Shadows of Brimstone: Rulebook / Тени Бримстоуна: Книга правил: Опциональные правила

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Опциональные правила
Этот раздел содержит в себе опциональные правила, которые могут быть добавлены в игру перед началом партии если все игроки согласны. Эти правила независимы друг от друга и каждое добавляет что-то свое. Правила фиксированного количества ходов и хардкорного режима игры не рекомендуются, однако могут быть использованы при желании.

Galahed 05.10.14 в 07:53

0

Фиксированное количество ходов
Игроки которым не нравится каждый ход бросать кубик для определения количества ходов могут использовать это правило. Каждый герой получает 4 хода за раунд (плюс любые бонусы и минусы от вещей или ранений/мутаций).
Однако так как игра во многом зависит от броска на движение - его все равно нужно совершать каждую активацию героя. Только теперь он называется бросок на получение выдержки (так как чаще всего он используется для этого). Любое правило ссылающееся на бросок на движение теперь следует читать как ссылающееся на бросок выдержки. Бросок на получение выдержки каждый ход обязателен, даже для героев с максимальным значением выдержки на этот момент.

Galahed 05.10.14 в 07:59

0

Расширенные события
Каждая уникальная часть карты имеет связную с ней тему, и совпадающую карту события в колоде событий которая раскрывает эту тему. Внизу карты с этой часть игрового поля есть красная полоса, на которой указано событие связанное с комнатой.

Когда используется это правило в момент когда эта комната обыскивается, указанное событие добавляются а происходящему. Необходимо найти карту этого события в колоде событий или ее сбросе (затем колода перемешивается). Это событие происходит в дополнение к тому что указано на жетоне исследования. Также такие расширенные события не могут быть отменены или заменены чем-то еще.

Galahed 05.10.14 в 08:06

0

Режим хардкорной сложности
Для игроков, желающих получить от игры действительно хардкорные ощущения предназначен этот режим. Каждый раз когда герой теряет сознание по какой-либо причине вместо этого он считается убитым.

Это очень беспощадный стиль игры, не позволяющий никому из игроков отсидеться в стороне пока оставшиеся вытягивают приключения (что вообще-то не слишком круто). Такое правило особенно опасно для высокоуровневых героев, так как одна неудачная ситуация может погубить героя, которым вы играли несколько месяцев. Упс!

Как немного облегченную версию этого правила можно позволить воскресение героев в церкви городка.

Galahed 05.10.14 в 08:13

0

Тематические колоды угроз
С появлением новых типов врагов игроки могут начать создавать их собственные миссии. Один из способов сделать миссию интересней - создать тематическое приключение, и собрать колоды угроз из подходящих врагов. Таким образом можно создать шахту полную голодных живых мертвецов, или, может быть, созиданий пустоты, расползающихся из портала и заполняют их шахты.

Это можно сделать используя одну базу, но проще это сделать когда типов врагов больше. Это легко сделать так как все карты колод угроз поделены по темам и могут быть быстро смешаны для создания колод в начале нового приключения.

Galahed 05.10.14 в 08:23

0

Опасный динамит
Динамит может быть очень мощным инструментом для того чтобы справиться с группами врагов или чтобы нанести повреждения хорошо защищенным целям. Тематически также динамит самая опасная вещь в вашей седельной сумке из-за своей нестабильности.

Чтобы изобразить это элемент опасности Вы можете использовать текущее правило. Каждый раз когда герой получает 10 или более ран от одной атаки, нужно кинуть d6 кубик за каждую динамитную шашку в сумке. За каждую 1 или 2 эта динамитная шашка взрывается, с центром на клетке где стоит герой. Заметьте что это касается только того динамита который болтается в седельной сумке, динамит пере носимый другими способами (например в динамитном патронташе) не подвержены такому влиянию и за него не надо бросать кубик.

Galahed 05.10.14 в 08:34

0

Во тьме
Еще один способ сделать игру более смертельной это использовать правило Во тьме. Каждый раз когда жетон Тьмы пересекает жетон группы героев на треке глубины (устанавливается на клетку с большим номером чем жетон героев) - все враги начинают получать дополнительную элитную способность так как Тьма стала еще сильнее!

Galahed 05.10.14 в 08:26

0
Минутку...