты требуют от игрока уплаты маны, равной конвертированной мана-стоимости объекта; эта стоимость может быть оплачена любой комбинацией цветной и/или бесцветной маны, не обращая внимания на цвет в мана-стоимости объекта.
Пример: конвертированная мана-стоимость карты с
мана-стоимостью {3}{U}{U} равняется 5.

Shursh 02.10.08 в 07:51

3
Минутку...

Следующая страница →