DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 7

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Эпизод 7: Охотничий дом

stivie 28.04.16 в 13:28

0

Персонажи, проследовавшие за Говорящей с Драконами Резмир или за Азаброй Джосом с помощью круга телепортации в подземелье замка Неритар, оказываются высоко в Горах Серого Пика.

stivie 29.04.16 в 07:09

0
+2

Перемена в климате разительная: портал и близлежащий охотничий дом обдуваются прохладными ветрами, и окружающая местность поросла густым лесом. Сам портал старше Культа Дракона. Он помогает лидерам Культа собираться вместе, прибывая из отдаленных регионов.

stivie 29.04.16 в 07:12

0

Рядом с порталом находится охотничий дом, использовавшийся последовательностью местных лордов в течение многих лет. Охотничий дом достаточно полезен для Культа, его используют как центральное место сбора его высокопоставленных членов, среди которых Носящая Пурпур, Талис Белая.

stivie 28.04.16 в 16:27

0

Талис полностью убеждена, что ее место во "внутреннем круге" Северина, но он ей не доверяет и недавно назначил дварфа по имени Варрам как Говорящего со Драконами, ответственного за поиски Маски Белого Дракона. Приключенцы встречают Талис и ее слуг, и дело может кончиться побоищем с Талис и ее полчиненными в охотничьем доме.

stivie 28.04.16 в 16:29

0
+2

Также они могут поторговаться с Талис и заключить с ней сделку, пообещав нанести удар тем, кто препятствует ее возвышению. Если они так и поступят, то она помогает партии добраться до близлежащей деревни Парнаст и войти в Поднебесный Замок (см. Эпизод 8), но эти переговоры будут крайне напряженными и легко могут окончиться дракой, а не сделкой.

stivie 28.04.16 в 16:33

0

Если персонажи еще не поняли, что Культ Дракона пытается призвать Тиамат в Королевства, то этот эпизод - самое удобное время, чтобы раскрыть эту информацию или подтвердить ее. Хотя Талис не упоминает информацию о масках или призыве, все культисты считают, что наступил момент для прихода Тиамат в этот мир. Персонажи могут найти отдельные улики, которые подтверждают это мнение.

stivie 28.04.16 в 16:36

0

Общее описание

stivie 28.04.16 в 13:28

0

Охотничий дом обустроен в комфортабельном но деревенском стиле, в нем много высококачественных гобеленов, и в комнатах развешаны разные охотничьи трофеи. Деревянные полы сильно исцарапаны следами когтей. Успешная проверка Интеллекта (Природа) Сл 20 показывает, что это следы не нормальных охотничьих собак, а охотничьих дрейков (см. Приложение В).

stivie 29.04.16 в 07:17

0
+2

Потолки. Большинство потолков в доме высотой 8 футов.
Освещение. Дом не освещается кроме как светом от каминов и свечами. Когда ставни закрыты, внутри темно.

stivie 29.04.16 в 07:18

0

Важные неигровые персонажи

stivie 28.04.16 в 13:29

0

Ккльтисты, которые здесь встречаются, прибывают непосредственно перед запланированным собранием и затем снова расходятся. В данный момент собрания не запланировано, поэтому здесь тихо.

stivie 28.04.16 в 16:37

0

Талис Белая

stivie 28.04.16 в 13:29

0

Талис считает, что по праву должна быть носителем Маски Белого Дракона, и она была глубоко обижена, когда им был назначен ее ненавистный соперник, дварф Варрам, глупое существо, которого Талис считает оскорбительно некомпетентным и бесполезным. Она наблюдала за ростом сокровищница Культа, и все еще надеется сделать свой ход и стать значительной фигурой в иерархии Культа: среди культистов у нее большая поддержка.

stivie 29.04.16 в 07:23

0

Резмир

stivie 28.04.16 в 13:29

0

Из-за того, что они враги, Резмир не предупрежлает Талис,что по ее пятам через портал могут идти враги, а вместо этого ускользает в Поднебесный Замок (см. Эпизод 8 ), намереваясь позволить приключенцам уничтожить Талис. Если же приключенцам к этому моменту удалось убить Резмир, то относительное отсутствие бдительности у обитателей дома вообще неудивительно.

stivie 29.04.16 в 07:26

0

Если же Резмир все еще жива, то полудраконша встречается с Капитаном Отелстаном в Парнасте, чтобы получить полный отчет о статусе рейдов Культа и проинформировать его о возможном прибытии приключенцев. Чтобы добраться в деревню о ее следам, потребуется успешная проверка Мудрости (Выживание) Сл 23. Если приключенцы проигнорируют охотничий дом и предпочтут проследовать за Резмир в Парнаст, переходите сразу к Эпизоду 8.

stivie 29.04.16 в 07:29

0

Тролль Трэпсин

stivie 28.04.16 в 13:29

0

Этот четырехрукий тролль - демонопоклонник и фанатичный охотник на крупную дичь: ничто не доставляет ему такого удовольствия, как приносить мясо и кости из леса и кормить охотничьих ящеров, или как приятный для него ужас его более интеллектуальных жертв. Он обожает драки и разрушения, и выяснил, что служа Культу у него больше шансов на это. Он очень предан Талис и служит Культу Дракона с большим энтузиазмом. Его четыре руки делают избиение, разрывание и прочее насилие надо всем, что не успеет выскользнуть из его лап, более легким и приятным. Он приводит в ужас слуг в доме, и кобольдов, и людей.

stivie 29.04.16 в 07:33

0
+1

Знаки и сигналы Культа Дракона

stivie 28.04.16 в 13:29

0

Среди культистов Культа Дракона ипользуется ряд приветственных и ответных жестов, самым распространенным из которых является вытянутая рука с расставленными пальцами, который называется "приветствие Тиамат". Кроме того, часто ипользются фразы "Славься Тиамат!" и "Да придут они!".


===
Символизирует пять голов тиамат
====

stivie 06.05.16 в 13:37

0

В дополнение к этим жестам культисты часто носят пятицветные банданы или одеваются в одежду с красными, синими и зелеными полосами. Есть и знамена с символикой культа, но большинство из них припасено для дня, когда драконы придут и станут править миром. А до тех пор, жесты и фразы используются среди культистов наиболее часто.

stivie 06.05.16 в 13:40

0

Через врата

stivie 28.04.16 в 13:29

0

Врата из Замка Неритар закрываютсч как только пртия проходит через них. Их нельзя вновь открыть без правильного пароля.

stivie 28.04.16 в 16:38

0

Склоны холмистой долины поросли темным хвойным лесом. Воздух свеж и холоден. По обеим сторонам от вас стоят два древних камня, и тропинка ведет к большому дому, расположенному не далее, чем в полете стрелы отсюда. Первый этаж дома каменный, а вехняя часть построена из бревен. Вокруг вы видите еще несколько стоячих камней.

stivie 29.04.16 в 07:37

0

Ветви елей раскачиваются на сильном порывистом ветру. Где-то в деревьях пару раз пищит белка, а затем скрывается из виду.

stivie 29.04.16 в 07:39

0

Портал находится за каменными маркерами (см. Зону 1).

stivie 28.04.16 в 16:39

0

Снаружи дома

stivie 28.04.16 в 13:30

0

Это древнее здание, в котором нижний этаж сделаниз плитняка, а верхний - из бревен и гипса. Все окна закрыты. Крыша полностью поросла мхом. Единственная дверь немного приоткрыта. Из одной из трех печных труб идет дым.

stivie 06.05.16 в 13:43

0

Охотничий дом стоит в глухом лесу среди высоких елей, в отличных охотничьих угодьях. В здание можно попасть через парадную дверь, дверь кухни, закрытые ставнями окна (проверка Ловкости Сл 10 или ставни грмко стукнутся о стену), или через дыру в крыше (над зоной 17), которую видно от конуры и стойл. Чтобы взобраться к дыре потребуется успешная проверка Силы (Атлетика ) Сл 15.

stivie 06.05.16 в 13:46

0

Клетка дрейков (зона 2) и стойла виверн (зона 3) построены из камня и располагаются рядом с колодцем и поленницей. Разведывание конуры вызывает громкое шипение и рев дрейков, и это гарантированно привлечет внимание всего дома.

stivie 06.05.16 в 13:48

0

На крыше также есть гнездо перитонов (см. Зону 22), прямо над Зоной 18.

stivie 28.04.16 в 16:39

0

Патруль

stivie 28.04.16 в 13:30

0

Если партия задерживается снаружи или разведывает лесные окрестности, то она найдет себе компанию. Если в партии есть персонажи с пассивной Мудростью (Восприятие) 12 и выше, то они не будут застигнуты врасплох выскочившей откуда ни возьмись группой из двух троллей и трех охотничьих дрейков (см. Приложение В), которые ходили поблизости. Сражение с ними известит Талис о том, что у нее посетители. Тролли служат вышибалами, и те, кого в доме не ожидают, будут съедены.

stivie 06.05.16 в 13:52

0
+2

Погоня тролля

stivie 28.04.16 в 13:30

0

Если партия будет вынуждена бежать из дома, четырехрукий тролль Трэпсин (см. Зону 2) гонится за ними и пытается доставить хотя бы одного персонажа обратно в дом для допроса.

stivie 28.04.16 в 16:42

0

1. Портальные камни

stivie 28.04.16 в 13:30

0

Мшистые камни старые и обветренные; почти вся их поверхность покрыта лишайниками, но местами можно различить остатки белой краски.

stivie 06.05.16 в 13:53

0

Магические врата к замку Неритар находятся между парой замшелых стоячих камней и хорошо видны изо всех передних комнат дома. Между другими таким камнями расположено еще три портала, которые культисты перенастроили нужным им образом. Один из них ведет далеко на север (куда Талис периодически отправляется навестить своих белых драконьих союзников), один ведет в хорошо охраняемую комнату в Тэй, и один ведет в пустыню Мулхоранда, к логову синего дракона.

stivie 06.05.16 в 13:57

0

Эти дополнительные порталф не должны быть значимой частью приключения, но с их помощью можно ввести ы игру неигровых персонажей-культистов, которые прибыли к дому "по делам", если персонажи задержатся здесь надолго. Активировать эти порталы без знаний, содержащихся в далеких библиотеках или в комнате Рат Модар в Поднебесный Замок, нельзя (см. Эпизод 8).

stivie 06.05.16 в 14:00

0

Написнные краской символы - это буквы драконьего алфавита, которые складываются в слова, написаннные на Лороссе, языке Нетерила. Они говорят о "снежных землях", "нестихающее болото мрачного кваканья" и земли "красного солнца", но конкретных названий не содержат. За время своего существования камни использовались как путь в самые разные места Королевств.

stivie 06.05.16 в 14:03

0

2. Охотничья конура

stivie 28.04.16 в 13:30

0

У этой каменной постройки поросшая мхом крыша и нет окон. Дубовые двери с обеих сторон высотой 9 футов. В целом она напоминает небольшой амбар.

stivie 28.04.16 в 16:44

0

Открыть дверь можно заклинанием стук или успешной проверкой Силы Сл 20. На стук в дверь придут жильцы, но эта встреча может быть сюрпризом. Когда дверь открывается, прочтите:

stivie 06.05.16 в 14:06

0

Дверь открывается и в нос ударяет запах гниющей плоти. Существо в дверях - четырехрукий тролль в покрытом грязью плаще, держащий на поводке небольшого дракона. "Что вам нужно?" говорит он, "Покажите знак."

stivie 06.05.16 в 14:08

0

Четырехрукий тролль Трэпсин требует опознавательный жест культистов. Если персонажи не знают его или просто не хотят делать, то тролль атакует.

stivie 28.04.16 в 16:44

0

В конуре шесть охотничьих дрейков, которых кульисты используют, чтобы выслеживать и убивать дичь и непрошенных гостей. Дрейки подчиняются Трэпсину как лидеру стаи.

stivie 06.05.16 в 14:09

0

Трепин одет в заплесневевшую и грязную накидку, которую он вымачивает в воде из колодца; это дает хороший камуфляж и частичную защиту от огня. Грязный плащ позволяет ему игнорировать первые 10 повреждений огнем от любого источника или атаки.

stivie 06.05.16 в 14:11

0

Если персонажи обследуют внутреннюю часть конуры, они обнаружат страшный алтарь.

stivie 28.04.16 в 16:45

0

В задней части конуры три рогатины на кабана были связаны и установлены в виде надежно стоящей треноги. На треноге подвешен на веревке труп животного, вероятно, молодного кабанчика, хотя из-за мух сложно сказать. Под тушей стоит котелок, вокруг которого кровью написаны руны.

stivie 06.05.16 в 14:13

0
Минутку...

Следующая страница →