DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 5

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Эпизод 5: Дорожные работы

stivie 27.04.16 в 16:56

0

Груз движется дальше на север, насколько это возможно, следуя по Торговому Пути проходя Глубоководье и дальше, туда, где большая дорога поглощена вечно расширяющимся Болотом Мертвецов. Укрепленный ям, который когда-то служил купцам и погонщикам, в настоящее время кормит рабочих и охрану дорожно-строительных материалов, а это в свою очередь помогает Культу Дракона тайно провозить свои сокровища.

LeoTrickster 25.04.16 в 09:59

0
+2

Глубоководье

LeoTrickster 25.04.16 в 04:52

1

Когда караван въезжает в Глубоководье после двух месяцев пути, большинство торговцев расходится по городским рынкам, складам и конюшням. Они достигли своей цели, платят персонажам серебром и благодарят их за службу. Если они показали себя на службе хорошо, персонажам скажут, что они всегда смогут найти работу у этих перевозчиков в любое время в будущем. Персонажи не могут тратить много времени завершая дела со своими нанимателями или осматривая достопримечательности Глубоководья, так как в этом случае они рискуют упустить повозки с сокровищами в этом многолюдном мегаполисе.

LeoTrickster 25.04.16 в 10:18

1

Повозки культистов не следуют по тому же пути, что и другие повозки из каравана. Вместо этого они направляются в северную часть города, прежде чем начнут искать место для ночлега. Все, кто по информации персонажей как-либо связан с культом, собираются в одном и том же месте к ночи.

LeoTrickster 25.04.16 в 13:49

1

Азбара Джос остаётся с культистами всё это время, и Джамна изъявляет желание быть с ними рядом, пока они не раскроют конечный пункт назначения сокровищ.

LeoTrickster 25.04.16 в 14:28

1

Культисты ждут день, пока их лошади отдыхают в конюшне в северной части Глубоководья. Другие повозки уже там, тайно нагруженные сокровищами со всего Побережья Мечей и готовые к отправке в пункт сбора. В течение дня некоторые из культистов посещают большой склад, находящийся сразу за въездом в северные городские ворота, где складированы строительные припасы для отправки на север, и где повозки загружаются перед отправкой.

LeoTrickster 25.04.16 в 14:41

1
+6

Если персонажи пораспрашивают около северных ворот Глубоководья насчет кого-нибудь, кто соответствует описанию Резмир, они услышат слухи о полудраконе, который был замечен в этом районе по крайней мере, десять дней назад. Все помнят о случившемся; цветных полудраконов почти никогда не видели, и их присутствие, как правило, вызывает тревогу. Если слухи верны, то полудракон направлялся на север с сильным эскортом конных стражников. Слухи, конечно, верны, но никто не может подтвердить их на 100 процентов.

LeoTrickster 26.04.16 в 06:23

1

Собирая слухи, персонажи узнают, что дорога ведущая на север, называемая Большая Дорога, когда-то служила для соединения Глубоководья с городом Невервинтер. Холодное прибрежное болото, называемое Болото Мертвецов, лежит между дорогой и берегом. На протяжении многих лет, болото постоянно

LeoTrickster 26.04.16 в 10:38

1
+2

расширялось. Каждый раз, когда оно росло, оно затапливало дорогу, которую перемещали всё дальше вглубь побережья. Такова была ситуация до последнего столетия, когда Невервинтер был практически уничтожен в результате извержения вулкана Хотноу. С городом, лежащим в руинах, усилия, поддерживающие дорогу открытой, тоже прекратились. Она больше не служила своей цели.

LeoTrickster 26.04.16 в 10:48

1

Но теперь, Лорд Неверембер восстанавливает Невервинтер и дорога снова необходима. Со склада, который посещали культисты, координируются поставки расходных материалов для дорожно-строительных лагерей. Если грузовые перевозчики зайдут туда, оно увидят что отсюда они могут за плату доставить груз до конечного места назначения. Нанимают ли они охрану для поставок груза? Конечно, можете не сомневаться. Болото Мертвецов дикое и опасное место. Агенты Лорда Неверембера в этом деле постоянно ищут рабочих для постройки дороги и бойцов, для защиты рабочих. Текучка в этих роботах довольно высока.

LeoTrickster 26.04.16 в 13:37

0

Но теперь Лорд Неверембер восстанавливает Невервинтер, и дорога снова необходима. Со склада, который посещали культисты, координируются поставки расходных материалов для дорожно-строительных лагерей. Если перевозчики грузов и заходили туда, то, вероятно они делали это с целью узнать, не требовались ли там платные услуги по доставке стройматериалов. Нанимают ли они охрану для поставок груза? Конечно, можете не сомневаться. Болото Мертвецов дикое и опасное место. Агенты Лорда Неверембера в этом деле постоянно ищут рабочих для постройки дороги и бойцов для защиты рабочих. Текучка на этих работах весьма высока.

stivie 29.05.16 в 14:23

1
+1

Снова на север

LeoTrickster 26.04.16 в 10:50

1

Персонажи без проблем могут получить работу охраника повозки на складе. В отличие от каравана, охранников нанимают не хозяева повозок, а Чартерная Организация Большой Дороги, консорциум гильдий и благородных домов, сотрудничающих с Лордом Неверембером. Человек ветеран по имени Ардред Бриферхью командует всем конвоем. Конвой состоит из шести повозок со снабжением, двенадцати охранников (в том числе персонажи и Джэмна) и двух дюжин рабочих, которые едут туда заменить группу, возвращающуюся в Глубоководье для отдыха. Те культисты, которые не были наняты в качестве погонщиков для их трех повозок, едут вместе со всеми как рабочие.

LeoTrickster 27.04.16 в 08:19

1

Культисты не рады видеть персонажей снова, так что персонажи становятся объектом недобрых взглядов.

LeoTrickster 26.04.16 в 04:56

1

Рабочий лагерь, к которому направляется конвой, лежит в 200 милях вдоль побережья. Большую часть этого пути дорога виляет по неровным прибрежным холмам, расположенным между Гор Мечей и морем. На седьмую ночь конвой остановится на вершине горы, с которой персонажи впервые увидят Болото Мертвецов. Это холодное переплетение деревьев, кустарника, болотистой почвы, стоячей воды, камыша и рогозы, простирающихся дальше, чем видит глаз. В оставшуюся часть поездки болото видно постоянно. Место назначения достигается примерно на десятый день.

LeoTrickster 27.04.16 в 09:49

1

Столкновения на севере от Глубоководья

LeoTrickster 25.04.16 в 04:57

1

Ничего особенного не должно произойти во время поездки на север от Глубоководья. Вы можете провести эту часть быстро. По вашему желанию, можете использовать случайные встречи, приведённые ниже, чтобы оживить путешествие. Встречу можно определить броском к20 по таблице. Добавьте 2 к броску на дни 8, 9 и 10.

LeoTrickster 26.04.16 в 05:13

1

Помните, что персонажи только часть охраны конвоя. В таблице Столкновения на севере от Глубоководья перечислены лишь те монстры, с которыми предстоит сражаться персонажам. В то же время, НИП охраны имеют дело с дополнительными монстрами, не перечисленными здесь. Предполагается, что до этих встреч монстры и путешественники находятся в высокой степени готовности. После каждого столкновения бросайте 1к4-2. Результат - это количество НИП охраны, погибших в другом месте в бою.

LeoTrickster 27.04.16 в 11:09

1

Столкновения на севере от Глубоководья

LeoTrickster 25.04.16 в 04:58

1

к20 Столкновение

LeoTrickster 25.04.16 в 04:58

1

1-14 Никаких столкновений

LeoTrickster 25.04.16 в 04:59

1

15 12 бандитов людей

LeoTrickster 25.04.16 в 04:59

1

16 1 тролль

LeoTrickster 25.04.16 в 05:07

1

17 4 орка и 1 огр

LeoTrickster 25.04.16 в 05:09

1

18 2 огра

LeoTrickster 25.04.16 в 05:09

1

19 3 людоящера и 3 гигантских ящера

LeoTrickster 25.04.16 в 05:10

1

20 6 людоящеров

LeoTrickster 25.04.16 в 05:10

1

21 8 гигантских жаб

LeoTrickster 25.04.16 в 05:11

1

22 12 жаболюдов

LeoTrickster 25.04.16 в 05:19

1

Карнатский Ям

LeoTrickster 27.04.16 в 11:11

1

Карнатская Станица

korfax 03.06.16 в 11:04

0
+1

Место назначения конвоя - Карнатский Ям, лагерь, который служил постоялым двором на торговом пути между Глубоководьем и Невервинтером в те дни, когда торговля процветала. Им перестали пользоваться когда торговля прекратилась, но сейчас, когда дорога восстанавливается, ям отремонтировали и используют в качестве склада снабжения и стоянки для повозок. Эта часть приключения играется как шпионская история. Скрытные персонажи найдут себе множество применений здесь.

LeoTrickster 27.04.16 в 12:10

1

Место назначения конвоя - Карнатская Станица, лагерь, который служил постоялым двором на торговом пути между Глубоководьем и Невервинтером в те дни, когда торговля процветала. Им перестали пользоваться когда торговля прекратилась, но сейчас, когда дорога восстанавливается, станицу отремонтировали и используют в качестве склада снабжения и стоянки для повозок. Эта часть приключения играется как шпионская история. Скрытные персонажи найдут себе множество применений здесь.

korfax 03.06.16 в 11:06

0

Главные составляющие

LeoTrickster 27.04.16 в 12:12

1

Рабочий лагерь именно такой, каким кажется: база снабжения для дорожных строителей. Однако, это еще не всё: тут расположен перевалочный пункт для контрабанды Культа, приходящей с юга.

LeoTrickster 27.04.16 в 12:32

1

Когда повозки прибывают с юга, их заводят в лагерь по одной или по две за раз для разгрузки, а затем вывозят обратно наружу на стоянку. Лагерь переполнен пищей, древесиной, а также множеством других припасов в ящиках и бочках. Материалы, который нельзя оставлять на холоде, влажной погоде или же особо ценные материалы хранятся на складе (область 3), а что-либо драгоценное хранится в запертой комнате-сейфе, примыкающей к складу (область 4). Только у суперинтенданта лагеря, здоровенного полуорка, известного только как Бог Лак*, есть ключ к этой внутренней комнате.

============
Бог Лак - дословно Болотная Удача
============

LeoTrickster 27.04.16 в 15:32

1
+2

Бог Лак был завербован Культом Дракона много лет назад. Единственный внешний признак этого - ножны короткого меча, с которым он не разлучается, которые украшены драконом, по внешнему виду напоминающими ножны, которые персонажи видели в драконьем инкубаторе (и, возможно у них они есть с собой, см область 12 в той главе), Когда повозки культистов прибывают, обычные строительные материалы с них сгружаются как и обычно в лагере, но в отношении контрабанды Бог Лак устраивает так, что она будет храниться в комнате-сейфе. После этого он один идёт в комнату-сейф и рисует символ на каждом ящике, принадлежащему культу.

LeoTrickster 27.04.16 в 21:23

1

В полу комнаты-сейфа находится замаскированный люк. Он может быть найден при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 10. Люк ведёт к мокрому, скользкому туннелю протяженностью в 500 ярдов, выходящему в плотное насаждение деревьев и кустарников на краю Болота Мертвецов. Ночью, когда все в лагере спят, кроме нескольких охранников на крыше, людоящеры проползают через туннель и берут помеченные ящики для переноски их в определённое место на болоте (тема эпизода 6). Они редко успевают выполнить эту задачу за одну ночь, если конечно партия товара не слишком мала. Обычно они переносят груз с одной повозки за ночь.

LeoTrickster 28.04.16 в 07:20

1

1. Внутренний двор

LeoTrickster 27.04.16 в 05:18

1

Большую часть времени этот открытый двор заполнен ящиками, бочками и грудами припасов. Влажный климат приводит к тому, что земля в грязи, за исключением тех случаев, когда температура опускается ниже нуля. В этом случае грязь затвердевает образуя неровную, мёрзлую, в рытвинах землю. Дорожка от ворот до конюшни держится не загроможденной, так что животные могут свободно продвигаться, но в рабочее время, эта дорожка часто проходит под балконом ведущим к дверям комнат.

LeoTrickster 28.04.16 в 07:33

1

2. Конюшня

LeoTrickster 27.04.16 в 05:19

1

В некотором смысле, конюшня наиболее комфортное место в лагере. Когда конюшни заполнены, тепло от тел лошадей и мулов поддерживает помещение в тепле. Четыре парня конюха заботятся о животных и спят здесь. Только самый младший, сообразительный мальчик по имени Вумп, имеет кое-какие подозрения о том, что что-то таинственное здесь происходит. Он ничего не знает о Культе Дракона, но он достаточно догадлив, чтобы задаться вопросом, почему что-то, что используется дорожными строителями, должно быть заперто.

LeoTrickster 28.04.16 в 08:39

1
+1

3. Склад

LeoTrickster 27.04.16 в 05:20

1

Дверь склада запирается на щеколду, но не на замок. Припасы, которые нельзя оставлять на милость погоды, хранятся здесь: пища для людей и корм для животных.

LeoTrickster 28.04.16 в 08:45

1

4. Комната-сейф

LeoTrickster 27.04.16 в 05:22

1

Необычайно ценные грузы и личные вещи хранятся в комнате-сейфе под замком и ключом. Ни один из рабочих не имеет представления или не задумывается о том, какие виды дорожно-строительных материалов считаются настолько ценным, что они должны быть заперты для защиты. Они просто следуют инструкциям Бог Лака и складируют вещи там где им говорят.

LeoTrickster 28.04.16 в 08:52

1

Так как спальные комнаты не запираются, рабочие и бригадиры часто отдают свои деньги и ценности на хранение Бог Лакую который помещвет их в комнату-сейф.

stivie 28.04.16 в 10:31

0

У него есть специальный журнал, где он записывает, кто что сдавал, и создал себе репутацию, что у него ничего не пропадает: все получат свои и только свои вещи назад.

stivie 28.04.16 в 10:32

0

Ключ к комнате он всегда носит на поясе, но замок можно открыть с успешной проверки Ловкости Сл 10 при использовании воровских инструментов.

stivie 28.04.16 в 10:33

0

В юго-восточном углу комнаты находится люк. Он загорожен пустым ящиком, прибитым к люку гвоздями. Когда люк открывается, весь ящик поворачивается на бок к северу. Так как он прибит к люку, сдвинуть в сторону его нельзя, поэтому кажется, что он наполнен чем-то очень тяжелым. Только если попробовать его наклонить, становится очевидной эта уловка. Люк можно обнаружить автоматически, если обыскать комнату очень тщательно, потратив не менее 20 минут, либо пройдя успешную проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10*.
=========
согласно эррате, в оригинале Сл 15
=========

stivie 28.04.16 в 10:37

0
+1

Если персонажи обыскивают комнату ночью, они погут застать людоящеров, которые приходят забрать контрабанду. На каждых двоих персонажей приходится по три людоящера.

stivie 28.04.16 в 10:38

0

5. Комнаты

LeoTrickster 25.04.16 в 05:20

1
Минутку...

Следующая страница →