Magic: The Gathering Comprehensive Rules: Glossary

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глоссарий

slookin 03.10.08 в 13:18

0

Способность

slookin 03.10.08 в 19:50

0

"Способность" и "эффект" отличаются один от другого. Инструкция в тексте объекта является способностью. Результат данной иструкции является эффектом. Для более подробной информации, смотри раздел 4, "Заклинания, Способности и Эффекты"

psk21office 06.10.08 в 08:39

0

Когда активируемая способность разыгрывается, она помещается в стек и остается там, пока она не отменится, разрешится или иным способом покинет стек.

psk21office 06.10.08 в 08:40

-1

Основные типы способностей: активируемые способности (см. правило 403), срабатывающие способности (см. правило 404), статические способности (см. правило 405) и способности что следуют инструкции пока заклинания или мгновенные заклинания разрешаются.

slookin 06.10.08 в 08:49

0
+1

Когда эффект утверждает, что объект "получает" или "имеет" способность, он дает этому объекту способность. Когда эффект устанавливает какое-либо качество объекта ("[Карта или Перманент] обладает [свойством]"), он не дает объекту способности.
Например, чара "Зачарованное существо является красным" не дает никаких способностей, она просто меняют цвет существа на красный.

slookin 06.10.08 в 11:32

0

Название способности

(анонимно) 07.10.08 в 11:31

0

Название способности пишется курсивом в начале некоторых способностей на картах. Названия способностей схожи c ключевыми словами, объединяя карты, имеющие похожую функциональность, но не имеют заданного правилами значения и не описаны отдельно в Данных Правилах.

(анонимно) 07.10.08 в 11:41

0
+1

Поглощение

sccblazer 14.10.08 в 08:15

0

Поглощение это статическая способность, которая предотвращает повреждения. "Поглощение N" означает "Если источник нанесет повреждения этому существу, предотвратите N единиц повреждений(?)." Каждая способность Поглощение может предотвратить только N повреждений от любого источника за один раз. См. правило 502.61, "Поглощение"

sccblazer 14.10.08 в 08:18

0

Активируемая способность

slookin 06.10.08 в 11:36

0

Активируемая способность записывается, как "[Стоимость активации]: [Эффект.] [Игровые ограничения, если есть] ". Всякий раз, когда игрок получает приоритет , он может сыграть такую способность, заплатив стоимость активации. Когда активируема способность сыграна, она помещается в стек и остается там до тех пор, пока не будет отменена, разрешена или другим способом покинет стек. См. правило 403, "Активируемые способности".

slookin 06.10.08 в 11:36

0
+1

Стоимость активации

slookin 06.10.08 в 11:41

0

Стоимость активации активируемой способности указывается перед двоеточием в тексте способности. Оплата стоимости активации является необходимым условием игры такой способности. См. правило 403, "Активируемые способности".

slookin 06.10.08 в 11:42

0
+1

Пример: Стоимостью активации способности "{2}, {T}: Вы получаете 1 жизнь" являются две маны любого цвета и поворот этого перманента.

slookin 06.10.08 в 11:44

0

Активный игрок

slookin 06.10.08 в 11:44

0

Активным называют игрока совершающего ход. Активный игрок получает приоритет в начале каждой фазы или шага (исключая шаги разворота и очистки), после разрешения любого заклинания или способности (исключая мановые способности) и после разрешения боевых повреждений.

slookin 06.10.08 в 11:46

0

Порядок Активный Игрок, Неактивный Игрок

psk21office 06.10.08 в 08:42

0

Каждый раз, когда несколько игроков по инструкции должны одновремено сделать выбор, активный игрок делает выбор первым, неактивный игрок делает выбор за ним. Это называется правило "Порядок Активный игрок, Неактивный Игрок" или правило "Порядок АИНаИ". Смотри правило 103.4. Это правило изменяется в игре "ДвухГоловый Гигант"; смотри правило 606.6d.

psk21office 06.10.08 в 08:49

0

Активная Команда

psk21office 06.10.08 в 08:43

0

В многопользовательском варианте игры Двухголовый Гигант, активной называют команду, совершающую ход. Активная команда получает приоритет в начале каждой фазы или шага (исключая шаги разворота и очистки), после разрешения любого заклинания или способности (исключая мановые способности), и после разрешения боевых повреждений. Смотри правило 606.6d.

kendzu 16.10.08 в 10:18

0

Дополнительная стоимость

slookin 06.10.08 в 11:47

0

Некоторые заклинания имеют дополнительные стоимости, перечисленные в их тексте. Они должны быть оплачены вместе с оплатой мановой стоимости заклинания. См. правило 409, "Разыгрывание заклинаний и активируемых способностей".

slookin 06.10.08 в 11:48

0

Родство

slookin 06.10.08 в 11:49

0

Родство - это статическая способность , которая работает, пока заклинание находится в cтеке . "Родство [текст]" означает "Игра этого заклинания стоит Вам на {1} меньше за каждый [текст] под Вашим контролем". Родство только уменьшает обобщенную мановую стоимость. Оно не уменьшает количество цветной маны, которую Вы должны заплатить за заклинание. Так же она не уменьшает стоимость меньше, чем до нуля. См. правило 502.31 " Родство".

slookin 06.10.08 в 11:49

0

Альтернативная стоимость

(анонимно) 07.10.08 в 11:30

0

Некоторые заклинания (spell) имеют в тексте формулировку: "Вы можете выполнить [действие] вместо оплаты мановой стоимости [этого объекта]" или включает фразу "Вы можете сыграть [этот объект] без оплаты мановой стоимости". Это и есть aльтернативная стоимость. При игре отдельно взятого заклинания может быть применена только одна из альтернативных стоимостей. В ответ на запросы других заклинаний или способностей сыгранное за альтернативную стоимость заклинание показывает свою реальную мановую стоимость, а не стоимость за которую его сыграли. Если Эффект требует оплаты дополнительной стоимости для заклинания, он остается в силе и при оплате альтернативной стоимости. См. правило 409, "Разыгрывание заклинаний и активруемых способностей".

slookin 12.10.08 в 08:45

0

Усиление

slookin 12.10.08 в 11:35

0

Усиление это статическая способность. "Усиление X" означает "Как только объект входит в игру, предъявите любое количество карт из Вашей руки, которые имеют общий тип существа с этим объектом. Этот объект входит в игру с X +1/1 жетонами (counter) за каждую карту, показанную таким образом. Вы не можете показывать эту карту или другие карты, которые входят в игру одновременно с этой картой". См. правило 502.27, "Усиление"

slookin 12.10.08 в 11:35

0

Ставка (устарело)

slookin 12.10.08 в 11:45

0

В ранних версиях Magic правила включали способ игры "на ставку". Игра в Magic на ставку сегодня рассматривается, как дополнительная возможность и позволяется, только если это не запрещено законом или другими правилами. Игра на ставку абсолютно исключена по правилам DCI турниров. При игре "на ставку" каждый игрок в начале игры кладет случайную карту из свой колоды в свою зону ставок (ante zone). В конце игры победитель становится владельцем всех карт в зонах ставок. См. правило 217.9 Ставка

slookin 12.10.08 в 11:47

0

Порядок АИНаИ

psk21office 06.10.08 в 08:51

-2

Смотри Порядок Активный Игрок, Неактивный Игрок

psk21office 06.10.08 в 08:51

0

Артефакт

psk21office 06.10.08 в 08:51

0

Артефакт - это тип карты. Активный игрок может разыгрывать артефакты в свою главную фазу, когда стек пуст. Когда заклинания артефакта разрешается, контролирующий его игрок кладет его в игру под его или ее контролем. Смотри правило 212.2, "Артифакты".

psk21office 06.10.08 в 08:54

0

Артефактное Существо

psk21office 06.10.08 в 08:54

0

Артефактное существо - это комбинация артефакта и существа и к нему применяются правила обоих типов. Смотри правило 212.2, "Артифакты".

psk21office 06.10.08 в 08:56

0

Артефактное существо - это комбинация артефакта и существа и к нему применяются правила обоих типов. Смотри правило 212.2, "Артефакты".

(анонимно) 24.04.09 в 05:45

0

Артефактная Земля

psk21office 06.10.08 в 08:57

0

Артефактное существо - это комбинация артефакта и земля и к нему применяются правила обоих типов. (Смотри правило 212.2, "Артифакты".) Артефактные земля разыгрываются как земли. Они не могут быть разыграны как заклинания.

psk21office 06.10.08 в 08:58

0

Типы артефактов

psk21office 06.10.08 в 08:58

0

Подтип артефактов представлен в единственном числе и отображается как: "Артефакт - Снаряжение". Подтип артефакта поэтому зовется типом артефакта.

psk21office 06.10.08 в 09:00

0

Список типов артефактов, обновленных в наборе "Осколки Алары", таков: Приспособление, Снаряжение,Укрепление.

VeinDrinker 24.11.08 в 10:24

0
+1

Как будто

sccblazer 14.10.08 в 08:18

0

Текст, который утверждает, что игрок или существо может делать что-либо "как будто" некоторое условие было бы верно, применяется только к упомянутому действию. При рассмотрении этого действия считайте игровую ситуацию такой, в которой это условие верно. Во всех других случаях игровая ситуация рассматривается обыным образом(?).

sccblazer 14.10.08 в 08:25

0

Назначение Боевых Повреждений

psk21office 06.10.08 в 09:01

0

В начале шага боевых повреждений активный игрок или команда объявляет как каждое атакующее существо будет назначать его боевые повреждения. Затем, защищающийся игрок (игроки) объявляет как каждое блокирующее существо будет назначать его боевые повреждения. Все назначения боевых повреждений идут в стек как единый объект. См. правило 310, "Шаг боевых повреждений".

Akela 28.04.09 в 05:36

0

прикрепление

VeinDrinker 24.11.08 в 10:18

-1

Прикрепить

Akela 28.04.09 в 09:30

0
Минутку...

Следующая страница →