Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 3: Карнавал Крови
morrond
10.02.12 в 07:21
|
|
В этой, второй части приключения Аколиты пробившись на поверхность и на свободу, обнаруживают, что они находятся в странном и зловещем городе Ксикарфе в суматохе фестиваля Изорванных Судеб. Здесь они должны быстро оправиться от потрясения окружением и раскрыть тёмный заговор, из-за которого они оказались в этом мире, пока теневые силы, двигающиеся через карнавал не нашли их. Если они преуспеют, то в конечном счёте обнаружат, что события развернутся в древнем особняке в Угодьях Габриэля в сердце Ксикарфа. Каждый удар Стальных Часов предвещает конец этого мира.
morrond
10.02.12 в 07:30
|
|
Структура. Структура Карнавала Крови открытая, управляемая не столько последовательностью событий или направлением путешествия, сколько решениями Аколитов и последовательностью их действий. Алые Клетки оставили у Аколитам тайны, некоторые ведут за собой, а некоторые, и скорее всего оставляют желание отомстить своим похитителям и архитектору похищения, но то, что они выберут не высечено в камне. Так же Аколиты несомненно хотят получше вооружиться и экипироваться для того, что ждёт их дальше и узнать больше о странной ситуации, в которой они оказались. Аколиты вольны исследовать город Ксикарф. Это одновременно удивительное и опасное место, в изобилии наполненное возможностями, ужасами и зрелищами. А раз так, ДМу рекомендуется дополнять и украшать события и локации, которые посещают Аколиты как ему угодно, делая эту часть приключения уникальной для игроков. Для помощи в этом стремлении, приведён справочник и карта на стр. 8-9, а раздел Исследуя Карнавал, приведённый дальше, даёт больше деталей о хаосе фестиваля как такового, а так же предлагает путеводные линии, к информации, которую могут получить Аколиты в расследовании. Временные границы карнавала также размыты. На момент побега из Алых Клеток фестиваль в разгаре, а благодаря непредсказуемой природе космологических явлений никто не знает точно сколько он будет длиться. Поводом для финальной стадии фестиваля будет начало затмения солнца Кваддиса, время, известное как "прохождение тени", которое знаменует начало Великого Сопряжения. Сколько времеи пройдёт до него остаётся на совести ДМа, но рекомендуется 48-100 часов игрового времени - досаточно, чтобы Аколиты попали в неприятности, нашли несколько улик и может быть даже немного отдохнули. На практике это должно означать три-четыре сессии(или больше), в зависимости от хода расследования. Затмение должно начаться когда Аколиты поймут, что им нужно попасть в Угодья Габриэля во время Великого Сопряжения и получат средство для того чтобы попасть туда, эти события станут центром третьей части приключения: Тринадцатый Час. Насмотря на то, что у Аколитов есть значительная свобода действий в Ксикарфе, они действуют не в вакууме. Фестиваль - бурлящий котёл интриг, больших и малых, каждая из которых может рассорить Аколитов(ДМу предлагается ввести свои собственные идеи сюжета и интриги в эту часть приключения). Самое главное то, что тёмный план Маски Цапли успешно движется в быстром темпе, а на фоне буйных торжеств Пилигимы Хейта невидимо готовятся к тому часу, когда он раскроется всерьёз, в результате этого существо, известное как Вдовец почуяв кровь Хаарлоков начал выслеживать и убивать тех, кого считает угрозой себе. Любая сторона может стать смертельной для Аколитов, если они раскроются.
morrond
10.02.12 в 21:10
|
|
Задачи главы. У Аколитов в этой главе, по большому счёту, три задачи: -Обеспечить себя оружием, снаряжением и союзниками(в частоности найти Белого Схоласта) -Разузнать детали и цель заговора Маски Цапли, познать природу фестиваля и услышать легенду о Вдовце и важности Стальных Часов в Угодье Габриэля. -Получить доступ в Угодье Габриэля ко времени Великого Сопряжения.
morrond
11.02.12 в 13:27
|
|
Всё самое интересное на ярмарке. Описывая фестиваль и Ксикарф, важно провести через него описания ослепительной роскоши, окружающих чудес и огромные масштабы всего, что происходит вокруг. Воздух сладок и чист, небо по другую сторону кристального купола льдисто-голубое, а ночь не наступает. Облицованные мрамором здания сверкают, богатств вокруг хватит чтобы купить и продать миры, город набит не сотнями гуляк, а десятками тысяч. Маски и костюмы вокруг указывают как на щедрость, распущенность, изобилие и кажущуюся радость, так и на то, что их носителей вряд-ли коснётся тяжёлая рука Имперского Закон и Экклезиархии. Это окружение должно шокировать Аколитов - вызвать тревогу, если не страх. Некоторые должны быстро возвыситься над этим, начать смотреть вокруг(совершенно справедливо!) с презрением и подозрением, но для других это может стать ужасным соблазном. Конкретный уровень опасности и соблазна, как в общем случае(ликвидация в неудачное время и месте), так и конкретных угроз(преднамеренное нападение на Аколитов), остаётся на усмотрение ДМа, пусть он подгонит его на основании способностей Аколитов и предпочтений игроков. Как бы то ни было, следует помнить, что на бы ни был экстравагантен фестиваль, это прелюдия к кровопролитию, что чем ярче свет, тем глубже тени.
morrond
11.02.12 в 14:51
|
|
Поиск простых ответов. Другой важной вещью при описании Карнавала Крови является то, что прямая обязанность Аколитов - разобраться в сплетении обстоятельств и спасти город и свои собственные жизни. Будем надеяться, что пережитые мучения и их собственная природа уже будут достаточной мотивацией, но если этого недостаточно, ДМу следует усилить следующие вещи: Положение вещей: в Ксикарфе практически нет центральной власти, а уполномоченные силы слишком заняты фестивалем и своими интригами, чтобы выслушивать предупреждения от забрызганных кровью личностей сомнительного происхождения. В частности, попытки объявить о своих инквизиционных правах и рангах в лучшем случае будут встречены с презрением и насмешками, а в худшем с насилием со стороны Стражи Променада(см. стр. 58), охраняющей Хаб, которые не пустят туда никого во время фестиваля. Даже если Аколитам удастся убедить кого-то в своей связи с Инквизицией, им с сожалением предложат "вернуться после Пира, если мы ещё будем жить в свете Императора". Для бедных и для аристократов жребий уже брошен. Кавалерия не придёт из-за холма: никакая помощь со стороны Империума или Инквизиции, кроме Белого Схоласта, не доступна, даже если Аколиты отправят сообщение с планеты, помощь не успеет придти вовремя. Буквально, "пять минут до полуночи", бездействие - прямой путь к проигрышу. Не сбежать: нет никакой возможности выбраться из Кваддиса и с Ксикарфа. Всё межпланетарное сообщение на время Пира Тьмы запрещено, автоматизированная орбитальная оборона уже приведена в боевую готовность. Если Аколиты решат покинуть планету через космопорт, их развернут, настойчивость будет встречена силой, а украденный аппарат сбит.
morrond
13.02.12 в 08:14
|
|
Исследование Карнавала. Использование в приключении огромного города в период анархии на первый взгляд непростая задача для ДМа, но на самом деле это не сложнее чем любое другое окружение, так как большинство локаций, NPC и событий просто описываются более ярко, если они имеют значение для Аколитов. Карнавал Крови, как и Алые Клетки до того представляют собой небольшое скопление важных локаций, которые можно посещать в любом порядке. Эти локации: Колоннада Роз: эта каменная площадь, заполненная гуляками, на которую Аколиты выходят из Алых Клеток. Колесо Судьбы: это знаменитое игорное заведение, хозяин которого криминальный авторитет Папа Барыш. Кроме того он известный торговец незаконным товаром и торговец информацией. Его имя назовут Аколитам, которые будут искать подобные услуги. Алтарь Атенеум: библиотека и генеалогический архив в Противоречии, в котором прячется Септим Декстер, последний член свиты Инквизитора Каркаллы. Сумеречный Павильон: Затенённая шёлковыми сетями и полуночными садами терраса в сердце Капризов Акасена, в которой можно найти Паучью Невесту, хранительницу многих секретов Ксикарфа. Расколотые Бастионы: часть усыпанных осколками Рухнувших Дворцов, в которой Авдий Псалтырь проповедует о новом мессии. ДМ может изменять эти локации по своему усмотрению, используя карту Ксикарфа на стр. 9, а так же добавлять меньшие события там, где они нужны. Например, если Аколиты ищут жильё, то ДМу следует предложить им выбор, в частности, съёмную камеру в Променаде Арен, или частную виллу в Гильдийских Домах, если у них взыскательный вкус, или заброшенные трущёбы в Рухнувших Дворцах, если они хотят залечь на дно, и так далее. Также если Аколиты ищут "белого схоласта", расспросы должны указать им на район Противоречие.
morrond
13.02.12 в 14:09
|
|
Лицо в толпе. С тех пор, как они покинули Алые Клетки, за Аколитами наблюдают Маска Цапли и Пилигримы Хейт. Они ждут, не выманят ли Аколиты Вдовца или что Аколиты вообще узнают нового. Как бы то ни было, Аколиты могут заметить это наблюдение, и даже оторваться от наблюдения по решению ДМа, но мелькающая в толпе то здесь, то там Маска Цапли будет повышать напряжённость.
morrond
14.02.12 в 07:30
|
|
Таблица 3-1: Информация с Карнавала Крови. Уровни успеха. Полученная информация. Обычный успех. "Это просто прекрасно, благословенны мы, что видим такое великолепие. Всю жизнь я голодал, я попал сюда на колониальном транспорте с Транча. Вместо того, чтобы попасть в большой город, я сразу подумал что я умер и попал на Святую Терру, как в сказках ульев." Один. "Вы когда-нибудь такое видели? Такие времена? Я видел как карнозавр дрался с дюжиной головорезов и утащил половину с собой в могилу, а я выиграл столько, сколько получаю за год. Ещё говорят затмение какое-то будет, ладно, держи, выпей за мою удачу." Два. "Всё это, друг, ты в это веришь? Ненормально как-то, всё возложено на великих и добрых. Шпилевики, лорды и леди, за деньги миров, говорят они, не жалея средств. Никто из них не отдал больше чем взял в своей проклятой жизни. Всему есть цена, всему" Три. "Я сюда приехал как наёмный ствол, для кутёжника - думал, он приехал играть туда, где реальные деньги. А теперь этот высокомерный ублюдок мёртв, какой-то окраинник порубил его в в капусту, всё честно и справедливо. Осталось четверо нас и его деньги: первый, он ввязался в драку в баре и подох, второй просто пропал в толпе, будто его и не было, третью, нашего пилота, я нашёл в нашей комнате мёртвой без единой царапины. А я теперь пропиваю золото мертвеца. Это место убивает, я тебе скажу, смерть покрытая золотом." Четыре. "Маски. Кругом маски. Вы их наверняка видели, что они скрывают, я вас спрашиваю, что за кошмарные вещи под ними? Извращения, мутации, знаки грехов и нечестивости, монстры и ужасы, утоляющие свою похоть и голод нами. У них есть миф, они рождены здесь слугами великих. Я слышал, они шепчут о "Звере". Они называют его Вдовцом, тварью с тысячей ликов. Я видел тело на улице, внутренности нанизаны на статую святого, и я слышал шёпот: "Это работа Вдовца", но они не могут лгать мне, я знаю что они прячут под масками" Пять(и больше). "Готовься, когда начнётся Пир Тьмы, отринь изорванные нити судьбы. Создай свою удачу, потеряй свою жизнь - мудрец готовится и к тому и к другому, мы в Ксикарфе говорим так. Когда солнце загорится тьмой, не верь ничему, кроме пустой маски и ударов Стальных Часов. "
morrond
14.02.12 в 09:07
|
|
Добывая информацию. Одна из основных задач Аколитов в этой части приключения - получение знаний как о обстоятельствах их похищения, так и об окружающей действительности. Существует много способов сделать это, от вопросов проходящим мимо людям на карнавале, до поиска людей, облечённых властью, создания контактов с людьми вроде Септима Декстера, Белого Схоласта, допроса наёмных убийц, посланных за ними, вплоть до использования услуг провидца. Возможные линии расследования: Фестиваль Изорванных Судеб: см. стр. 12 История Кваддиса: см. стр. 6 Город Ксикарф: см. стр. 8 Миф о Вдовце: см. стр. 43 Угодье Габриэля: см. стр. 11 Дом Зверей/Маска Шакала: см. стр. 12 *Пилигримы Хейта и план Маски Цапли: см. стр. 42 *Дом Хаарлоков и Наследие: см. стр. 50 *Помеченные этим знаком темы, две последние, должны быть наиболее сложными и опасными, скорее всего информация будет неполной. ДМ может делать конкретную информацию доступной для Аколитов, если хочет сделать для них разведку простой, либо недоступной согласно ситуации. Эти знания должны попадать Аколитам сильно фрагментированными, чтобы им приходилось собирать целое по кусочкам, ведь никто не знает всего и сразу, кроме, может быть, Маски Цапли, но он не расскажет. Как бы то ни было, для ориентировки в нижеследующей таблице приведены некоторые общие варианты выдачи информации, которые можно получить от обычных гуляк на карнавале, пройдя Рутинные(+10) проверки Очарования, Кутежа или Сбора сведений. Модификатор можно изменять в зависимости от обстоятельств.
morrond
19.02.12 в 18:54
|
|
Вопросы общей коммерции. Ксикарф наполнен деньгами. Задача Аколитов - заставить часть из приплыть им в руки. Они попадут на карнавал чуть более чем с небольшим количеством снятого с трупов оружия(часть которого они могут продать) и вскоре обнаружат, что Троны сделают их задачу значительно легче, как для экипировки, так и для заведения контактов и покупки информации. У Аколитов, к сожалению, нет времени чтобы заводить бизнес, однако фестиваль даёт им уйму возможностей быстрой добычи денег, так что Аколитам лучше играть на своих сильных сторонах. Клерики могут проводить церемонии, собирать милостыню, или продавать индульгенции богатым аристократам(или просто "освобождать" деньги от грешных нечестивцев Именем Императора). Негодяй обнаружит большие возможности чтобы лгать, обманывать, играть в азартные игры, воровать и тороговать, да и вообще, каждый, кто умеет и хочет причинять насилие найдёт обширный рынок на аренах для "фрилансеров", с поединками и дуэлями, подходящими под любой боевой стиль и уровень отчаянности.
morrond
19.02.12 в 19:04
|
|
Важные NPC на Карнавале Крови. Следующий список описывает важных NPC, которых Аколиты могут встретить в Ксикарфе и которые связанны с заговором Маски Цапли и Наследием Хаарлоков, хотя в этих обстоятельствах эффект во многом зависит от действий Аколитов и происходящих событий. Белый Схоласт: последний выживший из свиты инквизитора Каркаллы. Пожилой адепт прячется, но верен своей клятве. Если Аколиты завоюют его доверие, он может стать источником информации и советов. Папа Барыш: криминальный авторитет, у которого есть проблемы. Может стать полезным союзником, либо смертельным врагом для Аколитов, также может проложить им путь в Угодье Габриэля. Леди Мелуа: молодая аристократка и сестра одного из похищенных в соответствии с планом Возлюбленного. Её дорога пересечётся с Аколитами, она ищет ответы. Авдий Псалтырь: зажигательный уличный проповедник, растерявший большую часть своей паствы, проповедующий о новом пророке, Возлюбленном. Сейчас он предрекает огонь и кровь, но его никто не слушает. Будут ли слушать Аколиты? Паучья Невеста: тёмная, безвозрастная и смертельная королева Садов Наслаждений Ксикарфа, Паучья Невеста - древняя слуга дома Хаарлоков. Она знает правду и может обеспечить вход в Угодье Габриэля, если Аколиты переживут её гостеприимство. Вдовец: двигаясь убийственной тенью через каранавал, Вдовца тянет кровь Хаарлоков и план Маски Цапли, он проводит ужасающие убийства и исчезает как призрак.
morrond
19.02.12 в 19:25
|
|
Тысячи ролей. Если отвлечься от основных персонажей, упомянутых выше, карнавал сам по себе - огромное скопление потенциальных NPC, встреч и нитей расследования, которым могут следовать Аколиты, глупо было бы каталогизировать всё это здесь. В этом структурно-открытом приключении Аколиты вольны прокладывать свой путь, ДМу рекомендуется заготовить несколько имён и набросков персонажей, которые помогут ему импровизировать и вводить с игру встречи и NPC по необходимости. В дополнение к этому, приложение NPC и антагонисты в конце приключения содержат несколько модифицируемых статблоков для быстрого и удобного использования.
morrond
20.02.12 в 09:03
|
|
Прописывание входа: Карнавал Крови начинается. Если Аколитам удалось выбраться из Алых Клеток через основной подъёмник в Убежище 13(или через другой выход, по решению ДМа), они несомненно ожидают, встречи с чем-то,когда платформа поднимется к затемнённой крыше Убежища. Происходящее далее должно их шокировать. Через 20 минут подъёма по открытой затемнённой шахте, звук, мало отличающийся от грома, становится громче, и в конце концов крыша над ними раскрывается. Прочитайте или перескажите следующее: "Шахту подъёмника затапливает тяжёлый, бриллиантовый дневной свет, платформа прорывается на поверхность и вибрируя останавливается. Волна звуков обрушивается на вас, сладкий воздух опьяняет, вы на мгновение беспомощно замираете от окружающего вас зрелища. Платформа доставила вас на приподнятый мраморный постамент, один из многих на богато украшенной площади с высокими бортиками, оформленной в возвышенном и роскошном стиле. Статуи и развевающиеся шёлковые павильоны выстроились вдоль дорожек, на которых толпятся тысячи людей в самых разнообразных костюмах самых разнообразных цветов. Люди ходят и стоят, суетятся и наслаждаются жизнью, казалось бы без цели и причины. Некоторые смеются и улыбаются, другие, кажется, в страхе цепляются друг за друга и спешат в непредсказуемых направлениях. Рядом с вашей платформой через толпу проходит эфирная аристократка в синих одеждах из мерцающего шёлка и безупречной жемчужной маске, её слуги в полночного цвета робах расчищают ей путь железными посохами, херувимы с кожей цвета слоновой кости парят вокруг, окуривая наркотическим дымом из серебряных кадил. Она останавливается чтобы посмотреть на вас и говорит: "Я бы сказала, замечательно, с какого веселья вы явились? Какие замечательные костюмы, такие декадентные, такие висцеральные. Скажите, будет ли кровь? Пообещайте мне крови." До того, как вы успеваете ответить, раздаётся удар огромного колокола и женщина разворачивается и вместе со свитой исчезает в толпе"
morrond
20.02.12 в 13:31
|
|
Выход. Аколиты достигли города Ксикарфа, декаденого и порочного игрового поля могущественных сектора Каликсида и они здесь сами по себе. Платформа расположена на одной из внешних площадей Променада Арен в северном квадранте города, теперь пора решать куда идти и что делать. Вероятные приоритеты - разобраться где они находятся и возможно найти место чтобы остановиться, получить медицинскую помощь, поесть и отдохнуть или перевооружиться и пере экипироваться. Различные заведения, разбросанные вокруг арен могут помочь им за определённую плату. С другой стороны, Аколиты могут решить покинуть Променад как можно быстрее чтобы избежать возможной погони, в этом случае Ксикарф ждёт их.
morrond
20.02.12 в 18:55
|
|
Места и люди. Следующий раздел содержит информацию о наиболее интересных персонажах, встречах и событиях, связанных с основным сюжетом Карнавала Крови, которые Аколиты могут обнаружить в процессе расследования и путешествия по Ксикарфу. Дополнительная информация о районах в которых они расположены находится в Путеводителе на стр. 8-10.
morrond
20.02.12 в 19:04
|
|
Необходимые вещи. В Ксикарфе можно купить огромное количество вещей без вопросов, если назвать нужную цену, от оружия до наёмной помощи. В терминах Доступности, Ксикарф рассматривается как Мир-Улей с высочайшим населением(см. стр. 124 Тёмной Ереси). Кроме того, пистолеты, наркотики, расходные материалы, медицинскую помощь и ручное оружие найти проще на один уровень, с другой стороны, тяжёлое оружие, взрывчатку, технические приспособления и религиозные предметы сложнее на одну ступень. Вещи с нижней ступени таблицы доступности можно купить у уличных торговцев, лоточников на аренах и у маргиналов в Рухнувших Дворцах, а вещи лучшего качества продаются в торговых палатах Домов Гильдий.
morrond
20.02.12 в 19:12
|
|
Кровь на песке. В то время, когда Аколиты сбегают в город, арены в самом расцвете, шум дюжины стадионов перекрывает друг друга рёвом толпы, рычанием зверей и звоном оружия. С учётом их текущего состояния и внешнего вида, многие наверняка их примут за наёмных бойцов, отдыхающих между поединками, даже торговцы оружием, едой и крепкими напитками, и тому подобные будут относиться к ним так. Что они выберут зависит от них, но несколько возможностей на Променаде Арен есть, в частности медицинская помощь, поиск информации о своих врагах, съём комнаты для отдыха, можно посмотреть на кровавые зрелища и даже принять в них участие.
morrond
20.02.12 в 19:56
|
|
Выслеживание Вульпы. Выследить и разузнать больше про Вульпу, человека в маске Шакала, сложно, но не невозможно. Это можно сделать как поймав и допросив надсмотрщиков Дома Зверей среднего звена, так и угрозами и подкупом его клиентов. Разузнать можно, что он и его люди растянули сети и назначили большое вознаграждение за любую информацию о "человеке в Маске Шакала", из бывшего подельника, в частности о его текущем местонахождении, что он отправил своих работорговцев в Рухнувшие Дворцы искать его. Дальше слухи подскажут, что Маска Цапли несёт ответственность за поставки особенно неестественных и опасных зверей, что вызвало волну таинственных убийств и странных инцидентов, что повредило репутации Вульпы. Если Аколиты будут задавать слишком много вопросов, возможно, он пошлёт своих убийц, особенно после того, как узнает о кровавой бане, которую они устроили в процессе побега из Алых Клеток.
morrond
20.02.12 в 21:04
|
|
Паутина Хейта. Пилигримы Хейта - очень сильный невероятно опасный культ, имеющий склонности к насилию, искажению и разрушениям в огромных масштабах, они ответственны за многочисленные злодеяния по всему сектору. "Лжепророки", управляющие культом - колдуны невероятной и безумной власти, каждый из них совершенно безумен. Заполучив Наследие Хаарлоков, Пилигримы надеются раскрыть силу, которая повергнет сектор Каликсида в ужас смертей и страданий, погрузит во тьму миллиарды. В погоне за этой целью, члены секты готовы обуздать свои обычные наклонности, по крайней мере на время, и работать с достаточной степенью тонкости, чтобы многие из тех, кто знают о них, не догадывались об их участии. Используя оккультные методы военного искусства и пророчества, Пилигримы Хейта угадали, как они считают,ключ, который приведёт Наследие Хаарлоков в их руки. Этот ключ в легендах Кваддиса известен как Вдовец. Для достижения этой цели один из лжепророков культа придумал дьявольский план, заманить Вдовца живой наживкой - наживкой, в состав которой входят и Аколиты. Используя Дом Зверей и жажду Кваддиса свежих ужасов для арен как вектор, Пилигримы Хейта заразили Кваддис своим присутствием, придя в тайне и в силе. Их деятельность скрыта от обычных методов обнаружения, скрыта даже от сил Варпа но они готовы раскрыться,если это потребуется чтобы оказаться в нужном месте в нужное время. Частью этого плана благодаря Дому Зверей была организация поисков, похищений и доставки на Кваддис мужчин и женщин, на которых указали их варп-провидцы как на связанных кровью или судьбой с Наследием Хаарлоков. Остальные, в том числе Аколиты, должны бежать приманкой по Алым Клетками, а затем в город чтобы умереть или преуспеть если смогут, всё время под наблюдением Пилигримов Хейта, которые надеются соблазнить свою жертву в открытую. К несчастью для Пилигримов Хейта, Кваддис и Великий Карнавал приготовили сюрпризы, которых не ожидают даже они, Вдовец ждёт их.
morrond
21.02.12 в 07:01
|
|
Что посеешь, то и пожнёшь. Если Аколиты будут особенно настойчивы или успешны в поисках Вульпы, они получат нить, которая приведёт их в пустой магазин керамики, в котором Вульпа должен встретиться с человеком, который должен знать, где находится Маска Цапли. Они найдут место пустым и раззорённым. Тщательный обыск раскроет им кровавый освежёванный труп без правой руки, спрятанный в дорожной сумке.
morrond
21.02.12 в 09:37
|
|
Поворот Колеса. Аколиты, ведущее расследование в преступном мире, о высококачественном оружии, торговлей людьми, Доме Зверей или просто ищущие возможность сорвать куш в азартных играх рано или поздно попадут в заведение под названием Колесо Фортуны. В Колесе, что примечательно, есть несколько "свидетелей". Клиентура заведения - люди богатые, хорошо защищённые, опасные и совершенно зловещие. Оно специализируется на тотализаторах, поэтому здесь установлены пикт-экраны, связанные с бесконечными бойцовскими аренами, связь частными играми, балкон над крупнейшим звериным стадионом и даже своя собственная бойцовская яма для "специальных" кровавых матчей, которые здесь всегда ведутся до смерти. Также это важное место сбора чёрного рынка, где продаются и покупаются незаконные товары информация. Пистолеты, ручное оружие и лёгкая нательная броня допускается, всё остальное сдаётся на входе, если, конечно, вы не работаете на управляющего. Кровопролитие и свары между клиентами разрешаются на боевой площадке(на победителя можно поставить), иначе оно будет встречено запредельным насилием. Новички в Колесе, Аколиты будут оценены со скрытым интересом как его клиентами, так и хозяином, а некий неприятный дворянин с отрядом наёмных мускулов отправит своего "чемпиона" пролить выпивку Аколитов.
morrond
21.02.12 в 13:12
|
|
Цена кошелька. Самый быстрый способ сделать деньги в Колесе - убить за них. Клиентура здесь открыта для любого спорта, который заканчивается смертью, от Металлицийских схваток, до гладиаторских матчей с временным ограничением. В зависимости от зрелищности, навыков и преимуществ, выживший может рассчитывать на любое вознаграждение от нескольких сотен тронов до нескольких тысяч(плюс прибыль от ставок, конечно)
morrond
21.02.12 в 14:50
|
|
Папа Барыш. Колесом Фортуны управляет пугающая и зловещая фигура по имени Папа Барыш(на стр. 59 приведены характеристики и детальное описание). Барыш - лидер криминального мира, связанный с Холодной Гильдий, он прибыл на Кваддис во время фестиваля чтобы получить выгоду от торговли наркотиками, запрещёнными товарами, заказных убийств и прочих нелегальных занятий. Он и его сотрудники до недавнего времени занимались убийствами как в буквальном, так и в переносном смысле, придя на Пир он планирует застраховать свои деньги чтобы пережить худшее. Барыш одновременно главный информационный посредник, продавец и шоумэн в Колесе. Кроме снабжения оружием, наркотиками и снаряжением, Барыш ещё зарабатывает на продаже информации. Барыш знает огромное количество того, что происходит в городе и продаст всю эту информацию за определённую цену. Он знает что Маркус Вульпа из Дома Зверей продаёт огромное количество действительно опасных зверей частным покупателям в городе, безрассудным монстрам, от которых сильно пахнет нечестивостью, что сейчас он разыскивает бывшего партнёра чтобы отомстить. Также он может указать Аколитам на некоторые другие контакты Вульпы и поискать информацию, которая нужна Аколитам, если они сойдутся в цене.
morrond
22.02.12 в 08:24
|
|
Череполом и Нега. Череполом, огромный отставной гвардеец и Нега, тощий несанкционированный псайкер, главные оперативники Барыша, начальники его безопасности. Череполом, кроме того, чемпион боёв на молотах в Колесе. На стр. 60 приведены их детальные описания и характеристики. Пересечение дороги Барыша чревато столкновением с этими двоими и другой нужной им поддержкой(Барыш содержит с дюжину наёмных убийц, кибер-гладиаторов и качков на постоянной службе и может нанять ещё при необходимости).
morrond
24.02.12 в 08:05
|
|
Предложение Барыша. Несмотря на всё своё могущество и успех во время фестиваля, силы Барыша невольно подрывает другая более старая и тёмная сила Ксикарфа, Паучья Невеста, многое из того что он имеет медленно разрушается. Когда между Барышом и Аколитами сложатся определённые отношения и он получит представление об их способностях, они получат предложение. Они свободные люди, новые в этом городе, не связанные с его операциями, поэтому Барыш предложит им убить кое-кого для него: "Существо настолько злобное, что я просто святой молокосос рядом с ней." В награду за убийство Барыш предложит каждому из Аколитов по тысяче тронов и кое-что необходимое им - приглашение в Угодье Габриэля во время Прохождения Тени, игровой долг, как он скажет. Он расскажет им истину о Пире Тьмы, если они ещё не знают этого, и что "... Вульпа сам получил приглашение из рук трупа благородного. Вы найдёте его там, что вам ещё нужно." Поиски Паучьей Невесты проблемой не являются, она практически легендарна. А вот её убийство гораздо более сложная задача.
morrond
24.02.12 в 09:37
|
|
Единственный выживший. Одна из зацепок Аколитов - последний Аколит Инквизитора Каркаллы, человек по имени "Белый Схоласт", но его поиски могут быть непростыми. Наиболее прямой метод - просто поискать его там, где в Ксикарфе вообще можно найти адептов. Успешная Рутинная(+10) проверка на Сбор Сведений или просто нужные вопросы нужным людям дадут Аколитам информацию, что большинство адептов в городе, их тут вообще-то не слишком много, держаться в квартале Противоречие. В самом квартале, несколько более сложный сбор сведений может дать слухи о том, что стареющего учёного в белой одежде видели в генеалогических библиотеках Алтаря Атенеум.
morrond
24.02.12 в 12:09
|
|
Белый Схоласт. Последний оставшийся в живых член свиты Инквизитора Каркаллы, "Белый Схоласт", старший адепт, после атаки на его хозяина прячется под заранее созданным прикрытием вымышленной личности Септима Декстера, вексиллолога(специалиста по геральдике флагов) университета улья Сибеллус. Он загнан и испуган, но верен инкивизиторской клятве. Если Аколиты успешно вступят с ним в контакт и смогут доказать свои намерения, Септим отведёт их в дальний угол Атенеума и расскажет им о выслеживании его хозяином Вульпы и о раскрытии тёмной силы в процессе операции. Эта тёмная сила заманила в Каркаллу со свитой в засаду, и только он, не участвовавший прямо в боевой операции смог избежать её гнева. Он бежал, спрятавшись по прикрытием вымышленной личности и ждёт вестей от хозяина. Используя информацию, собранную Аколитами в Алых Клетках, Септим может помочь им свести её воедино и составить из того, что они знают цельную картину и дать дополнительные подсказки о происходящем. Септим может помочь со следующей информацией: -он подозревает об участии культа Пилигримов Хейта. -он знает что Домом Зверей воспользовались -он знает что миф о Вдовце как-то связан -его исследования привели его к слухам о "Паучьей невесте", зловещей фигуре, обитающей в Причудах Акасена, которая знает многие секреты Ксикарфа и готова с ними расстаться по сходной цене. Если его попросят, он сможет разузнать про миф о Вдовце и отследить важные зацепки относительно его. Кроме того, не будучи бойцом, он может помочь Аколитам используя свой доступ к документам и архивам города. Любой аколит-адепт может помочь ему обрабатывать информацию, или он может действовать сам по себе. Также он может связывать информацию, получаемую в дальнейшем с историей Кваддиса и Ксикарфа, мифом о Вдовце и, что самое важное, с историей рода Хаарлоков и связью Стальных Часов с фестивалем Изорванных Судеб. Как бы то ни было, чтобы помочь в будущем он должен пережить грядущие события.
morrond
27.02.12 в 14:03
|
|
Зачистка следов. Как только беседа Аколитов с Септимом принесла плоды, в дальнем конце читального зала, в который он их привёл, слышится шум. Аколиты замечают четырёх человек в масках цапли, появившихся как будто ниоткуда, стоящих над искривлёнными останками библиотечного сервитора. Они одновременно снимают маски и показывают широко улыбающиеся лица, покрытые кровоточащими порезами. Затем лидер говорит: "Простите шутку нашего хозяина, но пришло время пешкам сыграть свою роль на регицидной доске. А теперь отдайте нам старика и сможете вернуться в танец...". Это Пилигримы Хейта, при малейшей провокации или отказе отдать Септима они ринутся в атаку. Трое из них - РэдДжеки(см. стр. 64), а их лидер - Ведьма(см. стр. 345 Тёмной Ереси). У всех их талант Охваченный Злобой(см.стр. 59), и благодаря варп-колдовству, врезавшемуся в их кожу, у них всех черта Демонический.
morrond
29.02.12 в 12:43
|
|
Охота на Леди. Леди Дю'Ландра Мелуа, молодая малфианская аристократка, чьи цели сходны с целями Аколитов, кто задаёт острые вопросы и делает это публично, персонаж, которого могут встретить Аколиты в любом месте в ходе расследования. Путь Леди Мелуа может пересечься в с Аколитами в нескольких местах, ведь она ищет те же ответы, что и они. Она может быть союзником, противником, источником информации, преследуемой, или даже заменить павшего Аколита, в зависимости от развития событий. ДМ может оставить подсказки о молодой аристократке, ищущей Маску Цапли, или вывести её задающей вопросы NPC до того, как Аколиты достигнут их, пока они не встретят её саму.На самом деле они могу искать её. А может быть она будет искать их чтобы задать вопросы, или Аколиты могут пресечь попытку её похищения работорговцами Дома Зверей, Пилигримами Хейта, или даже самим Вдовцом.
morrond
29.02.12 в 13:00
|
|
Леди Дю'Ландра Мелуа Леди Мелуа прибыла на Кваддис в поисках младшего брата Лар'акса, похищенного несколькими месяцами ранее из их родового поместья на Малфи. Независимая благодаря богатству, она приехала в Ксикарф против воли отца(который хорошо себе представляет что такое фестиваль и Пир Тьмы) следуя непомерно дорогой информации, купленной у профессионального провидца о местонахождении её брата. Характеристики и описание Леди Мелуа см. на стр. 60. Не подозревая, что это один из факторов, она знает что её семья отдалённые родственники Хаарлоков, это ставит её под серьёзную угрозу со стороны тёмных сил этого города, это же стало причиной похищения её брата. Она не догадывается о том, что Лар'акс был выбран Пилигримами Хейта быть одной из пешек(в событии, с которого началось приключение), у неё с собой есть голопортрет брата, которого кто-нибудь из Аколитов может узнать. Будучи малфианской аристократкой, она также знает и презирает Пилигримов Хейта(см. Последователи Тёмных Богов за дополнительной информацией и историей культа). Руководствуясь желанием спасти брата или отомстить за него, она может помочь Аколитам, если они будут правильно с ней обращаться. Происхождение Мелуа(когда оно станет известно) можно уточнить в генеалогическом архиве в Алтаре Атенеум, если Аколиты решат что это нужно.
morrond
02.03.12 в 09:20
|
|
Уличный проповедник. Возможно, что проходя через любое публичное место, Аколиты услышат пламенного проповедника Авдия Псалтыря. Несколько Стражей Променада спокойно наблюдают как несколько пьяниц задирают Псалтыря с небольшой плотной кучкой флагеллантов пытающегося проповедовать толпе беспечных гуляк о том, что наказание Императора настигнет нечестивых и что тьма падёт. Проблемы, кажется, неизбежны, но когда Аколиты подойдут, их внимание должна привлечь фраза: "Не слушайте глас лжепророка, он лжец, лжец, говорю я вам. Он предаст вас, когда придёт чёрная ночь! Не верьте ему, носит ли он прекрасное лицо, или скрывает его под маской Цапли! Избегайте его, именем Императора, и вы будете спасены!" Когда начнётся бой, толпа становится неуправляемой(используйте характеристики Мелкого Бандита, Гуляки или Стража со стр.62-64). Пилигримы Хейта могут попробовать под шумок убить Псалтыря. Дело Аколитов теперь - решить, как они справятся с беспорядками, и хотят ли они спасти, опросить или даже помочь Псалтырю.
morrond
02.03.12 в 14:30
|
|
Авдий Псалтырь. Агитатор, зажигательный проповедник и благочестивый пуританин Имперской веры, Псалтырь находился на паломнической барже, прибывшей в Ксикарф по прихоти её благородного хозяина. Он обнаружил город, достойный предания анафеме и основал небольшой приход для бедных и обездоленных в Рухнувших Дворцах. Но несколько дней назад он потерял своих молодых, которые последовали за медоточивым языком и витиеватыми обещаниями другого голоса, проповедника, называвшего себя Возлюбленным, который впервые пришёл к ним в маске Цапли. Ведомый из временной часовни, защищающийся нападая, Псалтырь стремится вооружится и собрать силы чтобы "повергнуть зло и вступить в битву с лжепророком", слова к сожалению более верные чем может даже предположить Псалтырь. Характеристики и описание Псалтыря см. на стр. 60.
morrond
05.03.12 в 07:32
|
|
Расколотые Бастионы До сих пор "войска крестового похода" Псалтыря состоят из его самого и горстки отчаявшихся и полубезумных отбросов, но он более чем готов принять от Аколитов просьбу о помощи в "работе Императора". Если они согласятся помочь ему, он поведёт их в скошенную, разрушенную область Рухнувших Дворцов - Расколотые Бастионы. Возлюбленный и Пилигримы Хейта давно уже ушли, но позади себя они оставили осквернённую часовню, размалёванную нечестивыми знаками Хаоса и кровавыми останками паствы Псалтыря, которые не разделили взглядов Возлюбленного. Также Возлюбленный оставил ловушку в виде трёх младших демонов(используйте характеристики Кошмаров со стр. 352 Тёмной Ереси). Они появятся из озера крови перед осквернённым алтарём как только к нему кто-нибудь подойдёт и ринутся на Псалтыря и его последователей как на приоритетные цели. Среди мусора и обломков деятельности Пилигримов в часовне можно обнаружить несколько пустых ящиков из под оружия и боеприпасов, разрозненные бумаги, среди которых различные оккультные каракули, астрологические таблицы, данные показаний астрономического выравнивания, родословные нескольких дворянских родов(включая Хаарлоков и Мелуа) и репродукцию картины великого особняка в Угодьях Габриэля. Ищущие также могут обнаружить набор древних, наполовину сожжённых чертежей огромной круглой структуры, с отмеченными секретными проходами и скрытыми наблюдательными постами.
morrond
05.03.12 в 12:15
|
|
Сумеречные сады. Среди уединённых гротов и роскошных беседок, на южной оконечности Галерей Садов Удовольствий расположен домен Паучьей Невесты. Укрытые полупрозрачным переливающимся шёлком, окутанные пустотными полями, Сумеречные сады погружены в тенистую прохладу несмотря на палящее солнце Ксикарфа, вся эта область подобна миражу, как зловещий и роскошный сон. Завсегдатаями скрытых от праздных толп Сумеречных садов остаются только эпикурейцы, дилетанты в масках и искатели удовольствий, готовые рискнуть жизнью и не только. Сады населены множеством бледных, светящихся изнутри красавиц в прекрасных и совершенных одеждах, дамами Паучьей Невесты, которые проводят посетителей на аудиенцию со своей госпожой, в то время как невиданные вещи видны только краем глаза. Единственные причины, по которым Аколиты могут посетить Паучью Невесту - либо в поисках поиски её мудрости, либо чтобы убить её по заказу Папы Барыша. Прямое нападение Паучью Невесту и её ядовитых леди сопряжено с самоубийственной глупостью и приведёт к Аколитов к гонке через кошмарный лабиринт искажённого восприятия от металлических пауков с человеческими головами и гибких острозубых женщин. К счастью для Аколитов, Паучья Невеста лучше их понимает происходящее, поэтому клыки её слуг на этот раз заряжены наркотиками вместо смертельных ядов. Как бы то ни было в случае конфликта за Аколитами будут охотиться так-же, как если бы их собирались затравить насмерть. Характеристики и описание Паучьей Невесты и её слуг можно найти на стр. 59. На стр. 10 приведена дополнительная информация о Акасене и Галереях.
morrond
05.03.12 в 14:30
|
|
Паучья Невеста. Сидящая в центре сети, как и её тёзка, женщина, известная как Паучья Невеста является хозяйкой тёмного пира, в котором удовлетворяются бесчисленные страсти, а пороки получают продолжение. Источник сумеречных мифов и слухов, она на самом деле гораздо более древна и ужасна чем может представить человек, она поставлена на это место очень давно, ещё Хаарлоками чтобы регулировать и контролировать деятельность и происшествия в Садах Удовольствий.
morrond
06.03.12 в 08:22
|
|
Предложение Паучьей Невесты. Придут ли Аколиты к Паучьей Невесте в поисках знаний, или потерпят неудачу в попытке убить её, она выдвинет им предложение: они должны отнести подарок от неё Папе Барышу, обидевшему её и проявившему к ней неуважение. Доставка подарка, заявляет она, положит конец Барышу. Взамен она одарит их информацией и ещё кое-чем необходимым(знают они об этом или нет: приглашением в Угодье Габриэля. На усмотрение ДМа остаются последствия её убийства или искажения её планов в процессе выполнения...
morrond
06.03.12 в 08:43
|
|
Подарок. Подарок - изукрашенный серебряный контейнер размером и формой напоминающий шляпную коробку, которую нужно доставить непосредственно Барышу. Из открытой коробки выпрыгивает пакообразный сервитор, запрыгивает на грудь Барышу и резким движением обезглавливает его, после чего убегает с ещё кричащей головой.В этот момент ад обрушивается на Колесо Фортуны, а Аколиты схлестнутся с Череполомом и Негой а так же с бесчисленными свидетелями. Если Аколитам потребуется помощь, ДМ может поддержать их холодным ветром, что принесёт туманные фигуры дюжины Ядовитых Леди. Они быстро вырежут посетителей казино.
morrond
06.03.12 в 09:01
|
|
Секреты Паучьей Невесты. Она знает многие тёмные истины оставшиеся нераскрытыми и может ответит на вопросы(даже зашифрованные), которые мало кто в Ксикарфе знает. Она может рассказать о Фестивале Изорванных Судеб и о истинной природе Вдовца, и о Пире Тьмы. Если её спросить, она поведает о древней мощи Хаарлоков и о кровавой усобице Эразма, и разъяснить что она "попробовала на вкус тёмную судьбу той линии крови, что в ваших венах, знаете вы об этом или нет". О Маске Цапли она скажет только: "Я зрю его, но неясно, ибо Рзрушительные Боги следуют за ним по пятам. Пуст и безымянен он, смерть несёт он миру сему и преуспеть может там, где другие проиграли." Она полагает, что некие силы или жестокая судьба ведут Вдовца и догадывается почему: оно Страж Стальных Часов Хаарлоков, устройства, которое, как она знает, не только предсказывает астрономические события, но может и манипулировать ими. "Я страшусь, Вдовец не служит боле. Злоба поглотила его, и в его длани ключ к страданиям своим и к мира этого концу." Также она знает(так же как верит Маска Цапли), что сила Вдовца связана со Стальными Часами, и что они уязвимы во время Пира Тьмы, что их может контролировать тот, у кого в жилах кровь Хаарлоков или что их можно превозмочь с достаточной силой. "Кровь может обуздать его, если в ей достанет воли, но чтобы убить такую тварь не хватит такой мелочи как жар лазера или игла убийцы, только вырвав его сердце из хранилища и уничтожив его можно остановить его живую смерть." Паучья Вдова тоже слуга династии Хаарлоков и связана их волей. "Страху возвращения Путника мы служим."
morrond
06.03.12 в 09:13
|
|
Кровавое убийство в Ксикарфе. Всё то время, пока Аколиты проходят через последние часы Фестиваля Изорванных Судеб, другая сила, Вдовец, также работает. Хотя это существо и его истинная сущность в центре внимания последней части приключения, Тринадцатый Час, оно тем не менее действует за изнанкой карнавала убивая связанных кровными узами с Хаарлоками и тех, кого подозревает в попытках стать новым хозяином. Точная степень этой деятельности и связь с Аколитами на совести ДМа, но независимо от того, сталкиваются ли они с этим во плоти, новости о новых не связанных друг с другом безумно жестоко убитых жертвах носятся по городу. Истории о располовиненых посреди толпы людях, о внутренностях, развешанных на уличных статуях,о аристократах, разорванных на куски за закрытыми дверями, и ещё худшем. Местные шепчут что это "работа Вдовца"(См. миф о Вдовце на стр. 43)
morrond
06.03.12 в 13:08
|
|
Встреча с монстром. Если ДМ решит дать Аколитам встречу со Вдовцом(это вполне оправданно, если в одном из них есть кровь Хаарлоков, или если они в компании леди Мелуа), эта встреча должна быть одновременно публичной и грязной, при этом не оставив сомнений в мощи твари. Вне Театра Часов Вдовца совершенно невозможно остановить или победить. Оно передвигается с нечеловеческой скоростью, оно бесформенно, движения плоти заставляют дрожать воздух вокруг, бурей раскидывая в стороны мужчин и женщин, включая Аколитов, как ураган игрушки, раскалывая камень и выворачивая жертв наизнанку движением щупальца. Если такая встреча случится, маги и демоны Пилигримов Хейта ринутся в атаку на Вдовца(в соответствии с планами Маски Цапли) и будут принесены в жертву, а он будет смотреть и оценивать силы и защиту.
morrond
06.03.12 в 14:21
|
|
Перекрёстный огонь. В этой битве Аколиты в большей степени зрители, чем участники атаки на Вдовца, если, конечно, они себя так не выставят, ведь Вдовец понимает, что они не более чем наживка в ловушке. Тем не менее, Пилигримы могут захотеть избавиться от них параллельно с основной задачей, в результате трёхсторонняя битва, в которую могут включиться Оруженосцы Домов, Стражи(см. стр. 64) и запуганные прохожие, быстро превратиться в кровавую резню. Несмотря на это, Аколиты ещё могут попытаться спасти невиновных также как и проникнуться здоровым уважением к мощи Вдовца. Однако в конце концов Вдовец исчезнет как обрывок ткани на ветру оставив после себя кровавую бойню.
morrond
06.03.12 в 14:30
|
|
Переход к третьей части. Как только ДМ решит что Карнавал Крови показал Аколитам всё, что он хотел, или просто когда у них на руках появятся приглашения в Угодье Габриэля, можно начинать Сопряжение и вместе с ним Прохождение Тени. Пир Тьмы и Тринадцатый Час ждут.
morrond
06.03.12 в 14:39
|
|
Награды. Пусть Аколиты получат от 100 до 300 ед. опыта за каждую игровую сессию Карнавала Крови, в зависимости от прогресса, ума и умелости, +100 если они смогут собрать воедино нити между планом Маски Цапли, линией крови, Вдовцом и Пиром Тьмы.
morrond
06.03.12 в 14:42
|
|