StarDrive / StarDrive: Часть 1

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Удивительно, но экранирование планеты легче, чем экранирование корабля, так как не нужно волноваться о массе, размере и энергетическом ограничении при строительстве на земле. В итоге мы имеем массивный и мощный щит, обеспечивающий защиту от бомбардировки.

nightpatrol 25.03.13 в 04:10

0

Плазменная векторизация

nightpatrol 24.03.13 в 17:56

0
+6

Если бы мы направили чрезвычайно ионизированную плазму непосредственно от реактора корабля до намагниченной системы с высоким давлением, то смогли бы опрыскивать наших врагов перегретой энергией с разрушительным эффектом.

nightpatrol 25.03.13 в 04:14

0
+1

Поляронные фазовые пушки

nightpatrol 24.03.13 в 17:59

0

Поляронные фазовые орудия инкапсулируют свой полезный груз в фазовой энергетической раковине, а не в ионизированной магнитной раковине, это позволяет фазовому снаряду проходить сквозь щиты. В результате нестабильности фазовой энергии снаряда снижается эффективная дальность оружия.

nightpatrol 25.03.13 в 04:27

0

Приватизация

Vengos 24.03.13 в 10:58

0
+2

Приватизация позволяет частным лицам владеть акциями государственного сектора, таким образом субсидируются расходы на обслуживание установок глубокого космоса и грузовых судов.

nightpatrol 25.03.13 в 04:34

0
+1

Обслуживание платформ и грузовых судов снижается на 50%

nightpatrol 25.03.13 в 04:38

0

Импульсные накопители

nightpatrol 24.03.13 в 17:59

0

Мы предполагаем возможность столкновения с импульсным электромагнитным вооружением. Было бы благоразумно подготовить защитные средства до столкновения.

nightpatrol 25.03.13 в 07:55

0

Квантовый торпедный аппарат

nightpatrol 24.03.13 в 18:10

0

Окончательное орудие в этом виде вооружения, оно запускает чрезвычайно мощные энергетические торпеды с высокими энергетическими затратами.

nightpatrol 25.03.13 в 07:58

0

Быстрое клонирование

Vengos 24.03.13 в 10:58

0

Технология клонирования была известна уже давно, но в ней не было возможности ускорить формирование клона. Эта технология значительно ускоряет процесс, и он теперь измеряется неделями, а не годами.

babera 26.03.13 в 03:01

0

Реакционный привод

nightpatrol 24.03.13 в 18:01

1
+1

Каналы реакционного привода сильно ионизируют плазму через область подпространства, которая возбуждает и выпускает потенциальную энергию, содержащуюся внутри. Получающийся поток можно использовать и перенаправить в двигатель.

nightpatrol 26.03.13 в 05:34

0

Преобразовав все наши двигатели до стандартного реакционного привода, мы увеличим досветовую скорость и маневренность на 20%.

nightpatrol 26.03.13 в 05:37

0

Научные основы

Shikra 25.03.13 в 09:40

0

Каждая новая колония предоставляет свежую возможность для научных открытий, будь они биологическими, археологическими или иными. Простейшие исследовательские учреждения крайне необходимы для понимания новых домов и увеличения знаний о вселенной.

Shikra 25.03.13 в 09:42

0

Штурм кораблей

Shikra 25.03.13 в 09:44

1
+2

Обеспечение десантников припасами и местом проживания в открытом космосе требует точного логистического планирования. Десантники могут штурмовать вражеские суда, если на их корабле есть ангар штурмовых шаттлов.

Shikra 25.03.13 в 09:47

0
+6

Сифонный энерго-луч

nightpatrol 24.03.13 в 18:13

0
+3

Сифонные лучи создают соединение между кораблем, ведущим огонь, и щитами вражеского корабля. Луч истощает энергию щита и передает ее в резервы корабля. В остальном этот вид оружия безвреден.

Shikra 25.03.13 в 09:51

0

Проецирование тяги

Shikra 25.03.13 в 09:59

1

Манипулируя подпространством и сфокусировавшись на передней части корабля, подпространственный проектор на мгновение эффективно "рассекает" подпространство, увеличивая СС скорость корабля.

nightpatrol 26.03.13 в 05:47

0

Корабли, путешествующие в пределах своей империи, получают 20% бонус к СС скорости.

Geron 25.03.13 в 11:50

0

Космическое оружие

Vengos 24.03.13 в 10:58

0

Беря пример с морской традиции, ранние космические корабли полагаются на пули, снаряды, зенитное и другое кинетическое оружие. Их разрушительная сила и относительная дешевизна превосходно сочетаются, хотя им требуются боеприпасов. При изучении энергетического оружия наша империя получит более долговечное оружие. Мы также можем сосредоточиться на развитии технологии космической самонаводящейся ракеты.

nightpatrol 26.03.13 в 06:08

0
+2

Конструкция звездолетов

nightpatrol 24.03.13 в 18:21

0

Это ядро основных знаний, необходимых для создания проекта звездолета, способного достичь других звёзд. Это ядро технологий звездолета включает в себя базовую кабину, двигатель и технологию корпуса.

nightpatrol 26.03.13 в 05:56

1

Подпространственная артиллерия

Vengos 24.03.13 в 10:59

0

Наши ученые пришли к выводу, что обычное оружие, снабженное большим количеством взрывчатки, может конкурировать по урону даже с самым современным энергетическим оружием. Ускоряя взрывчатку при помощи подпространства, мы получаем очень мощное орудие.

nightpatrol 26.03.13 в 06:17

0
+4

Подпространственная коммуникация

Vengos 24.03.13 в 10:59

0

Способность сжимать световые коммуникации в сверхсветовые подпространственные пакеты позволяет осуществить мгновенную коммуникацию на больших расстояниях. Это открытие основательно применяется при освоении открытого космоса.

nightpatrol 26.03.13 в 08:01

0

Подавитель подпространства

Shikra 28.03.13 в 11:24

1

Манипулируя подпространством и сфокусировавшись на передней части корабля, подпространственный проектор на мгновение эффективно "рассекает" подпространство, увеличивая СС скорость корабля.

nightpatrol 26.03.13 в 08:12

1

Фокусируя подпространственное манипулирование на области перед кораблем, подпространственный проектор по сути на мгновение "рассекает" подпространство, увеличивая СС скорость корабля.

Shikra 28.03.13 в 11:21

0
+11

Корабли, путешествующие в границах империи, получают 20% бонус к СС скорости.

quzz 25.03.13 в 18:59

0

Подпространственная теория

Vengos 24.03.13 в 11:00

0

Мы знали в течение долгого времени, что силы вне нашей видимой реальности влияют на нее. С более глубоким пониманием подпространственной теории мы можем извлечь выгоду из практического применения этого знания.

nightpatrol 26.03.13 в 08:15

0

Увеличивает эффективную межзвездную скорость на 20% для всех кораблей

nightpatrol 25.03.13 в 08:00

0

Подпространственная динамика

nightpatrol 25.03.13 в 08:10

0
+3

Мы обнаружили, что эффективность путешествия через подпространство зависит от формы корабельного подпространственного пузыря. Эта технология позволяет строить подпространственные "плуги", манипулирующие этой формой для увеличения варп-скорости корабля.

nightpatrol 26.03.13 в 10:54

0

Энергетический штраф для кораблей в варпе уменьшен на 20%

nightpatrol 25.03.13 в 08:10

0

Корабли, путешествующие в границах империи, получают 50% бонус к СС скорости.

nightpatrol 25.03.13 в 08:13

0

Вражеские корабли не могут уйти в варп на вашей территории, используя обычный подпространственный переход.

nightpatrol 25.03.13 в 08:15

1

Вражеские корабли не могут использовать варп на вашей территории обычными подпространственными методами перемещений.

Shikra 25.03.13 в 09:25

0

Вражеские корабли не используют обычные подпространственные методы на вашей территории.

parabashka 26.03.13 в 13:00

0
+9

Тахионное сканирование

Vengos 24.03.13 в 11:00

0

Тахионы - частицы, которые перемещаются существенно быстрее, чем скорость света. Перенастройка наших сенсоров на обнаружение тахионов существенно увеличит их эффективность.

quzz 25.03.13 в 19:02

0
+3

Двойная дальность всех сенсоров

Vengos 24.03.13 в 11:01

0

Терраформинг

Vengos 24.03.13 в 11:00

0

Таларонный бластер

Shikra 25.03.13 в 17:55

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →