Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приложение 1: NPC и антагонисты.
morrond
07.03.12 в 06:38
|
|
Именные. Это приложение разделено на две части: Именные и Массы. В Именных описаны NPC, которые играют важную роль в сюжете Изорванных Судеб. По этой причине они описаны индивидуально. Людям и существам в Массах не уделено столько же внимания.
morrond
07.03.12 в 06:54
|
|
Маска Цапли(Возлюбленный) Возлюбленный носит одежды и грязную броню члена Дома Зверей для того чтобы проникнуть в Алые Клетки Ксикарфа, но прячет свой прекрасный лик под серебряной маской цапли, коронованной металлическими перьями. На самом деле, конечно, он лжепророк Пилигримов Хаяты. На стр. 42 приведено больше материалов о Возлюбленном, Пилигримах Хаяты и их мотивах. Профиль Маски Цапли НР 34 НС 39 С 30 Ст 37 Лов 32 Инт 47 Вос 55 СВ 46 Общ 58 Движение: 3/6/9/18 Раны: 18 Умения: Бдительность(Вос)+10, Очарование(Общ)+20, Командование(Общ)+20, Общие знания(Экклезиархия, Имперское Кредо, Империум, Преступный мир)(Инт)+10, Обман(Общ)+20, Уклонение(Лов)+10, Маскировка(Вос)+20, Запретные знания(Демонология, Варп)(Инт)+20, Запретные знания(Инквизиция, Ересь)+10, Воззвание(СВ)+10, Психонаука(Вос)+10, Обыск(Вос)+10, Тайные Знаки(Оккультные)(Инт)+10, Тайный Язык(Пилигримы Хейта)+20, Разговорный Язык(Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт)+10, Ремесло(Предсказание)(Инт). Таланты: Дух Лидерства, Охваченный Злобой, Навык с экзотическим оружием(Игольный Пистолет), Избранный Варпом, Бесстрашный, Мастер Оратор, Навык рукопашного оружия(Силовое, Примитивное), Навык с пистолетами(Лаз, СБ), Пси Рейтинг 4, Сопротивление(Псионическое), Сильный Разум. Пси силы: Хамелеон, Удушение, Поиск, Аура Бесстрашия, Причинить Боль, Предчувствие, Сверхъестественная Бдительность, Касание Безумия. Броня: Панцирный нагрудник и поножи, сетчатые наручи(руки 3, тело 6, ноги 5) Оружие: Автопистолет(30м, О/-/6, 1к10 У, Пр 0, Маг 18, ПД), Игольный Пистолет(30м, О/-/-, 1к10 , Пр 0, Маг 6, ПД, Точное, Токсичное), энергоклинок(1к10+6! Э, Пр 6, Силовое Поле) !Включая бонус силы. Вещи: поношенная одежда, магазин к автопистолету, магазин к игольнику, наручники, высушенная рука Аббота Раала(считается пси-фокусом)
morrond
07.03.12 в 07:25
|
|
Знания Хаяты. Если у вас есть доступ к Последователям Тёмных Богов, добавьте Маке Цапли талант Колдун и силу Шёпот Варпа, также он знает много пагубных ритуалов.
morrond
07.03.12 в 07:27
|
|
Маска Шакала(Маркус Вульпа) Маркус Вульпа - ужас своих подчинённых в Алых Клетках Ксикарфа, один из главных работорговцев Дома Зверей со справедливой репутацией злобной жестокости и жадности. Он носит изорванные одежды с сегментарной защитой груди, а его левая рука представляет собой пучок гибких металлических щупальцев. Полированная бронзовая шакалья маска заменила ему имя. Профиль Маски Шакала. НР 48 НС 43 С 40 Ст 44 Лов 35 Инт 32 Вос 45 СВ 40 Общ 28 Движение: 3/6/9/18 Раны: 16 Умения: Бдительность(Вос) +10, Карабканье(С), Общие знания(Империум), Маскировка(Лов)+10, Уклонение(Лов)+10, Водитель(Наземный транспорт)(Лов), Запретные знания(Мутанты, Ксеносы)(Инт), Допрос(СВ), Запугивание(С)+10, Тихое передвижение(Лов)+10, Разговорный язык(Диалект дикого мира, Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт)+20, Плавание(С), Выслеживание(Инт)+10, Погонщик(Инт)+10. Таланты: Навык основного оружия(Лаз, Примитивное, СБ), Бой Вслепую, Калечащий Удар, Бесстрашный, Навык Рукопашного оружия(Цепное, Примитивное, Шоковое), Навык пистолетов(Болт, Лаз, Примитивное, СБ), Быстрая Реакция. Броня: Лёгкий панцирный нагрудник и усиленная кожа(Руки 2, Тело 5, Ноги 2) Оружие: Свежевальный нож(1к5+6!, Р, Пр 2, Сбалансированный), шоковые щупальца(1к10+6! Пр, Гибкое, Шоковое), ручная пушка с останавливающими патронами(35м, О/-/-, 1к10+4 Пр, Пр 3, Маг 5, 2ПД), моно-нож(3м, 1к5+4! Р, Пр 2). !Включая бонус силы Имплантанты: Хорошего качества пучок гибких манипуляторов заменяет левую руку(когда он не заряжен, кончики щупалец столь же ловки как пальцы). Вещи:3 магазина к ручной пушке, персональный вокс, иньектор с 2 дозами стимма и 1 паниммуна.
morrond
07.03.12 в 09:08
|
|
Охваченный Злобой(Талант) Душа и разум Пилигрима Хаяты настолько искажены и охвачены злобой и ожесточением, что там не осталось места для чего-либо ещё. Физические страдания влияют на них только как удовольствия от причинения другим. Имеющие этот талант получают +10 бонус к сопротивлению Страху и любой другой попытке прямо контролировать и влиять на разум. Кроме того они получают +30 бонус к сопротивлению Запугиванию или Допросу. Также они могут игнорировать оглушение пройдя Сложную(-10) проверку Силы Воли.
morrond
11.03.12 в 10:45
|
|
Паучья Невеста. Паучья Невеста - легендарная "тёмная госпожа" карнавала и безвозрастная хозяйка садов неземных наслаждений Ксикарфа. Миф обещает смерть всякому, кто увидит её лицо. В сопровождении двора Ядовитых Леди и под охраной стаи паукообразных сервиторов, одетая в шёлк и посеребрянную маску Паучья Невеста куда как хуже чем можно предположить. Годы тому назад, в награду за ужасную службу безымянный слуга культа смерти одарил её величайшим даром: бессмертием. Бессмертие приняло форму устройства Гало, которое вросло в плоть Паучьей Невесты и медленно превратило её в истинного монстра. Профиль Паучьей Невесты. НС 45 НР 40 С 35(6) Ст 35(6) Лов 45(8) Инт 37 Вос 49 СВ 65 Общ 25 Движение 4/8/12/24 Раны 26 Умения: Акробатика(Лов)+20, Бдительность(Вос)+10, Карабканье(С)+20, Командование(Общ)+20, Общие знания(Преступный мир, Секреты Ксикарфа)(Инт)+20, Общие знания(Империум)(Инт)+10, Маскировка(Лов)+10, Уклонение(Лов)+20, ОБман(Общ)+20, Запугивание(С)+20, Запретные Знания(Археотех, Культы, Ересь)(Инт)+10, Грамотность(Инт), Медикэ(Инт), Безопасность(Лов), Слежка(Лов)+10, Тихое передвижение(Лов)+10, Разговорный Язык(Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт)+10, Техпользование(Инт), Выслеживание(Инт). Таланты: Удар Асассина, Навык основного оружия(Лаз, прим, СБ), Бесстрашный, Обострённые чувства(Зрение, Нюх, Слух, Вкус, Осязание), Прыжок вверх, Навык рукопашного оружия(Цеп, Энерго, Прим), Навык пистолетов(Болт, Лаз, Прим, СБ), Шаг в сторону, Быстрая атака. Черты Тёмное зрение, Регенерация, Неестественная Ловкость(*2), Неестественная Стойкость(*2), Неестественная Сила(*2). Броня: Ксеноброня с адамантиевой маской.(всё 4) Оружие: Силовой клинок(1к10+9! Э, Пр 6, Силовое поле), 2 миниатюрные ослепляющие гранаты. !Включая бонус силы. Имплантанты: Устройство гало Устройство управляемое при помощи мозговых импульсов, связывающее и управляющее имплантантами Ядовитых Леди и Арахнаэ, на расстоянии до 500 метров. Вещи: искусно сделанный чёрно-красный шёлковый костюм украшенный чёрным кружевом. Эффект Устройства Гало: Паучья Невеста не страдает от Усталости и может воскреснуть через несколько дней после смерти, если тело не уничтожено(см. секцию Устройство Гало в Гл. 3: Ксеносы в Последователях Тёмных Богов, стр. 97 для получения дополнительной информации).
morrond
11.03.12 в 13:29
|
|
Папа Барыш Папа Барыш - фигура, которую уважают и боятся бандиты и отбросы Променада Арен. Он одет в рваный костюм цвета пепла украшенный ужасными и сломанными трофеями. Говорят, что люди умирают по щелчку его пальцев, а его слепой белый глаз способен заглянуть в душу человека и узнать, лжёт ли он. Родившийся по слухам от ведьмы на диком Иокантосе, Папа Барыш - главарь преступников, связанный с Холодной Гильдией, связывающей дюжины миров, он в настоящее время контролирует азартные игры с высокими ставками, которые процветают во время Великого Карнавала. Профиль Папы Барыша НР 38 С 43 С 35 Ст 40 Лов 30 Инт 52 Вос 48 СВ 55 Общ 38 Движение: 3/6/9/18 Раны: 14 Умения: Бдительность(Вос)+20, Бартер(Общ)+20, Болтовня(Общ), Кутёж(Ст)+20, Химпользование(Общ)+10, Командование(Общ)+20, Общие знания(Преступный мир)(Инт)+20, Обман(Общ)+10, Оценка(Инт)+10, Запретные знания(Культы, Демонология, Псайкеры)(Инт), Допрос(СВ)+10, Запугивание(С)+20, Поиск(Вос)+20, Тайный Язык(Отбросы)(Инт)+10, Разговорный Язык(Dusk Cant, Иокантский, Низкий Готик, Улей Сибеллус, Пустотный)(Инт)+10. Таланты: Беспокоящий Голос, Бесстрашный, В пасть ада, Железная дисциплина, Навык оружия ближнего боя(Примитивное, Шоковое), Навык с пистолетами(Лаз, СБ), Сопротивление(Пси-силы). Броня: укреплённая одежда(Руки, тело, ноги по 3). Оружие: Ручная пушка с разрывными патронами(35м, О/-/-, 1к10+6 У, Пр 3, Маг 5, 2ПД), моно нож(3м, 1к5+3! Р, Пр 2). Электро кнут(1к10+5! У, Гибкое, Шоковое) !Включая бонус силы. Вещи: Рваные серые лохмостья, бесчисленные амулеты в виде изуродованных кукол и сушёных голов, 3 дозы spook с инжектором, дата-планшет, магазин с разрывными патронами.
morrond
21.03.12 в 06:48
|
|
Череполом Череполом - массивно сложенный бывший гвардеец, которого Папа Барыш подобрал занимаясь контрабандой Призрачного Пламени с Иокантоса несколько лет назад. Отвратительно сильный и психопатично жестокий, он телохранитель Папы Барыша и главный штурмовик, его любимая "забава" - ломать кости жертвы по одной. Профиль Череполома. НР 43 НС 43 С 55 Ст 45 Лов 30 Инт 20 Вос 30 СВ 35 Общ 20 Движение:3/6/9/18 Раны: 18 Умения: Бдительность(Вос)+10, Кутёж(Ст)+20, Карабканье(С), Общие Знания(Империум), Уклонение(Лов), Вождение(Наземный)(Лов), Допрос(СВ), Запугивание(С)+10, Навигация(Поверхность)(Инт)+10, Тайный язык(Преступный мир)(Инт), Разговорный язык(Диалект Иокантоса, Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт)+10, Плавание(С)+10, Выслеживание(Инт), Погощик(Инт)+10. Таланты: Навык основного оружия(Лаз, СБ), Рывок Берсерка, Мастер боя, Сокрушающий удар, Разоружить, Навык оружия ближнего боя(Цепное, Примитивное), Навык с пистолетами(Болт, Лаз, СБ), На обе лопатки. Броня: Поношенные части противообсколочной брони(Руки 3, Тело 4, Ноги 3). Оружие: Обрезанная осколочная пушка(10м, О/-/-, 1к10+5 У, Пр 0, Маг 5, 2ПД, Разлёт, Дополнительная рукоять), Большой Молот(2к10+7! У, Пр 2, Примитивное, несбалансированное). !Включая бонус силы. Вещи: Поношенный боевой костюм, амулеты из костяшек пальцев, бляга rotgut booze, 10 патронов к осколочной пушке, наручники.
morrond
21.03.12 в 11:28
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Стереотипы тьмы. В Изорванных Судьбах введены некоторые стилистические темы, которые связывают приключение с остальными частями кампании. ДМу при введении своих событий рекомендуется включать в них следующие темы и символы: -отсчёт, часовой механизм и манипуляции со временем. -число 13 -династии и греши прошлого, преследующие в настоящем. -мастерство плоти и материи - древняя тёмная наука -горькая месть и безумная одержимость. -то, что долго было закопано, забыто, или спрятано теперь пробуждается -слуги, боящиеся возвращения хозяина -Тёмный Путник
morrond
20.03.12 в 12:39
|
|
Приложение 2: Кампания Наследие Хаарлоков.
morrond
20.03.12 в 12:33
|
|
Несмотря на то, что Изорванные Судьбы отлично можно использовать в качестве отдельного приключения, они являются частью кампании Наследие Хаарлоков. Наследие - открытая, модульная кампания, части которой без опасности для концовки можно играть(с некоторыми модификациями) в любом порядке. Отдельные приключения описывают события вокруг Наследия и доменов давно пропавшего легендарного Вольного Торговца Эразма Хаарлока и ужасных сил различных фракций, которые надеются получить его Наследие. Играя эти приключения Аколиты втягиваются в водоворот катастроф и отчаянной борьбы и начинают собирать воедино истинный ужас, готовый выплеснуться на Сектор Каликсида.
morrond
20.03.12 в 13:18
|
|
Ужасное наследие. Древний Дом Вольных Торговцев Хаарлоков существовал задолго до Сектора Каликсида, который он и помогал основывать. Тысячи лет ордер Хаарлоков давал им право путешествовать вне Империума и нести войну и смерть любому, кто посягает на место человечества в космосе. Сотни лет завоеваний они предавали мечу миры и разграбляли гробницы ксеносов, обратившихся в прах до того, как первый человек появился на Земле. Они узнали страшные тайны и скопили тёмные знания, оружие и амулеты, достаточные чтобы основать дюжину империй и быть тысячу раз осуждёнными в глазах Империума если бы не защита ордера и секретность, которую они хранили в Империуме. Род Хаарлоков всегда был раздробленным, предательства и междоусобные войны были обычны для них, в природе величайших из них боролись дьявольский гений и безумие. В таком внутрисемейном конфликте один из младших сыновей пришёл к власти, его судьба горела как кровавая звезда в небесах. Эразм Хаарлок, уничтоживший своих кровных родственников, объединил могущество и тёмные знания, которые его род собирал сотни лет и направил их на достижение одной цели, ужасный проект, который охватил дюжину миров и ввёл в игру искусства и науки, запрещённые с древних дней. Тогда, на вершине трудов, проведя подготовку к финальной части загадки Эразм Хаарлок исчез. Теперь, через сотни лет с того дня, звёзды вновь сошлись, и на дюжине миров возвращаются к жизни древние домены Дома Хаарлоков. Происходят странные события и мистические смерти, а давно похороненные вещи пробуждаются. Знаки и знамения заражают зрение провидцев и изувеченные сны безумцев всего Сектора Каликсида, а их появление прерывает советы могущественных и жаждущих могущества. Видения миров, горящих в холодном пламени, устройства, которое может управлять тканью реальности по воле хозяина, воющий голос в пустоте и восходящее чёрное солнце. Сны о возвращении Путника...
morrond
20.03.12 в 17:32
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Раздача 2: Записка Маски Цапли Я не могу верить вам. Я не могу верить никому, и вам тоже не стоит, и меньше всего этому бедному потерянному слуге. Ваш хозяин предан, так же как и я, и ещё худшие вещи ожидают всех нас. Убей или будь убитым - вот его путь, нет никакой другой истины, нив этих тёмных клетках, ни в буйном карнавале наверху, ни в порочных дворцах нечестивцев. Если Вдовец достигнет своего, нас всех затопит тёмный свет бессчётных преисподнен когда пробьёт последний час. Пусть Бог-Император спасёт вас, или Варп проклянёт вас. Как каждый из вас - как и все - заслуживает.
morrond
07.03.12 в 06:51
|
|
Раздача 3: Ордер Эразма Хаарлока. Род Хаарлоков существовал задолго до основанного с его помощью Сектора Каликсида. Тысячелетиями ордер Хаарлоков давал Вольным Торговцам право странствовать за пределами Империума и нести смерть любому, кто является угрозой месту человечества в космосе. За века завоеваний Хаарлоки предавали мечу целые миры и расхищали гробницы ксенорас, обратившихся в пыль задолго до того, как люди сделали первые шаги на Земле. Они заполучили оружие и богатства, достаточные для основания десятков собственных империй, познали многие кошмарные секреты, которые тысячи раз прокляли бы их в глазах Империума, если бы не защита ордера и скрытность, с которой Хаарлоки вели свои дела в Империуме. Род Хаарлоков всегда был беспокойным, а предательство и междоусобная вражда были обычным делом, поскольку в душах величайших скрывались искры гениальности и дьявольского безумия. Во время одного из семейных конфликтов, начавшегося после того, как Альбрах Хаарлок погиб в Битве Сферы Ожесточения, на передний план выступил один из младших отпрысков рода, чья судьба воспылала подобно кровавой звезде в небесах. То был племянник Альбраха Хаарлока от его давно мертвой сестры, Эразм, описывающийся в Абулонских Хрониках как лишенный амбиций человек, примечательный лишь острым умом и пониманием загадок техномагии и ксенознаний. Ему было даровано капитанство разведывательного фрегата ”Копие Судьбы”. Во время междоусобицы Эразма заманил в западню изгнанный родич, Матиас Хаарлок, обратившийся за помощью к Губительным Силам. В бою с исчадиями варпа Эразм получил ужасную рану, а его любимые дочь и жена погибли. Некоторые полагают, что после этого Хаарлок сошел с ума. Спустя десять стандартных лет Эразм объявился вновь, но другим человеком – мрачным и жутким, наделенным несравненными знаниями и грозным оружием. У Эразма ушло лишь три года на то, чтобы выследить и систематически уничтожить остальных претендентов на Ордер Хаарлоков. Он истребил членов семьи, партнеров и связных – всех, кого счел стоящими между собой и местью. Уничтоживший соперников Эразм был провозглашен обладателем ордера на собрании имперских авторитетов с Соломона, Сцинтиллы и Офелии VII. Собрав воедино все ресурсы и накопленные за тысячелетия темные знания, Эразм посвятил их единственной цели, ужасному проекту, который охватил десятки миров и задействовал запретные с незапамятных времен науки и искусства. Затем, в 703-ем году М41, когда для завершения работы недоставало лишь последней части головоломки, Эразм бесследно исчез.
morrond
22.03.12 в 07:05
|
|