Tom Campbell, "My Big TOE" (Theory of Everything) / Том Кэмпбел, "Как все устроено": 68. PMR as a Virtual Reality Game

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 68. Физическая материальная реальность, как виртуальная игровая реальность

kostyazen 18.02.12 в 12:58

0

Глава 68. Физический мир, как виртуальная игровая реальность

kostyazen 27.02.12 в 11:52

1

Давайте посмотрим на реальность с совершенно другой точки зрения.

kostyazen 20.02.12 в 15:05

0

Мы можем создавать или изменять нашу локальную реальность - путем личных интерпритаций, но мы точно не создаем всю реальность. БОльшая реальность существует независимо от нас. Похоже, что она больше относится к нефизическому миру, потому что существует вне измерений нашей локальной физической реальности.

kostyazen 20.02.12 в 15:12

0

Мы представляем из себя подмножество этой большей реальности, и мы взаимодействуем с ней посредством своих личных индивидуальных умов.

kostyazen 20.02.12 в 15:16

1

Наша реальность представляет собой подкомлекс бОльшей реальности, и наше взаимодействие с ней происходит и проходит с помощью нашего индивидуального личного ума каждого.

EJN 03.04.12 в 14:26

0
+6

Наши тела в совокупности со своими физическими возможностями являются продуктом нашего разума, взаимодействующего в условиях пространственно-временных рамок с другими участниками (разумными и неразумными) и другим разумом во взаимносогласованном танце чуткого, но ограниченного сознания, обменивающегося порциями дискретной энергии в процессе под названием "интерактивный опыт".

taty3000 21.02.12 в 04:55

0

Наше тело и его физический опыт являются продуктом нашего ума, ограниченного пространственно-временным комплексом правил и действующего согласно этим правилам. Мы взаимодействуем с остальными участниками игры (как разумными/живыми, так и неживыми) и их разумом во взаимно-обоюдном танце осознанного, но ограниченного сознания. В ходе этого процесса, называемого опыт взаимодействия, идет непрерывный обмен энергией в виде различных блоков информации.

EJN 03.04.12 в 14:46

0

Чтобы лучше понять эту концепцию, выполните следующий мысленный эксперимент. Представьте себе будущую виртуальную игровую реальность.

kostyazen 20.02.12 в 15:19

0

Перед началом игры ваше тело помещают блаженно плавать в идеальный бассейн сенсорной депривиации.

kostyazen 20.02.12 в 15:20

0
+1

Мощный сложный компьютер, управляющий данной игрой, подключен напрямую к вашему мозгу.

taty3000 21.02.12 в 04:57

0

Не нужно никаких специальных перчаток, шлемов, герметичных костюмов или качающихся, подвижных платформ.

taty3000 21.02.12 в 04:58

0

Компьютер с игрой подключен при помощи беспроводного подключения к нервам или участкам мозга, где любой и каждый сигнал датчика принимается на этапе перед его обработкой.

taty3000 21.02.12 в 05:01

0

Игровой компьютор беспроводно подключен к нервам или участкам мозга, отвечающим за принятие сенсорных сигналов перед их обработкой.

EJN 03.04.12 в 14:53

0

Эта виртуальная био-компьтерная игровая машина запрограммирована с учетом передовых знаний в биологии, физиологии, физике и того, как взаимодействуют ощущения.

kostyazen 21.02.12 в 10:32

0

Такая продвинутая навороченная машина, создающая естественную реальность, может подавать сигналы вашей центральной нервной системе с такой аккуратностью, что вы будете получать опыт полноценный, научно точный и абсолютно реальный.

kostyazen 21.02.12 в 10:35

0

Такая машина создаст искусственную или виртуальную действительность, неотличимую от настоящего реального опыта.

kostyazen 21.02.12 в 10:37

0

Будет невозможно отличить одно от другого.

kostyazen 21.02.12 в 10:37

0

Разницу увидеть невозможно.

EJN 03.04.12 в 14:58

0

Итак, пока вы подключены к машине, естественные сигналы вашего физического тела блокируются. А, потому, если слишком задержаться в роли участника виртуальной игры "Вкусная и здоровая пища для настоящих гурманов", который регулярно ест лучшие виртуальные филе, самые свежие виртуальные овощи и самые сочные виртуальные фрукты - то можно истощить свое тело до смерти, даже не заметив голода настоящего человека.

kostyazen 21.02.12 в 23:06

0

Ну, вы уже поняли мысль.

kostyazen 21.02.12 в 23:06

0

Описываемая виртуальная игра - это технологическое чудо, создающее абсолютно реалистичный опыт.

kostyazen 21.02.12 в 23:12

0

А теперь представьте, что наша виртуальная игра - еще и многопользовательская.

kostyazen 21.02.12 в 23:20

0

Вы и ваши друзья, наряду с тысячами, если не с миллионами, других людей вместе играете в эту игру.

taty3000 22.02.12 в 02:37

0

Компьютер отслеживает связи между игроками и выдает числовое значение их опыта.

taty3000 22.02.12 в 02:40

-1

Компьютер отслеживает взаимодействия между игроками и интегрирует эти данные.

kostyazen 22.02.12 в 07:28

0

Некоторые из современных многопользовательских компьютерных игр уже представляют из себя несколько ограниченные версии такой имитационной виртуальной реальности.

kostyazen 22.02.12 в 07:30

0

Например, вы с друзьями выбираете игру "сафари в джунглях", соответственно, компьютер создает для вашей компании подходящую среду тропического дождевого леса и населяет ее живыми существами, объектами и стихиями (погода, климат, землетрясения, ветер, вулканы и т.п.), которые естественно встретить в таком месте.

kostyazen 22.02.12 в 23:44

0

Ваш ум и набор правил, хранящийся в компьютере, вместе создают объективный простанственно-временной опыт - основанный на правилах, последовательный, причинно-следственный. В рамках этого опыта свободная воля, ваша и ваших друзей, доводит действия до их логических завершений и до симулированных физических последствий.

kostyazen 23.02.12 в 18:43

0

Окончательные результаты определяются компьютерным набором правил и действиями или их отсутствием со стороны вас и ваших друзей.

kostyazen 23.02.12 в 18:45

0

Ваша кажущаяся реальность (локальная виртуальная реальность) создается вашей интерпритацией своего виртуального восприятия.

kostyazen 23.02.12 в 18:47

0

Ваша видимость реальности (локальная виртуальная реальность) интерпретируется и оживает благодаря возможности вашего виртуального восприятия.

EJN 03.04.12 в 15:03

0

Виртуальное восприятие и интерпритация создают виртуальный опыт, дающий вам возможность обучения через получение обратной связи - результатов действий, выражающих ваше намерение.

kostyazen 23.02.12 в 18:50

0

Виртуальные восприятие и интерпретация создают виртуальный опыт, обеспечивающий вам возможность учиться, опираясь на результаты действий, отражающих ваши намерения.

EJN 03.04.12 в 15:08

0
+1

Этот опыт виртуальной реальности, опыт подобной игры, помогает вам поднимать качество своего сознания. Это прекрасный тренажер.

kostyazen 23.02.12 в 18:52

0

Опыт игры в виртуальную реальность помогает развить, эволюционировать качество сознания. Эта игра - прекрасный тренажер.

EJN 03.04.12 в 15:17

0

И все это время, также продолжает существовать исходная реальность, содержащая ваше плавающее тело, вашу супругу или супруга, платежи по кредитам и новую машину, оставленную вами на парковке "Эмпориума виртуальной реальности Сэма".

kostyazen 31.03.12 в 19:40

0

В то же время, все в той же бОльшей реальности, где летаешь ты, находятся твоя жена, оплата за ваш дом, а так же и новая машина, брошенная на парковке около Виртуального Торгового Центра.

EJN 03.04.12 в 15:31

0

Все это время продолжает существовать исходная реальность, которая содержит твое настоящее плавающее тело, твою жену, платежи по кредитам и новую машину, оставленную на стоянке возле Центра торговли виртуальной реальностью Сэма.

murenysh 30.08.12 в 06:40

0
+1

Эта внешняя реальность и ваша виртуальная реальность не имеют причинно-следственной связи. С точки зрения внутренней реальности, внешней нельзя оперировать, она нефизична и вообще не существует.

antoshka132 19.03.12 в 21:30

0

Данная внешняя реальность для нас не соединена напрямую с нашей виртуальной реальностью. С точки зрения нашей виртуальной реальности, она не действенная, нефизическая и вовсе не существует.

EJN 03.04.12 в 15:37

0

Понимаете? Описываемые технологии уже достаточно близки к нашей действительности, что вам не сложно следить за моим рассказом и представлять все, о чем я говорю.

kostyazen 27.02.12 в 11:54

0

Но расскажи эту историю лет 60 назад и слушатели не смогли бы понять, о чем идет речь.

kostyazen 27.02.12 в 11:55

0

Она бы показалась полной выдумкой, абсолютно невозможной и дурацкой идеей, которую невозможно воспринять.

antoshka132 19.03.12 в 21:43

0

Шестьдесят лет назад, когда Альберт Эйнштейн думал над своей теорией относительности, люди не могли знать, что такое электронный компьютер (первый электронный компьютер, ENIAC, был разработан в 1942-1946 г.г. Университетом Пенсильвании для нужд армии США)

antoshka132 19.03.12 в 19:55

0

Шестьдесят лет назад, Альберт Эйнштейн размышлял надо теорией относительности, электронный компьютор не был изобретен (первый электронный компьютор, ENIAC, был разработан в 1942-1946 гг Университетом Пенсильвании по заказу американской армии.)

EJN 03.04.12 в 15:43

0

А через шестьдесят лет в будущем, комьютеры будут (согласно закону Мура) в один триллион (что есть величина двенадцатого порядка, или 10 в 12-той степени) раз быстрее и вместительнее, чем сегодня.

antoshka132 19.03.12 в 20:03

0

Более того, этот триллионный рост производительности возможно окажется существенно заниженным, учитывая те многочисленные технологии, что будут открыты за этот период времени.

antoshka132 19.03.12 в 22:02

0

Это математические вычисления таких масштабов, что нам сложно даже представить.

antoshka132 19.03.12 в 20:35

0

Всё что мы можем сказать наверняка о том, что мы будем делать с этой компьютерной мощью, в триллион раз большей, чем сегодня, так это то, что мы не в состоянии это вообразить.

antoshka132 19.03.12 в 20:39

0

Можете ли вы себе представить, что наши дети и правнуки будут жить в совершенно невообразимом для нас мире? Вот так быстро меняются вещи, и процесс продолжает ускоряться.

antoshka132 19.03.12 в 21:07

0

Закон Мура предсказывает, что уже через девяносто лет, ближе к концу сегодняшнего века, наши компьютеры будут в квинтиллион раз быстрее (10 в 18-той степени), чем сегодня.

antoshka132 19.03.12 в 20:58

0

Что, по вашему мнению, ваши внуки, правнуки и "парень-компьютерщик" сделают, обладая такими огромными цифровыми возможностями? С другой стороны, даже со всеми прорывами, увеличение скорости обработки (скорости процессоров) может бесконечно долго (т.е. асимптотически) приближаться к уровню 10 в степени 18 - кто знает?

kostyazen 31.03.12 в 19:49

0

Как ты думаешь, что будут творить наши внуки и правнуки, а так же и паренек с искусственным интеллектом с такой диджитал (электронной) мощью? С другой стороны, даже с подобным прорывом, скорость обратки (скорость процессоров) может асимптотически (бесконечно долго или медленно) приближаться к усовершенствованному коэфициенту 10 (в 18-ой степени). Кто может что сказать?

EJN 03.04.12 в 15:57

0
+5

Наверняка, в течение жизни одного поколения "парень-компьютерщик" и использование цифровых вычислений будут разительно отличаться от того, что мы способны вообразить в самых смелых мечтах.

kostyazen 31.03.12 в 19:52

0

Пока мне только известно, что в течении одной человеческой жизни искусственный интеллект (AI Guy) и будущее применение электронных компьюторов, скорее всего будет разительно отличаться от чего бы то ни было, что нам хоть как-то сейчас приходит в голову, даже в самых невероятных мечтах.

EJN 03.04.12 в 16:01

0
+12

Уже сегодня технически образованный человек может задать логичный вопрос - когда можно ожидать появления на рынке первого приближения к такой "игре в виртуальную реальность".

kostyazen 31.03.12 в 19:54

0

БД создает самые крутые игры, чувак.

Anjelika9 19.07.12 в 21:09

0

Чертовски крутые.

Anjelika9 12.03.12 в 18:02

0
Минутку...