DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Дополнение Б - Монстры

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Дополнение В: Монстры

Охотничий Дрейк
Средний дракон, без мировоззрения
Класс доспеха 13
Хиты 22 (4к6+8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 15(+2) 14(+2) 4(-3) 11(+0) 6(-2)

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4
Сопротивление урону яд
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 1/2 (100 опыта)

Тактика стаи. Дрейк получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников дрейка находится в пределах 5 футов от цели атаки и дееспособен.
Внезапная атака. Если дрейк застаёт врасплох существо и попадает по нём атакой на протяжении первого раунда боя, цель получает дополнительные 7 (2к6) урона от атаки.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к6+1).

korfax 05.05.16 в 11:46

1

Азбара Джос
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс доспеха 13 (16 с доспехом мага)
Хиты 39 (6к8+12)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9(-1) 16(+3) 14(+2) 16(+3) 13(+1) 11(+0)

Навыки Магия +5, Обман +2, Проницательность +3, Скрытность +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Драконий, Инфернальный, Первичный, Тэйский
Опасность 4 (1100 опыта)

Специальное снаряжение. У Азбара есть два свитка доспеха мага.
Мощные заговоры. Когда Азбара творит заговор воплощения и промахивается или цель преуспевает в спасброске от него, цель всё же получает половину урона от заговора без дополнительных эффектов.
Построение заклинаний. Когда Азбара творит заклинание воплощения, которое затрагивает других существ, которых он видит, он может выбрать из них некоторое число, равное 1 + ур.закл.. Выбранные существа преуспевают в спасброске от сотворённого заклинания. Эти существа не получают урона от этого заклинания, даже если должны были получить половину его урона.
Колдовство. Азбара является заклинателем 6го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Азбара обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): волшебная рука, фокусы, луч холода, электрошок [mage hand, prestidigitation, ray of frost, shocking grasp]
1го уровня (4 ячейки): туманное облако, волшебная стрела, щит, волна грома [fog cloud, magic missile, shield, thunderwave]
2го уровня (3 ячейки): невидимость, туманный шаг, палящий луч [invisibility, misty step, scorching ray]
3го уровня (3 ячейки): контрзаклинание, рассеивание магии, огненный шар [counterspell, dispel magic, fireball]

Действия
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к4+3).

korfax 07.05.16 в 18:38

1

Благоткас
Огромный великан (облачный великан), нейтрально-злой
Класс доспеха 17 (наборной доспех)
Хиты 138 (12к12+60)
Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
26(+8) 13(+1) 20(+5) 16(+3) 15(+2) 15(+2)

Спасброски Тел +9, Мдр +6, Хар +6
Навыки Магия +7, Проницательность +6, Запугивание +6, Восприятие +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Общий, Драконий, Великаний
Опасность 9 (5000 опыта)

Острый нюх. Благоткас получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) опирающиеся на обоняние.
Врождённое колдовство. Благоткас может по наитию творить следующие заклинаний (спасбросок от заклинаний Сл 15) без требования материальных компонентов:
3/день: туманное облако, левитация
Колдовство. Благоткас является заклинателем 5го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Благоткас обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): свет, волшебная рука, фокусы [light, mage hand, prestidigitation]
1го уровня (4 ячейки): обнаружение магии, опознание, волшебная стрела, щит [detect magic, identify, magic missile, shield]
2го уровня (3 ячейки): порыв ветра, туманный шаг, дребезги [gust of wind, misty step, shatter]
3го уровня (2 ячейки): полёт, молния [fly, lightning bolt]

Действия
Мультиатака. Благоткас совершает две атаки моргенштерном.
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 21 (3к8+8).

korfax 08.05.16 в 08:39

1

Капитан Отельстан
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс доспеха 19 (наборной доспех)
Хиты 93 (11к10+33)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 10(+0) 16(+3) 13(+1) 14(+2) 12(+1)

Спасброски Сил +7, Тел +6
Навыки Атлетика +7, Запугивание +4, Восприятие +5, Религия +4
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Общий, Драконий, Великаний
Опасность 5 (1800 опыта)

Всплеск действий (Перезарядка когда Отельстан совершает краткий или длительный отдых). В свой ход, Отельстан может предпринять одно дополнительное действие.
Благословение возмездия Тиамат. Когда Отельстан получает урон, который опускает его хиты до 0, он немедленно получает 20 хитов. Если в конце его следующего хода у него 20 или менее хитов - он умирает.

Действия
Мультиатака. Отельстан совершает две атаки, либо цепом, либо копьём, либо проводит две дальнобойные атаки копьями..
Цеп. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 8 (1к8+4).
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6+4).

korfax 08.05.16 в 08:20

0
+1

Драконий Коготь
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс доспеха 14 (кожаный доспех)
Хиты 16 (3к8+3)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9(-1) 16(+3) 13(+1) 11(+0) 10(+0) 12(+1)

Спасброски Мдр +2
Навыки Обман +3, Скрытность +5
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Драконий
Опасность 1 (200 опыта)

Драконий фанатик. Драконий коготь проходит спасброски против испуга и очарования с преимуществом. Пока драконий коготь видит дружественного дракона или представителя
Культа Дракона более высокого ранга, он игнорирует эффекты состояний "испуганный" и "очарованный".
Преимущество Фанатика. Один раз за раунд, если драконий коготь проводит атаку оружием с преимуществом на броски атаки и попадает ею, он наносит дополнительный урон 7 (2к6).
Тактика стаи. Драконий коготь получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников драконьего когтя находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.

Действия
Мультиатака. Драконий коготь совершает две атаки ятаганом.
Ятаган. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 6 (1к6+3).

korfax 05.05.16 в 12:47

1

Драконье Крыло
Драконьи крылья используют статистику драконьего когтя, за исключением того, что у них вдвое больше хитов и костей хитов и их Опасность становится 2 (450 опыта). Более детальное описание их статистики будет приведено в Восстании Тиамат.

korfax 05.05.16 в 12:56

1

Дралморрер Серорожденный
Средний гуманоид (высший эльф), нейтрально-злой
Класс доспеха 16 (проклёпанный кожаный доспех, щит)
Хиты 52 (7к10+14)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 14(+2) 14(+2) 16(+6) 10(+0) 8(-1)

Спасброски Сил +6, Тел +4
Навыки Магия +5, Обман +1, Проницательность +2, Восприятие +2, Религия +5
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Жаболюдский, Драконий, Эльфийский, Гоблинский, Сильван
Опасность 3 (700 опыта)

Наследие фей. Дралморрер совершает с преимуществом спасброски от очарования, и его невозможно магически усыпить.
Колдовство. Дралморрер является заклинателем 7го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Дралморрер обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): огненный снаряд, фокусы, электрошок [fire bolt, prestidigitation, shocking grasp]
1го уровня (4 ячейки): скороход, волшебная стрела, щит, волна грома [longstrider, magic missile, shield, thunderwave]
2го уровня (3 ячейки): магическое оружие, туманный шаг [magic weapon, misty step]
Боевая магия. Когда Дралморрер использует действие чтобы сотворить заговор, он также может бонусным действием провести одну атаку оружием.
Связь с оружием. Если его длинный меч Дралморрера находится на том же плане, что и его хозяин, Дралморрер может бонусным действием телепортировать свой меч к себе в руку.

Действия
Мультиатака. Дралморрер совершает две атаки либо своим длинным мечом, либо кинжалом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 8 (1к8+4).
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к4+4).

korfax 08.05.16 в 10:19

0
+1

Фрулам Мондат
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злая
Класс доспеха 16 (кольчуга)
Хиты 44 (8к8+8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 10(+0) 13(+1) 11(+0) 18(+4) 15(+2)

Спасброски Мдр +6, Хар +4
Навыки Обман +4, История +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Драконий, Инфернальный
Опасность 2 (450 опыта)

Колдовство. Фрулам является заклинателем 5го уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Фрулам обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (по желанию): свет, священное пламя, чудотворство [light, sacred flame, thaumaturgy]
1го уровня (4 ячейки): приказ, лечение ран, лечащее слово, убежище [command, cure wounds, healing word, sanctuary]
2го уровня (3 ячейки): умиротворение, удержание личности, божественное оружие [calm emotions, hold person, spiritual weapon]
3го уровня (2 ячейки): множественное лечащее слово, духовные стражи [mass healing word, spirit guardians]

Действия
Мультиатака. Фрулам совершает две атаки своей алебардой.
Алебарда. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 7 (1к10+2)

korfax 08.05.16 в 09:23

0
+2

Сторожевой Дрейк
Средний дракон, без мировоззрения
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 52 (7к8+21)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 11(+0) 16(+3) 4(-3) 10(+0) 7(-2)

Навыки Восприятие +2
Сопротивление урону электричество
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)

Действия
Мультиатака. Дрейк совершает две атаки: одну - укусом и одну - хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к8+3).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).

korfax 05.05.16 в 11:51

1

Джэмна Глимсилвер
Маленький гуманоид (гном), нейтральная
Класс доспеха 15 (кожаный доспех)
Хиты 22 (4к6+8)
Скорость 25 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8(-1) 17(+3) 14(+2) 15(+2) 10(+0) 12(+1)

Спасброски Лов +5, Инт +4
Навыки Акробатика +5, Обман +3, Проницательность +2, Восприятие +4, Убеждение +3, Скрытность +7
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Гномий, Гоблинский, Сильван
Опасность 1 (200 опыта)

Хитрое действие. Джэмна может совершать как бонусное действие, действия Рывок, Отход или Засада.
Гномья хитрость. Джэмна совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Колдовство. Джэмна является заклинателем 4го уровня. Её способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Джэмна обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, луч холода [mage hand, minor illusion, prestidigitation, ray of frost]
1го уровня (3 ячейки): очарование личности, сверкающие брызги, маскировка, скороход [charm person, color spray, disguise self, longstrider]

Действия
Мультиатака. Джэмна совершает две атаки коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3) или колющий урон 9 (1к6+3 плюс 1к6), если цель Среднего размера или больше.

korfax 08.05.16 в 09:13

1

Лангдедроса Цианврас
Средний гуманоид (полу-дракон), законопослушно-злой
Класс доспеха 17 (наборной доспех)
Хиты 57 (6к12+18)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 13(+1) 16(+3) 10(+0) 14(+2) 12(+1)

Навыки Атлетика +6, Запугивание +3, Восприятие +2
Сопротивление урону электричество
Чувства Слепое видение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Драконий
Опасность 4 (1100 опыта)

Всплеск действий (Перезарядка когда Лангдедроса совершает краткий или длительный отдых). В свой ход, Лангдедроса может предпринять одно дополнительное действие.
Улучшенные критические попадания. Оружие Лангдедросы критически попадают при результате броска кубика 19 или 20.

Действия
Мультиатака. Лангдедроса совершает две атаки, либо двуручным мечом, либо копьём.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (2к6+4).
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6+4).
Дыхание молнией (Перезарядка 5-6). Лангдедроса выдыхает молнию в форме линии, 30 футов длинной и 5 футов шириной. Каждое существо на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13. При неудаче оно получает урон электричеством 22 (4к10), а при успехе - лишь половину этого урона.

korfax 07.05.16 в 22:16

1

Фарблекс Спаттергу
Средний гуманоид (жаболюд), хаотично-злой
Класс доспеха 15 (проклёпанный кожаный доспех, щит)
Хиты 59 (7к8+28)
Скорость 20 фт., плавание 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 12(+1) 18(+4) 11(+0) 16(+3) 7(-2)

Спасброски Сил +4, Тел +6
Навыки Восприятие +5, Религия +2, Скрытность +3
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Общий, Жаболюдский
Опасность 3 (700 опыта)

Амфибия. Фарблекс может дышать под водой.
Ядовитый удар (3/день). Один раз за ход, когда Фарблекс попадает рукопашной атакой, он может потратить одно использование этой черты, чтобы нанести дополнительный урон ядом 9 (2к8).
Колдовство. Фарблекс является заклинателем 6го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Фарблекс обладает следующими заготовленными заклинаниями друида:
Заговоры (по желанию): искусство друидов, указание, ядовитые брызги [druidcraft, guidance, poison cloud]
1го уровня (4 ячейки): лечение ран, опутывание, лечащее слово, волна грома [cure wounds, entangle, healing word, thunderwave]
2го уровня (3 ячейки): дубовая кора, животные чувства, шипы [barkskin, beast sense, spike growth]
3го уровня (3 ячейки): рост растений, хождение по воде [plant growth, water walk]
Прыжок с места: Как часть передвижения Фарблекс может прыгнуть в длину на 20 футов или на 10 футов в высоту без разгона.
Болотный камуфляж. Фарблекс проходит проверки Ловкости (Скрытность) с преимуществом на болотной местности.

Действия
Мультиатака. Фарблекс совершает две атаки: одну - укусом, и одну - копьём.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к6+2).

korfax 08.05.16 в 10:46

1

Рат Модар
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс доспеха 13 (16 с доспехом мага)
Хиты 71 (11к8+22)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 16(+3) 14(+2) 18(+4) 14(+2) 10(+0)

Спасброски Инт +7, Мдр +5
Навыки Магия +7, Обман +3, Проницательность +5, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Драконий, Инфернальный, Первичный, Тэйский
Опасность 6 (2300 опыта)

Специальное снаряжение. У Рат есть посох огня и свитки переносящей двери, падения пёрышком и огненного шара.
Колдовство. Рат является заклинателем 11го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Рат обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): огненный снаряд, малая иллюзия, фокусы, электрошок [fire bolt, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp]
1го уровня (4 ячейки): цветной шарик, сверкающие брызги, доспехи мага, волшебная стрела [chromatic orb, color spray, mage armor, magic missile]
2го уровня (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, воображаемая сила [detect thoughts, mirror image, phantasmal force]
3го уровня (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, образ [counterspell, fireball, major image]
4го уровня (3 ячейки): смятение, высшая невидимость [confusion, greater invisibility]
5го уровня (2 ячейка): притворство, притворство [mislead, seeming]
6го уровня (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability]

Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 4 (1к8).

Реакции
Иллюзорный двойник (Перезарядка когда Рат совершает краткий или длительный отдых). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает раскрывая обман.

korfax 07.05.16 в 19:50

0
+4

Резмир
Средний гуманоид (полу-дракон чёрный), нейтрально-злая
Класс доспеха 13 (15 с Маской Чёрного Дракона)
Хиты 90 (12к8+36)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 16(+3) 16(+3) 15(+2) 12(+1) 14(+2)

Спасброски Лов +6, Мдр +4
Навыки Магия +5, Скрытность +9
Иммунитет к урону кислота
Иммунитет к состояниям очарован, испуган
Чувства слепое видение 10 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Драконий, Инфернальный, Великаний, Нетерезский
Опасность 7 (2900 опыта)

Специальное снаряжение. У Резмир есть Маска Чёрного Дракона и эмблема когтей.
Амфибия. Резмир может дышать под водой.
Тёмное преимущество. Раз в ход, Резмир может нанести дополнительный урон 10 (3к6), когда она попадает вооружённой атакой и атака проходила с преимуществом.
Драконье Величество. Пока Резмир не носит доспехов и носит Маску Чёрного Дракона, она может прибавлять бонус Харизмы к своему Классу Доспеха (см. выше).
Легендарное Сопротивление (1/день). Если Резмир носит Маску Чёрного Дракона и проваливает спасбросок, она может выбрать вместо этого преуспеть в нём.

Действия
Двуручный меч (Хазирун). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 13 (2к6+6) плюс некротический урон 7 (2к6). Если цель - существо, то оно не может восполнять хиты в течение 1 минуты. Цель может проходить спасбросок Телосложения Сл 15 в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект раньше времени.
Едкий заряд. Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию, дистанция 90 фт., одна цель. Попадание: урон кислотой 18 (4к8).
Дыхание кислотой (Перезарядка 5-6). Резмир выдыхает кислоту в форме линии, 30 футов длинной и 5 футов шириной. Каждое существо на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 14. При неудаче оно получает урон кислотой 22 (5к8), а при успехе - лишь половину этого урона.

Легендарные действия
Если она носит Маску Чёрного Дракона, Резмир может предпринимать два легендарных действия между своими ходами, исполняя оба разом или распределяя их по раунду. Легендарные действия могут быть предприняты лишь в начале или конце хода. Резмир обладает следующими вариантами легендарных действий, некоторые из которых длятся дольше одного действия:
2 действия. Магическая тьма, сферой радиусом в 15 футов, накрывает точку в пределах 60 футов от Резмир, которую та может видеть (тьма распространяется и за пределы видимости). Тьма держится пока Резмир поддерживает концентрацию, до 1 минуты. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму и обычными методами её не осветить. Если область этой тьмы пересечётся с областью света, созданного каким-либо заклинанием 2го или ниже уровня, заклинание, создавшее свет рассеивается.
1 действие. Резмир проводит одну рукопашную атаку.
1 действие. Резмир предпринимает действие Засада.

korfax 08.05.16 в 12:25

0
+1

Талис Белая
Средний гуманоид (полу-эльф), законопослушно-злая
Класс доспеха 18 (чешуйчатый доспех +1, щит)
Хиты 58 (9к8+18)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 12(+1) 14(+2) 10(+0) 16(+3) 16(+3)

Спасброски Мдр +6, Хар +6
Навыки Обман +6, Проницательность +6, Восприятие +6, Убеждение +6
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Общий, Драконий, Эльфийский, Инфернальный
Опасность 5 (1800 опыта)

Специальное снаряжение. У Талис есть чешуйчатый доспех +1 и волшебная палочка зимы (см. Приложение С).
Наследие фей. Талис совершает с преимуществом спасброски от очарования, и его невозможно магически усыпить.
Колдовство. Талис является заклинателем 9го уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Талис обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (по желанию): указание, сопротивление, чудотворство [guidance, resistance, thaumaturgy]
1го уровня (4 ячейки): приказ, лечащее слово, лечение ран, нанесение ран [command, cure wounds, healing word, inflict wounds]
2го уровня (3 ячейки): глухота/слепота, малое восстановление, божественное оружие (копьё) [blindness/deafness, lesser restoration, spiritua weapon (spear)]
3го уровня (3 ячейки): рассеивание магии, множественное лечащее слово, послание [dispel magic, mass healing word, sending]
4го уровня (3 ячейки): защита от смерти, свобода перемещения [death ward, freedom of movement]
5го уровня (1 ячейка): нашествие насекомых [insect plague]
Удар зимы (3/день). Раз в раунд, когда Талис попадает рукопашной атакой, она может потратить одно из использований этой черты, чтобы нанести дополнительный урон холодом 9 (2к8).

Действия
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+2).

korfax 07.05.16 в 22:36

1

Дополнение С: Магические предметы

Маска Чёрного Дракона
Волшебный предмет, легендарный, требует настройки
Эта глянцевая эбонитовая маска выполнена в виде черепа с рогами. Маска меняет свою форму, чтобы подходить настроившемуся на неё носителю. Пока вы носите маску и настроены на неё, вам доступны следующие свойства.
Поглощение Урона. У вас есть сопротивление урону от кислоты. Если у вас уже есть такое свойство, полученное от другого источника - вы получает иммунитет к урону от кислоты. Если у вас есть и иммунитет к кислоте, также полученный иным путём, то вы восполняете хиты, равные половине урона кислотой, нанесенного вам.
Драконье Величество. Пока вы не носите доспехов, вы можете прибавлять бонус Харизмы к своему Классу Доспеха.
Драконье Дыхание. Если вы обладаете Оружием Дыхания, которому требуется отдых для перезарядки, оно получает свойство Перезарядка 6.
Драконье Зрение. Вы получаете Тёмное Зрение на 60 футов, или дополнительные 60 футов уже имеющейся такой способности. Раз в день, вы можете получить Слепое Зрение на расстоянии 30 футов на 5 минут.
Драконий Язык. Вы говорите и понимаете Драконий. Вы также проходите проверки Харизмы по отношению к чёрным драконам с преимуществом.
Легендарное Сопротивление (1 / день). Если вы проваливаете спасбросок, вы можете выбрать вместо этого преуспеть в нём.
Дыхание под водой. Вы можете дышать под водой.

korfax 05.05.16 в 12:07

1

Хазирун
Оружие (Двуручный меч), легендарный, требует настройки
Разумный (нейтрально-злой) двуручный меч, Хазирун, способен говорить на Общем и Нетерезском. Даже если вы не настроены на меч, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, проводимыми этим оружием. Если вы настроены на Хазирун, вы наносите дополнительные 1к6 некротического урона попадая этим оружием.
Повышенное Усиление. Пока вы настроены на это оружие, его бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2 и попадание наносит дополнительные 2к6 некротического урона (вместо 1к6).
Заклинания. Хазирун имеет 4 заряда для сотворения заклинаний. Пока меч настроен на вас и вы держите его в руках, вы можете творить обнаружение Магии (1 заряд), обнаружение добра и зла (1 заряд) или обнаружение мыслей (2 заряда). Каждую полночь, Хазирун восполняет 1к4 потраченных зарядов.
Ранящий. Пока вы настроены на это оружие, любое существо, по которому вы попали Хазируном не может восполнять хиты в течение 1 минуты. Цель может проходить спасбросок Телосложения Сл 15 в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект раньше времени.

korfax 05.05.16 в 12:28

0

Хазирун
Оружие (Двуручный меч), легендарный, требует настройки
Разумный (нейтрально-злой) двуручный меч, Хазирун, способен говорить на Общем и Нетерезском. Даже если вы не настроены на меч, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, проводимыми этим оружием. Если вы не настроены на Хазирун, вы наносите дополнительные 1к6 некротического урона попадая этим оружием.
Повышенное Усиление. Пока вы настроены на это оружие, его бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2 и попадание наносит дополнительные 2к6 некротического урона (вместо 1к6).
Заклинания. Хазирун имеет 4 заряда для сотворения заклинаний. Пока меч настроен на вас и вы держите его в руках, вы можете творить обнаружение Магии (1 заряд), обнаружение добра и зла (1 заряд) или обнаружение мыслей (2 заряда). Каждую полночь, Хазирун восполняет 1к4 потраченных зарядов.
Ранящий. Пока вы настроены на это оружие, любое существо, по которому вы попали Хазируном не может восполнять хиты в течение 1 минуты. Цель может проходить спасбросок Телосложения Сл 15 в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект раньше времени.

Gumeg 19.05.16 в 09:05

3
+1

Эмблема Когтей [Insignia of Claws].
Волшебный предмет, необычный
Самоцветы на эмблеме Культа Дракона загораются пурпурным, когда вы вступаете в схватку, усиливая ваши кулаки или природное оружие.
Пока вы носите эмблему, вы получаете +1 к броскам атаки и урона в бою без оружия или естественным оружием [unarmed strikes, natural weapons]. Также такие атаки считаются магическими.

korfax 05.05.16 в 12:11

1

Волшебная палочка зимы
Волшебная палочка, редкая, требует настройки
Волшебная палочка выглядит и на ощупь как сосулька. Требуется настройка, чтоб использовать эту палочку.
У палочки есть 7 зарядов, которые можно использовать, чтобы творить заклинания с её помощью. С палочкой в руке, вы можете использовать ваше действие чтобы сотворить одно из следующих заклинаний, даже если вы не способны творить заклятия:
* Луч холода [ray of frost] (без траты зарядов, или 1 заряд, чтобы заклинать его как заклинание 5 уровня; +5 к попаданию дальнобойной атакой заклинанием)
* Метель [sleet storm] (3 заряда; Сл 15).
* Град [ice storm] (4 заряда; Сл 15).
Никаких компонентов для этого не требуется.
Волшебная палочка восполняет 1к6+1 потраченных зарядов каждый день на рассвете. Если вы потратите последний заряд палочки, бросьте к20. При результате 20, палочка плавится у вас в руках - она разрушена навсегда.

korfax 05.05.16 в 13:16

1

Что дальше?
Приключение ещё не окончено, так как Культ Дракона не так легко побеждить. Другие лидеры культа уже строят планы по уничтожению героев. В то же время, у Колодца Драконов, собирается культ и его драконьи союзники. Нечестивые песнопения и рёв драконов эхом разносится по пустынному вулканическому кратеру, взывая к возвращению Тиамат. А в Девяти Преисподнях, разярённая Тиамат требует, чтобы её последователи собрали большее подношение, прежде чем она вступит в Забытые Королевства. Но надежда всё ещё есть, так как ветер доносит слухи о большом собрании фракций в Глубоководье. Если эти слухи верны, потребуются герои, чтобы объединить эти группы против общего врага.

==========
здесь могла быть Ваша реклама!
==========

korfax 08.05.16 в 12:36

0
+1

Все дороги ведут к эпической схватке с Королевой Драконов и заключительной части истории Тирания Драконов - Восстанию Тиамат.

Побережье Мечей в осаде

В дерзкой погоне за силой, Культ Дракона, вместе со союзными драконами и Красными Волшебниками Тэя хотят освободить Тиамат из её темницы в Девяти Преисподнях и вернуть её на земли Забытых Королевств. Силы культа идут от города к городу, снося всех, кто становится на их пути и собирая клад сокровищ для своей ужасной королевы.
Угроза столь велика, что даже такие противоположные фракции, как Арфисты и Жентарим объединяются, чтобы дать отпор культу. Никогда ранее небыли герои столь необходимы!
Приключение для персонажей 1-7 уровней, заключение которого описано в Восстании Тиамат. Для использования с Книгой Игрока, Бестиарием и Руководством Мастера Подземелий 5й редакции правил Dungeons & Dragons.

korfax 08.05.16 в 12:47

0
+2
Минутку...