Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 4. Spells, Abilities, and Effects

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Заклинания, Способности,Эффекты

Isamaru 06.10.08 в 18:33

-2

4. Заклинания, способности и эффекты

slookin 07.10.08 в 10:40

2

400. Общие положения

slookin 06.10.08 в 11:27

1

400.1. Способность - это что-то, что объект делает или может делать. Способностями производятся эффекты. Способности объекта определены в области текста объекта (если он имеет таковую) или эффектом, которым объект был создан. Также способности могут быть предоставлены объектам эффектами или правилами. Текст напоминания и художественный текст не являются способностями. Текст напоминания и художественный текст всегда представлены наклонным шрифтом.

b1waver 11.10.08 в 22:24

-1

400.1 Способность -- это то, что объект делает или может делать. Способности производят эффекты. Способности объекта определены в текстовом поле объекта (если у него есть таковое) или эффектом, которым объект был создан. Также, способности могут быть даны объектам эффектами или правилами. Текст-напоминание и художественный текст не являются способностями. Текст-напоминание и художественный текст всегда напечатаны курсивом.

Sphynxx 13.10.08 в 11:16

2
+3

400.2. Заклинания, активируемые способности и срабатывающие способности производят эффекты в момент своего разрешения. Статические способности производят постоянные эффекты. Текст сам по себе эффектом не является.

b1waver 11.10.08 в 22:40

4

401. Заклинания в стеке

Isamaru 06.10.08 в 18:33

4

401.1. Карта в стеке является заклинанием. Как первый шаг разыгрывания, карта становится заклинанием и помещается в стек из зоны, из которой была разыграна (обычно из руки игрока). (См. правило 217.6, «Стек»)

b1waver 11.10.08 в 22:47

-1

401.1. Карта в стеке является заклинанием. На первом шаге розыгрыша, карта становится заклинанием и помещается в стек из зоны, из которой была разыграна (обычно из руки игрока). (cм. правило 217.6, «Стек»)

Sphynxx 13.10.08 в 11:19

2

401.1a Копия заклинания тоже заклинание, даже если с ним не связнно карты.

slookin 11.10.08 в 07:06

-1

401.1a Копия заклинания также является заклинанием, даже если не имеет ассоциированной с собой карты.

b1waver 11.10.08 в 22:52

-1

401.1a Копия заклинания также является заклинанием, даже если она не представлена картой.

Sphynxx 13.10.08 в 11:24

2

401.2. Заклинание перестаёт быть заклинанием когда оно разрешается (см. правило 413, «Разрешение заклинаний и способностей»), отменено (см. правило 414, «Отмена заклинаний и способностей») или по другой причине покинуло стек.
Пример: Сыгранная карта существа является заклинанием существа до своего разрешения, отмены или покидания стека.

b1waver 11.10.08 в 23:00

-1

401.2. Заклинание перестаёт быть заклинанием когда оно разрешается (см. правило 413, «Разрешение заклинаний и способностей»), отменяется (см. правило 414, «Отмена заклинаний и способностей») или по другой причине покидает стек.
Пример: Разыгранная карта существа является заклинанием существа до того момента, как оно разрешится, его отменят, или оно покинет стек.

Sphynxx 13.10.08 в 11:26

2

401.3. Мгновенные заклинания и волшебство имеют способности, как любые другие объекты. Эти способности являются инструкциями, которым следуют когда заклинания разрешаются, если только инструкции не могут быть применены в какое-то другое время.

b1waver 11.10.08 в 23:09

-1

401.3. Мгновенные заклинания и волшебства имеют способности, как и любые другие объекты. Эти способности являются инструкциями, которым следуют в процессе разрешения заклинания, если только эти инструкции не могут быть применены в какое-либо другое время.

Sphynxx 13.10.08 в 11:28

2

Пример: Некоторые способности, которые не сопровождают разрешение заклинания, являются активируемыми или срабатывающими способностями, другие способности определяют зону, из которой оно может быть разыграно (см. правило 401.4), третьи способности применяются пока заклинание находится в зоне, из которой может быть разыграно (см. правило 401.5), или четвертые способности, которые применяются, пока заклинание находится в стеке (см. правило 401.6).

b1waver 11.10.08 в 23:25

-2

Пример: Некоторые способности не исполняются в процессе разрешения заклинания. Это активируемые и срабатывающие способности; способности, определяющие зону, из которой оно может быть разыграно (см. правило 401.4); способности, применимые пока заклинание находится в зоне, из которой оно может быть разыграно (см. правило 401.5); или способности, применимые, пока заклинание находится в стеке (см. правило 401.6).

Sphynxx 13.10.08 в 11:34

2

401.4. Какой-либо объект может иметь статические способности, которые позволяют ему быть сыгранным из зоны, отличающейся от руки игрока. Эти способности активны пока объект находится в этой зоне.

b1waver 11.10.08 в 23:34

-1

401.4. Объект может иметь статические способности, позволяющие ему быть разыгранным из зоны, не являющейся рукой. Такие способности действуют, пока объект находится в соответствующей зоне.

Sphynxx 13.10.08 в 11:36

2
+1

401.5. Какой-либо объект может иметь статические способности, которые применяются, пока объект находится в зоне, из которой он может быть разыгран. Они включают ограничения на разыгрывание объекта и способности, которые позволяют разыграть объект во время, когда он в другом случае не может быть разыгран, или способом, которым он в другом случае не может быть разыгран.

b1waver 11.10.08 в 23:44

-1

401.5. Объект может иметь статические способности, применимые, пока объект находится в зоне, из которой он может быть разыгран. Это могут быть ограничения на разыгрывание объекта, а также способности, позволяющие разыграть объект во время, отличное от обычно дозволенного, или способом, отличным от обычно дозволенного.

Sphynxx 13.10.08 в 11:49

2

401.6. Какое-либо заклинание может иметь статические способности, которые применяются пока заклинание находится в стеке. Они включают дополнительные стоимости, альтернативные стоимости и уменьшение стоимостей, но не ограничены ими. См. правило 409, «Разыгрывание заклинаний и активируемых способностей».

b1waver 11.10.08 в 23:53

-1

401.6. Заклинание может иметь статические способности, применимые, пока заклинание находится в стеке. Такими способностями могут быть, помимо прочих, дополнительные стоимости, альтернативные стоимости и уменьшение стоимостей. См. Пр. 409, «Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей».

Sphynxx 13.10.08 в 12:07

2

401.7. В заключительной части разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства, карта помещается на кладбище владельца. В заключительной части разрешения заклинания артефакта, существа, чар или planeswalker'a, карта становится перманентом и кладется в игру под контролем игрока, контролировавшего заклинания. (См. правило 413, «Разрешение заклинаний и активируемых способностей»). Если заклинание отменяется, карта кладётся на кладбище своего владельца как часть разрешения отменяющего заклинания или способности.

b1waver 12.10.08 в 00:06

2
+1

402. Способности

slookin 11.10.08 в 07:07

1

402.1. Способностью является текст на объекте, не являющийся текстом-напоминанием или художественным текстом. (См.правило 400.1.). Результатом следования такой инструкции является эффект. (См. правило 416, «Эффекты»). Способности могут воздействовать на объекты, на которых они находятся; они также могут воздействовать на другие объекты и/или игроков. Способности могут предоставлять способности другим объектам или объектам, на которых они находятся; так происходит, когда в тексте используются слова «имеет», «получает».

b1waver 12.10.08 в 00:17

2

402.2 Помимо способностей-инструкций, исполняемых во время разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства (см. Пр. 401.3), существует три основных категории способностей: активируемые, срабатывающие и статические. Активируемые и срабатывающие способности также могут быть мана-способностями. Способности могут производить разовые или постоянные эффекты. Некоторые эффекты являются эффектами замещения или эффектами предотвращения.

Sphynxx 13.10.08 в 13:11

0
+1

402.3. Способности могут быть полезными и вредными.
Например: "[Это существо] не может блокировать" - способность.

sccblazer 14.10.08 в 13:02

2

402.4. Дополнительная или альтернативная стоимость розыгрыша карты является ее способностью.

amarto 13.10.08 в 20:01

1

402.5. Активируемые и срабатывающие способности не являются заклинаниями и не могут быть отменены чем-либо, что отменяет только заклинания. Способности могут быть отменены эффектами, которые отменяют именно способности, или согласно правилам (например, способность с одной или несколькими целями отменяется, если все ее цели становятся нелегальными). Статические способности не используют стек и не могут быть отменены никаким способом.

amarto 13.10.08 в 20:02

1
+2

402.6. После того как способность сработала или была активирована, она существует в стеке независимо от своего источника. Уничтожение или удаление источника после этого момента не повлияет на способность. Заметьте, что некоторые способности заставляют источник сделать что-либо (например, "Гениальный Волшебник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку") вместо какого-либо непосредственного действия самой способности. В этих случаях любая активируемая или срабатывающая способность, которая ссылается на информацию об источнике, если эффект должен быть распределен, проверяет эту информацию при помещении в стек. В противном случае, она проверит эту информацию на разрешении. В обоих случаях, если источник покинул игру, будет использована последняя известная о нем информация.

sccblazer 14.10.08 в 14:03

0

402.7. Объект может иметь несколько способностей. Кроме некоторых, чётко определённых способностей, которые могут быть объединены в одной строке текста карты (см. правило 502, "Ключевые слова способностей"), каждый абзац в тексте карты обозначает отдельную способность. Объект также может иметь несколько копий одной и той же способности. Каждая копия действует независимо. Это может привести к большему количеству эффектов по сравнению с одной копией способности; обратитесь к описанию конкретной способности, чтобы это выяснить.

sccblazer 14.10.08 в 13:09

0

402.8. Способности мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства работают только в то время, когда эти объекты находятся в стеке. Способности всех остальных объектов работают только тогда, когда эти объекты находятся в игре. Существуют следующие исключения:

amarto 13.10.08 в 20:40

0

402.8а Устанавливающие-характеристики способности работают везде, даже вне игры.

PhenikS 14.10.08 в 18:48

-1

402.8a Cпособности, устанавливающие характеристики, работают везде, даже вне игры.

Sphynxx 16.10.08 в 18:21

0
+1

402.8b Способность, указывающая в каких зонах она действует, действует только в этих зонах.

sccblazer 14.10.08 в 13:10

1

402.8c Способность объекта, изменяющая стоимость его разыгрывания, функционирует в стеке.

amarto 13.10.08 в 20:07

1

402.8d Способность объекта, ограничивающая или изменяющая способ его разыгрывания, работает в любой зоне, из которой объект может быть разыгран.

amarto 13.10.08 в 20:41

1

Способности объекта, которые изменяют вход объекта в игру работают в то время, когда обект входит в игру.

PhenikS 14.10.08 в 18:45

-1

402.8e Способности объекта, изменяющие вход объекта в игру, работают во время входа объекта в игру.

Sphynxx 16.10.08 в 18:33

0
+2

402.8f Способность объекта, имеющая цену, которая не может быть оплачена, если объект находится в игре, работает в любой зоне, в которой может быть оплачена стоимость этой способности.

amarto 13.10.08 в 20:43

-1

402.8f Способность объекта, имеющая стоимость, которая не может, пока объект находится в игре, быть оплачена, работает в любой зоне, в которой может быть оплачена стоимость этой способности.

Sphynxx 16.10.08 в 18:35

0

408.8g Условие срабатывания, которое может сработать только из зоны, не являющейся зоной "в игре", срабатывает из этой зоны. Другие условия срабатывания той же срабатывающей способности могут работать в других зонах.

sccblazer 16.10.08 в 08:36

1

Пример: У Прощающего Трулла есть способность: "Когда Прощающий трулл входит в игру, либо когда преследуемое им существо попадает на кладбище, уничтожьте целевые чары." Первое условие срабатывает из зоны "в игре", а второе условие срабатывает из зоны "удалены из игры". (См. правило 502.51 "Преследование")

sccblazer 16.10.08 в 08:34

1
+1

402.8h Способность объекта, стоимость или эффект которой точно определяет, что она перемещает этот объект из определенной зоны, действует только в этой зоне, если только условие срабатывания способности или предыдущая часть стоимости или эффекта способности точно не указывает, что объект помещается в эту зону.

sccblazer 16.10.08 в 08:29

0
+1

Пример: У Некросаванта есть способность "{3}{B}{B}, Пожертвуйте существо: Верните Некросаванта из вашего кладбища в игру. Разыгрывайте эту способность только во время вашего шага поддержки." Игрок может разыграть эту способность, только если Некросавант находится на его кладбище.

sccblazer 16.10.08 в 08:40

1

Пример: У Некросаванта есть способность "{3}{B}{B}, Пожертвуйте существо: Верните Некросаванта из вашего кладбища в игру. Разыгрывайте эту способность только во время вашего шага поддержки." Игрок может разыграть эту способность, только если Некросавант находится на его кладбище.

402.8i Способности что изменяют правила составления колод работают до начала игры. Эти способности меняют не только Comprehensive Rules, но так же и Magic: The Gathering DCI Floor Rules и любые другие документы, которые устанавливают правила составления колоды для конкретного турнира в формате "Собранная колода". Однако, такие способности не могу изменить легитимнось карты, в том числе отменить запрет или органичения на использование. Текущие правила Magic: The Gathering DCI Floor Rules http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=dci/doccenter/home.

slookin 18.03.09 в 11:47

0
+1

402.9. Эффекты могут добавлять или удалять способности объектов. Эффект, который добавляет способность, указывает на то, что объект "получает" или "имеет" эту способность. Эффект, который удаляет способность, указывает на то, что объект "теряет" эту способность. Эффект, который удаляет способность, удаляет все ее копии. Если два или более эффекта добавляют и удаляют одну и ту же способность, обычно будет действовать эффект, примененный последним. (Смотри правило 418.5, "Взаимодействие постоянных эффектов.")

kendzu 16.10.08 в 09:50

1

402.10. Эффект, задающий какую-либо характеристику объекта, отличается от способности, даваемой эффектом.
Когда объект "получает" или "приобретает" способность, эта способность может быть удалена другим эффектом. Если эффект задает характеристику объекта ("[перманент] является [характеристика]"), это не является получением способности (см. правило 405.2)

amarto 13.10.08 в 20:48

1

Пример: Эффект гласит: "У зачарованного существа есть способность:"Это существо является артефактным существом"". Этот эффект дает существу способность, которая может быть удалена другими эффектами. Другой эффект гласит: "Зачарованное существо является артефактным существом". Этот эффект просто определяет характеристику существа. Он не дает способность, поэтому эффекты, заставляющие существо потерять свои способности, не заставят существо перестать быть артефактом.

sccblazer 14.10.08 в 13:15

1

403. Активируемые способности

slookin 11.10.08 в 07:07

1

403.1. Активируемая способность записывается в следующем виде "[Стоимость]: [Эффект.] [Ограничения (если есть).]". Стоимостью активации являются все действия, указанные до символа двоеточия (:). Стоимость активации способности должна быть уплачена игроком, разыгрывающим эту способность.

kendzu 16.10.08 в 10:30

1
+1

403.2. Только игрок, контролирующий объект, или владелец объекта, если у объекта нет контролирующего его игрока, может разыгрывать активируемые способности объекта. (если только объект не утверждает иное)

sccblazer 14.10.08 в 14:06

1

Активируемые способности существа с символом поворота({T}) или с символом разворота ({Q}) в их стоимости активации не могут быть сыграны, пока существо не контролировалось контролёром с начала его последнего хода. Игнорируйте это правило для существ с ускорением.

PhenikS 14.10.08 в 19:18

-1

403.3 Активируемая способность существа с символом поворота ({T}) или разворота ({Q}) в стоимости активации не может быть разыграна, если только это существо не находилось под контролем контролирующего его игрока с начала его последнего хода. Это правило игнорируется для существ с ускорением.

Sphynxx 16.10.08 в 18:17

0
+1

403.4. Если активируемая способность имеет ограничение на использование (например, "Разыгрывайте эту способность только один раз за ход"), ограниение продолжает действовать даже в том случае, если контролирующий этот объект игрок поменялся.

amarto 13.10.08 в 20:54

0

403.4. Если активируемая способность имеет ограничение на использование (например, "Разыгрывайте эту способность только один раз за ход"), ограниение продолжает действовать даже в том случае, если контролирующий этот объект игрок меняется.

403.4a Если объект приобретает активируемую способность от другого объекта и у неё есть ограничение на использование; то это ограничение распространяется только на неё саму. На другие, такие же (идентичные по описанию) способности, но имещиеся у объекта по другим причинам, ограничения этой способности не распространяются.

TEH3OP 19.05.09 в 22:36

0
+5

403.5 Активируемые способности, гласящие "Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство" означают, что игрок обязан следовать временным рамкам, установленным для розыгрыша заклинания волшебства, несмотря на то, что сама способность не является волшебством. Активируемые способности, гласящие "Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать мгновенное заклинание" означают, что игрок обязан следовать временным рамкам, установленным для розыгрыша мгновенных заклинаний, несмотря на то, что сама способность не является мгновенным заклинанием.

Sphynxx 16.10.08 в 18:06

0

404. Срабатывающие способности

slookin 11.10.08 в 07:07

1

404. Триггерные способности

PhenikS 15.10.08 в 18:14

-1

404.1 Триггерные способности начинаются со слов "когда" или "в". Фраза, содержащая одно из слов, является триггерным условием, которое определяет триггерное событие.

PhenikS 15.10.08 в 18:14

-2

404.1 Срабатывающие способности начинаются со слов "когда", "каждый раз, когда" или "в" (например, "в конце хода"). Фраза, содержащая одно из этих слов является условием срабатывания, определяющее событие срабатывания.

sccblazer 16.10.08 в 08:44

1
+3

404.2 Срабатывающие способности не разыгрываются. Вместо этого, они автоматически срабатывают каждый раз при наступлении события срабатывания. После срабатывания, способность идёт в стек в следующий раз при получении игроком приоритета. См. правило 408.1 "Временные рамки, приоритет и стек" и правило 410, "Обработка срабатывающих способностей".

Sphynxx 16.10.08 в 18:14

0

404.3 Срабатывающая способность может гласить: "Когда/каждый раз, когда/в ..., если [условие], [эффект]". Способность проверяет упомянутое условие на истинность в момент наступления события срабатывания. Если условие истинно, способность срабатывает. На разрешении, способность перепроверяет условие. Если условие ложно на любом из этих этапов, способность ничего не делает. Это правило также называется "оговоркой о промежуточном условии". Заметьте, что слово "если" имеет своё обычное языковое значение в любом другом месте в тексте карты. Это правило применимо к слову "если", непосредственно следующему за условием срабатывания.

Sphynxx 17.10.08 в 10:27

0

404.4 Эффект может создать отложенную срабатывающую способность, которая может сделать что-либо в будущем. Отложенная срабатывающая способность будет иметь в своём тексте слова "когда", "каждый раз, когда" и "в", но она не обязательно будет начинаться с этих слов.

Sphynxx 16.10.08 в 18:50

0

404.4а Отложенные срабатывающие способности происходят от заклинаний и способностей, создающих их на разрешении. Это означает, что отложенная срабатывающая способность не сработает, если она ещё не была создана, даже если событие срабатывания произошло совсем недавно. Другие события, произошедшие ранее, могут сделать условие срабатывания невозможным.

Sphynxx 17.10.08 в 08:46

1

Пример. Часть эффекта гласит: "Когда это существо покидает игру". Однако соответствующее существо покидает игру до того, как заклинание или способность, создающие вышеупомянутый эффект, разрешатся. В этом случае отложенная способность не сработает.

Sphynxx 17.10.08 в 08:40

1

Пример. Если эффект гласит: "Когда это существо разворачивается", и это существо разворачивается до того, как эффект разрешается, способность будет ждать следующего разворота существа.

Sphynxx 17.10.08 в 08:43

1
Минутку...

Следующая страница →