DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 6
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Эпизод 6: Замок Неритар LeoTrickster 28.04.16 в 12:10 |
|
|
Туннель от придорожной закусочной выводит к месту недалеко от лагеря, скрытому от него деревьями и кустарником. Когда персонажи проходят по туннелю, то любой из них с пассивной Внимательностью 10 и выше услышит звероподобные голоса впереди, рычащие и бормочущие что-то невнятное на Драконьем. От этого места тропа ведёт в Болото Мертвецов, где смесь из болотных обитателей соперничают с драконьими кульститсами за власть над руинами Замка Неритар. Gumeg 20.05.16 в 08:35 |
+7 | |
|
Этот крепкий каменный замок был домом полуэльфа-волшебника, который покинул его давным давно, когда болото стало захватывать эту область. Какое-то время группа астрологов под названием Академия Звездочётов занимала замок, но они таинственным образом исчезли спустя несколько лет. Никто не знает, что с ними случилось. До того, как они погибли, астрологи модифицировали замок, построив обсерваторию на самом верхнем этаже главной башни. Часть их магического оборудования всё еще там. LeoTrickster 28.04.16 в 17:37 |
||
|
Теперь Культ Дракона заселил Замок Неритар и образовал шаткие союзы с ближайшими жителями болота, но невозможно утверждать что окружающие болотистые земли кем-либо контролируются. Культ свёл вместе людоящеров, жаболюдов и пару чёрных драконов в нестабильном альянсе, но эти фракции испытывают друг к другу глубокое недоверие, которое посторонние могут использовать. LeoTrickster 28.04.16 в 17:50 |
||
|
Путешествие к Замку LeoTrickster 28.04.16 в 17:51 |
||
|
Замок Неритар находится не в двух шагах вниз по дороге. Он засел в пятнадцати милях от рабочего лагеря - пятнадцать холодных, грязных, тяжелых миль. Дорога займет у персонажей два дня, если идти в умеренном темпе. К счастью, дорога отмечена людоящерами, которые переносят контрабанду через болото к культу в Замок Неритар. Без этих отметок на дороге поиск замка в этом переплетённом запутанном лабиринте зависел бы в большей степени от удачи, чем от мастерства. Эта дорога не упрощает путешествие; тропа людоящеров по-прежнему считается труднопроходимой местностью. Она только показывает, в каком направлении идти. LeoTrickster 28.04.16 в 18:01 |
||
|
День 1. В первый день путешествия через это запутанное болото придётся идти пешком. Землю на болоте можно назвать сушей только условно: даже "твердая почва" это болотистая грязь, с водой почти у самой поверхности. Людоящеры носильщики несут контрабанду культа на спине вдоль всей этой части дороги, и их следы можно легко увидеть на влажной почве дороги. LeoTrickster 28.04.16 в 18:16 |
+1 | |
|
Большую часть пути придется идти по грязной, холодной, глубиной по колено, воде. На этих участках, метки расставлены зарубками на деревьях, чтобы носильщики были на правильном пути. Никаких проверок навыков не требуется, для того чтобы не заблудиться, пока персонажи идут по следу. Если персонажи отойдут с пути, необходима успешная проверка Мудрости (Выживание) Сл 15 LeoTrickster 29.04.16 в 06:31 |
||
|
для того чтобы найти его снова. Каждая проверка приравнивается к часу поиска, который в свою очередь приводит к проверке на случайную встречу. LeoTrickster 29.04.16 в 06:33 |
||
|
Вечер 1. После семи миль пути персонажи достигают места стоянки, расположенного приблизительно на полпути между рабочим лагерем и Замком Неритар. LeoTrickster 29.04.16 в 04:58 |
||
|
Это не столько лагерь, сколько слегка более сухая полянка, в отличии от той грязи по которой вам пришлось придираться - однако четыре плетеных шалаша и каменная платформа (для разведения огня над болотистой землей) привлекает внимание в этой глуши. Около одного из шалашей лежат три выдолбленных из дерева каноэ. LeoTrickster 29.04.16 в 07:09 |
||
|
В нескольких десятках ярдов за пределами лагеря, в том направлении, в котором вы двигались, сухая земля заканчивается. Кроме покрытых мхом деревьев, поваленных бревен, и густых зарослей тростника, ничего не возвышается над неподвижной чёрной водой. LeoTrickster 29.04.16 в 07:19 |
||
|
В каждом каноэ лежит по три весла, а само каноэ достаточно большое для того чтобы вместить пять человек без особого снаряжения, или два-три с рюкзаками и другим снаряжением. Внутри шалашей стоят несколько корзин, содержащих копченую рыбу (съедобную) наряду с ящерицами и птицами, расплющенными в лепешку и высушенными на солнце (очень неаппетитно для людей, но съедобно). LeoTrickster 29.04.16 в 07:34 |
||
|
Если персонажи прибывают сюда до заката, то лагерь пуст, и они могут спокойно осмотреть его. Никаких случайных встреч не происходит с персонажами пока они находятся в лагере. Когда солнце начинает садиться, девять людоящеров приплывают на трёх каноэ. Они двигаются из Замка Неритар в ям, чтобы забрать контрабанду. LeoTrickster 29.04.16 в 07:39 |
||
|
Людоящеры не ожидают никаких проблем возле их лагеря, так что если приключенцы выставили часовых, и эти часовые активно всматриваются в окрестности, они автоматически заметят приближающихся людоящеров и могут застать их врасплох. Если персонажи разводят костёр, то в этом случае людоящеры учуют запах дыма довольно далеко, и будут знать, что кто-то в лагере есть. LeoTrickster 29.04.16 в 07:43 |
||
|
Они предполагают, что это свои, возвращающиеся из рабочего лагеря с сокровищами и направляющиеся в Замок Неритар, однако болото наполнено потенциальными врагами и никогда не знаешь наверняка кого встретишь, так что учуяв запах дыма они подходят к лагерю более осторожно. В этом случае персонажи со значением пассивной Мудрости (Восприятие) 10 обнаружат что людоящеры подплывают на каноэ, до того как те обнаружат что в лагере чужаки. LeoTrickster 29.04.16 в 07:53 |
||
|
Эти людоящеры не будут вести переговоры или разговаривать с персонажами. Эльф, коммандующий в Замке Неритар приказал им убивать или захватывать в плен незнакомцев на болоте, но ни в коем случае не вступать в переговоры. Если их захватят в плен и свяжут, потребуется успешная проверка Харизмы (Запугивание) Сл 10 или Харизмы (Убеждение) Сл 15 для того чтобы разговорить их. Если людоящеры не связаны, у персонажей будет помеха на этот бросок, так как те их будут считать мягкосердечными. LeoTrickster 29.04.16 в 08:02 |
||
|
Людоящеры знают, что они переносят сокровища в замок. "Поклоняющиеся дракону" заносят их в замок, и больше они их никогда не видят. Культсты платят им стальными клинками (людоящеры не умеют работать с металлом) и магическими талисманами. Все людоящеры носят ожерелья и браслеты из костей, зубов, перьев, гравированного мягкого камня, и кожи. При ближайшем рассмотрении, персонажи замечают замешанные в этих украшениях следы LeoTrickster 29.04.16 в 08:18 |
||
|
цивилизации: стеклянные бусины, монеты, ювелирные изделия, крошечные зеркальца, и штампованные из меди и олова амулеты такого качества, которое можно купить за несколько медяков в любом магазине безделушек или в сувенирной лавке. Ни один из амулетов не является волшебным. LeoTrickster 29.04.16 в 08:22 |
||
|
В ходе допроса, дайте каждому персонажу пройти проверку Харизмы. Тот персонаж, у которого самый большой результат, производит сильное впечатление на пленного людоящера. Этот людоящер, чье имя Снепджоу, недоволен ситуацией на болоте, и он развивает мысль, что эти незнакомцы могли бы стать ключом к вытеснению культистов и убийству их жестоких союзников балливагов. LeoTrickster 29.04.16 в 08:28 В ходе допроса дайте каждому персонажу пройти проверку Харизмы. Тот персонаж, у которого самый большой результат, производит сильное впечатление на пленного людоящера. Этот людоящер, чье имя Трескучая Челюсть, недоволен ситуацией на болоте, и он всё больше задумывается над тем, что эти незнакомцы (персонажи) могли бы стать ключом к изгнанию культистов и убийству их жестоких союзников жаболюдов. korfax 03.06.16 в 11:42 |
||
|
Снепджоу пытается поговорить с выбранным персонажем, но он не хочет, чтобы кто-либо из его товарищей узнал об этом. Он говорит на достаточно ломанном Всеобщем, разговаривая простыми словами, в том случае, если никто из приключенцев не говорит на Драконьем. LeoTrickster 29.04.16 в 08:45 Трескучая Челюсть пытается поговорить с выбранным персонажем, но он не хочет, чтобы кто-либо из его товарищей узнал об этом. Он говорит на достаточно ломанном Всеобщем, разговаривая простыми словами, в том случае, если никто из приключенцев не говорит на Драконьем. korfax 03.06.16 в 11:42 |
||
|
Когда Снепджоу выйдет на открытый диалог зависит от ситуации. Если он единственный выживший людоящер или его допрашивают так, что его не слышат другие, то он может говорить открыто. Если захватили нескольких людоящеров и их допрашивают всех вместе, он может вставлять слова на Всеобщем в свои ответы на Драконьем, такие как "хотеть помочь" и "говорить в одиночку." LeoTrickster 29.04.16 в 08:54 Каким образом Трескучая Челюсть выйдет на открытый диалог, зависит от ситуации. Если он единственный выживший людоящер или его допрашивают так, что его не слышат другие, то он может говорить открыто. Если захватили нескольких людоящеров и их допрашивают всех вместе, он может вставлять слова на Всеобщем в свои ответы на Драконьем, такие как "хотеть помочь" и "говорить в одиночку." korfax 03.06.16 в 11:42 |
||
|
Если захватили нескольких людоящеров и оставили их одних в течении нескольких минут, он может нацарапать подобное сообщение на земле. Он может попытаться спровоцировать персонажа на драку или дуэль (если ваши игроки из тех кто принимают подобные вызовы), а затем прошептать это сообщение на ухо персонажу. LeoTrickster 29.04.16 в 09:03 |
||
|
Если персонажи не обращаются с ним жестоко и не убивают больше людоящеров, чем это требуется, он станет надежным союзником до тех пор, пока они работают против культа и жаболюдов. Бросьте кубик за каждого из плененного людоящера. При чётном броске, Снапджау убеждает людоящера присоединиться к его маленькому бунту. При нечётном, этот НИП отказывается сотрудничать ни при каких обстоятельствах. LeoTrickster 29.04.16 в 09:08 Если персонажи не обращаются с ним жестоко и не убивают больше людоящеров, чем требуется, он станет надежным союзником до тех пор, пока они работают против культа и жаболюдов. Бросьте кубик за каждого плененного людоящера. При чётном броске, Трескучая Челюсть убеждает людоящера присоединиться к его маленькому бунту. При нечётном, этот НИП не будет сотрудничать ни при каких обстоятельствах. korfax 03.06.16 в 11:44 |
||
|
День 2. Из лагеря до Замка Неритар поездка проходит на каноэ. Снепджау может направлять персонажей. Помощь в этом на самом деле не так необходима, так как направление отмечено символами, нацарапанными на стволах деревьев и тотемами, висящими с ветвей. LeoTrickster 29.04.16 в 09:39 День 2. Из лагеря до Замка Неритар поездка проходит на каноэ. Трескучая Челюсть может быть проводником. Помощь в этом на самом деле не так необходима, так как путь помечен символами, нацарапанными на стволах деревьев, и тотемами, свисающими с ветвей. korfax 03.06.16 в 11:44 |
||
|
Случайные столкновения на Болоте Мертвецов LeoTrickster 28.04.16 в 12:16 |
||
|
Болото мертвецов это место, наполненное опасными существами. Бросайте к20 за каждый час путешествия; столкновение происходит при результате 18-20. Само столкновение определяется по таблице ниже броском кубика, либо выберите ее из списка сами. LeoTrickster 28.04.16 в 12:19 |
||
|
Столкновения на Болоте Мертвецов LeoTrickster 28.04.16 в 12:19 |
||
|
к12 Столкновение LeoTrickster 28.04.16 в 12:19 |
||
|
1-2 Жаболюды (по 2 или 3 на персонажа) LeoTrickster 28.04.16 в 12:20 |
||
|
3 Крокодилы (по 2 на персонажа) LeoTrickster 28.04.16 в 12:20 |
||
|
4 Гигантские жабы (по 2 на персонажа) LeoTrickster 28.04.16 в 12:22 |
||
|
5 Гигантские ящерицы (по 2 на персонажа) LeoTrickster 28.04.16 в 12:23 |
||
|
6 Гигантские пауки (по 1 на персонажа) LeoTrickster 28.04.16 в 12:23 |
||
|
7-8 Людоящеры (по 3 на 2х персонажей) LeoTrickster 28.04.16 в 12:24 |
||
|
9 Болотная трясина / зыбучий песок LeoTrickster 28.04.16 в 12:24 |
||
|
10 Ползущая насыпь LeoTrickster 28.04.16 в 12:26 |
||
|
11 Блуждающие Огоньки (3) LeoTrickster 28.04.16 в 12:27 |
||
|
12 Охотничий отряд юань-ти (см. ниже) LeoTrickster 28.04.16 в 12:29 |
||
|
Жаболюды. Жаболюды патруллируют болото бессистемно. Перед тем как персонажи достигнут лагеря на средине пути, эта встреча происходит с двумя жаболюдами на каждого персонажа. После того, как персонажи достигли лагеря, эта встреча происходит с тремя жаболюдами на персонажа. На болоте не все жаболюды работают на культ, но те, которые попадутся партии, работают. LeoTrickster 28.04.16 в 12:33 |
||
|
Крокодилы. Встреча с крокодилами всегда происходит в воде глубиной по меньшей мере 2 фута. В первый раз, когда персонажи столкнутся с крокодилами на болоте, у крокодилов будет преимущество на проверку Скрытности. LeoTrickster 28.04.16 в 12:36 |
||
|
Гигантские жабы. Гигантские жабы стараются использовать свои липкие атаки языком, и предпочитают атаковать полуросликов, гномов и других маленьких существ тем, кого они не смогут проглотить. LeoTrickster 28.04.16 в 12:39 |
||
|
Гигантские ящерицы. Гигантские ящерицы на Болоте Мертвецов имеют черту Задержать Дыхание. Существует 30-процентная вероятность того, что это дрессированные ящерицы, которые идут впереди группы людоящеров. Если это так, то людоящеры (см. ниже) появятся на сцене в начале шестого раунда боя. LeoTrickster 28.04.16 в 12:44 |
||
|
Гигантские пауки. Паутина этих пауков практически невидима в области сильного тумана. Пауки Болота Мертвецов имеют черту Задержка Дыхания. LeoTrickster 28.04.16 в 12:46 |
||
|
Людоящеры. Людоящеры на болоте не желают быть союзниками культа, в основном потому, что Дралморрер Борнгрей позволяет более многочисленным жаболюдам помыкать ими. Шансы 50 процентов, работает ли группа людоящеров на культ или нет. Независимая группа помогает персонажам, если Снапджау с ними и убедит их. LeoTrickster 28.04.16 в 13:23 Людоящеры. Людоящеры на болоте не желают быть союзниками культа, в основном потому, что Дралморрер Серорожденный позволяет более многочисленным жаболюдам помыкать ими. Вероятность того, что группа людоящеров работает на культ, 50%. Независимая группа помогает персонажам, если Трескучая Челюсть с ними и убедит их. korfax 03.06.16 в 11:55 |
||
|
Они не будут биться с культом или большой группой жаболюдов в лоб, но они могут помочь разведкой и в осуществлении отвлекающих манёвров. Людоящеры, которые работают на культ нападают сразу же, если они видят Снапджава связанным как заключенный. Если Снапджау свободен и персонажи не выглядят враждебными к нему, то людоящеры колеблются, думая что персонажи это культисты. LeoTrickster 28.04.16 в 13:34 Они не будут биться с культом или большой группой жаболюдов в лоб, но они могут помочь разведкой и в осуществлении отвлекающих манёвров. Людоящеры, которые работают на культ нападают сразу же, если они видят Трескучую Челюсть связанным как пленник. Если Трескучая Челюсть свободен и персонажи не выглядят враждебными к нему, то людоящеры колеблются, думая что персонажи - это культисты. korfax 03.06.16 в 11:56 |
||
|
Болотная трясина / зыбучий песок. Существо, которое шагнёт в болотную трясину должно сделать проверку Ловкости Сл 11. При неудачной проеврке оно погружается в трясину и становится обездвижено. В свой ход, как часть своего движения, существо может высвободиться, пройдя проверку Силы Сл 15. LeoTrickster 28.04.16 в 13:38 |
||
|
Другое существо может попытаться вытащить удерживаемое существо из трясины потратив действие, для этого придется сделать успешную проверку Силы Сл 15. Как в фильмах, тонущее существо всегда более чем в 5 футах от края трясины, поэтому спасающие не могут просто схватить персонажа; они должны найти лозу, веревку, или шест и бросить его так, чтобы тонущий персонаж смог дотянуться до него. LeoTrickster 28.04.16 в 13:42 |
||
|
Ползущая насыпь. Все людоящеры, включая Трескучую Челюсть, в ужасе от "травы которая ходит". Если она появляется в то время как Трескучая Челюсть с персонажами, то он тратит 1 раунд, призывая персонажей бежать, а потом делает это сам. Если никто не последует за ним сразу, то чтобы найти его снова необходимо будет потратить час. LeoTrickster 28.04.16 в 13:46 |
+3 | |
|
Блуждающие огоньки. Если эта встреча происходит до того как персонажи достигли лагеря на средине пути, огоньки не проявляют себя сразу, но вместо этого, следуют за персонажами незримо до наступления ночи. Затем они пытаются заманить одного или двух персонажей следовать за ними, пытаясь выглядеть как нечеткие, мерцающие фонари, проходящие неподалеку. LeoTrickster 28.04.16 в 13:50 |
