Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 2. Parts of the Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
203.3a Конвертированная мана-стоимость объекта без мана-стоимости равна 0 Shursh 02.10.08 в 08:09 |
|
|
203.3b Чтобы вычислить конвертированную мана-стоимость объекта, в мана-стоимости которого содержится {X}, считайте X равным нулю для объектов, не находящихся в стеке. Если такой объект находится в стеке, то X считается равным выбранному ранее для него значению. Sphynxx 02.10.08 в 08:24 |
||
|
203.3c При подсчете конвертированной мана-стоимости объекта, в мана-стоимости которого имеются гибридные символы, используйте наибольшую составляющую каждого гибридного символа. slookin 30.08.08 в 12:17 |
||
|
203.4 Любая дополнительная стоимость, указанная в тексте правил объекта или наложенная игровым эффектом, не является частью мана-стоимости (См. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Такие стоимости оплачиваются одновременно с прочими стоимостями заклинания.
Sphynxx 02.10.08 в 08:34 |
||
|
204.1 Иллюстрация напечатана в верхней половине карты и не имеет игрового значения. Например, существо не имеет способности "полёт", если только это не указано в его тексте, даже если на иллюстрации оно изображено в полёте. Sphynxx 02.10.08 в 08:35 |
||
|
205. Строка типа Sphynxx 02.10.08 в 08:36 |
||
|
205.1 Тип карты (а также подтип и супертип, если применимо) напечатан непосредственно под иллюстрацией (см. Пр. 212, "Тип карт, супертипы и подтипы"). Sphynxx 02.10.08 в 08:37 |
||
|
205. Типы карт psk21office 31.08.08 в 11:52 |
||
|
205.2a Типы карт -- это артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, planeswalker, волшебство и "племенное". Sphynxx 02.10.08 в 08:25 |
||
|
205.2b У некоторых объектов больше одного типа карты (например, у артефактного существа). Такие объекты удовлетворяют критериям, применимым к любому своему типу карты. Sphynxx 02.10.08 в 08:27 |
||
|
205.3. Подтипы psk21office 31.08.08 в 11:52 |
||
|
205.3a У карты могут быть несколько подтипов, перечисленных в её строке типа. Sphynxx 02.10.08 в 08:27 |
||
|
205.3b Подтипы всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире. Каждое слово после тире -- отдельный подтип. Sphynxx 02.10.08 в 08:28 |
||
|
205.3c Подтипы отдельных типов карт также называются типами этих типов карт. Например, подтипы существ также называются типами существ. У объектов может быть несколько подтипов. Sphynxx 02.10.08 в 08:31 |
||
|
Пример. "Базовая Земля -- Гора" оначает, что эта карта -- земля с подтипом "Гора". "Существо -- Гоблин Чародей" означает, что эта карта является существом с подтипами "Гоблин" и "Чародей". "Артефакт -- Снаряжение" означает, что карта является артефактом с подтипом "Снаряжение" Sphynxx 02.10.08 в 10:00 |
||
|
205.3d У артефактов, чар и земель есть свои собственные особые подтипы. У мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства одинаковые подтипы; они получили название типы заклинаний. У существ и "племенных" карт также одинаковые подтипы; они называются типы существ. (Полный перечень подтипов можно найти в глоссарии в конце "Сводных правил" в статьях "Типы существ", "Типы земель" и т.п.) slookin 30.08.08 в 11:58 |
||
|
205.3e Если у карты, относящейся одновременно к нескольким типам, есть один или более подтипов, каждый подтип относится к своему соответствующему типу.
slookin 30.08.08 в 11:59 |
||
|
205.4. Супертипы psk21office 31.08.08 в 11:53 |
||
|
205.4a Карта также может иметь один или несколько супертипов. Супертипы указаны перед типами карты. Если типы или подтипы карты меняются, все супертипы остаются неизменными, несмотря на то, что они могут не иметь отношения к новому типу карты. Sphynxx 01.10.08 в 14:05 |
||
|
205.4b Любая земля с супертипом "Базовая" является базовой землёй. Любая земля, не имеющая этого супертипа, является небазовой. Sphynxx 01.10.08 в 13:53 |
||
|
Пример. имейте в виду, что карты, напечатанные до базового выпуска Восьмой Редакции не использовали слово "Базовый"для указания базовой земли. Карты из этих выпусков, являющиеся базовыми землями: Лес, Остров, Гора, Равнина, Болото, Покрытый снегом лес, Покрытый снегом остров, Покрытая снегом гора, Покрытая снегом равнина и Покрытое снегом болото Sphynxx 02.10.08 в 10:06 |
||
|
205.4c На любой перманент с супертипом "Легендарный" распространяется эффект состояния, действующий на легендарные перманенты, также называемый "правило для легенд" (см. Пр. 420.5e) Sphynxx 01.10.08 в 13:55 |
||
|
205.4d На любой перманент с супертипом "Мировой" распространяется эффект состояния, действующий на мировые перманенты (см. Пр. 420.5i) Sphynxx 01.10.08 в 13:57 |
||
|
205.4e Все перманенты с супертипом "Снежный" являются снежными перманентами. Все перманенты, не имеющие этого супертипа, являются неснежными, независимо от их имени. Sphynxx 01.10.08 в 14:02 |
||
|
206. Символ сета psk21office 31.08.08 в 11:53 206. Символ выпуска Sphynxx 02.10.08 в 16:48 |
||
|
206.1 Символ выпуска указывает на выпуск, из которго происходит карта. Он обычно расположен ниже правого края иллюстрации Sphynxx 01.10.08 в 14:06 |
||
|
206.2 Цвет символа выпуска указывает на редкость карты в своём выпуске. Золотой символ означает, что карта редкая. Серебрянная -- что карта необычная. Чёрный или белый символ показывает, что карта является или обычной, или базовой землёй. Sphynxx 02.10.08 в 16:48 206.2 Цвет символа выпуска указывает на редкость карты в своём выпуске. Красно-рыжий символ обозначает, что карта мифической редкости. Золотой символ означает, что карта редкая. Серебрянная -- что карта необычная. Чёрный или белый символ показывает, что карта является или обычной, или базовой землёй slookin 03.10.08 в 11:40 206.2 Цвет символа выпуска указывает на редкость карты в своём выпуске. Красно-оранжевый символ означает, что карта мифической редкости. Золотой символ означает, что карта редкая. Серебряный символ - что карта необычная. Чёрный или белый символ показывает, что карта является или обычной, или базовой землёй amarto 06.10.08 в 19:40 |
+1 | |
|
Сиреневый символ выпуска означает особую степень редкости. На сегодняшний день, только "сдвинутые во времени" карты из Спирали Времени(TM), которые были более редкими, чем собственно редкие карты этого выпуска, имели символ выпуска этого цвета. (До выхода выпуска Exodus (Исход), все символы выпуска были чёрными, независимо от редкости. Также, до базового выпуска Шестой редакции базовые выпуски вообще не имели символов выпуска). Sphynxx 02.10.08 в 16:53 |
+1 | |
|
206.3. Заклинания или способности, влияющие на карты из определённого выпуска, "смотрят" исключительно на символ этого конкретного выпуска. Карта, перевыпущенная в составе базового выпуска, получает его символ. Любая переизданная карта не считается входящей в состав исходного выпуска, кроме тех случев, когда она переиздаётся с его символом. Карты первых пяти редакций базового выпуска не имели символа выпуска. aidden 03.10.08 в 08:30 206.3. Заклинания или способности, влияющие на карты из определённого выпуска, "смотрят" исключительно на символ этого конкретного выпуска. Карта, перевыпущенная в составе базовой редакции, получает символ этого базовой редакции. Любая переизданная карта не считается входящей в состав исходного выпуска, кроме тех случев, когда она переиздаётся с его символом. Карты первых пяти базовых редакций не имели символа выпуска. amarto 06.10.08 в 19:43 |
||
|
207. Текст карты psk21office 31.08.08 в 11:53 207. Текстовое поле Sphynxx 01.10.08 в 14:08 |
||
|
207.1 Текстовое поле напечатано в нижней половине карты. Оно содержит текст правил, определяющий способности карты Sphynxx 01.10.08 в 14:08 |
||
|
207.2 Текстовое поле также может в скобках содержать текст-напоминание, выделенный курсивом (он кратко излагает правило, применимое к карте) и выделенный курсивом художественный текст, не имеющий игрового значения, но, наряду с иллюстрацией, придающий игре художественную ценность. Sphynxx 02.10.08 в 10:12 |
||
|
207.3. Значок гильдий появляется в текстовом поле многих карт блока Равника(R). Эти карты либо обладают эксклюзивной механикой гильдии, либо относятся к цветам той гильдии. Значки гильдий не имеют игрового эффекта. Shursh 02.10.08 в 09:25 |
||
|
208. Сила / выносливость psk21office 31.08.08 в 11:53 |
||
|
На карте существа в правом нижнем углу находятся два числа, разделенные косой чертой. Первое обозначает силу существа (количество повреждений, наносимых им в битве); второе - его здоровье (количество повреждений, которое уничтожает это существо). Например, 2/3 означает, что объект обладает силой 2 и здоровьем 3. Сила и здоровье могут быть изменены или установлены в другие значения различными эффектами. (анонимно) 02.10.08 в 15:43 208.1 На карте существа в правом нижнем углу находятся два числа, разделенные косой чертой. Первое обозначает силу существа (количество повреждений, наносимых им в битве); второе - его выносливость (количество повреждений, которое уничтожает это существо). Например, 2/3 означает, что объект обладает силой 2 и выносливостью 3. Сила и выносливость могут быть изменены или приравнены к другим значениям различными эффектами. Sphynxx 02.10.08 в 17:01 |
||
|
На некоторых картах существ сила и/или здоровье обозначены символом * вместо числа. Это означает, что объект обладает способностью, задающей характеристику, которая устанавливает его силу и/или здоровье согласно некоторому условию. Эта способность действует везде, даже вне игры. Используйте 0, если способность не может вычислить это число. (анонимно) 02.10.08 в 15:46 208.2 На некоторых картах существ сила и/или выносливость обозначены символом * вместо числа. Это означает, что объект обладает способностью, задающей характеристику, которая устанавливает его силу и/или выносливость согласно некоторому условию. Эта способность действует везде, даже вне игры. Используйте 0, если способность не может вычислить это значение. Sphynxx 02.10.08 в 17:01 |
||
|
Пример: Lost Order of Jarkeld имеет силу и выносливость, равные 1+*. В тексте карты говорится: "Когда Lost Order of Jarkeld входит в игру, выберите оппонента" и "Сила и выносливость Lost Order of Jarkeld равны количеству существ под контролем этого оппонента плюс 1". До тех пор, пока Lost Order of Jarkeld не в игре, выбранного оппонента нет. И сила и выносливость Lost Order of Jarkeld будут равны 1 плюс 0, таким образом, он будет являться существом 1/1. aidden 03.10.08 в 08:44 |
||
|
Перманент, не являющийся существом, не обладает силой и здоровьем, даже если они напечатаны на его карте (например, Licid, когда он становится аурой). (анонимно) 02.10.08 в 15:47 208.3 Перманент, не являющийся существом, не обладает силой и выносливостью, даже если они напечатаны на его карте (например, Licid, ставший аурой). Sphynxx 02.10.08 в 17:02 |
||
|
209. Лояльность psk21office 31.08.08 в 11:54 209. Верность Sphynxx 01.10.08 в 14:08 |
||
|
209.1. На каждой карте мироходца в нижнем левом углу напечатано число верности. Оно обозначает его верность, пока карта находится вне игры, и также указывает, что мироходец входит в игру с этим количеством жетонов верности на нем. (анонимно) 02.10.08 в 15:49 209.1. На каждой карте planeswalker'а в нижнем левом углу напечатано число верности. Оно обозначает его верность, пока карта находится вне игры, и также указывает, что planeswalker входит в игру с этим количеством жетонов верности на нем. Sphynxx 03.10.08 в 11:35 |
||
|
210. Дополнительная информация под текстом psk21office 31.08.08 в 11:54 |
||
|
210.1 На каждой карте есть текст, расположенный ниже текстового поля, не имеющий эффекта на игру. Sphynxx 02.10.08 в 10:13 |
||
|
210.1a Указание автора иллюстрации напечатано в первой строке снизу от текстового поля. оно следует за сокращением "Illus.", или, в последнее время, за значком кисти. Sphynxx 02.10.08 в 10:15 |
||
|
210.1b Юридический текст (мелким шрифтом внизу карты) приводит информацию об авторских правах и зарегистрированных торговых марках. Sphynxx 02.10.08 в 10:16 |
||
|
210.1c В некоторых выпусках на картах указываются коллекционные номера. Они напечатаны в формате [номер карты]/[количество карт в выпуске], сразу после юридического текста. Sphynxx 02.10.08 в 10:17 |
+1 | |
|
211. [Эта секция намеренно оставлена пустой для сохранения порядка нумерации правил] Sphynxx 02.10.08 в 10:18 |
||
|
212. Тип карты, супертип и субтип psk21office 31.08.08 в 11:55 212 Тип карт, супертипы и подтипы Sphynxx 01.10.08 в 14:09 |
||
|
212.1. Общее psk21office 31.08.08 в 11:55 212.1 Общие положения Sphynxx 01.10.08 в 14:09 |
||
|
212.1a Карты, фишки, перманенты и заклинания могут иметь различные типы карт. Способности не имеют типов карт, супертипов или подтипов. Вместо этого, существуют различные категории способностей. (см. Пр. 402, "Способности") Sphynxx 02.10.08 в 17:05 |
||
|
212.1b Когда тип карты объекта меняется, новый тип карты заменяет все предшествовавшие типы. Жетоны, эффекты, повреждения находящиеся на объекте и влияющие на него, остаются на нём, даже если они не имеют значения для нового типа карты. Аналогично, когда один или несколько подтипов карты меняются, новый подтип "переписывает" все существующие подтипы из соответствующего списка (типы существ, типы земель, типы артефактов, типы чар, типы planeswalker'ов, или типы заклинаний). Sphynxx 02.10.08 в 17:13 |
+1 |
