DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 6

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

3H, I, J. Логово пауков.

stivie 18.05.16 в 07:22

0

Верхный кровень северо-восточной башни - логово пяти гигантских пауков. По ночам они охотятся на болоте, а днам находятся в башне, возвращаясь через дыру в крыше. Пауки ведут себя осторожно, поэтому никто никогда не видел, как они приходят и уходят. Ящеролюды знают о них, но никому о них не говорили.

stivie 19.05.16 в 07:00

0

Помещение не опутано паутиной, но кости многих животных, включая жаболюдов, разбросаны по полу. Пауки гнездятся в глубоких тенях между потолочных балок и получают преимущество на проверки Ловкости (Скрытности), когда находятся там.

stivie 19.05.16 в 07:02

0

Люк ведет на лестницу к зоне 2К и закрыт с помощью двух железных клиньев, вбитых между люком и косяком. Смотри описание зоны 2К относительно того, как его открыть и что при этом произойдет.

stivie 19.05.16 в 07:04

0

Люка достаточно, чтобы не пускать пауков на нижние уровни замка, так как у людоящеров и пауков сформировалось негласное взаимопонимание относительно того, что лучше оставить друг друга в покое. Это не распространяется на чужаков типа персонажей.

stivie 19.05.16 в 07:07

0

3L. Кабинет Резмир.

stivie 18.05.16 в 16:38

0

Третий этаж старой капеллы переоборудован в покои Резмир, Говорящей с Драконом. Сюда никто не заходит, даже если Резмир отсутствует несколько декад или месяцев подряд.

stivie 23.05.16 в 07:02

0

Мебель во всех четырех комнатах шикарная - это разительный контраст с остальным замком. Вся остальная мебель была построена прямо здесь, в замке, но мебель Резмир была сделана в мастерских лучших столяров и обивщиков Фаеруна. Она была привезена сюда через портал, ведущий к дому Талис Белой.

stivie 19.05.16 в 07:09

0

Это переднее помещение служит Резмир кабинетом. В нем есть письменный стол, несколько маленьких столов, на которых стопками сложены отчеты и инвентарные ведомости, и четыре красивых, но неудобных деревянных стула. Вверху лестницы по обеим ее сторонам стоит две резные статуэтки черных драконов. Серьезный коллекционер заплатит за пару 3000 зм. Они три фута высотой и каждая весит 400 фунтов.

stivie 20.05.16 в 18:42

0

Среди бумаг на письменном столе находятся записки, описывающие портал под замком и как его использовать, включая командное слово ("Драэзир").

stivie 19.05.16 в 07:11

0

3М. Гостиная Резмир

stivie 18.05.16 в 16:38

0

Это помещение служит гостиной, обставленной удобными мягкими стульями, набивными банкетками и двумя небольшими обитыми сукном столиками. Резмир не принимает гостей, так что эта комната служит только ей одной.

stivie 20.05.16 в 18:44

0

3N. Спальня Резмир

stivie 18.05.16 в 16:38

0

Большую часть комнаты занимает большая кровать, два гардероба, стоячее зеркало и стенд с комплектом чешуйчатого доспеха. Один из гардеробов занят одеждой. В другом, на дверцах которого изображен пятиголовый дракон, висит официальное облачение Резмир как культиста - пурпурные робы, плащи, мантии и много других обозначающих ранг регалий, но не Маска Черного Дракона. Так как Резмир- полудракон, вряд ли ее одеяния и броня подойдут кому-нибудь еще.

stivie 21.05.16 в 11:30

0

Гардероб с культстскими регалиями защищен ловушкой. Ее можно обнаружить успешной проверкой Мудрости (Восприятие) Сл 20. В таком случае ее можно автоматически обезвредить медальоном с когтями, принадлежащим Резмир, либо набором воровских инструментов и успешной проверкой Ловкости Сл 20. Если нардероб открыть, не обезвреживая ловушку, или если проверка Ловкости будет неудачной, ловушка срабатывает.

stivie 21.05.16 в 11:57

0

Склянки с кислотой взрываютсяю нанося 25 (7к6) повреждений кислотой всем в зоне 3N. Успешный спасбросок Ловкости Сл 15 позволяет снизить урон вдвое. Персонаж который активировал ловушку, получает помеху на спасбросок. При этом уничтожается всё содердимое этого гардероба, а также большинство предметов в комнате, включая мебель и описанную ниже статуэтку дракона.

stivie 21.05.16 в 11:59

0

Один из немногих легко переносимых ценных предметов в комнате - это двухфутовая статуэтка черного дракона, сделанная из настоящих чешуек и когтей черного дракона, с рубиновыми глазами и бриллиантовыми зубами. Коллекционер даст за нее 4800 зм, и она веит всего лишь 20 фунтов. При неосторожном обращении она может повредиться, и тогда ее цена упадет до 1200 зм.

stivie 21.05.16 в 12:02

0

3О. Молитвенная комната Резмир

stivie 18.05.16 в 16:39

0

В этой комнате Тиамат уединенно поклоняется Тиамат. Комната пустая, единственное украшение - это стилизованное изображение пятиголового дракона, подымающегося из вулкана, ннарисованное на задней стороне двери (так что его не видно, если только не зайти в комнату и не закрыть за собой дверь). У художника был очень огрниченный набор красок, да и талантом он не блистал, однако пять голов явно относятся к пяти разным цветным драконам.

stivie 21.05.16 в 12:05

0

3R. Кладовка кухни

stivie 19.05.16 в 16:30

0

В этой комнате, примерно как в комнате 2Р, хранится всякая кухонная всячина, с тем отличием, что здесь держат только сухие продукты типа муки, сахара, сушеных овощей и фруктов, чтобы избежать необходимости затаскивать бочки с жидкостями вверх по лестнице.

stivie 19.05.16 в 07:13

0

3R. Спальня культистов

stivie 19.05.16 в 07:13

0

Культисты среднего рнгазанимают весь верхний этаж башни. Носью здесь присутствуют шесть драконьих крыльев (смотри Приложение В). В остальном здесь кроме тростниковых матрасов и личных вещей в деревянных сундуках ничего нет.

stivie 19.05.16 в 07:15

0
+3

Небольшой каменный очаг немного согревает комнату. Дверь в комнату 3S всегда закрыта, но нне заперта.

stivie 19.05.16 в 07:16

0

3S. Неиспользуемая комната.

stivie 18.05.16 в 16:39

0

Часть крыши и северо-западной стены обавалились, так что эта комната не для чего не используется. Дверь в зону 3R всегда закрыта, но не заперта.

stivie 19.05.16 в 07:17

0

3Т. Кабинет культистов

stivie 18.05.16 в 07:23

0

Шесть культистов, живущих в комнате 3R, используют это помещение для изучения заклинаний и практики их произнесения. В комнате ничего нет, кроме трех письменных столов, трех стульев и таза с водой.

stivie 19.05.16 в 07:19

0

3U. Обсерватория

stivie 18.05.16 в 07:23

0

Звездочеты переделали верхний уровень башни в обсерваторию.

stivie 19.05.16 в 07:19

0

Наиболее интересное из их приспособлений - дальнозор Иллюска, телескопообразное приспособление, полезное для наблюдения и изучения небесных тел, но которое также можно использовать как заклинние магический глаз. В этом режиме через дальнозор можно увидеть место на расстоянии до 50 миль от него. Настройка и фокусировка требует существенного опыта и навыков, а плачевное состояние прибора еще больше усложняет процесс.

stivie 19.05.16 в 16:34

0

И Резмир, и Серорожденный часто приходят сюда поизучать дальнозор. Успехи эльфа были достаточно огрниченными, а вот Резмир разобралась, как им пользоваться. В течение прошлого года она использовала прибор для наблюдения за Воарагамантаром в его драконьем логове. Во время этих шпионских наблюдений ей удалось увидеть его тайного брата-близнеца.

stivie 19.05.16 в 16:36

0

Для защиты этого помещения Резмир привлекла етырех горгулий. День и ночь они сидят на четырех углах крыши башни, где их видно с земли, и откуда им самим видно через окна обсерваторию.

stivie 19.05.16 в 16:38

0

Только Резмир и Серорожденный знают, что горгульи живые. Если кто-либо зайдет в обсерваторию не в сопровожлении одного из этих двух офицеров Культа, горгульи проникают в обсерваторию через люки в углах крыши и атакуют. На остальные вторжения горгульи не реагируют и не покинут своих мест без приказа Резмир, а она не отдаст такого приказа кроме как в самом экстренном случае.

stivie 19.05.16 в 16:40

0

,,

stivie 18.05.16 в 16:40

0

Персонаж, обследующий обстановку в обсерватории, может распознать дальнозор Иллюска при успешной проверке Интеллекта (Магии) Сл 15. После того, как персонажи поймут истинную природу предмета, для того, чтобы посмотреть через дальнозор в удаленное место, требуется успешная проверка Интеллекта (Магии) Сл 15 и успешная проверка Ловкости (Ловкость Рук) Сл 15. Если проваливается проверка Интеллекта то персонаж не может найти требуемую локацию. Если проваливается проверка Ловкости, то изображение слишком нечеткое, и ничего нельзя понять. Если результат проверки ловкости будет 5 или ниже, то у дальнозора отламывается важная деталь, после чего использовать его становится невозможно.

stivie 23.05.16 в 07:07

0

Когда персонажи обнаруживают его, дальнозор наведен на логово Ваэраэндора. Это уникальная возможность узнать о тайне Воарагамантара.

stivie 19.05.16 в 16:42

0

Персонажи могут попытаться забрать устройство с собой. Дальнозор очень громоздкий (примерно 40 фунтов дерева, латуни и кристаллов) и хрупкий (из-за кристаллических линз для фокусировки и чувствительных шестеренок в настроечном механизме). Что самое неудачное, почти два века он страдал от отсутствия обслуживания и воздействия агрессивной среды.

stivie 19.05.16 в 16:45

0

При малейшей неаккуратности он разобьется и придет в полную негодность. Бригада механиков и ученых при терпеливой и кропотличвой работе потенциально сможет вывезди дальнозор из замка, но у приключенцев, работающих в спешке, нету на это ни малейшего шанса.

stivie 19.05.16 в 16:48

0

Под замком

stivie 18.05.16 в 07:23

0

В пещеры под замком Неритар можно опасть через зону 1S. Вначале ступени гладкие и ровные но по мере спуска под землю они становятся более грубо обработанными. Лестниуа петляет и опускается примерно на 20 футов, приводя в зону 1 на карте подземелья. Это место в целом - владение жаболюдов, которые разводят гигантских лягушек в холодном озере. Фарблекс проводит здесь значительную часть времени вместе со своими телохранителями и множеством рабочих.

stivie 21.05.16 в 12:08

0

Оьщее описание пещеры

stivie 18.05.16 в 07:23

0

По всем стенам стекают капли воды, а пол немного скользкий от влаги. Температура здесь всегда около 50 градусов. Дверей в пещере нет.

===
Приблизительно 10 градусов Цельсия.
====

stivie 21.05.16 в 12:11

0

Потолки. Потолки в пещере высотой 10 футов если не указано иное.

stivie 19.05.16 в 16:48

0

Свет. Область 1 ярко освещена фонарями. В остальных областях света нет.

Gumeg 18.05.16 в 13:29

0

Звуки. Пещера наполнена слабыми звуками капающей воды, скребущихся грызунов и ползающих ящериц. Звук по пещере разносится не очень хорошо: щвуки битвы будут слышны в соседних помещениях и привлекут внимание, если будут продолжаться более трех раундов.

stivie 19.05.16 в 16:50

0

1. Вход в пещеру

stivie 19.05.16 в 16:56

0

Ступени, ведущие из юго-западной башни замка Неритар вниз, приводят в это помещение. Пещера ярко освещена одним фонарем, висящим прямо около ступеней, и вторым, висящим около прохода в зону 9 на северо-западе. Помещение пустое, только звук капающей воды доносится со стороны зон 3 и 9.

stivie 19.05.16 в 16:58

0

Ступени на северо-западе спускаются на 5 футов и ведут в зону 9.

stivie 19.05.16 в 16:51

0

Ступени на юго-востоке подымаются на 5 футов, ведя в проход, который затем спускается на 5 футов, приводя в зону 3. Если поискать в грязи следы, то при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 10 можно обнаружить, что юго-восточным проходом пользуются только жаболюды, а культисты и ящеролюды туда никогда не заходят.

stivie 19.05.16 в 16:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →