Tattered fates(Haarlok's legasy 1) / Изорванные судьбы(Наследие Хаарлока 1): Введение. Инструктаж для ДМа

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Введение.
Инструктаж ДМа.
Изорванные судьбы - приключение, разделённое на три части. Оно предполагает большое разнообразие стилей игры от выживания до интриг, расследований и отчаянных действий. Его можно играть и само по себе, но в целом это первая часть Кампании Наследие Хаарлока. Приключение начинается с захвата Аколитов и погружения их в кошмарный опыт психического вторжения, боль и темноту перед пробуждения в адском смертельной ловушке. Чтобы сбежать им придётся драться за выживание. После освобождения Аколиты
погрузятся в выяснение, что же происходит среди зрелища
огромного сюрреалистичного карнавала чтобы разобраться, где им необходимо быть и что делать в назначенный час судьбы, чтобы предотвратить уничтожение целого мира и остановить отвратительное зло от захвата важной части ужасного Наследия Хаарлока. Наградой участникам будет участие в насыщенной игре, которая займёт от шести до десяти сессий для 2-6 игроков. Аколиты игроков могут быть любого уровня с некоторыми приведёнными ниже модификациями, хотя лучше всего подойдут 4-6 ранги. Эпизод Красные Клетки Ксикарфа - отличный способ ввести в игру новых игроков и аколитов.

morrond 30.01.12 в 12:39

0

Советы ДМу: введение существующих аколитов в Изорванные Судьбы.
В зависимости от стиля вашего ведения, у Аколитов могут быть любые интересные наборы, единицы оружия, имущество, даже может быть своё судно. В начале всё это вы у них беспощадно отберёте. Это не так плохо, как кажется. Тёмная Ересь - игра не о том, как можно потратить деньги и какие игрушки можно приобрести, а о том, как задержать кошмар хотя бы ещё на один день. Тем не менее, нет необходимости отбирать насовсем те вещи, к которым так тянулись ваши Аколиты. Их имущество могли просто оставить на месте, когда Аколитов похитили, и, возможно, оно уже в руках Инквизиции, которая расследует их исчезновение. В таком случае вещи вернутся к ним, если они преуспеют на Кваддисе.
С другой стороны, вы можете дать Аколитам шанс вернуть их вещи на заключительной стадии первой части(см. Убежище 13 на 22 странице). Кроме того аколиты могут вернуть свои вещи от похитителей. В городе Ксикарфа достаточно мест, где можно добыть необходимые вещи всеми правдами и неправдами. Тем не менее, если вы хотите дать Аколитам возможность вернуть свои вещи, любые знаки или подтверждения их Инквизиторского статуса а так же вещи, позволяющие выбраться из Кваддиса нельзя возвращать, мы ведь не хотим, чтобы их миссия была слишком простой.

morrond 30.01.12 в 13:08

0

Использование Последователей Темных Богов
В этом приключении использованы две злодейские организации:
Пилигримы Хаяты и Дом Зверей, оба из которых подробно описаны в дополнении к Темной Ереси Последователи Темных Богов. Хотя эта информация не является необходимой для этого приключения, ДМ может добавить глубины и возможностей этим зловещим объединениям. Дом Пыли и Золы, также описанный там, тоже задействован в кампании Наследия Хаарлока, его можно разыграть до или после Изорванных Судеб.

morrond 30.01.12 в 13:30

0

Синопсис.
Задолго до появления Сектора Каликсида, династия Вольных Торговцев Хаарлоков чтобы защитить свои тайны принесла слугу через звёзды. Древний и ужасный, он знал цену, которую каждый из Хаарлоков заплатил за могущество. Он был назван Вдовцом и приносил смерть каждому, кто пытался узнать секреты его хозяев. Вдовец был изменчивым ужасом, сущностью с многими формами и бесчисленными масками. Он был привязан к странной силе Стальных Часов в сердце удела Хаарлоков в городе Ксикарфа и подчинялся только наследнику династии Хаарлоков. Пророчества шепчут, что он вновь появится, когда солнце над Ксикарфом станет чёрным и свет Императора исчезнет. Пилигримы Хаяты, нигилистический варп-культ, хотят завладеть Наследием Хаарлоков. Они верят, что Вдовец сможет раскрыть им свои секреты. Итак, Пилигримы появились в Кваддисе чтобы заявить права на Вдовца посредством дьявольского плана. Они купили услуги печально известных работорговцев Дома Зверей, чтобы захватить тех, кто отмечен пророчеством и среди кого они надеются найти кровь Хаарлоков, чтобы управлять Вдовцом и раскрыть секреты Хаарлоков.
С другой стороны, у Вдовца свои планы. Разгневанный планом Пилигромов, он намерен манипулировать Стальными Часами и Великим Сопряжением чтобы омыть Ксикарф светом Комуса, Звезды-Тирана и оставить всё в руинах.

morrond 30.01.12 в 20:16

0
Минутку...