DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 4 - остаток

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Грибной дождь

stivie 22.04.16 в 07:13

1

После двух суток дождя, молний и странного свистящего ветра персонажи просыпаются с утра и видят, что окружающая местность покрыта одеялом грибов, они растут абсолютно везде, включая дорогу. Когда кто-то наступает на гриб, а не наступить практически невозможно, то он выпускает клуб черного дымка и стон боли.

Kestel 24.05.16 в 15:22

1

Эти крошечные крикуны проросли из гигантского мицелия, который растет в неглубоких пещерах под этим районом. Они могут быть опознаны с помощью успешной проверки Интеллекта (Природа) Сл 15, но при проверке с результатом 10-14 персонаж ошибается при опознании и считает, что они смертельно ядовиты (что неверно).

stivie 22.04.16 в 07:20

0
+3

Купцы в ужасе от этих грибов и отказываются ехать через них, опасаясь, что грибы ядовитые или еще что похуже. Кроме того, звук пугает тягловых животных и ими становится невозможно управлять.

stivie 22.04.16 в 07:21

1

В напитавшейся дождем земле грибы растут так быстро, что можно, практически невооруженным глазом, заметить, как они становятся больше. Вначале они размером с пробку от шампанского, уже через час они в высоту 6 дюймов, а еще через час - целый фут. После этого их рост замедляется, но к этому моменту большинство участников каравана абсолютно уверены, что они все обречены на мучительную смерть.

Kestel 24.05.16 в 15:24

1

С помощью метлы, косы или ветки дерева можно буквально смести грибы с дороги. Но при этом звук будет ужасающим. Тот, кто вовлечен в этот процесс, должен пройти спасбросок Телосложения Сл 10. Провал означает, что персонажа одолевают чувства горя и раскаяния, по-видимому, вызванные тысячасми крошечных криков боли и предсмертных стонов. На самом деле это результат вдыхания токсичных спор, выпускаемых грибами.

stivie 22.04.16 в 07:27

0

Персонажи, на которых это подействовало, сдаются после 1к20 минут и больше просто нн могут слышать этих звуков. В грядущие дни их будут мучать кошмары, пока токсин полностью не выйдет из организма. Вы можете сделать последствия даже еще более долгосрочными, например отвращение к грибам на всю жизнь и неспособность их есть.

stivie 22.04.16 в 07:29

0

Расчистка дороги займет шесть человеко-часов (так что один персонаж сможет сделать это за шесть частов, двое за три, или шестеро за час).

stivie 22.04.16 в 07:30

0

Золотой олень

stivie 22.04.16 в 07:13

0

В один прекрасный солнечный день караван замечает стадо оленей, пасущихся на близлежащем холме. Обычно путники используют такую возможность, чтобы поохотиться и добыть себе дичь на ужин. Однако в этом стаде присутствует великолепный олень-самец (используйте параметры лося), который сияет на солнце как будто его шкура золотая, а рога - платиновые. Почти любой в караване, кто умеет обращаться с луком, тут же хочет добыть этого зверя. Его шкура будет стоить целое состояние, даже если она на самом деле не золотая.

stivie 22.04.16 в 07:34

0

Несколько более осторожных путников в караване предупреждают, что существо явно благословенное, и его смерть наверняка навлечет на караван неудачу, но внемлют этому не больше двух-трех человек. В считанные минуты начинается охота, и стадо рассеивается, уюбегая в близлежащий лес и через фермерские поля.

stivie 22.04.16 в 07:36

0

Персонажи могут присоединиться к погоне, попытаться отговорить людей, либо просто проигнорировать это происшествие.

stivie 22.04.16 в 07:36

0

Оленей можно выследить в лесу с помощью успешной проверки Мудрости (Выживание) Сл 10. Новая проверка будет требоваться каждые 500 ярдов.

stivie 22.04.16 в 07:37

0

Погоня за оленем продрлжается на протяжении 1500 ярдов (так что потребуется три проверки) и приводит к поросшим мхом и плющом руинам в лесу. Тут может случиться три вещи, выберите, что вам больше нравится и что подходит вашей игре.

stivie 22.04.16 в 07:39

0

Оленя можно загнать в угол и попытаться убить. Рлень обычный, но с захватывающей дух красоты золотистым мехом. Если местные фермеры узнают, что он убит, они хватают вилы и грозятся расправиться с караваном, если им не щаплатят 500 золотых - олень приносил им удачу.

stivie 22.04.16 в 07:41

0

Олень заговорит с персонажами на сильванском языке. Если никто им не владеет, он переключится на эльфийский, а если и им никто не владеет, то на ломанный всеобщий с сильным акцентом. Он говорит, что персонажи на верном пути, и им надо продолжать следовать по дороге золота к замку в небе. К несчастью, их путь будет наполнен трудностями и кровью. В помощь он предлагает им длинный лук +1. Лук появляется на земле перед ними, после чего олень пропадает из виду, говоря на последок "Но выживут не все..."

stivie 22.04.16 в 07:44

0

Когда персонажи осматривают руины, они не находят никаких следов оленя, но видят худого мужчину, похожего на лесного эльфа с золотой кожей. Молодой человек голый, но на голове у него или необычный головной убор, или ажурные рога растущие из головы. Он падает на колени и умоляет персонажей на архаичном, но понятном диалекте эльфийского языка. Он эльфийский принц, а камни вокруг - когдато были прекрасным замком в котором он правил.

Clericrus76 24.04.16 в 19:37

1

Но он был проклят отцом женщины, которую любил , и превращается в золотого оленя каждый раз когда покидает стены замка. Он жил с этим проклятием так долго, что его королевство уже забыто, замок разрушился, да и своего имени он уже не помнит. Он считает что какой-нибудь волшебник смог бы освободить его от проклятия, но куда бы он ни шел, люди пытаются убить его из-за золотой шкуры. Если персонажи позволят ему присоединиться и будут защищать его, он сделает все возможное , чтобы наградить их в конце пути .

Clericrus76 25.04.16 в 06:49

1

История правдива ; несколько волшебников в Глубоководье могут снять проклятие . Эльф не может заплатить вознаграждение в конце , но персонажи получают 500 опыта за то что поверили и защищали его. Это будет непросто, потому что людям в караване эта история покажется смешной и они будут искать возможность убить оленя.

Clericrus76 25.04.16 в 06:52

1

Расплата

stivie 22.04.16 в 07:13

0

Когда караван проходит поворот дороги,в сотне ярдов впереди, посередине дороги становится видна человеческая голова. Персонажи с пассивной Мудростью (Восприятие) 15 и выше понимают, что голова на самом деле принадлежит человеку, закопанному до шеи, и он находится в бессознательном состоянии, но до сих пор жив. Это становится очевидным для всех, кто приближается к голове на расстояние 10 ярдов, так же как и слово "Клятвопреступник", написанное у него на лбу.

Clericrus76 25.04.16 в 07:03

1

Закопанный человек находится в плохом состоянии от истощения и обезвоживания. Любая лечащая магия или вода и

Clericrus76 25.04.16 в 07:06

1

успешная проверка Мудрость (Медицина) Сл 10 улучшает его состояние.

Clericrus76 25.04.16 в 07:07

1

Многие из купцов в караване считают, что ем бы ни был этот человек, если кто-то не поленился отметить человека как предателя и закопать его на Торговом Пути, вероятно, это было сделано заслужено и стоит оставить все как есть. Если персонажи работают охранниками у торговцев, то по меньшей мере один из работодателей считает так же. Из следов на дороге видно, что действительно, повозки проходили мимо закопанного человека в течении нескольких последних дней.

Clericrus76 25.04.16 в 07:14

1

Выкопать человека из земли займет по меньшей мере 2 часа у двух копателей, ещё час уйдет на то чтоб засыпать яму (нельзя просто оставить дыру в дороге).

Clericrus76 25.04.16 в 07:16

1

Погребенного человека зовут Карлон Амоффель. Он шпион и Арфист. Персонажи обнаружат татуировку Арфистов на его руке, если выкопают его. На нем нет ничего, кроме набедренной повязки.

Clericrus76 25.04.16 в 07:18

1

Публичная история Амоффеля состоит в том, что он нарушил клятву. Это было обещание жениться на женщине.Он разорвал помолвку, потому что обнаружил, что ее отец и братья были бандитами, и что он должен был присоединиться к ним.

Clericrus76 25.04.16 в 07:20

1

Если ктото из персонажей Арфист и не скрывает свою принадлежность от Амоффеля, тот рассказывает, что случилось на самом деле. Он был на точно такой же миссии,как и они: слежение за доставкой украденной добычи на север. Но контрабандисты-он уверен, что они члены Культа дракона- стали подозревать его. Амоффель передал информацию другому Арфисту в придорожной гостинице, и караванщики были свидетелями этой встречи. Культисты сфабриковали историю, что он передавал сведения бандитам. Купцы были не готовы убить его на месте, но решили оставить его закопанным на дороге и "пусть само провидение решит судьбу этого человека."

Clericrus76 25.04.16 в 07:58

1

У Амоффеля хорошие связи с Арфистами в Глубоководье и он хорошо знает местность вокруг города. Он может стать полезным союзником, когда караван достигнет места своего назначения.

Clericrus76 25.04.16 в 07:59

1

Номеров нет

stivie 22.04.16 в 07:13

0

После промозглого и холодного дня, который обещал превратиться в ещё более мокрую и холодную ночь караван прибыл в большую гостиницу. При входе в теплую, удобную общую комнату смущенный владелец гостиницы говорит персонажам, что мест нет. Все комнаты распроданы, а общая комната забронирована для частной вечеринки. Оглядывая комнату, персонажи видят только одну группу: аристократического вида судью в окружении трех человек.

Clericrus76 25.04.16 в 08:53

1

Они ухмыляются глядя на персонажей, глумливо желая "приятного вечера" и "доброй ночи", а затем бормочат себе под нос обидные слова о низкородных грязнулях. Если персонажи интеерсуются возможностью заночевать в конюшне, один из дворян заявляет под дружное хихикание своих друзей " Наши лошади довольно разборчивы в том, с кем делить помещение. Так что всю конюшню нам тоже пришлось зарезервировать. Надеюсь на ваше понимание".

Clericrus76 25.04.16 в 11:48

1

Провести эту ночь в фургонах было бы тяжело для персонажей и еще тяжелее для незащищенных лошадей и мулов, а единственная причина этому - жестокость и высокомерие этих зажравшихся господ.

Clericrus76 25.04.16 в 11:51

1

Никакие доводы или предложение денег не исправят ситуации. Они находят все происходящее необычайно забавным и похоже довольны перспективой наблюдать за страданиями торговцев и животных всю ночь под ледяным дождем.

Clericrus76 25.04.16 в 11:55

1

Они подкалывают персонажей и их попутчиков прикаждом удобном случае, в том числе и выглядывая из окон и дверей гостиницы если никого нет внутри. Если персонажи не начнут драку, её может начать ктонибудь из караванщиков.

Clericrus76 25.04.16 в 11:59

1

На самом деле, эти персонажи четыре замаскированных ветерана, путешествующие во Врата Балдура в поисках работы, и в настоящий момент желающие посмеяться над чьей-нибудь бедой. Если вспыхивает насилие, они перестают претворяться и показывают свою истинную личину.

==============
согласно эррате, в оригинале это убийцы
==============

Clericrus76 25.04.16 в 12:24

1
+1

Придорожное гостеприимство

stivie 22.04.16 в 07:14

0

Когда караван достигает места остановки на ночлег, там уже расположились две пышногрудые сестры-близняшки, которые разбивают лагерь и узаживают за лошадьми. Ариэтта и Зелина Инневар быстро находят общий язык с кем-то из путешественников, возможно, но не обязательно, с некоторыми из персонажей, и проводят вечер, расспрашивая об их прошлом, куда они направляются, есть ли у них семья и так далее. На самом деле сестры - это жва доппельгангера.

stivie 26.04.16 в 06:16

0

Они либо нападают на кого-нибудь из каравана прямо этой же ночью или присоединяются к нему на несколько дней, чтобы изучить путешественников и выбрать жертву. Когда приходит время для нападения, они дожидаются темноты, а потом выманивают цель подальше от остальных, подзывая помочь с чем-нибудь знакомым голосом. К счастью для приключенцев и их коллег по путешествию, если одну из них замочить, то вторая убегает, изрыгая проклятья и с угрозами мести.

stivie 26.04.16 в 06:20

0

Паучьи леса

stivie 22.04.16 в 07:14

0

Торговый Тракт петляет между огромными Туманным Лесом и Лесом Тролльей Коры, но проходит и через другие, небольшие леса, которые не отмечаются на карте. Когда караван проходит через один такой регион, на него нападают три эттеркапа и два гигантских паука. Они в основном заинтересованы в лошадях, а не товаре, но если с лошадьми ничего не выйдет, то люди в качестве добычи тоже сойдут.

stivie 26.04.16 в 06:23

0

Два эттеркапа пытаются оттащить лошадей, а третий и пауки отвлекают охрану каравана. Эттеркап может обрезать упряжь лошади, чтобы угнать ее, за три раунда. После этого он уводит лошадь в лес, ведя ее за остатки упряжи или паутину. Без лошадей телега ехать не может, и наниматели персонажей настаивают, чтобы персонажи отправились за эттеркапами и вернули лошадей.

stivie 26.04.16 в 06:27

0

Если персонажи не будут медлить, у них неплохие шансы добыть лошадей живьем. Животные оставляют в кустарнике хорошо заметный след, чтобы не сбиться с него, достаточно будет успешной проверки Мудрости (Выживание) Сл 10. Лошадей уводят примерно на полмили к логову эттеркапов. Если персонажи врываются туда с ходу, их атакуют все три эттеркапа и два гигантских паука.

stivie 26.04.16 в 06:31

0

Если персонажи пару минут смотрят, что происходит, то видят, как эттеркапы отгоняют пауков, прежде чем начать готовиться к убиению и съедению несчастных лошадей. В таком случае, персонажи могут сразиться с одними только эттеркапами, времени на это у них будет 6 раундов, после чего на звуки боя вернутся пауки. Но долго задерживаться персонажи не могут, потомц что эттеркапы не стнут медллить с обедом.

stivie 26.04.16 в 06:33

0

Засада

stivie 22.04.16 в 07:14

0

Это происшествие идеально для проведения в Полях Мертвых, но можно провести его и в другом месте.

stivie 26.04.16 в 06:34

0

Караван видит впереди на дороге битву. Повозка застряла на дороге, тягловые животные убиты.

stivie 26.04.16 в 06:35

0

Купец (дворянин) и три караванных охранника спрятались под повозкой, поставив ящики между колес, и укрываясь за ними. У них достаточно арбалетов и болтов, но шесть хобгоблинов и один капитан хобгоблинов, осаждающие их, похожею намереваются держать их в осаде до наступления ночи, после чего они планируют атаковать их под покровом темноты. Это хобгоблины из племени Уршани, о чем можно судить об их необычайно дикой даже по меркам хобгоблинов внешности. Хобгоблины из племени Уршани одеваются в волчьи шкуры, рисуют головы воргов на щитах и включают разную другую волчью атрибутику в доспехи и одежду.

stivie 26.04.16 в 06:39

0

Сначала надо будет отвадить хобгоблинов, затем позаботиться о раненных, и, наконец, что-то надо будет сделать насчет застрявшей здесь повозки. У торговца есть деньги, чтобы купить лошадей, если будут желающие продать их. В противном случае, он присоединится к каравану до следующего постоялого двора, где он надеется купить лошадей, а трое охранников останутся с телегой здесь.

stivie 27.04.16 в 07:22

0

Сюжетные встречи на дороге

stivie 22.04.16 в 07:15

0

Запланированные События в Пути

korfax 03.06.16 в 10:28

0
Минутку...

Следующая страница →