Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
События и проверки Часто герои преодолевают особенности окружающей действительности или ситуации в которой они оказываются, которые требуют использования навыков. Такие события часто возникают как следствие жетона исследования вскрытого при осмотре комнаты. События могут быть самые разные, от подземного водопада, до призрачных видений или чего-нибудь еще.
События Каждый герой обладает шестью атрибутами, которые используются для преодоления опасных препятствий, и это определяет героя с точки зрения лучшего использования его физической или психической стороны. Ловкость Используется для бега, прыжков, плавания и перекатов. Ловкость используется для любых проверок которые требуют подвижности и скрытности. Хитрость Используется для понимания технологий, для того чтобы перехитрить оппонента, для решения головоломок. Хитрость используется для прохождения проверок которые требуют придумать путь преодоления. Дух Используется для взаимодействия с необъяснимым и потусторонним, также определяет как хорошо герой преодолевает события связанные с призраками и демонами и устойчивость к потери рассудка. Сила Физическая крепость организма и грубая сила, определяет способность героя превознемочь ситуацию и также влияет насколько далеко герой бросает предметы и как много тяжестей он может нести. Знания Сведения о мифах и легендах, умение читать древние языки, решать загадки, рассказывать истории и использовать оккультные книги. Удача Нельзя однозначно описать влияние удачи, в целом это снижение риска неудачи и повышение успеха при удачных событиях.
События Каждый герой имеет набор из этих шести атрибутов, который позволяет ему взаимодействовать с событиями, выходить победителем в опасных испытаниях и это определяет направленность героя. Когда герой находит жетон, который ведет к взятию карты события, он должен преодолеть это событие как одно из многочисленных препятствий на пути к цели его путешествия. Обычно события требуют пройти одну или несколько проверок, события касаются всех героев в группе, а не только того кто нашел жетон (поэтому специально оговаривается если событие имеет ограниченное влияние). Кто проходит проверку Проверку проходит тот герой, который соответствует изображению Один герой - выбирается один герой, который будет проходить проверку Все герои - каждый герой должен пройти проверку Один случайный - случайно выбирается один герой и он проходит проверку
Прохождение проверки Для прохождения проверки игрок бросает столько кубиков, сколько составляет проверяемый атрибут. Любой кубик на котором выпало значение равное или больше необходимого - считается удачным и означает успех проверки. Например, если проверка на знания 5+, то кидается столько кубиков, сколько значение знания у героя, любые выпавшие 5 или 6 - успех, если их нет - проверка не пройдена. Проверки вне событий Такие проверки часто случаются вне шахт (по пути или в городах) обычно на карте написано кто именно проходит проверку. Множественные события Иногда жетон исследования приводит к нескольким событиям (например, события х2). Когда это случается - тяните все карты событий и решайте их в любом удобном порядке, только помните что любые атаки врагов, которые описаны как события не начнут битву, пока не будут решены все остальные. Это может привести к нескольким атакам врагов одновременно.
Galahed
19.08.14 в 10:53
|
|