Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 2. Parts of the Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Если тип карты объекта удаляется, относящиеся к этому типу подтипы остаются в том случае, если они также являются подтипами того типа карты, к которому в данный момент принадлежит объект. В обратном случае, подтипы также удаляются на время, на протяжение которого удаляется тип карты объекта. Удаление подтипа объекта никак не влияет на типы его карты. aidden 03.10.08 в 08:54 Если тип карты объекта удаляется, относящиеся к этому типу подтипы остаются в том случае, если они также являются подтипами того типа карты, к которому в данный момент принадлежит объект. В обратном случае, подтипы также удаляются на время, на протяжении которого удаляется тип карты объекта. Удаление подтипа объекта никак не влияет на его тип карты. Sphynxx 06.10.08 в 14:29 |
|
|
212.1с Некоторые эффекты меняют тип, супертип или подтип карты, но отдельно оговаривают тот факт, что объект сохраняет предыдущие тип, супертип или подтип. В подобных случаях все прежние типы, супертипы и подтипы карты сохраняются. Это правило применяется к эффектам, которые используют выражение "в дополнение к своим другим типам" или "остаётся [тип карты]". Некоторые эффекты указывают на то, что объект становится "артефактным существом"; такие эффекты также позволяют объекту сохранить все его предыдущие типы и подтипы карты. aidden 03.10.08 в 10:49 |
||
|
Пример: Некая способность гласит: "Все земли становятся существами 1/1, оставаясь при этом землями". Попавшие под действие этой способности земли имеют два типа карт: существо и земля. Если до применения эффекта этой способности были земли, которые также являлись артефактами, тип карт таких земель станет "Артефактное Существо Земля", а не просто "Существо" или "Существо Земля". Эффект позволяет им сохранить как тип карты "Артефакт", так и тип карты "Земля". aidden 03.10.08 в 11:26 |
||
|
212.1d Супертип объекта не зависит от его типа и подтипа карты. Изменение типа или подтипа карты объекта не изменит его супертипа. Изменение супертипа объекта не влечёт за собой изменения типа или подтипа его карты. Когда объект получает или теряет супертип, он сохраняет все имеющиеся супертипы. aidden 03.10.08 в 11:33 |
||
|
212.1e Если действие требует выбрать подтип, вы можете выбрать один и только один существующий подтип, причем в соответствии с типом карты. Например, вы не можете выбрать тип земли, если действие требует выбрать тип существа. (Чтобы узнать, какие есть типы существ, используйте текст карты Oracle. Также в конце этого документа приведен полный список подтипов под заголовками "Типы существ", "Типы земель" и т.д.) (анонимно) 03.10.08 в 03:36 212.1e Если инструкция предписывает выбрать подтип, вы можете выбрать один и только один существующий подтип, причем в соответствии с типом карты. Например, вы не можете выбрать тип земли, если действие требует выбрать тип существа. (Чтобы узнать, какие есть типы существ, используйте справочник Oracle. Также в конце этого документа в Глоссарии приведен полный список подтипов под заголовками "Типы существ", "Типы земель" и т.д.) Sphynxx 06.10.08 в 14:33 |
||
|
Пример: Вы можете выбрать тип существа "Мерфолк" или "Волшебник", но не можете выбрать "Мерфолк Волшебник". Также нельзя выбрать "Артефакт", "Оппонент", "Болото" или "Грузовик", т.к. они не являются типами существ. (анонимно) 03.10.08 в 03:33 Пример: Вы можете выбрать тип существа "Мерфолк" или "Чародей", но не можете выбрать "Мерфолк Чародей". Также нельзя выбрать "Артефакт", "Оппонент", "Болото", "Грузовик" или "Пепяка", т.к. они не являются типами существ. Sphynxx 06.10.08 в 14:35 |
||
|
212.2. Артифакты psk21office 31.08.08 в 11:55 212.2 Артефакты Shursh 02.10.08 в 07:56 |
||
|
212.2a Игрок, имеющий приоритет может разыграть карту артефакта из своей руки во время главной фазы своего хода и когда стек пуст. Розыгрыш заклинания артефакта использует стек. (См. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Sphynxx 02.10.08 в 14:05 |
||
|
212.2b Когда заклинание артефакта разрешается, контролирующий это заклинание игрок кладёт этот артефакт в игру под свой контроль. Sphynxx 02.10.08 в 14:02 |
||
|
212.2c Подтипы артефактов всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире: "Артефакт -- Снаряжение". Эти подтипы называются типами артефактов. Артефакты могут иметь несколько подтипов (вы найдёте полный список подтипов артефактов в Глоссарии в разделе "Типы артефактов" в конце этого документа). Sphynxx 02.10.08 в 14:07 |
||
|
212.2d Артефакты не имеют характеристик, присущих исключительно им. Большинство артефактов не имеют символов цветной маны в своей мана-стоимости, таким образом являясь бесцветными. Однако, нет прямой связи между артефактностью и бесцветностью: артефакты могут иметь цвет, а бесцветные объекты могут быть не-артефактами. Sphynxx 02.10.08 в 14:11 |
||
|
212.2e Артефактные существа сочетают в себе характеристики и существ, и артефактов, и подвергаются воздействию заклинаний и способностей, действующих на каждый из этих типов, или на оба вместе. Sphynxx 02.10.08 в 14:13 |
||
|
212.2f Артефактные земли сочетают в себе характеристики и земель, и артефактов, и подвергаются воздействию заклинаний и способностей, действующих на каждый из этих типов, или на оба вместе. Артефактные земли могут быть разыграны только как земли. Их нельзя разыгрывать как заклинания. Sphynxx 02.10.08 в 14:14 |
||
|
212.2g Некоторые артефакты имеют подтип "Снаряжение".Снаряжение может быть прикреплено к существу. Снаряжение нельзя легально прикрепить к объекту, не являющемуся существом. Sphynxx 02.10.08 в 14:16 |
||
|
212.2h Снаряжение разыгрывается и входит в игру как и любой другой артефакт. Снаряжение не входит в игру прикрепленным к существу. Ключевое слово "Прикрепить" перемещает снаряжение на существо под вашим контролем. (См. правило 502.33 "Прикрепить") (анонимно) 03.10.08 в 03:39 212.2h Снаряжение разыгрывается и входит в игру как и любой другой артефакт. Снаряжение не входит в игру прикреплённым к существу. Ключевое слово "Снарядить" перемещает снаряжение на существо под вашим контролем. (См. правило 502.33 "Снарядить") (анонимно) slookin 07.10.08 в 07:20 |
+2 | |
|
Контроль над существом имеет значение только в моменты, когда играется и разрешается способность "Снарядить". Существо, на которое перемещается Снаряжение, должно иметь возможность быть снаряжённым. В обратном случае Снаряжение не перемещается. aidden 03.10.08 в 12:16 |
||
|
212.2i Снаряжение, которое также является существом, не может снаряжать существо. Снаряжение, которое потеряло подтип "Снаряжение", не может снаряжать существо. Снаряжение не может снаряжать само себя. Снаряжение, которое снаряжает несуществующий или нелегальный перманент, открепляется от этого перманента, но остается в игре. (Это эффект состояния, см. правило 420) (анонимно) 03.10.08 в 03:44 |
||
|
212.2о Существо, к которому прикрелено снаряжение, называется снаряжённым. Снаряжение называется "прикреплённым", или "снаряжает"это существо. Sphynxx 02.10.08 в 09:40 |
||
|
212.2k Контроллер снаряжения и контроллер снаряженного существа не обязательно должны быть одним и тем же. Изменение контроля над существом не меняет контроль над снаряжением и наоборот. (анонимно) 03.10.08 в 03:45 212.2k Игроки, контролирующие снаряжение и снаряжённое существо, могут и не совпадать. Изменение контроля над существом не меняет контроль над снаряжением и наоборот. Sphynxx 06.10.08 в 14:39 |
||
|
Способности снаряжения может играть только контроллирующий его игрок. Однако, если снаряжение дает способности снаряженному существу (со словами "получает" или "имеет" в тексте), их сыграть может только игрок, контроллирующий снаряженное существо. (анонимно) 03.10.08 в 03:47 212.2l Способности снаряжения может разыгрывать только контроллирующий его игрок. Однако, если снаряжение дает способности снаряженному существу (со словами "получает" или "имеет" в тексте), их разыграть может только игрок, контроллирующий снаряженное существо. Sphynxx 06.10.08 в 14:41 |
||
|
212.2m Некоторые артефакты имеют подтип "Укрепление". Укрепление может быть прикреплено к земле. Оно не может быть легально прикреплено к объекту, не являющемся землей. Правила 212.2h-k применимы к Укреплениям по отношению к землям аналогично Снаряжению и существам. Аналог ключевого слова "Снарядить" для Укрепления - "Укрепить" (См. правило 502.65 "Укрепить"). (анонимно) 03.10.08 в 03:49 |
||
|
212.3. Существа psk21office 31.08.08 в 11:55 |
||
|
212.3a Игрок, имеющий приоритет может разыграть карту существа из своей руки во время главной фазы своего хода и когда стек пуст. Розыгрыш заклинания существа использует стек. (См. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Sphynxx 02.10.08 в 17:56 |
||
|
212.3b Когда заклинание существа разрешается, контролирующий это заклинание игрок кладёт это существо в игру под свой контроль. Sphynxx 02.10.08 в 09:23 |
||
|
212.3c Подтипы существ всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире: "Существо -- Человек Содат", "Артефактное Существо -- Голем" и т.п. Подтипы существ также называются типами существ. Существа могут иметь несколько подтипов (вы найдёте полный список подтипов существ в Глоссарии в разделе "Типы существ" в конце этого документа).
Sphynxx 02.10.08 в 18:01 |
||
|
212.3d Сила и выносливость - это характеристики, применимые только к существам. Сила -- это количество повреждений, наносимое существом в бою, а выносливость -- количество повреждений, необходимое для того, чтобы его уничтожить. Для определения силы и выносливости существа, возьмите числовые значения, напечатанные в правом нижнем углу карты, после чего примените любые применимые постоянные эффекты. (см. Пр. 418.5, "Взаимодействие постоянных эффектов"). aidden 03.10.08 в 20:20 |
||
|
212.3e Существа могут атаковать и блокировать. (см. Пр. 308, "Шаг объявления атакующих" и Пр. 309 Шаг объявления блокирующих"). Sphynxx 02.10.08 в 09:22 |
||
|
212.3f Активируемую способность существа, в стоимости активации которой есть символ поворота или символ разворота карты, можно разыгрывать в том случае, если данное существо находилось под контролем контролирующего его игрока с начала его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не находилось под контролем контролирующего его игрока с начала его последнего хода. Неофициально это правило называется «болезнь вызова». Это правило не распространяется на существа со способностью Ускорения (см. правило 502.5). slookin 30.08.08 в 12:18 212.3f Активируемую способность существа, в стоимости активации которой есть символ поворота или символ разворота карты, можно разыгрывать только в том случае, если данное существо находилось под контролем контролирующего его игрока с начала его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не находилось под контролем контролирующего его игрока с начала его последнего хода. Неофициально это правило называется «болезнь вызова». Это правило не распространяется на существа со способностью "ускорение" (см. правило 502.5). Sphynxx 02.10.08 в 09:25 |
||
|
212.3g Повреждение, нанесенное существу, остается на этом существе. Если суммарное повреждение на этом существе равно или превышает его выносливость, говорится, что этому существу были нанесены смертельные повреждения, и оно уничтожается в качестве эффекта состояния (см. правило 420.5c). При регенерации существа (см. правило 501.5 "Регенерация") и во время шага очистки (см. правило 314.2) все повреждения с него снимаются. (анонимно) 03.10.08 в 04:04 212.3g Повреждения, нанесенные существу, остаются на этом существе. Если суммарное количество повреждений на этом существе равно или превышает его выносливость, считается, что этому существу были нанесены смертельные повреждения, и оно уничтожается.Это эффект состояния (см. Пр. 420.5c). При регенерации существа (см. Пр. 501.5 "Регенерация") и во время шага очистки (см. Пр. 314.2) все повреждения с него снимаются. Sphynxx 06.10.08 в 14:45 |
||
|
212.3h Существа-земли совмещают характеристики земель и существ, и подвержены действию заклинаний и способностей, которые влияют на один или оба типов карт. Существа-земли разыгрываются только как земли. Они не могут быть разыграны как заклинания. (анонимно) 03.10.08 в 04:06 212.3h Существа-земли совмещают характеристики земель и существ, и подвержены действию заклинаний и способностей, которые влияют на один или оба типа карт. Существа-земли разыгрываются только как земли. Они не могут быть разыграны как заклинания. Sphynxx 06.10.08 в 14:45 |
||
|
212.4 Чары Sphynxx 02.10.08 в 09:25 |
||
|
212.4a Игрок, имеющий приоритет, может сыграть карту чар со своей руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Разыгрывание чар в качестве заклинания использует стек. (См. правило 409, "Разыгрывание заклинаний и активизируемых способностей"). (анонимно) 03.10.08 в 01:21 212.4a Игрок, имеющий приоритет, может разыграть карту чар из своей руки во время главной фазы своего хода, и когда стек пуст. Розыгрыш заклинания чар использует стек. (См. правило 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Sphynxx 06.10.08 в 14:47 |
||
|
212.3b Когда заклинание чар разрешается, контролирующий это заклинание игрок кладёт эти чары в игру под свой контроль. Sphynxx 02.10.08 в 09:25 |
||
|
212.4с Подтипы чар указываются одним словом, стоящим после типе: "Чары - Святыня". Каждое слово после тире - это отдельный подтип. Подтипы чар также называются типами чар. Чары могут иметь несколько подтипов. (Полный список подтипов чар находится в разделе "Типы чар" в конце этого документа.) (анонимно) 03.10.08 в 01:24 212.4c Подтипы чар всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире: "Чары -- Святилище". Каждое слово после тире -- отдельный подтип. Подтипы чар также называются типами чар. Чары могут иметь несколько подтипов (вы найдёте полный список подтипов чар в Глоссарии в разделе "Типы чар" в конце этого документа). Sphynxx 06.10.08 в 14:50 |
||
|
212.4d Некоторые чары имеют подтип "Аура". Аура входит в игру прикрепленной к объекту или игроку. Её способность, заданная ключевым словом "зачаровать", описывает то, к чему может быть прикреплена эта аура (см. правило 502.45 "Зачаровать"). Могут быть и другие эффекты, ограничивающие набор перманентов, которые можно зачаровать аурой. (анонимно) 03.10.08 в 01:28 |
||
|
212.4e Заклинание ауры требует указания цели, круг которых ограничен способностью "зачаровать" этой ауры. Sphynxx 02.10.08 в 09:27 |
||
|
212.4f Если аура зачаровывает нелегальный объект или нелегального игрока, если зачарованный ей объект более не существует или зачарованный игрок покинул игру, аура помещается на кладбище владельца (Это эффект состояния. См. правило 420) (анонимно) 03.10.08 в 04:07 |
||
|
212.4g Аура не может зачаровывать саму себя, а аура, которая одновременно является существом, не может зачаровывать ничего. Если же это каким-то образом происходит, аура помещается на кладбище владельца. (Это эффект состояния. См. правило 420) (анонимно) 03.10.08 в 04:09 |
||
|
212.4h Объект или игрок, к которому прикрелена аура, называется зачарованным. Аура называется "прикреплённой", или "зачаровывающей" этот объект или этого игрока. Sphynxx 02.10.08 в 09:28 |
||
|
212.4i Игрок, контролирующий ауру, не обязательно является игроком, контролирующим зачарованный объект. Изменение контроля над объектом не влечёт за собой изменения контроля над аурой и наоборот. Способности ауры могут быть разыграны только контролирующим её игроком. Однако в случае, если аура даёт некую способность зачарованному объекту (с использованием выражений "получает" или "имеет"), только игрок, контролирующий зачарованный объект, может разыграть эту способность. aidden 03.10.08 в 20:42 |
||
|
212.4j Если аура входит в игру под контролем игрока каким-то иным способом крому как разыгрыванием, и эффект, кладущий её в игру, не определяет объект или игрока, которого аура будет зачаровывать, то игрок, под контролем которого аура входит в игру, выбирает, что именно будет зачаровывать аура при входе в игру. (анонимно) 03.10.08 в 04:13 212.4j Если аура входит в игру под контролем игрока каким-то иным способом кроме как разыгрыванием, и эффект, кладущий её в игру, не определяет объект или игрока, которого аура будет зачаровывать, то игрок, под контролем которого аура входит в игру, выбирает, что именно будет зачаровывать аура при входе в игру. Sphynxx 06.10.08 в 14:53 |
+1 | |
|
Игрок должен выбирать легальный объект или игрока в соответствии со способностью ауры зачаровывать и другими применимыми эффектами. Если игрок не может сделать легальный выбор, аура остается в её текущей зоне. Если её текущая зона - стек, то аура помещается на кладбище её владельца вместо того, чтобы войти в игру. (анонимно) 03.10.08 в 04:15 Игрок должен выбирать легальный объект или игрока в соответствии со способностью ауры зачаровывать и другими применимыми эффектами. Если легальная цель не выбрана, то см. правило 212.4k slookin 03.10.08 в 11:46 |
+1 | |
|
212.4k Если эффект пытается прикрепить ауру в игре к какому-либо объекту или игроку, этот объект или игрок должен удовлетворять всем правилам по прикреплению аур. Если он не удовлетворяет, аура не перемещается. (анонимно) 03.10.08 в 04:10 212.4k Если Аура входит в игру и нет легального объекта или игрока для того что бы прикрепить ее, Аура остается в текущей зоне, за исключением зоны Стек. В этом случае Аура помещается на кладбище владельца вместо того что бы войти в игру.
slookin 03.10.08 в 11:50 212.4k Если аура входит в игру и нет легального объекта или игрока, к которому можно было бы прикрепить ее, аура остается в текущей зоне, за исключением зоны "Стек". В этом случае аура помещается на кладбище владельца вместо того, чтобы войти в игру.
Sphynxx 06.10.08 в 14:56 |
+2 | |
|
212.5. Мгновенные заклинания psk21office 31.08.08 в 11:56 |
||
|
212.5а Игрок, имеющий приоритет, может разыграть карту мгновенного заклиниания из своей руки. розыгрыш мгновенного заклинания использует стек. (См. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей") Sphynxx 02.10.08 в 09:34 |
||
|
212.5b Когда мгновенное заклинание разрешается, действия, перечисленные в его тексте, выполняются. Затем оно кладётся на кладбище своего владельца. Sphynxx 02.10.08 в 09:32 |
||
|
212.5с Подтипы мгновенных заклинаний всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире: "Мгновенное заклинание -- Загадочное". Каждое слово после тире -- отдельный подтип. Список подтипов мгновенных заклинаний и список заклинаний волшебства совпадают. Эти подтипы называются типами заклинаний. Мгновенные заклинания могут иметь несколько подтипов (вы найдёте полный список подтипов мгновенных заклинаний в Глоссарии в разделе "Типы заклинаний"). Sphynxx 02.10.08 в 09:38 |
||
|
212.5d Мгновенные заклинания не могут войти в игру. Если мгновенное заклинание попытается войти в игру, вместо этого оно останется в предыдущей зоне. Sphynxx 02.10.08 в 09:29 |
||
|
212.5e Если текст указывает, что игрок может сделать что-либо "в любой момент, когда он может разыграть мгновенное заклинание", это означает только то, что игрок должен иметь приоритет. У игрока может и не быть заклинания для разыгрывания. Sphynxx 02.10.08 в 09:31 |
||
|
212.6. Земли psk21office 31.08.08 в 11:56 |
