Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание: 3. Основы Шедоурана / Shadowrun Concepts
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Игра и Вы kommatozz 23.04.14 в 12:44 |
|
|
Как у игрока в Шедоуран, твоя основная задача - действовать. Многие действия будут шикарными. ГеймМастер подготовит для тебя историю, а потом твой персонаж решит, как ему действовать в описанной ситуации, и последующих, которые появятся по мере того как будет закручиваться сюжет. Рано или поздно - скорее всего рано - ты встретишься с трудностями, с чем-то, что потребует проверки твоих способностей. kommatozz 23.04.14 в 12:51 Когда вы играете в Шедоуран, ваша основная задача - делать так, чтобы происходили события. Многие из них будут шикарны. Мастер игры даст начало истории, после чего вам придется решить, как персонажи будут реагировать на исходное положение дел и все то, что будет происходить, когда сюжет закрутиться. Рано или поздно - будем надеяться, что рано - вы столкнетесь с испытаниями, ситуациями, где от вас потребуется проверить, что вы можете. Ex_Machine 25.04.14 в 00:35 Ваша главная задача как игрока в Шэдоуран – делать так, чтобы что-то происходило. И, поверьте мне, многое из того, что произойдет, будет круто. Мастер (Мастер Игры, МИ, ГМ) подготовит для вас историю, а затем ваш персонаж будет решать как ему реагировать на изначальное положение дел и события, которые произойдут после старта сюжета. Рано или поздно (чем раньше - тем лучше) вы столкнетесь с ситуациями, в ходе которых характеристики персонажа будут подвергнуты тесту. Medwed_497 25.04.14 в 15:33 |
||
|
Здесь описаны правила, чтобы ты и ГеймМастер могли определить исход твоих действий. Попала ли пуля, выпущенная из твоего Ареса Хищника V прямо между рогов орка-бандита? Смог ли ты прокрасться позади спящего дварфа-охранника, не разбудив его? Отбил ли (шоковую молнию? Оглушающее заклятье?) пущенное в тебя троллем-магом и рассеял на миллионы кусочков блестящей маны? Описаные здесь правила помогут тебе двигаться вперед по сюжету, описывая последствия принимаемых тобой решений. Они не идеальное описание всех ситуаций - иногда правила описывают абстрактные способы выполнения конкретных действий, поскольку это ускоряет игру и освобождает игроков от необходимости бросать кубики снова и снова, выполняя определенные задачи. Эта глава описывает основные правила и концепции, которые тебе нужно понять чтобы играть в Шедоуран, выполнять миссии и получать ньюйены. kommatozz 23.04.14 в 13:04 Эти правила позволят вам и Мастеру игры определить исход ваших действий. Попали ли вы из своего "Арес Предатор V" прямо промеж клыков орка-охранника? Смогли ли прокрасться мимо сонного дварфа-охранника, не разбудив его? Удалось ли вам отразить "шар оглушения", выпущенный магом-троллем, и распылить его на мириады сверкающих искорок маны? Помогая определить исход ваших действий, эти правила позволяют истории развиваться. Они - отнюдь не идеальное отражение реальности. Порой, чтобы ускорить игру и не заставлять игроков кидать один куб за другим, правила предлагают разрешать конкретные действия абстрактным путем. В этом разделе разъясняются основы правил, которые необходимо знать, чтобы играть в Шедоуран, выполнять задания и получать свои честно заработанные нюйены. Ex_Machine 25.04.14 в 00:49 С помощью правил, описываемых далее, вы с мастером сможете определить результат своих действий. Попали ли вы из своего любимого «Ares Predator V» прямо промеж глаз вон тому мерзкому орку-бандиту? Способны ли вы прокрасться мимо спящего гнома-охранника не разбудив его? Получилось ли у вас отбить оглушающий шар, который запустил в вас тролль-маг и рассеять его в тучу брызг искрящейся маны? Правила ниже помогут вам продвигаться по сюжету вперед и определять последствия принятых решений. Они не идеально описывают происходящее в реальности, а иногда вообще абстрактно определяют результат конкретного действия. Это, однако, сильно ускоряет игру и позволяет игрокам избежать бросания ведер кубов. Глава описывает основные понятия, которые вы должны понимать, чтобы играть в Шэдоуран, сечь фишку происходящего и грести ньены лопатой. Medwed_497 25.04.14 в 15:33 |
+1 | |
|
Мастер и игрок Medwed_497 25.04.14 в 15:36 |
||
|
В Шэдоуран используются шестигранные кубики (D6) и лучше бы вам иметь их побольше. Количество кубов, которые надо бросить также обозначается как пул (dice pool). Часто если кубиков надо бросить больше одного, то количество обозначается цифрой перед «D6». Например «3D6» для трех кубов. Успех (hit) – выпавшее на кубике «5» или «6». Чем больше успехов (хитов) выпало – тем выше ваш шанс успешно совершить действие, каким бы оно ни было. Medwed_497 25.04.14 в 15:36 |
+1 | |
|
Каждый раз когда вы проходите тест и кидаете кубики вам необходимо преодолеть Порог (threshold) – количество успешных бросков необходимых для осуществления действия. Пороговое значение изменяется соответственно вашим целям – иногда нужно просто выкинуть достаточно хитов, иногда нужно перекидать того парня. Иногда вам надо будет подсчитывать количество успешных бросков в течение довольно продолжительного периода. Все это более подробно описано в главе, описывающей тесты и проверки Medwed_497 25.04.14 в 15:37 |
||
|
Описания навыков часто содержат пороговые значения, но Мастер может просто использовать таковые из базовой Таблицы Успехов Medwed_497 25.04.14 в 15:37 |
||
|
В большинстве случаев при тесте вы можете успешно пройти бросок большее количество раз, чем это необходимо для преодоления порога. Разница между количеством ваших успехов и порогом называется степенью успеха (net hits). Степени успеха могут позволить вам нанести в бою дополнительный урон или возыметь другие позитивные эффекты. Мастер может вознаградить игрока (runner) за экстраординарный успех (степень 4 или больше), сделав его следующий тест проще. Medwed_497 25.04.14 в 15:38 |
||
|
ТАБЛИЦА ТЕСТОВЫХ ПОРОГОВЫХ ЗНАЧЕНИЙ Medwed_497 25.04.14 в 15:40 |
||
|
Сложность действия Medwed_497 25.04.14 в 15:40 |
||
|
Очевидный успех (покупка хитов) Medwed_497 25.04.14 в 15:40 |
||
|
Если при тесте есть шанс сбоя (glitch) или критического сбоя (critical glitch) покупка хитов остается на усмотрение Мастера, так как провалы могут существенно повлиять на ход игры. Medwed_497 25.04.14 в 15:40 |
||
|
Сбои, провалы, косяки (Glitches) Medwed_497 25.04.14 в 15:41 |
||
|
Сбой характеризуется так: это событие делает жизнь игрока сложнее, но в то же время это не так уж катастрофически влияет на выполняемое действие. Например игрок, испытавший сбой в процессе обезвреживания бомбы может обнаружить, что его персонаж уронил кусачки или вызвал не то окно дополненной реальности, в попытке разобраться в устройстве детонатора. Мастеру не следует интерпретировать сбой как перерезание неправильного провода и соответствующие последствия вроде похоронок семьям всех персонажей. Мастер может сделать сбой немного более серьезным, если игрок при сбое к тому же выкинул всего один или два хита. Medwed_497 25.04.14 в 15:41 |
||
|
Обратите внимание, что сбой может произойти, даже если игрок выкинул достаточно успехов чтобы преодолеть порог. В этом случае, сбой не отменяет действия, но рассматривается в дополнение к нему. Например тролль собирается как следует вмазать гному и выкидывает достаточно кубов, но происходит сбой. Гном получает урон от удара и, падая, слышит противный хруст собственных ломающихся зубов, но тролль, не до конца справившийся с прицеливанием в такого низкого соперника, теряет равновесие и после удара падает на землю. В ближайшие раунды тролль должен подняться на ноги и вернуться в боевую стойку. Medwed_497 25.04.14 в 15:41 |
||
|
Может случиться так, что у игрока случается сбой и, при этом, нет ни одного успешного броска. Это называется критический сбой (critical glitch) и это значит, что дерьмо только что попало на вентилятор… Такие неудачные броски могут поставить жизнь персонажей в опасность, и им придется начать соображать на порядок быстрее чтобы успеть спасти свои задницы от беды. Опять же, что именно происходит зависит от Мастера, но критический сбой это реальная возможность того, что планы игрока сейчас накроются медным тазом и придется сильно напрячься, чтобы все исправить. Внезапная смерть персонажа возможна как исход критического сбоя, но предполагается что Мастер и игроки предпочтут оставить персонажа в живых, но поставить его в отчаянное положение и заставить импровизировать, чтобы выбраться из сложившейся ситуации сохранив все части тела на местах. Medwed_497 25.04.14 в 15:42 |
||
|
Очевидно, что критический сбой – то, чего игрок хотел бы избежать. Поэтому для предотвращения критического сбоя можно воспользоваться одним из эффектов «Хождения по лезвию» (Edge Effects стр 56). Используя функцию «Пронесло» (Close call) игрок может превратить критический сбой в обычный или вовсе предотвратить обычный сбой. Однако, игрок не может потратить два очка чтобы полностью предотвратить критический сбой, так же как и сделать что-нибудь с полным отсутствием успешных бросков. Medwed_497 25.04.14 в 15:42 |
||
|
Тесты и пределы (Tests and Limits) Medwed_497 25.04.14 в 15:42 |
||
|
Пример: Саскачеван Пит – астральный наблюдатель, чья задача наблюдать за духами и творимыми заклинаниями, пока его команда проникает на корпоративный объект. Пока остальные вскрывают дверь, он чувствует приближение чужой ауры и понимает, что эта аура может принадлежать только другому магу. Пит хочет устранить угрозу в зародыше и кидает в гостя оглушающую стрелу, надеясь застать того врасплох. Он кидает 11 кубиков и на трех из них успех, но также выпадает 6 единиц, что означает сбой. Мастер решает, что он уделил слишком много внимания ауре собственного заклинания, так что его магическое зрение немного затуманилось, в результате чего в дальнейшем Пит получает штрафы во время выполнения своих обязанностей по наблюдению за астралом. Medwed_497 25.04.14 в 15:42 |
||
|
Пояснение к тесту обычно дает вам всю необходимую информацию для его проведения. Пояснения могут несколько разниться в зависимости от типа теста – Тест на Успех, Тест-Противостояние, Расширенный Тест и Тест Работы в Команде. Эти типы Тестов подробнее рассмотрены ниже. Medwed_497 25.04.14 в 15:43 |
||
|
Есть два различных типа пределов: свойственные пределы и пределы, зависящие от снаряжения. Ваш персонаж имеет три свойственных предела – Физический, Ментальный и Социальный – которые являются производными от их атрибутов (стр. 51). Эти пределы показывают на что способно ваше тело, насколько острый ваш разум и насколько вы харизматичны (персонажи-эльфы могут вдруг обнаружить, что их няшность отнюдь не безгранична). С точки зрения игровой механики пределы показывают, сколько успешных бросков из вашего исходного броска вы можете использовать, чтобы определить результат теста. Если вы выбросили больше хитов, чем позволяет ваш предел, вы не можете использовать значение большее, чем этот предел. Иногда раннеры могут найти способ превзойти свои пределы, но на них все равно надо обращать пристальное внимание, потому что они оказывают влияние на дальнейшие тесты. Один из способов преодолеть предел – использовать очко Edge – вы можете игнорировать свой предел на время одного теста (Edge effects - стр. 56). Medwed_497 25.04.14 в 15:43 |
||
|
Обращаем ваше внимание на то, что пределы обычно применяются к тестам, количество кубиков в которых основано на ваших навыках (skills) и атрибутах (attributes). Тест, использующий только один атрибут или два атрибута не ограничен порогом. Medwed_497 25.04.14 в 15:44 |
||
|
Часто вместо того, чтобы использовать присущие им от природы пределы, раннеры могут использовать пределы снаряжения, которое они используют. Например каждое оружие имеет параметр Точности (accuracy), которое используется как предел для атак этим оружием, а кибердеки имеют параметры, которые ограничивают их возможности применения в Матрице. Для более подробной информации смотрите раздел Street Gear (416). Medwed_497 25.04.14 в 15:44 |
||
|
Когда снаряжению свойственен предел, то он автоматически перекрывает таковой, присущий персонажу, неважно больше он или меньше. Например Точность оружия, с которого ведется стрельба используется в качестве лимита для тестов с использованием этого оружия, и никакие присущие персонажу пределы тут не используются. Предел снаряжения – элемент игровой статистики, отображающий как общие свойства снаряжения, так и качество его изготовления. Medwed_497 25.04.14 в 15:44 |
||
|
Пример: Такуба имеет физический предел 6, так как он высокий и сильный. Он начинает свою карьеру раннера с дробовиком Defiance T-250, который имеет точность 4. Он использует точность в качестве предела для стрелковых тестов и его физический предел не используется. Он имеет ловкость (Agilty) 5 и навык дробовиков (shotgun skills) 6, следовательно, использует 11 кубиков, стреляя из дробовика. Через некоторое время Такуба замечает что слишком много врагов остаются целыми из-за низкой точности дробовика, так что он решает отложить свои ньены на новенький PJSS 55ой модели с точностью 6. Он по-прежнему использует точность вместо физического предела, но теперь, с более высокой точностью он больше не будет терять столько хитов. Он может добавить к пушке лазерный прицел, что увеличит точность еще на 1 (итого 7). Теперь это больше чем его физический предел, но это неважно, так как для стрельбы по-прежнему используется показатель точности. Теперь у него множество перспектив для развития. Когда он достигнет умения владения дробовиками 8 или 9, высокий предел точности по-прежнему будет оставлять возможности и Такуба сможет доставить хренову тучу боли любому, кто окажется не с той стороны от ствола. Medwed_497 25.04.14 в 15:44 |
||
|
Тест на успех Medwed_497 25.04.14 в 15:44 |
||
|
Восприятие+Интуиция[Ментальный] (2) Тест Medwed_497 25.04.14 в 15:45 |
||
|
Противостоящие тесты Medwed_497 25.04.14 в 15:45 |
||
|
Заметьте, что у противостоящих тестов отсутствует порог. Это очевидно, так как вы просто пытаетесь выкинуть больше хитов, чем оппонент. Иногда оппонент использует ту же самую комбинацию навык+атрибут, иногда другую. Подробнее в разделе Using skills (128 стр). Medwed_497 25.04.14 в 15:45 |
||
|
Скрытность+Ловкость[Физический] Противостоящий Тест Medwed_497 25.04.14 в 15:45 |
||
