Tattered fates(Haarlok's legasy 1) / Изорванные судьбы(Наследие Хаарлока 1): The 13th hour

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 4: Тринадцатый Час.

morrond 12.03.12 в 06:35

0

В третьей, последней части Изорванных Судеб, Аколиты наперегонки со временем пытаются узнать всё возможное о Вдовце, и о таинственном Эразме Хаарлоке а так же подготовиться к тому, чтобы встретить лицом к лицу и победить то, что появится, когда Стальные Часы пробьют тринадцать. Им следует хорошо подготовиться если они хотят победить Вдовца, выжить вопреки планам Пилигримов Хаяты и узнать жизненно важную информацию о Наследии Хаарлоков. Если они Если они не преуспеют, тьма падёт на обугленные руины Ксикарфа, а Пилигримы Хаяты окажутся на шаг ближе к тайной силе Наследия Хаарлоков.

morrond 12.03.12 в 06:42

0

Структура.
Хотя последняя часть приключения происходит с замкнутом пространстве Великого поместья в Угодье Габриэля в фиксированный период времени, она позволяет Аколитам действовать свободно вплоть до окончательного исхода приключения: конфронтации между Аколитами, Пилигримами Хаяты и самим Вдовцом, ставкой в которой будет судьба этого мира.
До этого кульминационного боя Аколиты могут передвигаться, получать информацию и участвовать в захватывающих событиях любым доступным образом. Не важно, что Аколиты делают, события спрессовываются вокруг них пока Стальные Часы отбивают время до Великого Сопряжения. Сопряжения и 13 удара часов не избежать и не замедлить. Как только Великое Сопряжение случится, Аколиты будут оценены зрелищным и кровавым финалом. Фракции, соперничающие за силу Наследия, а Вдовец пытается использовать силу Стальных Часов чтобы убить Кваддис и себя. Вдовец также недооценивает суицидальную ярость Вдовца и то, что он подготовился к тому, чтобы освободиться. В преддверии Тринадцатого Часа, Пилигримы Хаяты просочились на праздник в Угодье Габриэля как для подготовки к Пиру, так и для устранения любых конкурентов или неожиданностей, которые могут нарушить их планы. Когда начнётся Сопряжение и Вдовец окажется разоблачён и уязвим, Возлюбленный намерен победить его и сбежать с ним, в то время, как его последователи развяжут волну хаоса и разрушения в особняке.

morrond 12.03.12 в 06:53

0

Безумие Вдовца
Вдовец - ужасное, безумное и зловещее существо, раздираемое на части злобой к тем, кто хочет заполучить Наследие Хаарлоков, ненавистью к своему рабству и жаждой окончания вечного кошмара своего существования. Его цели двойственны: во-первых, убить всякого кто будет столь безрассуден чтобы попытаться контролировать его, во-вторых, используя кровь Хаарлоков и силу Стальных Часов навлечь отражённый свет Звезды Тирана и, как надеется вдовец, уничтожение на Кваддис в чёрном сиянии.
Вдовец позволил Пилигримам Хаяты воплощать их планы, манипулируя ими со своей целью - привести кровь Харлоков в его руки. С этой целью Вдовец устранил нескольких конкурентов, претендующих на Наследие Хаарлоков и некоторое время назад стал прикидываться Маской Шакала(Маркус Вульпа) чтобы манипулировать событиями из теней. И теперь он готов обернуть ловушку Пилигримов против них когда пробьёт Тринадцатый час. Когда это произойдёт, Вдовец начнёт процесс уничтожения мира с помощью силы Стальных Часов. Очевидно, его нужно остановить.

morrond 12.03.12 в 10:49

0

Различные противники и другие фракции.
Другие фракции, стремящиеся завладеть Наследием Хаарлоков, если они будут представлены, будут стремиться уничтожить конкурентов и выкрасть их секреты. Враги, которых Аколиты могли приобрести в процессе Карнавала Крови(выжившее окружение Папы Барыш или Паучьей Невесты, Зверолов, аристократы, ведущие вендетту и тому подобные) также могут быть здесь и пытаться отомстить Аколитам, завладеть Ключ-камнем или преследовать свои цели.

morrond 12.03.12 в 11:26

0

Вдовец
Вдовец - странная и пугающая сущность, которую многие считают не более чем страшной сказкой. Суть плана Маски Цапли в том, чтобы выманить, разоблачить и затем захватить или убить существо, известное в легендах как Вдовец Ксикарфа. Это монструозное существо - древнее живое оружие, принадлежащее Хаарлокам, охраняющее Стальные Часы в сердце Угодья Габриэля и таким образом ключ к Наследию Хаарлоков. Внимая линии крови, подчиняясь тому, кто сможет его обуздать, или убивая того, кто не сможет, Вдовец скрывается под тысячей лиц и стремится уничтожить тех, кто хочет его контролировать. Вдовец несёт ответственность за серию ужасных убийств во время карнавала, охотится на тех, кто охотится на него, будь это Аколиты или Пилигримы Хаяты. Уязвимое только во время Пира Тьмы во время кульминации фестиваля, это падшее существо схлестнётся с Аколитами в финале приключения.

morrond 12.03.12 в 12:15

0

Миф о Вдовце Ксикарфа
Кваддис – странный мир, давно являющийся игрушкой порочных, тщеславных и эксцентричных людей, обладающих высоким положением в Секторе Каликсида и за его пределами. О нем рассказывают множество странных баек и историй, самой древней из которых является миф о Вдовце – скрывающемся во тьме чудовище. Старики рассказывают, что Вдовец был стражником, шпионом и, когда нужно, бесподобным ассассином Хаарлоков, существом, которое не может убить ни одно оружие и которому ни один замок не помеха.
В столетия становления сектора после Анжуйского Крестового Похода многие великие дома открыто и тайно боролись, чтобы упрочить свое положение и статус в новых владениях Империума. Вдовец был незримым ужасом, угрозой, которая поддерживала своеобразный мир в Ксикарфе, не давая борьбе за власть вылиться за пределы почти элегантных тайных убийств и ожесточенных вендетт и превратиться в полномасштабную войну. За прошедшие века Хаарлоки вновь обратили взор за пределы Империума, ослабив свою хватку на Кваддисе. Вдовец стал порождением мифов, поучительной историей, которой благородные патриархи укрощают выходки своих отпрысков, и кошмарной байкой, которой слуги успокаивают своих детей, уча их, что всегда дела могут стать хуже, и даже их хозяева знают страх. Но власть имущие Ксикарфа всегда помнили, что за мифом о Вдовце скрывается кошмарная правда.
Вдовец, будь он человеком, ксенотварью, демоном или, судя по некоторым версиям истории, чем-то совершенно иным, был служителем Дома Хаарлоков и, как иногда добавляют, их порабощенной жертвой – коварной тварью, которая охотно перерезала своих хозяев, если бы ей выпала такая возможность. В наиболее распространенной версии легенды о Вдовце рассказывают как о существе из обмана и ложных личин, всегда действующем тайно и открывающем своё истинное лицо лишь в час Великого Сопряжения - редкого события, отмечаемого на Кваддисе Фестивалем Изорванных Судеб. Говорят, что в это время Вдовец умоляет тех, кто крови Хаарлока, освободить его от вечного заточения, но всегда безуспешно.

morrond 11.03.12 в 14:01

0

Вдовец и Стальные Часы
В самых редких старых легендах повествуют и о связи Вдовца с легендарными Стальными Часами в Угодье Габриеля. В причудливых зловещих историях рассказывают, что эти часы способны изменять ход времени, притягивая события или ловя их подобно мухам в янтаре, и что именно они подчиняют Вдовца воле Хаарлоков. Говорят, что маятник Стальных Часов на самом деле является живым сердцем Вдовца, украденным у него и заточенным в безвременной тюрьме...

morrond 11.03.12 в 14:01

0

Празднование Пира Тьмы
Празднование в Угодье Габриэля - кульминация Великого Карнавала и событие, которое собирает избранных из высшей аристократии Ксикарфа. Угодье Габриэля открывается для более чем тысячи гостей в момент начала Прохождения Тени и продолжается до тех пор, пока Стальные Часы не пробьют тринадцать, провозглашая полное затмение и врата поместья запечатываются. По традиции, в относительной безопасности Угодья Габриэля, изолированные от опасностей города, празднующие снимают маски и Пир Тьмы начинается. С первыми лучами возвращённого солнца Пир заканчивается, закон опять вступает в свои права и сильные и могучие снова возвращаются в город. Однако на этот раз что-то пошло очень, очень неправильно.

morrond 12.03.12 в 19:46

0

Зрелища и звуки празднования в Угодье Габриэля.
Описывая игрокам Угодье Габриэля ДМу следует пробудить чувство могущества богатсв и грандиозности празднования. Сады Угодья Габриэля пышны и наполнены густым ароматом растений и цветов, которые однако странно сочетаются: от мощного пьянящего аромата леса огромых сосен в одном месте до тонкого запаха весеннего луга в другом. Такие несоответствия - признак могущества. Особняк омыт ярким светом, его содержимое богато изукрашено, всё что можно увидеть и ощупать наивысшего качества и редкости. Например, ковры толстые и тяжёлые, драпировки глубоки и тонко украшены, а столы из редких пород древесины инкрустированны полированным камнем. Тонкие звуки музыки текут вокруг особняка смешиваясь со смехом и множестовом голосов с разными акцентами. Сервиторы с эмалированными машинниыми частями проходят сквозь толпу, пронося стаканы редкого ликёра и изысканные сладости.

morrond 12.03.12 в 19:59

0

Вход в Угодье Габриэля.
Получив приглашения от Папы Барыша, Паучьей Невесты или иным способом, придуманным ДМом, Аколиты могут войти в Угодье Габриэля через Лунные Врата с остальными толпящимися гостями. Прочитайте или перескажите следующее, когда они достигнут ворот:

morrond 12.03.12 в 20:02

0

Врата из полированного адмантия в высокой стене из чёрного камня открыты, мерцая в свете утреннего солнца. По краю огромной пасти ворот вырезаны символы, изображающие фазы солнца и луны, простой тёмный круг беззвёздной ночи над вершиной прохода. Вокруг ворот толпятся богато одетые фигуры в носилках или на ездовых зверях, которых держат за изукрашенные поводья. Вокруг этих экзотических фигур толкутся солдаты, охранники и конюхи в каледоскопе ливрей. Над толпой парят хищники, чьи глаза вынуты и заменены аугеметикой, сканируя толпу, пытающуюся пройти через Лунные Врата.

morrond 12.03.12 в 20:14

0

Как только персонажи достигнут края толпы, им следует показать приглашения грозной охране. Острые глаза Аколитов могут различить отдельные автоматические орудия(Рутинная +20 проверка Восприятия). Автоматические пушки установлены в нишах над воротами и по обе стороны от них на стене. Два древних, украшенных оружейных сервитора с тяжёлыми болтерами и ещё два с лазпушками удерживают толпу ожидающих гостей прямо перед воротами, пока два чиновника в строгих чёрных костюмах проверяют приглашения.
Чиновников не интересуют сами гости. Они сосредоточены исключительно на подлинности приглашений. Подлинность приглашения проверяется путём прикладывания к печати устройства из зеленоватой латуни. Устройство проецирует в воздух голографический конус, заполненный меняющимися цифрами и символами. Чиновник кивнёт, если код верен, а приглашение подлинное, если нет, то гостю предложат уйти. Если они будут настаивать - то никуда не попадут. Если они они попробуют прорваться силой, сервиторы и автоматические орудия примутся за работу.

morrond 13.03.12 в 06:19

0

Аколиты внутри.
Информация, которую Аколиты могут узнать в процессе празднования приведена под заголовком Возможные Открытия(см. стр.48). Вы можете дать Аколитам раскрыть что-нибудь или узнать часть информации практически в любой из локаций, приведённых здесь и от любого из множества NPC, с другой стороны можно расположить открытия на пути Аколиотов и давать подсказки в соответствии с тем, что Аколиты делают и в каком окружении находятся. Кроме возможных открытий, есть ещё события, которые происходят по мере приближения 13го часа, эти события также можно провести вне Угодья Габриэля если это необходимо.

morrond 13.03.12 в 06:32

0

Празднующие.
Гуляки представляют собой восхитительный парад роскошных стилей и показушных зрелищ. Многие украшены высокими воротниками, тканями расшитыми драгоценными камнями, пучками перьев, водопадами шёлка, богатыми тканями и прочим. Другие, искусные диковины, чьи тела покрыты рыбьей чешуёй или покрыты маслом и увешаны костями. Гости также демонстрируют бесконечные вариации масок. Грубо выбитые медные маски в форме рычащих зверей, тонкие маски домино усеянные драгоценностями, жёлтые получерепа, лики солнца и луны, колпаки из тёмно красного вельвета, смеющиеся и плачущие лица из белого фарфора, закрытые бронзовые шлемы и прочее, и прочее скрывают лица гостей Угодья Габриэля. Все гости вооружены, за многими следуют охранники в предвкушении 13го часа и возможного кровопролития во время Пира Тьмы. Поэтому по решению ДМа возможны флирт, дуэли, отравления и оскорбления, но мир по большей части поддерживается(по всеобщему соглашению и с помощью оружейных сервиторов по необходимости) до назначенного часа.

morrond 13.03.12 в 07:52

0

Дом с призраками.
Что-то не так с Угодьем Габриэля кроме прячущихся в его стенах смертоносных культистов и меняющего форму убийцы, бродящего по залам. Это в буквальном смысле преследует, время и пространство здесь искажено и искривлено силами, которые оно содержит в себе, силой Стальных Часов. Части его не всегда на месте,а коридоры иногда, кажется, меняются, проявляются видения, эхо разговоров, когда никто не говорит, комнаты как-то перестраивают себя, а гости иногда пропадают, иногда насовсем. ДМ может делать акцент на этом аспекте Угодья Габриэля более или менее, как он хочет, но эти странные происшествия уже включены и становятся всё хуже с приближением 13го часа.

morrond 13.03.12 в 08:41

0

Сады.
Стены Угодья Габриэля окружают огромные участки садов самых необычных и замечательных видов, поддержка этих сред создана и поддерживается с великим искусством. Несколько гостей бродят по садам и куполам джунглей вне особняка либо из любопытства либо в поисках тихого места. Также сады - место, где лежат пьяные и те, кто испытывают своё мужество среди насилия Пир Тьмы.
Основные части садов следующие:

morrond 13.03.12 в 10:40

0

Время истекает
До 13 часа Стальные Часы защищены, исключены из нормального течения времени и совершенно неуязвимы к повреждениям и манипуляциям всех, кроме тех кто крови Хаарлоков. Сила, вещество и энергия просто проходят насквозь, живые существа проходящие через них получают 1к10 штраф к Стойкости за попытку. Этот эффект длится до тех пор пока не пробьёт 13 час.

morrond 13.03.12 в 10:58

0

Купола джунглей.
Три секции садов спрятаны под хрустальными куполами для поддержания атмосферы зловонных джунглей. В каждом из куполов содержатся флора и фауна различных миров-джунглей, исследованных Хаарлоками. Эти купола до полукилометра в диаметре, в них легко попасть через серию вращающихся дверей из хрусталя и бронзы. Если у вас есть такое желание, выпустите на Аколитов, которые проводят в куполах слишком много времени(далеко от основных событий) хищных обитателей джунглей, часть окружающей среды(см. Животные и Твари на стр 349 Тёмной Ереси)

morrond 13.03.12 в 11:08

0

Пастбища.
Это большие совершенно идиллические области заполненные искусственно выращенными созревшими зерновыми и пустыми, но совершенно восстановленными домами с агромиров. Протекающие через эти поля реки питаемые растопленными снегом снаружи Ксикарфа пересечены деревенскими мостами из камня и дерева.

morrond 13.03.12 в 11:11

0

Леса и руины.
Остальная часть садов отдана неухоженным зарослям тёмных лесов. Среди деревьев в этих лесах расположены руины древних построек с тысяч миров, обросшие мхом и плющом.

morrond 13.03.12 в 11:35

0

Особняк.
Особняк круглый в плане и возвышается тремя этажами колоннад до хрустального купола, соосного куполу, укрывающему город Ксикарф, в центре которого расположен особняк. В дом ведёт множество входов как над так и под землёй, главный из которых - через серебряные ворота, к которым ведёт длинная дуга широкой дороги. Остальная часть особняка - сверх всякой меры богатый лабиринт приёмных, библиотек, салонов и галерей с бесчисленными и бесконечными толстыми яркими коврами, пышными экзотическими растениями в огромных вазах из редчайших материалов невообразимой ценности. Везде вокруг знаки силы и богатства Хаарлоков. С исчезновения Эразма Хаарлока, последнего представителя великой династии, особняк содержится в готовности к возвращению крови Хаарлоков. Дом впечатляющий, огромный, стерильный, и прежде всего древний, с задумчивым зловещим воздухом и в какой-то степени смущающим, известные символы Империума, такие как святые и Аквила изображены совсем недалеко от нормы, но смущают глаз. Более тысячи гостей особняка гуляют по коридорам, собираются для разговоров и подтрунивают друг над другом, что все они умрут, когда наступит 13ый час. Во многих комнатах особняка люди, но даже если в какой-то комнате тихо, лучше всего прервать Аколитов через несколько минут одиночества праздным странником. Наиболее полезные открытия в особняке можно получить изучая окружающее и разговаривая с другими гостями. ДМ может решить расположить предмет, раскрывающий Вожделение Хаарлоков(см. стр. 50), или дать Аколитам поговорить со Стариком Випусом(см. стр. 49). Также они могут заметить Маску Цапли и понять, что Пилигримы Хаяты здесь(см. стр. 48).

morrond 13.03.12 в 12:31

0

Персонал
В преддверии знаменательного события в особняке работает легион сервиторов с пергаментной кожей, удовлетворяющих потребности гостей под пристальным наблюдением адептов в льдисто-синих одеждах с багровыми поясами(это единственные люди, которые не носят маски). Расспрашивая адептов Аколиты могут узнать, что большинстов принадлежит Офису Колониального Регента, и что они привлечены по древней традиции, что они одновременно неуютно и нервно чувствуют себя в этой роли, и что они напуганы небольшим "настоящим персоналом", одетым в багровые рясы с капюшонами, которых, кажется, нигде не видно.

morrond 13.03.12 в 19:51

0

Театр Часов
В центре Кикарфа находится Угодье Габриэля, в центре Угодья Габриэля - особняк, а в центре особняка - Театр Часов. Этот огромный круглый атриум, Театр Часов, - входной зал в остальной особняк, а так же бальный зал и одно из странных мест Сектора Каликсида. Театр Часов возвышается через все три этажа особняка до хрустального купола на вершине. Сам пол из белого мрамора, но в центре доминирует устройство в виде чёрного многолучевого солнца из бронзы и гранита. Каждая пядь стен покрыта тикающими часами совершенно различных форм, размеров и видов, их механизмы видны как внутренности пациента на хирургическом столе. Все часы показывают разное время - время на тысячах мирах, где бывали Хаарлоки. Двойные двери из чёрного дерева ведут из Театра Часов к искривлённым коридорам и спиральным лестницам в остальные части особняка.

morrond 14.03.12 в 06:59

0

Стальные Часы.
В центре инкрустированной части театра находятся легендарные Стальные Часы - шестиметровой высоты колонна из вращающихся часовых механизмов, рычагов, кривых лезвий и вращающихся шестерёнок, сделанная из сверкающей стали в центре которой качается огромный маятник с грузом в виде интересного куска переливающегося камня похожего на уголь размером с большой кулак.

morrond 14.03.12 в 07:09

0

Использование театра часов.
Театр Часов - центр празднования. Здесь собрались многие из наиболее могущественных и их свиты. Некоторые могут демонстрировать своё боевое мастерство, или своих подручных, танцевать, музицировать и, прежде всего, демонстрировать себя и хвастаться. Иногда зал занимают представления(танцоры, музыканты или акробаты), но чаще всего это место общения и подготовки к грядущему бою. Аколиты могут найти союзников, которые могут сыграть решающую роль когда пробьёт 13ый час.

morrond 14.03.12 в 11:27

0

Солнечные Колоннады
Солнечные Колоннады - галереи колоннад, опоясывающих каждый этаж особняка. Колонны вытесаны из белого мрамора, который говорят был добыт в самОй Солнечной системе. Древние скульптуры, некоторые датируемые временем до Великого Крестового Похода, смотрят вниз с постаментов из ниш, расположенных вдоль колоннад. Многие из тысяч гостей пройдя через эркеры любуются скульптурами и восхитительными видами на другие башни и купола Ксикарфа.

morrond 14.03.12 в 11:51

0

Тайные пути.
Особняк Угодья Габриэля пронизан секретными туннелями и проходами. Практически в каждой стене есть внутренний проход. Голый камень туннелей и проходов покрыт пылью и паутиной. Они позволяют незаметно пройти через особняк при помощи скрытых дверей за огромными картинами, статуями и декоративными панелями. Сеть туннелей также связывает между собой тайные комнаты, потайные камеры заключения, тёмные библиотеки и хранилища. Пилигримы Хаяты имеют доступ к этим секретным проходам и пользуются ими чтобы перемещаться по особняку, выкрадывать членов конкурирующих фракций и быть в нужном месте к 13му часу. Секретные проходы - само по себе открытие, кроме того они дают возможность Аколитам исследовать гораздо больше. Гораздо больше спрятано в тайных комнатах, связанных секретными проходами, интересная информация может быть получена из пыльного тома или рисунка на стене потайной часовни.

morrond 14.03.12 в 12:02

0

Возможные открытия в Угодье Габриэля.
Время подходит к 13му часу, а Аколиты парируют угрозы, раскрывают информацию, готовятся и раскрывают тайны Наследия Хааролоков. Открытия, которые Аколиты могут сделать приведены в этом разделе и разделены на те, которые имеют непосредственное отношение к Изорванным Судьбам и те, которые получают смысл в рамках кампании Наследие Хаарлоков. Где и как Аколиты смогут сделать эти открытия не предписано, но оставлено открытым. Хотя предложения о конкретном размещении открытий приведены здесь, вы может свободно перемещать их в зависимости от действий Аколитов. Например Аколиты могут провести большую часть времени общаясь с другими гостями вместо рассматривания коллекции произведений искусства и редкостей Хаарлоков. В этом случае вознаградите Аколитов за их образ действия, дав им очаровывать, уговаривать или обманывать других гостей чтобы те рассказывали им нужную информацию. С другой стороны если Аколиты углубятся в потайные проходы, они могут получить информацию из пыльных карт, журналов и вещей, найденных в тайных комнатах. Важно заметить, что любые улики, которые Аколиты пропустили можно выдать им в той или иной форме в Угодье Габриэля.
А этой секции приведены возможные открытия, которые могут дать толчок событиям, а ДМ может добавить любые улики или информацию, которые он считает пропущенными или требующими усиленного внимания из прошлых частей приключения. Эти знания - ключ к успешным заключениям о событиях и дают Аколитам жизненно важное преимущество во время кульминации Изорванных Судеб. Если вы собираетесь устроить Аколитам только несколько открытий, то сосредоточьтесь на этих.

morrond 14.03.12 в 12:59

0

Пилигримы Хаяты здесь.
Большое количество Пилигримов Хаяты пробралось в Угодье Габриэля благодаря открытому Маской Цапли варп порталу в одном из секретных проходов. Теперь в здании их очень много и они ждут 13го часа чтобы убить как можно больше для прикрытия Возлюбленного(Маски Цапли) пока он будет биться со Вдовцом. Они пришли вооружёнными и одетыми в чёрные рясы священников с грубыми и гротескными масками, фактически это означает, что они окажутся незамеченными среди гостей в костюмах и масках. Они пользуются секретными проходами в Угодье Габриэля чтобы перемещаться и чтобы тихо захватывать а затем убивать тех, кто по их мнению может помешать их планам.
Способ узнать: Самый простой способ для Аколитов узнать о присутствии Пилигримов Хаяты - увидеть их. Аколиты могут заметить их в толпе, увидеть, как один из них исчезает в тоннеле или оказаться свидетелями выноса тела гостя. Если Аколиты обнаружили тайные проходы, они могут встретиться лицом к лицу с Пилигримами, перемещающимися по зданию для подготовки или найти дымящиеся остатки ритуального портала и сожжённые человеческие жертвы, которые были нужны чтобы доставить Пилигримов сюда.

morrond 14.03.12 в 14:09

0

Секретные проходы.
Угодье Габриэля пронизано секретными проходами и тайными дверями. В этих проходах забытые комнаты, баблиотеки, темницы и часовни. Проходы узки и испрещены отверстиями для подслушивания и подглядывания в особняке.
Способы узнать: Аколиты могут сознательно найти проход, если пройдут Сложную(-10) проверку Поиска, если они знают о существании где искать скрытые входы, которая усложняется до Очень Сложной(-30) если нет. Они могут увидеть кого-то(в частности Пилигримов Хаяты) исчезающего во входе или узнать о существовании секретных проходов от одого из гостей или просто случайно.

morrond 14.03.12 в 19:25

0

Легенда о Ключ-камне.
Легенда гласит что Ключ-камень из которого сделан груз на маятнике Стальных Часов можно вынуть только во время 13го часа. Если его вынуть, то часы будут уничтожены, а Вдовец умрёт. Ключ-камень так-же, говорят, содержит силу открыть величайшие секреты Дома Хаарлоков. Это "кончено, только легенда Вдовца никто никогда не видел, так что никто не пытался достать Ключ-камень из часов".
Сопособы узнать: Эта информация доступна в процессе Карнавала Крови как через контакт с Паучьей Невестой, так и через поиски мифов о Вдовце. Так же это известно некоторым из гостей особняка, хотя мало кто из них верит, что это более чем фантастическая байка.(Старик Випус или Леди Обелия например). Кроме того исследование документов в бибилиотеках особняка также даст эту информацию.

morrond 14.03.12 в 19:33

0

Гибель Таниса
На видном месте в одном из самых больших саловнов особняка висит огромная картина, озаглаленная "Гибель Таниса", на которой изображён боевой корабль, несущий геральдику Хаарлоков в виде золотого паука, перед миром, умирающим в свете пылающего чёрного солнца.
Способы узнать: Серьёзная(+0) проверка на Запретное Знание(Варп) укажет на символы и руны на раме означающие "искажение", "бойня", "время" и "рабство", а Сложная (-10) проверка на Запретное Знание(Ересь) принесёт знание о том. что Танис - забытое имя "мёртвого" мира, который, говорят, был частью сектора и был уничтожен за одну ночь.

morrond 14.03.12 в 19:40

0

Поиск союзников.
Среди гостей Угодья Гарбриэля есть люди, способные стать союзниками Аколитов. Эти люди могут быть как отдельными аристократами, так и окружёнными свитами вооружённых подручных и охранников. Их можно убедить помогать Аколитам как в преддверие 13го часа, так и в хаосе, который разразится после этого момента. И Таррик Дору и Леди Обеллия представляют собой готовых возможных союзников, которых Аколиты могут переманить на свою сторону. Аколиты могут найти союзников, даже если не будут их искать. А могут нет, тем не менее, вы можете вовлечь их в ссору и дать одному из гостей прийти на помощь просто из-за того, что они ему понравились, или по похожей причине. Станет ли гость союзником сводится к результатам действий Аколитов и при необходимости к проверкам, основанным на Очаровании, Командовании или любом другом Умении, которое ДМ сочтёт нужным.

morrond 15.03.12 в 05:34

0

Появление Пилигримов
Когда часы в Театре Часов начинают синхронизироваться, появляются остатки Пилигримов Хаяты, одет в чёрные робы священников и грубые маски из металла и кожи. Они стоят на границе толпы во многих комнатах особняка и окружают Театр Часов, наблюдая и ожидая. Скорее всего Аколиты отреагируют на их присутствие, но у них мало времени до того, как пробьёт 13ый час(и даже если Аколиты убьют многих до кульминации, их останется ещё больше). Профиль Пилигримов Хаяты приведён на стр. 58, по необходимости их могут поддерживать Воплощённые Младшие Демоны и Маги Культа(см. 351 и 337стр. Тёмной Ереси).

morrond 15.03.12 в 05:42

0

Связи с Наследием Хаарлоков.
В процессе этой части Изорванных Судеб Аколиты могут сделать открытия, знаковые для всей кампании Наследие Хаарлоков. Часть открытий могут заполнить предысторию и контекст кампании для тех. кто попал в неё через Изорванные Судьбы., либо усилить или добавить детали к фактам, известным Аколитам, которые уже попали в паутину тайны, окружающую Эразма Хаарлока и его судьбу. Другие открытия - подсказки, которые приведут Аколитов в другие места и другие приключения в погоне за Наследием Хаарлоков. Они структурно связаны в кампанию и разъяснены в Структуре Кампании Наследие Хаарлоков на стр. 66.

morrond 15.03.12 в 07:25

0

Исчезновение Хаарлока.
Эразм Хаарлок, вольный торговец, владелец огромной мощи Хаарлоков и последний в этом роду исчез много лет назад. Считающееся сейчас ничейным, огромное богатство династии блокировано в результате судебного разбирательства в Дворах Соломона. Однако ходят слухи, что у Хаарлоков на самом деле есть наследники и вскоре они могут объявиться и заявить свои права на огромный приз Наследия Харлоков.
Способы узнать: Этот аспект тайны Эразма Хаарлока лучше передать игрокам через одного из гостей Угодья Габриэля. Леди Обеллия или похожий персонаж идеален для рассказа спекулятивной и раздутой версии, а Старик Випус может выдать это как простой и прямой факт.

morrond 15.03.12 в 08:00

0

Гнев Эразма Хаарлока.
Эразм Хаарлок потерял любимую жену и единственную дочь в порочной войне между членами рода Хаарлоков за обладание ордером вольного торговца. Позже он выследил и убил всех членов семьи, их семей, друзей, союзников и сотрудников.
Способы узнать: Месть Эразма Хаарлока, обрушенная на его семью известна другим членам элиты и высшей аристократии, кто могу знать Эразма Хаарлока или других членов рода, которых он уничтожил. Общение с гостями, которые знают что-либо о бесславной истории Эразма Хаарлока -лучший способ получить информацию. Леди Обеллия может рассказать как прекрасная леди из рода Хаарлоков, бывшая однажды её близкой подругой, была убита агентами Эразма Хаарлока.

morrond 15.03.12 в 10:24

0

Вожделение Эразма Хаарлока.
Только об одной вещи Эразм Хаарлок желал после смерти дочери и жены - повернуть события вспять, вернуть их обоих к жизни и вернуться к той жизни, которую он вёл до бойни. Хаарлок был готов ухватиться за любой намёк на такую возможность.
Способ узнать: Желание Хаарлока повернуть время вспять не то, что кто-либо может знать. Лучше всего если Аколиты наткнутся на надпись вокруг портрета его мёртвой жены в тайной комнате или единственную уцелевшую страницу сгоревшего журнала.(см. Раздача 3: Ордер Хаарлока на стр. 70)
Внимание: Эта информация важна для всей истории Наследие Хаарлока, поэтому это должно стать первой деталью, обнаруженной любопытными персонажами, ведущими расследование.

morrond 15.03.12 в 10:35

0

Разрозненные владения Хаарлоков.
Эразм Хаарлок содержал несколько владений и имел много интересов по всему сектору Каликсида. Те из их, которыми он занимался в свои последние дни включали в себя погребальный комплекс известный как Дом Пыли и Пепла на Соломоне и странную диковину, которую он построил вне города Синофия Магна на планете Синофия. Вы также можете добавить другие владения, которые будут зацепками для ваших приключений(за дополнительной информацией см. Кампания Наследие Хаарлоков на стр. 66).
Способы узнать: О владениях Хаарлоков, которыми особенно интересовался Эразм Хаарлок можно узнать от гостей, которые могли слышать о его приездах и отъездах на различные миры. С другой стороны, в потайной комнате можно найти старую карту сектора с зашифрованными записками рядом с конкретными планетами.

morrond 15.03.12 в 12:16

0

Другие гости.
Многое из того, что Аколиты могут открыть для себя, можно узнать из общения с другими гостями. В более чем тысяче гостей Угодья Габриэля есть большой выбор, куда вы можете добавить любого NPC, который вам нужен. Приведённые здесь три примера гостей замечательно подходят для конкретных открытий.
Превыше любых проверок как части взаимодействия вы должны вознаградить хороший отыгрыш и внимательный подход игроков.

morrond 15.03.12 в 12:32

0

Старик Випус
Клавдий Випус - старик, который многое видел, многое знает и устал от всего этого. Потомок древнего и таинственного дома Випус Новой Кастилии, которого отдалили от дел молодые родственники, он знает многое о династии Хаарлоков их артефактах и слышал много истории о Эразме Хаарлоке. Он прибыл на празднование в Угодье Габриэля потому что ему скучно и нечем больше заняться. Он хорошо отреагирует на приятных персонажей и на интеллектуальных, особенно тех, кто моложе его. Его не остановит неблагородное происхождение тех, с кем он будет разговаривать, он не вооружён. Если его спросят, не боится ли он нападения во время Пира Тьмы, просто усмехнётся и скажет что не думает, что кто-то захочет убить такого как он. Используйте характеристики Магната-Торговца на стр. 342 Тёмной Ереси для старика Випуса, но добавьте +10 Интеллекта, Запретное знание(Культы и Ересь) и уберите оружие.

morrond 15.03.12 в 13:50

0

Сир Таррик Дору.
Таррик Дору - строй сын в династии, претендующей на главенство после Фэйна Дору в Латунном Городе на Сцинтилле. Он красивый молодой человек с высокими идеалами и горячим характером, он возмущается насмешками других аристократов над "заводом по производству денег". Династию Дору мало уважают высшие аристократы, прибывшие на Ксикарф, которые смотрят свысока не только как на не единственную династию младшего улья, но и на тех. чьё богатство построено на "стеноломных безыскусных кусках войны", которые означают что Фэйн Дору в основном занимается производством оружия для местных СПО. Тем не менее эта торговля сделала Фэйна Дору очень, очень богатым. Таррик Дору введён как возможный союзник для Аколитов, которые смогут с ним подружиться. Он хорошо реагирует на тех, кто демонстрирует мужество и честность и тех, кто поддержит его в ссоре с другим гостем. Он также будет полезным другом и союзником, так как привёл с собой закалённые и верные мускулы из Латунного Города(4 охотника за головами и 2 Кидалы, см. стр 336 и 344 Тёмной Ереси). Используйте профиль Богатого Торговца со стр. 342 Тёмной Ереси для Сира Таррика Дору, увеличив НС и СВ на +5.
Если у вас есть доступ к Руководству Инквизитора, можете вооружить Дору и его лакеев оружием его кузницы.

morrond 15.03.12 в 15:36

0

Леди Обеллия.
Леди Обеллия - старая и злопамятная гранд дама из аростократии Каликсиды. Она испробовала множество удовольствий в своей удлинённой жихни, узнала много секретов, она наслаждается разрушением чужих репутаций. При встрече она будет изрядно пьяна(работает как усталость). Леди Обеллия хорошо отнесётся к любому, кто будет терпеть её компанию, будет ей льстить или рассказывать сплетни(правдивые или нет). В ответ она с радостью расскажет истории о Эразме Хаарлоке, его роде и их богатстве тому, кто сможет направить её на эту тему и наполнит воздух дикими историями и скандалами иначе. Она потенциальный союзник для того, кто сможет её очаровать и одолжит мускулы своего телохранителя, химически кастрированного немого их Улья Волг на Фенксворлде(см. профиль Здоровяка на стр. 341 Тёмной Ереси, добавьте +5 Силы и талант Химическая Кастрация). Используйте профиль Разгульного Дворянина со стр. 339 Тёмной Ереси для Леди Обелии, уменьшьте её Стойкость на -10 и добавьте +20 Восприятия. Она вооружена только компактным лазпистолетом, украшенным кинжалом и телохранителем.

morrond 15.03.12 в 17:10

0

Лорд Лар'Акс Мелуа.
В дальнем углу бессмысленно стоит в сильно поношенной одежде то, что осталось от Лар'Акса Мелуа, брата Леди Дю'Ландры и собрата по похищению в Алых Клетках, одного из первых выбранных Маской Цапли. Расспросы покажут пустоту в глазах, отсутствие какого-либо занятия, безответность и то, что он идёт туда, куда его ведут легчайшим касанием. Вокруг него едкий запах свежей крови, его красно-коричневый камзол заляпан ей спереди. Если его раздеть, то обнаружится что из его открытой разорванной груди изъято сердце, но он всё ещё ходит и дышит...
Если спросить других гостей о том, как он здесь появился, то они расскажут, что он пришёл в компании красивого смеющегося человека в маске цапли и ещё несколькими компаньонами, которых они не помнят. Псинаука покажет, что от него разит варпом и на самом деле он просто ходячий труп, что ничем кроме Милосердия Императора ему не помочь. За Лар'Аксом также следят Пилигримы из секретных проходов в надежде что это поможет им найти Вдовца, когда он придёт за ним.

morrond 15.03.12 в 20:38

0

Бой Стальных Часов.
Во время празднования в Угодье Габриэля Стальные Часы отбивают часы, приближающие Великое Сопряжение вплоть до Прохождения Тени, каждый час внешнее окружение немного меняется. Когда часы бьют происходят события, затрагивающие всех находящихся в Угодье Габриэля. С приближением 13го часа события, совпадающие с ударами часов становятся всё более и более экстремальными. Гости, тем не менее, в основном игнорируют всё происходящее, независимо от того, насколько оно странно, просто как "часть представления" и несмотря ни на что находятся в священном неведении что на самом деле удары отбивают время до потенциального апокалипсиса.
Для ДМа удары часов - инструмент для контроля за прохождением последней части приключения. Если Аколиты колеблются и на вид не понимают напряжённости ситуации, пусть Стальные Часы отобьют ещё час. Если Аколиты рвутся к окончанию и пропускают важные открытия, вы можете сильно растянуть каждый час. Не забывайте, что последняя часть Изорванных Судеб буквально привязана ко времени, и финал, 13ый час, обязательно должен пробить. Для каждого удара, приближающего Великое Сопряжение приведено описание удара Стальных Часов и сопутствующих событий, которые дают Аколитам новый опыт.

morrond 16.03.12 в 05:47

0

9ый час.
Первый удар Стальный Часов после прибытия Аколитов пробивает 9ый час. Когда это произойдёт прочитайте или перескажите следующее а затем проиграйте сопутствующее событие.

morrond 16.03.12 в 05:49

0

"Девять скорбных ударов раздаются откуда-то из под земли, будто медленные удары пустого металлического сердца. Находящиеся снаружи видят тело, которое скроет солнце как тень, крадущуюся по ясному голубому небу. Чувство радости и ожидания проносится через гостей, всё более желанное Великое Сопряжение всего через три часа. "

morrond 16.03.12 в 05:57

0

Ничья.
При последнем ударе 9го часа Аколиты видят или слышат следующее происшествие с гостями рядом с ними. Прочитайте или перескажите следующее:

morrond 16.03.12 в 05:59

0

"Аристократ в коронованной зелёными перьями маске из чеканного золота вытягивает руку, указывая на другого гостя. Толпа собираетя вокруг него, сделав этот жест он кричит:
"Слышишь это? Слышишь это, сволочь? Час Пира близится а с ним и твоя жалкая маленькая жизнь истекает."
Достав и активировав энергоклинок чтобы подчеркнуть эффект, аристократ в золотой маске указывает на гостя: "Три коротких, жалких часа тебе осталось дышать.""

morrond 16.03.12 в 06:07

0
Минутку...

Следующая страница →