Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 2. Parts of the Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
215.4a Если во время игры в "Двухголовый гигант" стоимость или эффект предписывают игроку заплатить количество жизни большее 0, игрок может сделать это только в том случае, если количество жизни его команды равно или превышает требуемое к уплате количество. Если игрок платит жизни, оплата вычитается из количества жизни его команды. (Игрок всегда может заплатить 0 жизней). aidden 04.10.08 в 21:13 |
|
|
215.5 Если эффект устанавливает количество жизней игрока равным некоему значению, игрок получает либо теряет необходимое для этого количество жизней. Sphynxx 03.10.08 в 13:05 |
||
|
215.6 Если у игрока 0 или меньше жизней, этот игрок проигрывает партию. Это эффект состояния. См. Пр.420.5 Sphynxx 02.10.08 в 09:54 |
||
|
215.7 Если эффект запрещает игроку получать жизнь, этот игрок не может обменяться количествами жизни с игроком, количество жизни которого выше. В таком случае обмена не произойдёт. Также, стоимость, включающая в себя получение тем игроком жизни, не может быть уплачена, и эффекты замещения, замещающие получение жизни тем игроком, не подействуют. Sphynxx 03.10.08 в 13:20 |
||
|
216. Фишки Sphynxx 02.10.08 в 17:55 |
||
|
216.1 Некоторые эффекты предписывают положить в игру фишку. Фишка контролируется тем, кто ввёл её в игру, и её владельцем является игрок, контролировавший заклинание или способность, создавшее эту фишку (если ни один игрок не контролировал создавший фишку эффект, владельцем фишки считается тот, кто ввёл её в игру). Заклинание или способность могут определять любые характеристики фишки. Эти характеристки становятся "текстом" фишки. Характеристики, определённые таким образом, функционально идентичны характеристикам, напечатанным на обычных картах. Например, они определяют значения, поддающиеся копированию. У фишки отсутствуют все прочие характеристики, не определённые создавшим его заклинанием или способностью. Sphynxx 06.10.08 в 10:06 |
||
|
216.1а Заклинание или способность, создающее фишку существа, устанавливает её имя и тип существа. Если заклинание или способность не указывает имени фишки, её имя считается совпадающим с её типом или типами существа. Например, "фишка существа Гоблин Разведчик" имеет имя "Гоблин разведчик", и имеет подтипы существа "Гоблин" и "Разведчик". Как только фишка оказалась в игре, изменение её имени не меняет тип существа, и наоборот. Sphynxx 06.10.08 в 10:17 |
+1 | |
|
216.2 Фишки подвержены всему, что воздействует на перманенты в целом, или на тип или подтип фишки. Фишка не считается картой (даже если она представлена картой с рубашкой карты Magic, полученной из бустера Magic). Sphynxx 06.10.08 в 10:09 |
||
|
216.3 Фишка в любой зоне, отличной от зоны "в игре" прекращает существовать. Это эффект состояния. (Обратите внимание, что фишка, перемещающаяся в другую зону, запускает срабатывающие способности до того, как исчезнет). Sphynxx 06.10.08 в 10:11 |
||
|
216.4 Фишка, покинувшая зону "в игре" не может вернуться обратно в игру. Если такая фишка собирается войти в игру, вместо этого она остаётся в своей текущей зоне. Такая фишка перестанет существовать при следующей проверке эффектов состояния. Sphynxx 06.10.08 в 10:13 |
||
|
217. Зоны psk21office 31.08.08 в 11:59 |
||
|
217.1. Зона - это место где могут находится объекты в течение партии. В общем случае таких зон шесть: библиотека, рука, кладбище, "в игре", стек, и "удалены из игры". Некоторые старые карты могут использовать такие зоны как "ставка" и "вышедшие из фазы". Каждый игрок имеет свою библиотеку, руку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков. Sphynxx 06.10.08 в 10:19 |
||
|
217.1а Если объект собирается переместиться в библиотеку, кладбище или руку игрока, не являющегося его владельцем,он вместо этого перемещается в соответствующую зону своего владельца. Если карта мгонвенного заклинания или волшебства собирается войти в игру, она остаётся в своей текущей зоне. Sphynxx 06.10.08 в 10:22 |
||
|
217.1b Порядок объектов в библиотеке, на кладбище или в стеке не может быть изменён, кроме как в случаях, дозволенных правилами или эффектами. Объекты в других зонах могут быть размещены в соответствии с желаниями их владельцев. Однако, всем игрокам должно быть ясно, кто контролирует эти объекты, являются ли они повёрнутыми или перевёрнутыми, а также, какие другие объекты к ним прикреплены. Sphynxx 06.10.08 в 10:25 |
||
|
217.1c Объект, перемещающийся из одной зоны в другую, считается новым объектом. Эффекты, применимые к нему в его предыдущем местоположении больше не действуют. Существуют пять исключений из этого правила: (1) Эффекты от заклинаний, активируемых способностей и срабатывающих способностей, изменяющие характеристики заклинания артефакта, существа, чар или planeswalker'а в стеке продолжат применяться к перманенту, создаваемому этим заклинанием. (2) Способности, срабатывающие на перемещение объекта между зонами (например, "когда Злоба попадает на кладбище из игры") могут "обнаружить" объект в зоне, куда он переместился, когда сработала способность. (3) Способности аур, срабатывающие на перемещение зачарованного перманента из игры в другую зону, могут "обнаружить" этот перманент в зоне, куда он переместился, а также может "обнаружить" ауру, помещённую на кладбище своего владельца после проверки эффектов состояния (4) Эффекты предотвращения, применимые к повреждениям, наносимым заклинанием аретфакта, существа,чар или planeswalker'а в стеке, продолжают применяться к повреждениям от перманента, которым станет это заклинание. (5) Перманенты, вышедшие из фазы или вошедшие в фазу, "запоминают" своё предыдущее состояние. Sphynxx 06.10.08 в 13:17 |
+1 | |
|
217.1d Если объект собирается переместиться из одной зоны в другую, сначала определите, какое событие перемещает его. Затем примените все эффекты замещения, относящиеся к этому событию. Если какие-либо эффекты пытаются совершить два или более противоречащих друг другу или взаимоисключающих действия по отношению к одному и тому же объекту, то контролирующий тот объект игрок (или его владелец, если тот объект никто не контролирует) выбирает, какой эффект применить и что этот эффект в результате сделает. (Заметьте, что множественные копии одного и того же могут быть взаимоисключающими, например, два одновременных эффекта уничтожения). После этого эффект перемещает объект. Sphynxx 06.10.08 в 13:25 |
+2 | |
|
217.1e Объект находится вне игры, если он находится в зоне "удалены из игры", или не находится ни в одной из игровых зон. Все прочие объекты находятся в пределах игры. "Вне игры" не является зоной. Sphynxx 03.10.08 в 13:35 |
||
|
217.1 Если объект, находящийся в зоне "удалены из игры" удаляется из игры, он не меянет зону, но воспринимается как абсолютно новый объект, который только что был удалён из игры. Sphynxx 06.10.08 в 10:27 217.1 Если объект, находящийся в зоне "удалены из игры" удаляется из игры, он не меянет зону, но воспринимается как абсолютно новый объект, который только что был удалён из игры.
slookin 11.03.09 в 13:48 |
+1 | |
|
217.2. Библиотека psk21office 31.08.08 в 11:59 |
||
|
217.2a Когда партия начинается, колода каждого игрока становится его библиотекой Sphynxx 02.10.08 в 09:55 271.2a Колода каждого игрока становится его библиотекой после начала игры. (анонимно) 03.10.08 в 01:51 |
||
|
217.2b Каждая библиотека должна лежать в виде одной стопки лицом вниз. Игроки не могут произвольно смотреть на карты в библиотеке или менять их порядок. Sphynxx 02.10.08 в 09:56 217.2b Каждая библиотека должна лежать в виде одной стопки лицом вниз. Игроки не могут смотреть карты в библиотеке или менять их порядок. St_Ilyich 31.10.08 в 09:19 |
||
|
217.2c Любой игрок может по желанию пересчитать количество карт, оставшихся в библиотеке любого игрока. Sphynxx 02.10.08 в 09:57 |
||
|
217.2d Если эффект кладёт две или более карты одновременно наверх или вниз библиотеки, владелец этих карт может разместить их в любом порядке. Владелец той библиотеки не показывает порядок, в котором карты были помещены в его библиотеку. Sphynxx 06.10.08 в 10:30 217.2 d Если эффект кладёт две или более карты наверх, или вниз библиотеки, одновременно, то владелец этих карт может разместить их в любом порядке. Владелец той библиотеки не показывает порядок, в котором карты были помещены в его библиотеку. St_Ilyich 31.10.08 в 09:44 |
||
|
217.2e Если заклинание или способность предписывает взять карту, пока происходит розыгрыш заклинания или способности, взятая карта остаётся лицом вниз пока не закончится процесс розыгрыша заклинания или способности. (см. Пр. 409.1i) Sphynxx 06.10.08 в 10:45 |
||
|
217.2f Некоторые эффекты предписывают игроку играть с открытой верхней картой своей библиотеки. Если верхняя карта библиотеки изменится во время розыгрыша заклинания или способности, новая верхняя карта не будет открыта, пока не закончится процесс розыгрыша заклинания или способности (см. Пр. 409.1i) Sphynxx 06.10.08 в 10:47 217.2 g. Если эффект заставляет игрока играть с открытой верхней картой его или её библиотеки, и если эта карта престает быть открытой какое-то время, прежде, чем быть показанным снова, эту карту рассматривают как новый объект. (анонимно) 04.08.09 в 09:11 |
||
|
217.3. Рука psk21office 31.08.08 в 11:59 |
||
|
217.3a Рука -- это зона, в которой находятся карты, взятые, но не разыгранные игроком. В начале партии, каждый игрок берёт руку из семи карт. (см. Пр. 101, "Начало игры") Sphynxx 06.10.08 в 10:49 |
||
|
217.3b У каждого игрока есть максимальный размер руки, обычно семь карт. У игрока в руке может быть любое количество карт, но на своём шаге очистки он обязан сбросить лишние карты. Sphynxx 06.10.08 в 10:52 217.3b Каждый игрок имеет максимальный размер руки, как правило, семь карт. У игрока в руке может быть любое количество карт, но на своём шаге очистки он обязан сбросить лишние карты, превышающие максимальный размер руки. St_Ilyich 31.10.08 в 10:25 |
||
|
217.3c Игрок может распологать карты в своей руке любым удобным образом и разглядывать их, сколько пожелает. Игрок не может смотреть в руку своего оппонента, но имеет право пересчитать эти карты в любой момент. Sphynxx 06.10.08 в 11:05 |
||
|
217.4. Кладбище psk21office 31.08.08 в 11:59 |
||
|
217.4а Кладбище -- это стопка отработавших карт. Любой объект,который был отменён, сброшен из руки, уничтожен или пожертвован, помещается наверх кладбища своего владельца, как и все разрешившиеся заклинания волшебства и мгновенные заклинания. Игроки начинают партию с пустыми кладбищами. Sphynxx 06.10.08 в 11:15 |
||
|
217.4b Каждое кладбище представляет собой единую стопку карт, расположенных лицом вверх. Игроки могут в любой момент изучить содержимое кладбищ, но не могут изменить порядок карт в них . Sphynxx 06.10.08 в 11:22 |
||
|
217.4c Если эффект или правило кладёт одновременно две или более карты в одно кладбище, владелец этих карт может выбрать их порядок. Sphynxx 06.10.08 в 11:24 |
||
|
217.5. Зона "В игре" Sphynxx 07.10.08 в 09:01 |
||
|
217.5b Большая часть пространства между двумя игроками представляет собой зону "в игре". Партия начинается с пустой зоной "В игре". Перманенты, контролируемые игроком, обычно лежат перед ним в зоне "в игре", однако в некоторых случаях (ауры, прикреплённые к перманентам противника, например) перманент одного игрока располагается ближе к другому. Sphynxx 06.10.08 в 11:27 |
||
|
217.5b Заклинания или способности воздействуют только на зону "в игре", если не указано, что они воздействуют на игроков или на другие зоны. Перманенты существуют только в зоне "в игре". Sphynxx 06.10.08 в 11:30 |
||
|
217.5c Каждый раз, когда перманент входит в зону "в игре", он считается новым перманентом, не имеющим отношения к каким бы то ни было предыдущим перманентам, представленным тем же объектом. Это же правило справедливо для всех объектов, входящих в любые другие зоны (см. Пр. 217.1c) Sphynxx 06.10.08 в 11:32 |
||
|
217.5d Объект вне зоны "в игре" не находится "в игре", и не может быть повёрнут или развёрнут. Объекты, не находящиеся ни в игре, ни в стеке, не контролируются ни одним игроком. Sphynxx 06.10.08 в 11:34 |
||
|
217.6. Стек psk21office 31.08.08 в 12:00 |
||
|
217.6a Когда разыгрывается заклинание, карта (физический объект, которым представлено это заклинание) помещается в стек. Когда разыгрывается способность, она помещается наверх стека, не привязанная ни к какому физическому объекту (см. Пр. 409.1a) Sphynxx 06.10.08 в 11:37 |
||
|
217.6b Стек "помнит" порядок, в котором заклинания и способности добавлялись в него. Каждый раз, когда объект попадает в стек, он помещается наверх над всеми объектами, уже находящимися там.(см. Пр. 408, "Временные рамки заклинаний и способностей") Sphynxx 06.10.08 в 11:40 217.6c, Если эффект помещает два или больше объекта в стек одновременно, то те объекты, которыми управляет активный игрок кладутся в стек ниже объектов под контролем остальных игроков в порядке APNAP (см. правило 103.4). Если игрок управляет больше чем одним из этих объектов, тот игрок выбирает их порядок в котором они помещаются в стек. (анонимно) 04.08.09 в 09:24 |
||
|
217.6d Каждое заклинание имеет все характеристики карты, которой оно представлено. Каждая активируемая или срабатывающая способность в стеке имеет текст способности, создавшей её, и не имеет более никаких характеристик. Игрок, контролирующий заклинание -- это игрок, разыгравший это заклинание. Игрок, контролирующий активируемую способность -- это игрок, разыгравший эту способность. Игрок, контролирующий срабатывающую способность -- это игрок, контролировавший источник этой способности в момент срабатывания (если только эта срабатывающая способность не является отложенной). Игрок, контролирующий отложенную срабатывающую способность -- это игрок, контролировавший заклинание или способность, создавшее эту отложенную срабатывающую способность. Sphynxx 06.10.08 в 12:23 |
||
|
217.6e Когда все игроки спасуют подряд, верхнее (добавленное последним) заклинание или способность в стеке разрешается. Если стек пуст и все игроки спасовали, текущий шаг или фаза завершаются, и начинаются следующие шаг или фаза. Sphynxx 06.10.08 в 11:43 |
||
|
217.6e Боевые повреждения также используют стек, в той же манере что и другие объекты в стеке. slookin 06.10.08 в 11:26 217.6f Боевые повреждения также используют стек тем же самым образом, что и другие объекты. Sphynxx 06.10.08 в 11:43 |
+1 | |
|
217.7. Удаленные из игры psk21office 31.08.08 в 12:00 |
||
|
217.7a Объекты могут быть удалены из игры. Некоторые эффекты могут предусматривать для карт способы возврата в ту или иную зону, используя термин "отложите в сторону". Карты, отложенные в сторону таким образом, также являются удалёнными из игры, даже если их удаление временно. Объекты, не являющиеся картами, которые собираются вернуться в ту или иную зону, вместо этого остаются удалёнными из игры. Sphynxx 06.10.08 в 11:54 |
||
|
217.7b Карты в зоне "удалены из игры" находятся лицом вверх и игроки могут смотреть на них в любое время. На карты, "удалённые из игры лицом вниз", ни один игрок не может смотреть, кроме случаев, предписанных инструкциями. Sphynxx 06.10.08 в 11:46 |
||
|
217.7c Карты, которые могут вернуться в игру, должны храниться в разных стопках, чтобы было возможно различить способы их возвращения в игру. Sphynxx 06.10.08 в 11:47 |
||
|
217.7d На объекте может быть напечатана одна способность, каким-то образом удаляющая одну или несколько карт из игры, и другая способность, ссылающаяся на "удалённые из игры карты", или на "карты, удалённые из игры [объектом]". Такие способности связаны друг с другом: вторая относится только к картам в зоне "удалены из игры", которые были удалены из игры первой способностью (см. Пр. 407, "Связанные способности"). Sphynxx 06.10.08 в 12:16 |
+1 | |
|
217.7e Если объект в зоне "Удалены из игры" удаляется из игры, он не меняет зоны, но считается новым объектом, только что удалённым из игры. Sphynxx 06.10.08 в 12:17 |
