Tattered fates(Haarlok's legasy 1) / Изорванные судьбы(Наследие Хаарлока 1): Appendices

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приложение 1:
NPC и антагонисты.

morrond 07.03.12 в 06:38

0

Именные.
Это приложение разделено на две части: Именные и Массы. В Именных описаны NPC, которые играют важную роль в сюжете Изорванных Судеб. По этой причине они описаны индивидуально. Людям и существам в Массах не уделено столько же внимания.

morrond 07.03.12 в 06:54

0

Маска Цапли(Возлюбленный)
Возлюбленный носит одежды и грязную броню члена Дома Зверей для того чтобы проникнуть в Алые Клетки Ксикарфа, но прячет свой прекрасный лик под серебряной маской цапли, коронованной металлическими перьями. На самом деле, конечно, он лжепророк Пилигримов Хаяты. На стр. 42 приведено больше материалов о Возлюбленном, Пилигримах Хаяты и их мотивах.
Профиль Маски Цапли
НР 34
НС 39
С 30
Ст 37
Лов 32
Инт 47
Вос 55
СВ 46
Общ 58
Движение: 3/6/9/18
Раны: 18
Умения: Бдительность(Вос)+10, Очарование(Общ)+20, Командование(Общ)+20, Общие знания(Экклезиархия, Имперское Кредо, Империум, Преступный мир)(Инт)+10, Обман(Общ)+20, Уклонение(Лов)+10, Маскировка(Вос)+20, Запретные знания(Демонология, Варп)(Инт)+20, Запретные знания(Инквизиция, Ересь)+10, Воззвание(СВ)+10, Психонаука(Вос)+10, Обыск(Вос)+10, Тайные Знаки(Оккультные)(Инт)+10, Тайный Язык(Пилигримы Хейта)+20, Разговорный Язык(Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт)+10, Ремесло(Предсказание)(Инт).
Таланты: Дух Лидерства, Охваченный Злобой, Навык с экзотическим оружием(Игольный Пистолет), Избранный Варпом, Бесстрашный, Мастер Оратор, Навык рукопашного оружия(Силовое, Примитивное), Навык с пистолетами(Лаз, СБ), Пси Рейтинг 4, Сопротивление(Псионическое), Сильный Разум.
Пси силы: Хамелеон, Удушение, Поиск, Аура Бесстрашия, Причинить Боль, Предчувствие, Сверхъестественная Бдительность, Касание Безумия.
Броня: Панцирный нагрудник и поножи, сетчатые наручи(руки 3, тело 6, ноги 5)
Оружие: Автопистолет(30м, О/-/6, 1к10 У, Пр 0, Маг 18, ПД), Игольный Пистолет(30м, О/-/-, 1к10 , Пр 0, Маг 6, ПД, Точное, Токсичное), энергоклинок(1к10+6! Э, Пр 6, Силовое Поле)
!Включая бонус силы.
Вещи: поношенная одежда, магазин к автопистолету, магазин к игольнику, наручники, высушенная рука Аббота Раала(считается пси-фокусом)

morrond 07.03.12 в 07:25

0

Знания Хаяты.
Если у вас есть доступ к Последователям Тёмных Богов, добавьте Маке Цапли талант Колдун и силу Шёпот Варпа, также он знает много пагубных ритуалов.

morrond 07.03.12 в 07:27

0

Маска Шакала(Маркус Вульпа)
Маркус Вульпа - ужас своих подчинённых в Алых Клетках Ксикарфа, один из главных работорговцев Дома Зверей со справедливой репутацией злобной жестокости и жадности. Он носит изорванные одежды с сегментарной защитой груди, а его левая рука представляет собой пучок гибких металлических щупальцев. Полированная бронзовая шакалья маска заменила ему имя.
Профиль Маски Шакала.
НР 48
НС 43
С 40
Ст 44
Лов 35
Инт 32
Вос 45
СВ 40
Общ 28
Движение: 3/6/9/18
Раны: 16
Умения:
Бдительность(Вос) +10, Карабканье(С), Общие знания(Империум), Маскировка(Лов)+10, Уклонение(Лов)+10, Водитель(Наземный транспорт)(Лов), Запретные знания(Мутанты, Ксеносы)(Инт), Допрос(СВ), Запугивание(С)+10, Тихое передвижение(Лов)+10, Разговорный язык(Диалект дикого мира, Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт)+20, Плавание(С), Выслеживание(Инт)+10, Погонщик(Инт)+10.
Таланты:
Навык основного оружия(Лаз, Примитивное, СБ), Бой Вслепую, Калечащий Удар, Бесстрашный, Навык Рукопашного оружия(Цепное, Примитивное, Шоковое), Навык пистолетов(Болт, Лаз, Примитивное, СБ), Быстрая Реакция.
Броня: Лёгкий панцирный нагрудник и усиленная кожа(Руки 2, Тело 5, Ноги 2)
Оружие: Свежевальный нож(1к5+6!, Р, Пр 2, Сбалансированный), шоковые щупальца(1к10+6! Пр, Гибкое, Шоковое), ручная пушка с останавливающими патронами(35м, О/-/-, 1к10+4 Пр, Пр 3, Маг 5, 2ПД), моно-нож(3м, 1к5+4! Р, Пр 2).
!Включая бонус силы
Имплантанты: Хорошего качества пучок гибких манипуляторов заменяет левую руку(когда он не заряжен, кончики щупалец столь же ловки как пальцы).
Вещи:3 магазина к ручной пушке, персональный вокс, иньектор с 2 дозами стимма и 1 паниммуна.

morrond 07.03.12 в 09:08

0

Охваченный Злобой(Талант)
Душа и разум Пилигрима Хаяты настолько искажены и охвачены злобой и ожесточением, что там не осталось места для чего-либо ещё. Физические страдания влияют на них только как удовольствия от причинения другим. Имеющие этот талант получают +10 бонус к сопротивлению Страху и любой другой попытке прямо контролировать и влиять на разум. Кроме того они получают +30 бонус к сопротивлению Запугиванию или Допросу. Также они могут игнорировать оглушение пройдя Сложную(-10) проверку Силы Воли.

morrond 11.03.12 в 10:45

0

Паучья Невеста.
Паучья Невеста - легендарная "тёмная госпожа" карнавала и безвозрастная хозяйка садов неземных наслаждений Ксикарфа. Миф обещает смерть всякому, кто увидит её лицо. В сопровождении двора Ядовитых Леди и под охраной стаи паукообразных сервиторов, одетая в шёлк и посеребрянную маску Паучья Невеста куда как хуже чем можно предположить. Годы тому назад, в награду за ужасную службу безымянный слуга культа смерти одарил её величайшим даром: бессмертием. Бессмертие приняло форму устройства Гало, которое вросло в плоть Паучьей Невесты и медленно превратило её в истинного монстра.
Профиль Паучьей Невесты.
НС 45
НР 40
С 35(6)
Ст 35(6)
Лов 45(8)
Инт 37
Вос 49
СВ 65
Общ 25
Движение
4/8/12/24
Раны
26
Умения:
Акробатика(Лов)+20, Бдительность(Вос)+10, Карабканье(С)+20, Командование(Общ)+20, Общие знания(Преступный мир, Секреты Ксикарфа)(Инт)+20, Общие знания(Империум)(Инт)+10, Маскировка(Лов)+10, Уклонение(Лов)+20, ОБман(Общ)+20, Запугивание(С)+20, Запретные Знания(Археотех, Культы, Ересь)(Инт)+10, Грамотность(Инт), Медикэ(Инт), Безопасность(Лов), Слежка(Лов)+10, Тихое передвижение(Лов)+10, Разговорный Язык(Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт)+10, Техпользование(Инт), Выслеживание(Инт).
Таланты:
Удар Асассина, Навык основного оружия(Лаз, прим, СБ), Бесстрашный, Обострённые чувства(Зрение, Нюх, Слух, Вкус, Осязание), Прыжок вверх, Навык рукопашного оружия(Цеп, Энерго, Прим), Навык пистолетов(Болт, Лаз, Прим, СБ), Шаг в сторону, Быстрая атака.
Черты
Тёмное зрение, Регенерация, Неестественная Ловкость(*2), Неестественная Стойкость(*2), Неестественная Сила(*2).
Броня:
Ксеноброня с адамантиевой маской.(всё 4)
Оружие:
Силовой клинок(1к10+9! Э, Пр 6, Силовое поле), 2 миниатюрные ослепляющие гранаты.
!Включая бонус силы.
Имплантанты:
Устройство гало
Устройство управляемое при помощи мозговых импульсов, связывающее и управляющее имплантантами Ядовитых Леди и Арахнаэ, на расстоянии до 500 метров.
Вещи: искусно сделанный чёрно-красный шёлковый костюм украшенный чёрным кружевом.
Эффект Устройства Гало: Паучья Невеста не страдает от Усталости и может воскреснуть через несколько дней после смерти, если тело не уничтожено(см. секцию Устройство Гало в Гл. 3: Ксеносы в Последователях Тёмных Богов, стр. 97 для получения дополнительной информации).

morrond 11.03.12 в 13:29

0

Папа Барыш
Папа Барыш - фигура, которую уважают и боятся бандиты и отбросы Променада Арен. Он одет в рваный костюм цвета пепла украшенный ужасными и сломанными трофеями. Говорят, что люди умирают по щелчку его пальцев, а его слепой белый глаз способен заглянуть в душу человека и узнать, лжёт ли он. Родившийся по слухам от ведьмы на диком Иокантосе, Папа Барыш - главарь преступников, связанный с Холодной Гильдией, связывающей дюжины миров, он в настоящее время контролирует азартные игры с высокими ставками, которые процветают во время Великого Карнавала.
Профиль Папы Барыша
НР 38
С 43
С 35
Ст 40
Лов 30
Инт 52
Вос 48
СВ 55
Общ 38
Движение: 3/6/9/18
Раны: 14
Умения: Бдительность(Вос)+20, Бартер(Общ)+20, Болтовня(Общ), Кутёж(Ст)+20, Химпользование(Общ)+10, Командование(Общ)+20, Общие знания(Преступный мир)(Инт)+20, Обман(Общ)+10, Оценка(Инт)+10, Запретные знания(Культы, Демонология, Псайкеры)(Инт), Допрос(СВ)+10, Запугивание(С)+20, Поиск(Вос)+20, Тайный Язык(Отбросы)(Инт)+10, Разговорный Язык(Dusk Cant, Иокантский, Низкий Готик, Улей Сибеллус, Пустотный)(Инт)+10.
Таланты:
Беспокоящий Голос, Бесстрашный, В пасть ада, Железная дисциплина, Навык оружия ближнего боя(Примитивное, Шоковое), Навык с пистолетами(Лаз, СБ), Сопротивление(Пси-силы).
Броня: укреплённая одежда(Руки, тело, ноги по 3).
Оружие: Ручная пушка с разрывными патронами(35м, О/-/-, 1к10+6 У, Пр 3, Маг 5, 2ПД), моно нож(3м, 1к5+3! Р, Пр 2). Электро кнут(1к10+5! У, Гибкое, Шоковое)
!Включая бонус силы.
Вещи: Рваные серые лохмостья, бесчисленные амулеты в виде изуродованных кукол и сушёных голов, 3 дозы spook с инжектором, дата-планшет, магазин с разрывными патронами.

morrond 21.03.12 в 06:48

0

Череполом
Череполом - массивно сложенный бывший гвардеец, которого Папа Барыш подобрал занимаясь контрабандой Призрачного Пламени с Иокантоса несколько лет назад. Отвратительно сильный и психопатично жестокий, он телохранитель Папы Барыша и главный штурмовик, его любимая "забава" - ломать кости жертвы по одной.
Профиль Череполома.
НР 43
НС 43
С 55
Ст 45
Лов 30
Инт 20
Вос 30
СВ 35
Общ 20
Движение:3/6/9/18
Раны: 18
Умения:
Бдительность(Вос)+10, Кутёж(Ст)+20, Карабканье(С), Общие Знания(Империум), Уклонение(Лов), Вождение(Наземный)(Лов), Допрос(СВ), Запугивание(С)+10, Навигация(Поверхность)(Инт)+10, Тайный язык(Преступный мир)(Инт), Разговорный язык(Диалект Иокантоса, Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт)+10, Плавание(С)+10, Выслеживание(Инт), Погощик(Инт)+10.
Таланты:
Навык основного оружия(Лаз, СБ), Рывок Берсерка, Мастер боя, Сокрушающий удар, Разоружить, Навык оружия ближнего боя(Цепное, Примитивное), Навык с пистолетами(Болт, Лаз, СБ), На обе лопатки.
Броня:
Поношенные части противообсколочной брони(Руки 3, Тело 4, Ноги 3).
Оружие:
Обрезанная осколочная пушка(10м, О/-/-, 1к10+5 У, Пр 0, Маг 5, 2ПД, Разлёт, Дополнительная рукоять), Большой Молот(2к10+7! У, Пр 2, Примитивное, несбалансированное).
!Включая бонус силы.
Вещи:
Поношенный боевой костюм, амулеты из костяшек пальцев, бляга rotgut booze, 10 патронов к осколочной пушке, наручники.

morrond 21.03.12 в 11:28

0

Стереотипы тьмы.
В Изорванных Судьбах введены некоторые стилистические темы, которые связывают приключение с остальными частями кампании. ДМу при введении своих событий рекомендуется включать в них следующие темы и символы:
-отсчёт, часовой механизм и манипуляции со временем.
-число 13
-династии и греши прошлого, преследующие в настоящем.
-мастерство плоти и материи - древняя тёмная наука
-горькая месть и безумная одержимость.
-то, что долго было закопано, забыто, или спрятано теперь пробуждается
-слуги, боящиеся возвращения хозяина
-Тёмный Путник

morrond 20.03.12 в 12:39

0

Приложение 2: Кампания Наследие Хаарлоков.

morrond 20.03.12 в 12:33

0

Несмотря на то, что Изорванные Судьбы отлично можно использовать в качестве отдельного приключения, они являются частью кампании Наследие Хаарлоков. Наследие - открытая, модульная кампания, части которой без опасности для концовки можно играть(с некоторыми модификациями) в любом порядке. Отдельные приключения описывают события вокруг Наследия и доменов давно пропавшего легендарного Вольного Торговца Эразма Хаарлока и ужасных сил различных фракций, которые надеются получить его Наследие.
Играя эти приключения Аколиты втягиваются в водоворот катастроф и отчаянной борьбы и начинают собирать воедино истинный ужас, готовый выплеснуться на Сектор Каликсида.

morrond 20.03.12 в 13:18

0

Ужасное наследие.
Древний Дом Вольных Торговцев Хаарлоков существовал задолго до Сектора Каликсида, который он и помогал основывать. Тысячи лет ордер Хаарлоков давал им право путешествовать вне Империума и нести войну и смерть любому, кто посягает на место человечества в космосе. Сотни лет завоеваний они предавали мечу миры и разграбляли гробницы ксеносов, обратившихся в прах до того, как первый человек появился на Земле. Они узнали страшные тайны и скопили тёмные знания, оружие и амулеты, достаточные чтобы основать дюжину империй и быть тысячу раз осуждёнными в глазах Империума если бы не защита ордера и секретность, которую они хранили в Империуме. Род Хаарлоков всегда был раздробленным, предательства и междоусобные войны были обычны для них, в природе величайших из них боролись дьявольский гений и безумие. В таком внутрисемейном конфликте один из младших сыновей пришёл к власти, его судьба горела как кровавая звезда в небесах. Эразм Хаарлок, уничтоживший своих кровных родственников, объединил могущество и тёмные знания, которые его род собирал сотни лет и направил их на достижение одной цели, ужасный проект, который охватил дюжину миров и ввёл в игру искусства и науки, запрещённые с древних дней. Тогда, на вершине трудов, проведя подготовку к финальной части загадки Эразм Хаарлок исчез. Теперь, через сотни лет с того дня, звёзды вновь сошлись, и на дюжине миров возвращаются к жизни древние домены Дома Хаарлоков. Происходят странные события и мистические смерти, а давно похороненные вещи пробуждаются. Знаки и знамения заражают зрение провидцев и изувеченные сны безумцев всего Сектора Каликсида, а их появление прерывает советы могущественных и жаждущих могущества. Видения миров, горящих в холодном пламени, устройства, которое может управлять тканью реальности по воле хозяина, воющий голос в пустоте и восходящее чёрное солнце. Сны о возвращении Путника...

morrond 20.03.12 в 17:32

0

Раздача 2: Записка Маски Цапли
Я не могу верить вам. Я не могу верить никому, и вам тоже не стоит, и меньше всего этому бедному потерянному слуге.
Ваш хозяин предан, так же как и я, и ещё худшие вещи ожидают всех нас.
Убей или будь убитым - вот его путь, нет никакой другой истины, нив этих тёмных клетках, ни в буйном карнавале наверху, ни в порочных дворцах нечестивцев.
Если Вдовец достигнет своего, нас всех затопит тёмный свет бессчётных преисподнен когда пробьёт последний час.
Пусть Бог-Император спасёт вас, или Варп проклянёт вас. Как каждый из вас - как и все - заслуживает.

morrond 07.03.12 в 06:51

0

Раздача 3: Ордер Эразма Хаарлока.
Род Хаарлоков существовал задолго до основанного с его помощью Сектора Каликсида. Тысячелетиями ордер Хаарлоков давал Вольным Торговцам право странствовать за пределами Империума и нести смерть любому, кто является угрозой месту человечества в космосе. За века завоеваний Хаарлоки предавали мечу целые миры и расхищали гробницы ксенорас, обратившихся в пыль задолго до того, как люди сделали первые шаги на Земле. Они заполучили оружие и богатства, достаточные для основания десятков собственных империй, познали многие кошмарные секреты, которые тысячи раз прокляли бы их в глазах Империума, если бы не защита ордера и скрытность, с которой Хаарлоки вели свои дела в Империуме. Род Хаарлоков всегда был беспокойным, а предательство и междоусобная вражда были обычным делом, поскольку в душах величайших скрывались искры гениальности и дьявольского безумия. Во время одного из семейных конфликтов, начавшегося после того, как Альбрах Хаарлок погиб в Битве Сферы Ожесточения, на передний план выступил один из младших отпрысков рода, чья судьба воспылала подобно кровавой звезде в небесах.
То был племянник Альбраха Хаарлока от его давно мертвой сестры, Эразм, описывающийся в Абулонских Хрониках как лишенный амбиций человек, примечательный лишь острым умом и пониманием загадок техномагии и ксенознаний. Ему было даровано капитанство разведывательного фрегата ”Копие Судьбы”. Во время междоусобицы Эразма заманил в западню изгнанный родич, Матиас Хаарлок, обратившийся за помощью к Губительным Силам. В бою с исчадиями варпа Эразм получил ужасную рану, а его любимые дочь и жена погибли. Некоторые полагают, что после этого Хаарлок сошел с ума.
Спустя десять стандартных лет Эразм объявился вновь, но другим человеком – мрачным и жутким, наделенным несравненными знаниями и грозным оружием. У Эразма ушло лишь три года на то, чтобы выследить и систематически уничтожить остальных претендентов на Ордер Хаарлоков. Он истребил членов семьи, партнеров и связных – всех, кого счел стоящими между собой и местью. Уничтоживший соперников Эразм был провозглашен обладателем ордера на собрании имперских авторитетов с Соломона, Сцинтиллы и Офелии VII. Собрав воедино все ресурсы и накопленные за тысячелетия темные знания, Эразм посвятил их единственной цели, ужасному проекту, который охватил десятки миров и задействовал запретные с незапамятных времен науки и искусства. Затем, в 703-ем году М41, когда для завершения работы недоставало лишь последней части головоломки, Эразм бесследно исчез.

morrond 22.03.12 в 07:05

0
Минутку...