DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 8

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Эпизод 8: Замок в облаках

korfax 08.05.16 в 19:26

0

Культ получил тёплый приём в Поднебесном Замке, летающей крепости, построенной облачными гигантами. Этот замок остановился недалеко от деревни Парнаст и охраняется туманами, магией и монстрами. Крепость содержит большую часть сокровищ и ценностей, которые культ награбил в близлежащих землях - сокровища, которые будут добавлены к значительно большему кладу в Колодце Драконов, где культ планирует призвать Тиамат.

korfax 09.05.16 в 11:28

0

Ко времени прибытия персонажей в деревню, Резмир уже отдала приказ готовить крепость к отправлению. У персонажей должно быть время, чтобы разобраться с Талис и возможно другими культистами прежде, чем он отправится в небеса.

korfax 09.05.16 в 18:36

0

Персонажи должны хорошо продумать вопрос штурма замка - это явно хорошо укреплённое место. Но и ждать слишком долго они не могут. Если персонажи медлят слишком долго, Поднебесный Замок отправляется, чтобы забрать больше сокровищ из другого логова культа. Точное время отправки определяется вами.

korfax 09.05.16 в 18:39

0

Если Талис с группой, она может использовать свой ранг и влияние, чтобы безопасно доставить персонажей в Поднебесный Замок, но попав внутрь, она не может гарантировать их безопасность и, на самом деле, обернётся против них при малейшей возможности. Персонажи должны достигнуть или быть весьма близко к достижению 8го уровня к концу этого эпизода.

korfax 09.05.16 в 18:43

0

1. Деревня Парнаст

korfax 08.05.16 в 19:28

0

Маленькая деревня в тайне контролируется Культом Дракона. Ею культисты пользуются как перевалочной базой, здесь разгружаются и загружаются разные припасы, и их часть отправляется в охотничий дом Талис (см. эпизод 7).

korfax 09.05.16 в 19:18

0

В деревне несколько дюжин домов и маленькая площадь, а также строения, среди которых таверна, стойла и святилище. Разительно отличаясь от деревенского городишки, величественный замок изо льда стоит среди ущелья укрытого туманом: сорокафутовые стены и огромные узкие башни взмывают ввысь - одна из голубого льда, другая обваливающаяся - и всё это построено в великанском масштабе. Клубы тумана скрывают детали замка, но вы видите две статуи стоящие прямо перед огромными воротами.

korfax 09.05.16 в 19:45

0

Культисты, выдающие себя за деревенских, не дружелюбны к чужакам, тогда как деревенские под гнётом культа помалкивают и сторонятся пришлых из страха навлечь на себя гнев культа.

korfax 09.05.16 в 19:47

0

Если персонажи требуют аудиенции с кем-то главным, их направляют к Капитану Отельстану (см. приложение В), но также предупреждают, что с разного рода нарушителями спокойствия у него разговор короткий.

korfax 09.05.16 в 19:50

0

Услужливый колесник

korfax 08.05.16 в 19:29

0
+5

Хотя в деревне полно культистов и их помощников, не все готовы терпеть присутствие культа. Один из таких, Гундалин Колесник, мужчина человек который делает колёса и чинит телеги для купцов, лесников и другого народа, и хочет, чтобы культ убирался восвояси. Если персонажи поищут кого-то, кто не является членом культа, они могут найти его в Золотой Кружке (где он отказывается говорить) или в его маленькой лавке на площади. Он сам неоднократно пытается поймать их взгляд, но сильно напуган культом и готов говорить только в укромном месте, где его не увидят. Он знает всю информацию из секции "Слухи и информация".

korfax 09.05.16 в 19:58

0

Слухи и информация

korfax 08.05.16 в 19:30

0

Рабочие, грузчики, ремесленники и культисты живут и работают в деревне, и хотя они не слишком-то разговорчивы, их можно подкупить, очаровать или разговорить успешной проверкой Харизмы (Убеждение) Сл 18. Следующие курпицы информации становятся доступны по одной за каждый успех, и они должны быть получены персонажами в порядке, представленном ниже.

korfax 10.05.16 в 07:31

0

• Культист наивысшего ранга, полу-дракон Говорящая с Драконами Резмир, зачастила в Парнаст. (Если она всё ещё жива и свободна, Резмир скрывается. Никто в деревне не знает где она. Впрочем, говорят, что Поднебесный Замок наиболее вероятное её местонахождение.)

korfax 10.05.16 в 07:35

0

• Заместитель Резмир - ветеран культа и душа дракона по имени Капитан Отельстан. Он командует силами культистов в Парнасте, контролирует всех пришлых и торговый трафик через деревню.

korfax 10.05.16 в 07:35

0

• Культ контролирует Парнаст более года, и делает это в общем-то захватив его при помощи банды головорезов.

korfax 10.05.16 в 07:35

0

• Некоторые деревенские уже были агентами культа, другие взялись за это, когда стало понятно, что культ богат и обладает своей личной армией.

korfax 10.05.16 в 07:35

0

• Культисты держат обученных вивернов в деревенских стойлах. Они пользуются ими, чтобы добраться до замка, когда он в небе. (Никто в деревне, включая Капитана Отельстана, не знает, куда отправится замок после того, как покинет Парнаст.)

korfax 10.05.16 в 07:35

0

• Персонажи также узнают одну-две кодовые фразы для безопасного попадения в замок от Гундалина или кого-то дружественного к ним: "Тиамат, Наша Мать и Сила" и "Слава Благоткусу".

korfax 10.05.16 в 07:35

0

2. Золотая кружка

korfax 08.05.16 в 21:44

0

Жёлтая кружка пива висит над дверью этой простой, деревенской таверны. Внутри, однако, совсем не весело. Когда вы входите, все разговоры стихают, и взоры разом обращаются к вам. Высокий, грузный человек с огромными бакенбардами выступает вперед и спрашивает: "Что я могу предложить вам, путники?"

korfax 08.05.16 в 23:22

0

Посетитель может купить кружку пива за 3 мм или кружку крепкой медовухи за 1 см. В меню также есть сосиски, тушёная капуста и чёрствый чёрный хлеб (4 мм за это всё), но никто сюда не приходит за гурманской едой. Еда здесь простая и утоляет голод посетителей, не более того.

korfax 10.05.16 в 07:49

0

Если персонажи сядут и закажут только эля - этого будет вполне достаточно.

korfax 10.05.16 в 07:50

0

"Я через мгновение пришлю мальчишку с лучшим, что есть в моей скромной таверне". Он отправляется в сторону кухни, прикрикивая на поварёшек.

korfax 08.05.16 в 23:26

0

Хозяин заведения - Раггнар Краснозуб, кажется дружелюбным, но в тайне берёт взятки у Культа Дракона. Чужакам по правде никогда не рады в таверне, но их обслуживают пока он информирует Капитана Отельстана с помощью гонца. У Раггнара бурное прошлое и его стоит расценивать как ветерана, но без доспеха (КД 10). Он держит своё оружие под прилавком.

korfax 10.05.16 в 08:17

0

Выведать информацию у Раггнара или его клиентов сложно. Деревенские стараются занять персонажей, просят их рассказать истории своих путешествий, интересуются семьями и родиной персонажей, и как они сюда попали.

korfax 10.05.16 в 08:19

0

Если спросить о ночлеге, Раггнар говорит, что здесь не постоялый двор: ни коек, ни комнат - нет, и даже в стойлах места нет. Если кто-то спросить о причине, он выдаёт свою дежурную отговорку: "Лорд Марстен со свитой скоро прибудут поохотиться.

korfax 10.05.16 в 08:22

0

Все слуги готовятся к их прибытию." (Это чистой воды вздор, естественно - у него вообще нет комнат, кроме его собственной.) Если персонажи выжидают несколько мгновений, Раггнар предложит им свои комнаты, за солидную сумму в 10 зм. "Я приберусь там и они ваши." Это также тактика сдерживания, впрочем он конечно возьмёт деньги.

korfax 10.05.16 в 08:26

0

Из-за того, что культисты вот-вот отправят из деревни замок, полный сокровищ, они отчаянно не хотят, чтобы персонажи заметили что-то подозрительное - например, фургоны, гружёные сундуками (в такой маленькой деревне не достаточно места, чтобы спрятать караван) или их верховых вивернов в стойлах (см. область 3). Если Раггнар сможет занять персонажей разговорами и едой - Поднебесный Замок ускользает в небеса.

korfax 10.05.16 в 08:34

0

Сокровища

korfax 08.05.16 в 21:44

0

Золотая Кружка называется так из-за магического предмета, который Раггнар нашёл много лет назад: золотой пивной кружки, украшенной танцующими дварфами и пшеничными узорами. Если держа её за рукоять, сказать командное слово ("Иллефарн") - кружка наполнится тремя пинтами доброго дварфийского эля. Эта магия может быть использована три раза за день.

korfax 10.05.16 в 08:38

0

3. Стойла

korfax 08.05.16 в 21:45

0

Две большие двери, ведущие в стойло, заперты, а само стойло выглядит заколоченным.

korfax 08.05.16 в 23:29

0

Если персонажи поспрашивают, деревенские утверждают, что стойла давным-давно стоят без дела. Но всякий, кто внимательно прислушается, слышит утробное рычание (проверка не требуется). Культ держит двух вивернов в стойлах; иногда, они испускают рык, соответствующий их размерам.

korfax 10.05.16 в 08:53

0

Обломки овечьих костей и несколько бычьих черепов разбросаны по полу стойла. Кроме сбруи для вивернов, здесь нет никаких сокровищ.

korfax 10.05.16 в 08:57

0

Полёт на виверне и попытки догнать замок

korfax 08.05.16 в 21:45

0

Виверны в стойлах (область 3) обучены носить до шестерых Маленьких или двух седоков Среднего размера. Сложность состоит в том, чтобы одеть на них сбрую, чтобы седоки не попадали и в полёте отдавать им надлежащие команды.

korfax 10.05.16 в 09:01

0

Любой персонаж может надеть сбрую на виверна, преуспев в проверке Мудрости (Обращение с животными) Сл 10.

korfax 10.05.16 в 09:06

0

Если проверка проваливается на 5 или более, виверн сильно протестует и реакцией один раз атакует персонажа своим хвостом-жалом. Виверны не переборчивы в том, кто у них в седле, но для того, чтобы убедить виверна лететь или двигаться в конкретном направлении, требуется действие, которым делается проверка Мудрости (Обращение с животными) Сл 15. Если проверка провалится, виверн игнорирует команды ездока до следующего его хода.

korfax 10.05.16 в 09:12

0

После того, как наездник преуспеет в двух таких проверках, виверн легко управляется им в течение следующего часа, пока виверн не получит урон или ездок не спешится.

korfax 10.05.16 в 09:14

0

Замок легко заметить как днём, так и ночью с расстояния пяти миль. Виверны летают быстрее замка - они могут его догнать.

korfax 10.05.16 в 09:34

0

Выбор времени вылета

korfax 08.05.16 в 21:46

0

Как долго персонажи могут копаться? Вопрос времени с подвохом, так как группа может направиться сразу в замок, минуя множество возможной информации и отыгрыша в Парнасте. Потому, Поднебесный Замок должен отправляться тогда, когда это будет более впечатляющим на ваше, как МП, усмотрение. Ниже приведены некоторые советы, как подобрать более подходящий для этого момент.

korfax 10.05.16 в 09:38

0

Немедленный Штурм Замка. Агрессивные игроки могут пойти в лобовую на замок, пока он ещё на земле. Тогда, в дополнение к непосредственной обороне замка им придётся иметь дело с подкреплением из Парнаста. Подкрепление будет состоять из Капитана Отельстана, одного ветерана, шестерых стражников и троих драконьих когтей. В добавок к этому, Отельстан и ветеран (его лейтенант) прибывают верхом на паре вивернов (см. область 3).

korfax 10.05.16 в 09:42

0

Проволочки и отдых. Любая группа, которая проведёт час или более в деревне - задаёт вопросы, ест, отдыхает или как-то по другому не отправляется в замок - "их поезд уходит". Замок снимается с места через час после того, как культисты понимают, что в деревню проникли враги. После того, как замок отправился, деревенские прекращают притворствовать и направляют Капитана Отельстана, одного ветерана и шестерых стражников, чтобы поймать незваных гостей и либо жертвенно убить их, либо выпроводить их из деревни. Отельстан также зовёт на подмогу троих драконьих когтей, один из которых отправляется, чтобы выпустить вивернов из стойла (см. область 3).

korfax 10.05.16 в 09:49

0

Последний выход. Если замок улетел без персонажей, Гундалин или другой деревенский житель, дружески расположенный к группе помогает им прежде, чем явится Капитан Отельстан и его подручные, советуя отправляться в стойла, седлать вивернов и лететь следом немедленно.

korfax 10.05.16 в 09:53

0

У персонажей есть лишь несколько раундов прежде, чем Отельстан окружит здание и потребует, чтобы группа сдалась.

korfax 10.05.16 в 09:54

0

Развитие событий

korfax 08.05.16 в 21:46

0

Персонажи могут попытаться надеть сбрую на вивернов и воспользоваться ими, как летающими верховыми животными; см. врезку "Полёт на виверне и попытки догнать замок" для подробной информации. Если они уводят одного или обоих вивернов из-под носа Культа Дракона, разделите 4000 опыта поровну между персонажами - это больше, чем они получили бы от убийства вивернов.

korfax 10.05.16 в 09:58

0
Минутку...

Следующая страница →