Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание: 12. Уличное снаряжение / Street Gear

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В кипучем котле современного мира, только грамотно экипировавшись, можно смело смотреть в будущее!

jmif 26.04.14 в 12:50

0

Есть снаряга - живи без напряга!

Gurney_Halleck 26.04.14 в 14:09

2

Работ на улице это, прежде всего, общение с людьми. Коммлинк незаменим для связи с работодателями, клиентами и коллегами по цеху. А вот для общения с менее приятными кадрами не раз пригодятся серьезные стволы и правильные клинки. Не забудем и про хороший бронежилет, который не раз спасет вашу шкуру от незапланированных матушкой-природой дырок. В нашем деле грамотно подобранный набор инструментов это та четкая грань между авторитетным runner-ом и выцветшей лужей крови на грязном тротуаре.

jmif 26.04.14 в 12:51

0

Никому не под силу справиться с таким бойким делом, как бег в тенях, без подходящего снаряжения. Коммлинк для координации и связи с теми, кто вам нравится; пушки, патроны, клинки и прочее вооружение для того, чтобы иметь дело с теми, кто вам не нравится; броня для того, чтобы иметь дело с теми, кому не нравитесь вы, и, возможно, несколько вещей, которые помогут держать дело в тени и как можно дальше от посторонних глаз. От того, имеется ли нужный инструмент в нужное время - будь то стимулирующий пластырь, газовая граната, полицейский щит, миниатюрный сварочный аппарат, ключ для магнитного замка или маскировочный набор - может зависеть, станете ли вы легендой своего дела или же блекнущим пятном на тротуаре.

Gurney_Halleck 26.04.14 в 14:27

0

Никому не под силу справиться с таким бойким делом, как бег в тенях, без подходящего снаряжения. Коммлинк для координации и связи с теми, кто вам нравится; пушки, патроны, клинки и прочее вооружение для того, чтобы иметь дело с теми, кто вам не нравится; броня для того, чтобы иметь дело с теми, кому не нравитесь вы, и, возможно, несколько вещей, которые помогут держать дело в тени, скрытым от дневного света. От того, имеется ли нужный инструмент в нужное время - будь то стимулирующий пластырь, газовая граната, полицейский щит, миниатюрный сварочный аппарат, ключ для магнитного замка или маскировочный набор - может зависеть, станете ли вы легендой своего дела или же блекнущим пятном на тротуаре.

Gurney_Halleck 26.04.14 в 14:32

0
+1

Многие раннеры обожают свои высокотехнологичные игрушки, постоянно их кастомизируют и модернизируют. У одних можно увидеть позолоченным Predator или деку, инкрустированную камушками. Другие брезгуют подобным технофетишизмом и считают что рабочий инструмент это не понтовый гаджет. Но и те и другие уверены, что для их работы необходимо спецоборудование.

jmif 26.04.14 в 12:52

0

Многие раннеры обожают свое снаряжение, и устанавливают на свои любимые экземпляры броские и впечатляющие модификации, например уличный самурай может покрыть свой Предатор позолотой, а тех прокачать корпус своей кибердеки. Другие же презирают подобный технофетишизм, предпочитая более прагматичный подход. Они считают, что гаджеты - просто инструменты, и куда важнее уметь правильно их использовать. Но никто не оспаривает тот факт, что для успешной работы шэдоуранеры нуждаются в особом снаряжении.

LongFang 28.04.14 в 14:59

0

В этом разделе представлены все правила, касающиеся купли-продажи и использования различного снаряжения. Далее приведен обширный, но далеко не полный список тех игрушек, которыми обвешаны раннеры, корпы-копы, наемники и прочие типичные представители 2075 года.

jmif 26.04.14 в 12:52

0

В этом разделе представлены все необходимые правила, касающиеся снаряжения и его переноски, маскировки, покупки и продажи. Также этот раздел содержит обширный, но далеко не полный список игрушек, которыми обычно развлекаются раннеры и бандиты, обыватели и солдаты метроплексов, корп-копы и преступники на улицах 2075го.

LongFang 28.04.14 в 15:16

0

Характеристики снаряжения
Каждый элемент экипировки имеет собственный набор характеристик. Общими для всех предметов являются две: цена и доступность. Обычно от них напрямую зависят остальные характеристики. Часть предметов не являющаяся оружием или броней, имеющих одно функциональное назначение, имеет одну общую характеристику. Как правило от 1 до 6.

jmif 26.04.14 в 12:53

0

Характеристики снаряжения
Каждый предмет, описываемый в этой главе, обладает набором характеристик. Каждый предмет имеет цену и Рейтинг Доступности. Помимо этого большинство предметов не являющихся оружием или броней, за исключением тех, что просто придают те или иные способности, обладают итоговым Рейтингом, обычно от 1 до 6. Зачастую Цена и Доступность снаряжения напрямую зависят от его Рейтинга.

LongFang 29.04.14 в 07:37

0

Про значение других характеристик предметов можно узнать из глоссария характеристик снаряжения.

jmif 26.04.14 в 12:55

0

Прочие характеристики зависят от типа предмета - урон для оружия, боеприпасы для огнестрела, характеристика брони для защитного снаряжения и.т.д. Все они разъяснены в глоссарии характеристик снаряжения.

LongFang 29.04.14 в 07:43

0
+1

Покупка снаряжения
Доступность определяет, насколько легко (или трудно, или практически невозможно) приобрести необходимую или желаемую часть оборудования. Это абстрактная величина объединяет такие факторы, как редкость, законности, величину спроса и предложения, и т. д. Доступность предметов в списке может характеризовать литера О (доступ ограничен) и З (запрещенные товары). Мастер должны изменять данную характеристику в зависимости обстоятельств, в которых оказались раннеры. Будь то зона локального конфликта или забытой богом страна третьего мира.

jmif 26.04.14 в 12:58

0

Покупка снаряжения
Рейтинг Доступности снаряжения определяет, насколько легко (или трудно, или практически невозможно) приобрести необходимый или желаемый элемент экипировки. Доступность представляет собой абстрактную совокупность таких факторов, как редкость, сложность доставки, спрос, предложение, и т. д. После числового значения Рейтинга Доступности может идти буква, указывающая, что продажа данных предметов Ограничена (О) или Запрещена (З). Мастер игры может свободно изменять Рейтинг Доступности (как числовое значение, так и код легальности) если того требует ситуация, например если раннеры оказались в зоне боевых действий или в стране с ограниченной экономикой.

LongFang 29.04.14 в 12:59

0

Стандартные товары
Стандартные товары не имеют характеристики Доступность можно приобрести в ближайшем торговом центре Kong-WalMart, магазинах Stuffer Shack или Microdeck, легко можешь заказать через Интернет или купить через торговый автомат. Все, что нужно сделать, это оплатить (с учетом корректировок цен мастера, связанных с колебаниями на местном рынке, или другими обстоятельствами).

jmif 26.04.14 в 12:59

0

Обычные товары
Обычные товары, не имеющие рейтинга Доступности, можно приобрести в ближайшем Конг-Волмарте, Стаффер Шаке или Микродеке, заказать онлайн или купить в торговом автомате. Для этого достаточно заплатить стоимость этого предмета, указанную в книге (мастер игры может по желанию откорректировать ее для того, чтобы отобразить любые колебания рынка или иные обстоятельства, которые сочтет уместными).

LongFang 29.04.14 в 14:51

0
+1

Но с той же легкостью эти товары можно отследить. Все транзакции и кассовые чеки фиксируются и сохраняются в недрах вашего фальшивого SIN или того хуже – реального. И эта информация оседает в базах маркетинговых компаний и вас сразу же начинают пичкать рекламой похожих товаров. Большой Брат от торговли постоянно следит за тобой, всегда помни об этом подключаясь к Матрице. Даже для банальной покупки новой пары кроссовок в своем любимом онлайн-магазине необходимо безопасное подключение. Поддельный ID защитит вас от поисковых программ, но даже он начинает накапливать информацию и всегда есть шанс, что кто-то может узнать о вас больше чем нужно.

jmif 26.04.14 в 13:01

0

Обычные товары легко купить, и чрезвычайно просто отследить. Записи о легальных покупках почти всегда сохраняются, распространяются и сопоставляются. Если эти информационные следы напрямую ведут к твоему поддельному, или, что хуже, реальному ГРЕ - могут возникнуть неприятности. Потребительские привычки - это ценная информация для маркетинговых компаний, поэтому, в Дополненной Реальности ты начнешь получать рекламу, учитывающую твои покупки и предпочтения. Поскольку Большой Брат Торговля следит за тобой, помни, что хост Матрицы, хранящий информацию о том, в каком магазине ты предпочитаешь покупать кроссовки, не всегда защищен так же хорошо, как твой коммлинк. Для защиты от такого всеобъемлющего сбора данных можно использовать ложный ID, но при длительном использовании накапливается достаточно информации даже о ложных ID. И всегда есть шанс, что кто-то может узнать о тебе больше информации, чем тебе бы хотелось.

LongFang 29.04.14 в 15:01

0

Конечно, во избежание отслеживания все нужное можно покупать на черном рынке. Но мастер может решить что новая версия многопользовательской игры Miracle Shooter пока что не взломана. А покупка лицензионной копии дистрибутива конкретно подстегнет вашу паранойю.

jmif 26.04.14 в 13:01

0

Естественно, для того, чтобы замести следы, ты можешь покупать обычные товары и на черном рынке. Однако мастер игры может решить, что свежая копия "Miracle Shooter" со взломанным цифровым серийным номером стоит дороже, и заставит доплатить за твою паранойю.

LongFang 29.04.14 в 15:17

0
+4

Глоссарий характеристик снаряжения.
Точность: Относится к общей точности оружия. Параметр Точность это предел при тесте, максимальное число выстрелов при броске атаки данным оружием.
Боекомплект: Емкость магазина, способ перезарядки и тип магазина: (B) означает свободное действие, (C) означает отъемный коробчатый или секторный магазин или "обойма"("clip") на современном языке улицы, (D) означает дисковый магазин, (ML) дульнозарядное оружие, (M) означает постоянный не отъемный магазин, (CY) означает барабан, и (Belt) означает ленточное питание.
Броня. Каждая элемент бронезащиты имеет свой собственный показатель, количество кубиков, которые добавляется к Damage Resistance dice pool (см. Броня, с. 168).
Бронепробиваемость: Значение указывает на сколько оружие эффективно против брони (см. Пробивание брони с. 169). Положительное значение добавляет номинал к броне цели, а отрицательное значение снижает значение показатель брони цели. Если характеристика не указана данный образец не способен пробить броню противника.

jmif 26.04.14 в 13:03

0

Глоссарий характеристик снаряжения.
Точность: Описывает общую точность оружия. Значение Точности выступает в роли ограничения при проверках, касающихся этого оружия. Точность указывает максимальное количество успехов, которое можно получить при броске на атаку этим оружием.
Боеприпасы: Описывает, сколько боеприпасов вмещает данное оружие. В скобках указан способ перезарядки: (П) означает переломный ствол, (О) означает отъемный коробчатый внешний магазин, или, как его называют на улицах, "обойму", (Д) означает дисковый магазин, (ДЗ) означает дульнозарядное оружие, (Н) означает неотъемный внутренний магазин, (Б) означает барабан, а (Лента) означает ленточное питание.
Броня: Каждый элемент защиты обладает показателем Брони, означающим количество кубов, которое этот элемент снаряжения добавляет к комплекту кубов на Сопротивление Урону (см. Броня, с. 168).
Пробивание Брони: Любое оружие имеет такую характеристику, как Пробивание Брони. В некоторых случаях ее величина не указана - это означает, что такое оружие не имеет модификатора ПБ. Значение ПБ описывает, как данное оружие взаимодействует с броней (см. Пробивание Брони, с. 169). Положительное значение добавляется к Броне цели, а отрицательное вычитается из нее.

LongFang 29.04.14 в 05:38

0
+4

Доступность: Чем выше показатель предмета, тем дороже он обойдется тем труднее его будет достать (см. Покупка снаряжения, c. 416). Предметы без данного показателя можно купить в любом местном магазине или
заказать через Интернет без каких-либо проблем. Отделенным списком идут предметы Доступность которых обозначена литерой О или З. Элементы без литеры в скобках считаются доступными, но их не всегда легко найти. Но их можно искать не опасаясь немедленного ареста (см. (Не)легальные товары, с. 419).

jmif 26.04.14 в 13:04

0

Доступность: Чем больше значение Доступности предмета, тем сложнее и дороже достать его (см. Покупка снаряжения, с.416). Предметы без рейтинга доступности можно без проблем приобрести в подходящем магазине поблизости или заказать онлайн. Буква после числового значения Доступности указывает, что продажа таких предметов Ограничена (О) или Запрещена (З). Предметы без буквы в скобках считаются легальными. Их не всегда легко найти, но тебя не станут арестовывать за такую покупку. (см. (Не)Легальность, с. 419)

LongFang 30.04.14 в 09:49

0
+3

Фугасность: Характеристика эффективности гранат, реактивных снарядов и другого осколочно-фугасного оружия. Характеризует величину, на которую уменьшается наносимый урон с удалением на каждый метр от эпицентра взрыва(см. Эффект взрыва с. 436).

jmif 26.04.14 в 13:04

0

Радиус поражения: эта характеристика присуща гранатам, снарядам, ракетам и иному оружию, бьющему по площади. Радиус поражения представляет собой значение, на которое снижается урон от разрывного оружия за каждый метр удаленности от эпицентра взрыва (см. Эффекты взрыва с. 436).

LongFang 28.04.14 в 15:56

0
+3

Слоты: Некоторые системы сенсоров и Cyberware могут быть оснащены целым рядом дополнительных модулей. Данное значение указывает максимальное количество свободных "слотов". Если характеристика указана в скобках, это количество занимаемых слотов. Некоторые виды Cyberware имеющие данную характеристику в скобках, также могут быть установлен в качестве автономных устройств (с пометкой Сущность), а не подсистемы (с пометкой Слоты); если указаны оба значения, то такой предмет можно использовать как модуль или как имплантат.

jmif 27.04.14 в 13:32

0

Вместимость: некоторые сенсорные системы и киберимпланты могут оснащаться различными подсистемами. В таком случае значение Вместимости предмета означает максимальное количество "слотов", в которые можно установить дополнительные аксессуары. Если Вместимость указана в скобках, то она означает стоимость этой подсистемы или аксессуара, то есть количество занимаемых слотов. Некоторые киберимпланты могут быть установлены не как подсистемы (расходуя Вместимость), а отдельно (расходуя Сущность). Если указаны обе цены, то применяется только одна, в зависимости от того, устанавливаешь ли ты их в другие устройства, или же вживляешь в себя.

LongFang 29.04.14 в 04:26

0
+1

Модификатор скрытности: Параметр предмета, который применяется как дополнительный модификатор скрытности при тесте против Восприятия+Интуиции (см. Снаряжения для скрытного проникновения с. 419).
Цена: Базовая цена количество кредитов, с которыми персонаж должен расстаться, приобретая предмет. Если предмет является легальным, это стандартная цена в магазинах или в Интернете. Обратите внимание, что редкие и / или нелегальные товары может стоить меньше или больше в зависимости от капризов воротил черного рынка (см. (Не)легальные товары с. 419). Стоимость также зависит от местного спроса и предложения, регулируемых мастером.

jmif 26.04.14 в 13:48

0

Модификатор скрытности: этот параметр отображает, насколько легко спрятать данный предмет. Применяется, как модификатор к комплекту кубов при проверках Восприятия + Интуиции при попытке заметить этот предмет (см. Сокрытие Снаряжения, с. 419).
Цена: это - базовая цена, которую персонаж должен уплатить для того, чтобы приобрести данный предмет. Если предмет легален, то это - обычная цена в магазинах и онлайн. Обратите внимание, что редкие и/или нелегальные товары могут стоить дороже или дешевле на различных черных рынках (см (Не)Легальность, стр. 419). Цена также зависит от местного спроса и предложения, поэтому мастер игры может свободно изменять ее в зависимости от сюжета.

LongFang 30.04.14 в 12:56

0

Наносимый урон: Все оружие имеет характеристику базовый урона, в единицах повреждения, наносимый при попадании в цель. Нанесенный урон составляет пул урона и результат бросков вычитается из параметра: P для переносимого физического урона, S для оглушения. Для каждого образца оружия в скобках указан литера тип урона, такие как (F) или (E), что соответствует огнестрельному ранению или удару электрошоком (см. Урон, с. 169).

jmif 26.04.14 в 17:45

0

Величина Урона (ВУ): Величина Урона оружия характеризует базовые повреждения, наносимые цели при попадании, выраженные в единицах урона. Величина Урона состоит из числового значения (ячейки нанесенного урона) и буквы, указывающей тип наносимого урона: Ф для Физического, О для Оглушающего. значение в скобках, следующее за типом урона, такое как (ш) или (э), указывает, что повреждения наносятся шрапнелью или электричеством (см. Урон, с. 169).

LongFang 30.04.14 в 14:00

0
+1

Уровень устройства: Определяет общее качество и эффективность устройств и стимуляторов патча для коммлинка. Уровень устройств подробно описаны на с. 234.
Цена Эссенции: Все Cyberware и BioWare имплантаты имеют показатель, вычитаемый из параметра Эссенция персонажа при имплантации.
Режим огня: Некоторые виды оружия имеют более одного доступного режима огня, и персонажи могут переключаться между ними (см. огнестрельного оружия, с. 178). Режимы огня: ОД (однозарядное), ПА (полуавтоматический огонь), КО (короткая очередь с отсечкой), и АВ (автоматический огонь).

jmif 26.04.14 в 19:05

0

Рейтинг Устройства: Рейтинг Устройства описывает общее качество и эффективность устройств, начиная от стимулирующего пластыря и заканчивая коммлинком. Рейтинг Устройств детально описан на стр. 234.
Затраты Сущности: Все кибер- и биоимплантаты имеют Затраты Сущности, отображающие снижение уровня Сущности персонажа, происходящее при установке имплантатов.
Режим Огня: Режим Огня отображает доступную скорострельность оружия. Некоторые виды оружия могут вести огонь в различных режимах, и персонажи могут переключаться между ними (см. Огнестрельное Оружие, стр. 178). Существуют следующие режимы огня: ОД (одиночными), ПА (полуавтоматический), ФО (фиксированная очередь), и АВ (автоматический).

LongFang 30.04.14 в 14:21

0

Монтажные точки: Огнестрельное оружие снабжают стандартными посадочными местами для установки дополнительных аксессуаров. Обычно стволы снабжены резьбой, а планки с направляющими расположены на цевье или на ствольной коробке. Крепления аксессуаров рассчитаны на установку в определенной точке. Интегрированные аксессуары (те, которые встроены в оружие) не занимают данные точки. Встроенное оружие конструктивно не приспособлено для установки доп. аксессуаров. Пистолеты и пистолеты-пулеметы снабжены только резьбой на стволе. Винтовки и тяжелое вооружение оснащены всеми видами монтажных точек. Для метательного оружия выпускают отдельную линейку аксессуаров.

jmif 26.04.14 в 18:27

0

Крепления: дополнительные аксессуары крепятся к оружию в нескольких определенных точках: под стволом, на ствол, или сверху оружия. На одно крепление можно установить только один аксессуар. Встроенные аксессуары (идущие вместе с оружием) не занимают креплений. Компактные пистолеты не оснащаются креплениями. Обычные пистолеты, автоматические пистолеты и пистолеты-пулеметы не имеют подствольного крепления, только крепления на стволе и сверху. Любые винтовки и тяжелое оружие оснащаются всеми тремя типами креплений. Гранатометы и пусковые установки могут использовать только аксессуары специально предназначенные для них.

LongFang 29.04.14 в 15:49

0
+1

Зона поражения: Холодное оружие имеет характеристику Зона поражения, абстрактный показатель, зависящий от длины и размера оружия. Оружие с большей Зоной поражения дает своему владельца преимущество над противниками, оружие которых имеет низкую характеристику Зоны поражения (см. Зона поражения, с. 184).

jmif 26.04.14 в 18:45

0

Зона Досягаемости: зона Досягаемости - это абстрактная характеристика холодного оружия, учитывающая его длину и размер. Оружие с большей Зоной Досягаемости дает своему владельцу преимущество над противниками, имеющими меньшую величину этой характеристики (см. Зона Досягаемости, стр. 184).

LongFang 30.04.14 в 14:27

0

Компенсация отдачи (RC): Характеристика показывает сумму, на которую можно уменьшить модификаторы от отдачи огнестрельного оружия (см. Отдача, стр. 175.). Цифры в скобках относятся к полной компенсации отдачи, которая применяется только тогда, когда задействованы все интегрированные аксессуары (складной или съемный приклад и т. д.).

jmif 27.04.14 в 12:46

0

Компенсация Отдачи (КО): описывает доступную оружию компенсацию отдачи, которая снижает модификатор отдачи оружия (см. Отдача, стр. 175). Значения в скобках указывают максимальную компенсацию отдачи, которая применяется только если разложены/примкнуты все встроенные аксессуары (складной или съемный приклад и т.д.).

LongFang 30.04.14 в 14:36

0

Стартовое снаряжение
Как говорится в Создании персонажа (стр. 62), персонажи могут приобрести предметы с уровнем выше 6 или Доступностью большей, чем 12 при создании персонажа. Вам не нужно беспокоиться о цифровом следе ваших покупок при создании персонажа (хотя некоторые меры, все же лучше предпринять). В игре вы можете выпросить, одолжить, или украсть любое снаряжение, до которого могут дотянуться ваши грязные ручонки или, по крайней мере, можете попытаться.

jmif 27.04.14 в 13:34

0

Стартовое снаряжение
Как уже было сказано в соответствующем разделе, при создании персонажа (стр 62) нельзя приобрести снаряжение с рейтингом выше 6 или доступностью выше 12. Не беспокойся, не стоит думать, что это снаряжение не поменяется (хотя некоторое действительно может). После того, как игра начнется, ты сможешь выпросить, позаимствовать или стащить любое снаряжение, до которого смогут дотянуться твои шаловливые ручонки. Или, по крайней мере, ты можешь попытаться сделать это.

LongFang 30.04.14 в 14:45

0

Товары черного рынка
Когда дело касается хорошего снаряжения, чем выше его Рейтинг Доступности, тем сложнее его достать. Чтобы приобрести предмет из книг правил пройди Проверку Доступности. Это - встречная проверка твоей Торговли + Обаяния [Социальное] против Рейтинга Доступности. Если ты прошел эту встречную проверку, значит тебе удалось достать этот предмет по указанной цене, и его доставят за время, указанное в таблице Время Доставки, поделенное на количество твоих чистых успехов. Если проверка прошла в ничью - тебе удалось найти этот предмет, но доставка займет в два раза больше времени, чем указано в таблице. Если ты провалил проверку, то можешь попробовать еще раз через удвоенное количество времени, указанное в таблице.

LongFang 03.05.14 в 06:10

0

Как говорится, на улицах деньги решают любые проблемы. Определенные вложения могут помочь найти подходящего продавца: за каждые 25% от изначальной цены предмета, которые ты готов доплатить сверху, ты получаешь дополнительный кубик к Проверке Торговли. Когда стоимость предмета достигает 400% от изначальной (12 дополнительных кубов), никакие вложения не дадут тебе еще дополнительных кубов. Даже если у тебя еще остались деньги на это.

LongFang 03.05.14 в 06:24

0

Если при Проверке Доступности у тебя выпал сбой, значит скорее всего ты привлек нежелательное внимание. Это могут быть силовики, например Одинокие Звезды под прикрытием, которые проводят операцию возмездия (ты же понимаешь, что значит "подстава", омае?), или местные Якудза решили кинуть кого-нибудь, возможно соперничающая группа раннеров или враги пронюхали о сделке, или случилось еще что-то в этом духе. Последствия остаются полностью на усмотрение мастера игры, но дела пойдут не так гладко, как планировалось. Если у тебя выпал критический сбой, вышеописанные варианты событий пойдут по самому экстремальному сценарию, не оставляя тебе никаких шансов заполучить желаемый предмет.

LongFang 05.05.14 в 13:21

0

Контакты и Доступность
Вероятнее всего, снаряжение для тебя разыскивает посредник, талисманщик, декмейстер или другой контакт. Контакты легче находят снаряжение, на котором они специализируются. Пока ты занят перестрелками с охраной корпов, или изгнанием ужасных духов, или взломом хостов, или чем ты там развлекаешься во время забегов в тенях, они налаживают и поддерживают связи с остальным миром. У контактов достаточно времени для оттачивания своих навыков добывания снаряжения. Когда контакт ищет для тебя предмет, он использует свои навыки Торговли и Обаяния при проверке доступности, добавляя свой Рейтинг Связей в качестве бонуса к Социальному пределу.

LongFang 07.05.14 в 06:49

0

Если контакт не часто работает с тобой, он может потребовать оплату своих услуг. Хотя свои деньги они делают не на перепродаже. Большую часть дохода они получают по дешевке сбывая краденное.

LongFang 07.05.14 в 06:53

0

Продажа снаряжения
Ты можешь сбывать часть добычи, полученной во время бега, чтобы срубить больше денег за операцию (только уясни, что обыскивать тела не так важно, как закончить забег живым и не в тюрьме).

LongFang 07.05.14 в 06:58

0

Сумма, которую ты получишь за бывшее в употреблении снаряжение зависит от его Доступности: Чем выше Рейтинг Доступности, тем больше шанс, что персонаж получит хорошие деньги от продажи. Как правило, обычные товары (легальные предметы без Рейтинга Доступности) нельзя продать дороже чем за пару ньюенов. Никому не нужна твоя "почти новая" аптечка.

LongFang 07.05.14 в 07:02

0

Продажа снаряжения проходит в два этапа. Во-первых, тебе нужно найти покупателя. Это - длительный процесс, требующий Длительной Проверки Этикета + Обаяния [Социальное] с порогом в 10, и продолжительностью, равной времени по таблице "Время Доставки". При желании вы можете использовать Доступность предмета в Совместной Проверке - чем больше редких предметов продаются вместе, тем легче найти покупателя.

LongFang 07.05.14 в 07:09

0

Второй этап - собственно продажа предмета. Ты и покупатель проходите Встречную Проверку Торговли + Обаяния [Социальное]. Итоговая цена, на которую согласится покупатель составляет 25% от стоимости, указанной в книге, плюс 5% за каждый твой чистый успех, или минус 5% за каждый чистый успех покупателя. После того, как определилась цена, ты можешь продать предмет, или начать весь процесс заново, и найти другого потенциального покупателя.

LongFang 07.05.14 в 13:28

0

Если при поиске покупателя ты выбросил сбой или критический сбой при проверке Этикета, значит твои поиски привлекли нежелательное внимание властей (или других сил), аналогичное сбою при проверках на Товары Черного Рынка. Если ты выбросил сбой или критический сбой во время встречной Проверки Торговли, значит ты оскорбил или еще как-то разозлил покупателя, и сделка может сорваться, или еще что похуже.

LongFang 07.05.14 в 13:41

0

Таблица: время доставки
Стоимость снаряжения // время доставки
До 100¥ // 6 часов
От 101¥ до 1,000¥ // 1 день
От 1,000¥ до 10,000¥ // 2 дня
От 10,001 до 100,000¥ // 1 неделя
Более 100,000¥ // 1 месяц

LongFang 07.05.14 в 13:43

0

Контакты и Продажа
Ты всегда можешь обратиться к контакту, например посреднику или подходящему специалисту, чтобы он сбыл твой "горячий" товар. Он или она с радостью возьмет твой товар и предложит тебе 5% от его стоимости, умноженные на Рейтинг Лояльности этого контакта. Возможно, самостоятельно ты продал бы этот предмет дороже, но контакт возьмет его у тебя не задавая никаких вопросов.

LongFang 07.05.14 в 14:27

0

(Не)легальность
Большая часть того, чем ты занимаешься - нелегальна... или за пределами легальности... хорошо, сойдемся на "квазилегальна". Обычно, оказаться за пределами закона для тебя не сложнее, чем открыть пакетик соевых чипсов. Дело не только в том, что твои действия могут противоречить закону, но и в том, что твое снаряжение тоже может вызвать ряд вопросов. Для твоей работы часто требуются сомнительные, запрещенные, или абсолютно незаконные предметы. Даже хранение некоторого снаряжения, описанного в этом разделе, считается незаконным.

LongFang 07.05.14 в 14:38

0

Предмет могут быть легальными, ограниченными (О), или запрещенными (З). Легальные предметы можно свободно приобретать, хранить, перевозить и использовать в рамках закона без ограничений. Конечно, если ты совершишь преступление чем-то, что обычно не рассматривается как нелегальный предмет - например, убьешь случайного прохожего, забив его аптечкой - ты будешь считаться субъектом преступления, если, конечно, они смогут тебя поймать. Но, по крайней мере, ты не получишь дополнительного срока за использованный тобой предмет!

LongFang 07.05.14 в 14:44

0

Ограниченные предметы можно приобретать, хранить и перевозить только при определенных условиях. Ты можешь купить и хранить пушку если у тебя есть необходимое разрешение на оружие, а если у тебя есть разрешение на скрытое ношение, то даже носить ее с собой. Конечно, если ты ранишь, или, упаси небеса, убьешь кого-нибудь из своего оружия, разрешенное оно или нет, вероятнее всего ты проведешь много времени в тюрьме до, или после того, как твое разрешение будет отозвано. Если ты являешься честным гражданином с легальным ГРЕ, то можешь получить лицензии и разрешения честным способом. Конечно это срабатывает и для шэдоураннеров с фальшивыми ГРЕ, на которые можно сделать поддельные лицензии. Поддельная лицензия привязана к фальшивому ГРЕ, и стоит запалить один из этих документов, как второй тоже становится бесполезным. (см. Фальшивые ГРЕхи, стр. 367).

LongFang 07.05.14 в 15:07

0

Никому нельзя покупать, хранить или носить с собой запрещенные предметы, по крайней мере не тебе - простому гражданину. Никакое количество лицензий и разрешений не оправдает тебя в глазах закона. Не попадайся, приятель.

LongFang 07.05.14 в 15:09

0

Юрисдикция
Закон различается от страны к стране, а экстерриториальность мегакорпораций только усложняет дела в Шэдоуране. Экстерриториальность означает, что действие, считающееся здесь незначительным проступком, буквально через три квартала может рассматриваться как уголовное преступление. Офицеры полиции одной юрисдикции могут повязать тебя за владение предметом, который в другой юрисдикции не вызвал бы никаких проблем. Например, использование магии в Египте запрещено, и работающий талисман это - прямой путь в тюрьму, с другой стороны открытое ношение штурмовой винтовки в некоторых районах Чикаго это не преступление, а простое проявление здравого смысла.

LongFang 08.05.14 в 09:04

0

Ограничения легальности, описанные в этой книге относятся к Сиэтлу, СКАШ. Мастера игры могут при необходимости свободно изменять легальность и доступность предметов для других регионов, а будущие продукты Шэдоуран могут содержать альтернативные рейтинги легальности и доступности для различных юрисдикций Шестого Мира.

LongFang 17.07.14 в 11:13

0

Сокрытие снаряжения
Важна не только огневая мощь. Иногда ты должен выбрать правильные инструменты. Не сможешь - значит тебя арестуют за ношение смертоносного оружия прежде чем ты доберешься с ним от точки сбора до места выполнения работы. Внезапность - лучший друг шэдоуранера, а хорошо спрятанный компактный пистолет может обозначить грань между жизнью и смертью. Как шэдоуранер ты часто обвешан вещами, которые не стоит выставлять напоказ перед простыми обывателями. Например штуковины, которые могут привлечь ненужное внимание, даже если технически они легальны. Или скрытые "уравнители", которые ты намерен использовать как твой туз в рукаве. Очевидно, что одни предметы проще спрятать, чем другие. Большинство компактных пистолетов можно спрятать хоть в купальник, если вдруг придется одеть его. Но вот спрятать катану под длинным плащом, хоть это и круто, на самом деле - не такая легкая задача.

LongFang 17.07.14 в 11:44

0

Обнаружение скрытого снаряжения
Чтобы определить, заметил ли персонаж спрятанный предмет, он должен пройти Проверку Восприятия + Интуиции [Ментальное], при этом к набору кубов применяется модификатор Скрытности предмета . Эта проверка подвержена обычным штрафам за отвлечение, расстояние, и модификаторам видимости (с. 175). Если в результате такой проверки персонаж получил как минимум один успех, значит он смог заметить, что другой персонаж пытается скрыть этот предмет.

LongFang 17.07.14 в 11:55

0

Активное сокрытие снаряжения
Если вы активно пытаетесь скрыть на своем персонаже предмет, который кто-то активно ищет - вам понадобится немного времени, чтобы спрятать его (Сложное Действие или около того), затем пройдите Встречную Проверку Скрытия + Ловкости [Физическое] против Восприятия + Интуиции [Ментальное]. Комплект кубов ищущего персонажа модифицируется Скрытностью предмета. По желанию, этот персонаж может использовать Скрытие вместо Восприятия.

LongFang 21.07.14 в 07:34

0
Минутку...

Следующая страница →