DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 6
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вода в центре помещения не более чем просто лужа, достигающая в центре максимальной глубины в один фут. Вода слегка кислая, но недостаточно для того, чтобы причинять повреждения кислотой. Дыра в стене, соединяющая помещение с зоной 2, высотой всего 3 фута, поэтому большинству персонажей придется пролезать в нее на четвереньках. stivie 19.05.16 в 16:56 |
|
|
2. Логово серой слизи stivie 21.05.16 в 12:11 |
+2 | |
|
В этом помещении обитает серая слизь, хотя ни культисты, ни жаболюды этого не знают. Иногда она выползает из своей пещеры и сжирает гигантскую лягушку, а в остальное время она прячется в стороне от посторонних взглядов. Слизь идеально замаскирована под окружающие камни. Пройдите проверку Ловкости (Скрытности) слизи против пассивной Мудрости (Восприятие) персонажей, чтобы узнать, заметили ли ее один или более героев. stivie 23.05.16 в 06:49 |
||
|
Обыскивающие помещения персонажи замечают поблескивание брилоиантов в воде в восточной части пещеры. Вылавливание их из воды приносит неплохую добычу из драгоценных и полудрагоценных камней общей стоимостью 1800 зм (2х50 зм, 5х100 зм, 200 зм, 400 зм и 600 зм). Камни появились здесь благодаря недостаточно фанатичному культисту, который при каждой возможности швырял в воду в зоне 2 горсть монет и камней. Он рассчитывал вернуться в замок после того, как Культ уйдет отсюда, и собрать свой "пенсионный фонд". stivie 23.05.16 в 07:13 |
||
|
Но он не знает, что жтвущая здесь слизь подбирает все предметы, которые попадают в ее логово, при этом она растворяет все предметы, кроме брилоиантов. Драгоценные камни ей очень нравятся, поэтому она "выплевывает" их в уголке. Слизь не тронет тех, кто заходит, осматривается и собирает их. Она отбивается, если ее атаковать, и атакует (вероятно, внезапно) тех, кто начинает собирать камни. stivie 23.05.16 в 07:16 |
||
|
3. Грязевая комната stivie 19.05.16 в 16:59 |
||
|
Пол этой комнаты залит на глубину фута липкой зловонной грязью, из-за чего вся комната является труднопроодимой местностью. Жаболюды здесь барахтаются в грязи и потому что это просто приятно, и по религиозным соображениям, на которые их наставляет Фарблекс. Два жаболюда поддерживают грязь в той консистенции и той глубины, которая идеально подходит для этих целей. Они не бросаются в атаку, когда персонажи входят сюда, но они враждебно настроены и быстро разозлятся. stivie 19.05.16 в 17:02 |
||
|
Ступени на запвде круто спускаются в зону 4. stivie 19.05.16 в 17:02 |
||
|
Плотина из камней наверху ступеней не дает грязи вытекать на них, но теи не менее ступени достаточно сильно забрызганы грязью и поэтому скольхкие. Каждый спускающийся по ним персонаж должен пройти проверку Ловкости Сл 8 или кубарем скатиться по ступеням в зону 4. Падение наносит 1к4 дробящих повреждений и создает много шума. stivie 19.05.16 в 17:05 |
||
|
4. Логово многоножек stivie 23.05.16 в 07:17 |
||
|
Это помещение пусто, но в нем обитают рои многоножекю которые живут в нишах и альковах в западной стене. Они пугаются факелов, но фонари, лампы, свечи и заклинания света не пугают их. Они нападают на группы, у которых нет хотя бы одного зажженного факела с собой. На каждого члена партии приходится по два роя. stivie 23.05.16 в 07:19 |
||
|
5. Пустое помещение stivie 18.05.16 в 07:24 |
||
|
Ступени на западе спускуются на 5 футов к зоне 6. stivie 18.05.16 в 07:24 |
||
|
6. Лагушачье озеро stivie 18.05.16 в 07:24 |
||
|
Фарблекс и жаболюды выращивают гигантских лягушек в этой наполненной водой пещере. Сводчатый потолок уходит вверх на 30 футов. Дно резко уходит вниз прямо у берега пруда и достигает глубины 10-15 футов в разных местах пруда. stivie 23.05.16 в 07:22 |
||
|
Когда персонажи заходят, на острове неподвижно сидит и наблюдает за ними гигантская лягушка. Большинство персонажей при свете фонаря или факела так далеко от входа увидеть не смогут. Если персонажи будут ходить только по берегу между северным и восточным входами, то лягушка никак не реагирует. Если же кто-то лезет в воду или выходит на мыс, она громко квакает и со всплеском прыгает в воду. После этого персонажи слышат кваканье и многочисленные всплески из зоны 7. stivie 23.05.16 в 07:26 |
||
|
Если после двух раундов они все еще находятся в зонах 6 или 7, на них нападает двенадцать гигантских лягушек. Лягушки по возможности концентрируют атаки на маленьких персонажах, которых они могут проглотить. stivie 23.05.16 в 07:27 |
||
|
Лягушки попадают в и из этой зоны, проплывая по проходу под водой в юго-восточном углу пруда. Персонажи могут понять это, если понаблюдают за прудом 10-15 минут и преуспеть в проверке Интеллекта (Природа) Сл 12. Проход выходит к югу от хижин жаболюдов за пределами замка. Длиной он около 300 футов. Туннель разветвляется примерно в 80 футах от входа в него из этого пруда. stivie 23.05.16 в 17:46 |
||
|
Ответвление влево ведет на поверхность, а ответвление вправо продолжается на 50 футов и оканчивается тупиком. В кромешной тьме пловцу совершенно непонятно, в какой из туннелей направиться, сориентироваться в этом поможет успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 15. stivie 23.05.16 в 17:47 |
||
|
В этой пещере также гнездится много летучих мышей. Они попадают наружу через естественные трубы в потолке. Обычно они никого не беспокоят, но если начнется драка, то они переполошатся и их рой заполнит воздух. stivie 23.05.16 в 17:49 |
||
|
7. Лягушачий причал stivie 23.05.16 в 17:50 |
||
|
Когда они не заняты плаванием в подземном озере, гигантские лягушки в основном сидят на этой каменной площадке, нлазея по сторонам и изредка выхватывая своими длинными языками пролетающих мимо летучих мышей. В отдельные моменты здесь собирается до двенадцати лягушек плюс пяти жаболюдов. Жаболюды не полезут в бой, если лягушки атакуют персонажей, как описано в секции по зоне 6. Вместо этого они ныряют в воду и наблюдают за схваткой с края освещаемой персонажами территории. Если становится похоже, что лягушки побеждают, то жаболюды присоединяются к схватке. В противном случае жаболюды уплывают в подземный выход на юго-востоке зоны 6. stivie 23.05.16 в 17:54 |
||
|
Пол ьакже усеян костями крупных животных, которых приводили сюда жаболюды на съедение лягушкам. Особенно не по себе становится при виде кандалов, приколоченных к стене, в которых все еще висят кости человека, эльфа, дварфа и халфлинга. stivie 23.05.16 в 17:56 |
||
|
8. Инкубатор для головастиков stivie 18.05.16 в 07:25 |
||
|
Головастиков гигантских лягушек выращивают в этом маленьком пруду до тех пор, пока они не станут достаточного размера, чтобы их не сожрали взрослые гигантские лягушки в зонах 6 и 7. Нахрдящиеся здесь сейчас головастики безвредны для персонажей. stivie 23.05.16 в 17:57 |
||
|
Проход из зоны 6 охраняется двумя жаболюдами, которые не пускают сюда взрослых лягушек. Если получитсяю они прячутся от врагов в зоне 6. Сражаться они будут только, если их загнать в угол, или если в зоне 6 происходит сражение и они видят, что появляется шанс на победу. stivie 23.05.16 в 17:59 |
||
|
9. Лебедка stivie 23.05.16 в 17:59 |
||
|
Зона 9 отделяется от зоны 10пятнадцатифутовым уступом. На нем установлена лебедка с ручным воротом, которая используется, чтобы спускать тяжелые ящики с сокровищами вниз в зону 10. Игромеханически лебедка утраиваеь значение Силы персонажа для целей определения, сколько он может поднять. К уступу приставлена деревянная лестница, по которой легко подняться или спуститься. stivie 23.05.16 в 18:03 |
||
|
10. Туманная комната stivie 23.05.16 в 18:03 |
||
|
Приходящий из зоны 2 через зону 9туман собирается здесь, достигая глубины 3 футов, а потом рассеивается в зоне 6. В остальном эта комната пуста. stivie 23.05.16 в 18:04 |
||
|
11. Лягушачья часовня stivie 23.05.16 в 18:04 |
||
|
Фарблекс превратил это помещение в часовню, соответствующую его извращенным представлениям о религии. Ниши в стенах заполнены резьбой в виде лягушек разного размера, начиная размером с кулак и заканчивая размером с тыкву. Пол также покрыт резными изображениями лягушек, более крупного размера. stivie 23.05.16 в 18:07 |
||
|
Грубые силуэты лягушек также нацарапаны на стенах вокруг ниш и разукрашены цветным мелом. stivie 23.05.16 в 18:07 |
||
|
Персонаж с навыком Интеллект (Религия) может распознать, что элементы этих изображений позаимствованы у культов Ганадаура (бога слизей) и Шар (богини теней), но никакие из этих элементов не использованы канонически верным образом. Фарблекс перерисовал сюда то, что видел на проходивших через замок в составе очередных партий сокровищ религиозных изображений, но у него нет ни малейшего понимания, что они реально обозначали. stivie 23.05.16 в 18:10 |
||
|
При успешной проверке Интеллекта (Религия) Сл 18 персонаж также замечает, что здесь поклоняются Раменосу. Раменос - древнее божество, которое как считается, находится в глубоком сне. Насколько известно персонажу, Раменос, если он вообще был не просто очередной легендой, был одним из божеств древних рас-создателей. Судя по этому помещению, тот, кто создал эти изображение, имел совсем поверхностное представление об этих древних существах. stivie 23.05.16 в 18:13 |
||
|
Если только в других частях пещеры не начнется срьезная заваруха, с наибольшей вероятностью Фарблекс будет здесь, либо в зонах 12 или 7 (в таком порядке). Ккда бы он ни пошел, с ним всегда будет десять жаболюдов-телохранителей. stivie 23.05.16 в 18:14 |
||
|
12. Покои Фарблекса stivie 23.05.16 в 18:15 |
||
|
Фарблекс приходит сюда подумать о великих тайнах мироздания - так, по крайней мере, он говорит своим последователям. Это единственное место, куда он ходит один. Его телохранители ожидают в зонах 10 или 11, пока он "общается с великими силами древности". В комнате находится покрытый грязью стул, стол для чтения, коробка свечей и деревянный сундук. stivie 23.05.16 в 18:17 |
||
|
Сундук не закрыт, но на нем ловушка. Если его сдвинуть или открыть неправильным образом, из скрытой ниши в потолке падают на пол шесть горшков. Бросьте 1к6, чтобы определить, сколько из них разбилось. В горшах содержится порошок, смешанный с галюциногенным лягушачьим ядом. stivie 23.05.16 в 18:19 |
||
|
Каждое существо в помещение, которое не является лягушкой или жаболюдом, должно пройти спасбросок Телосложения со Сл, равным 11 + количество разбившихся горшков. При успешном спасброске эффекта нет. При проваленном спасброске существо одолевают галлюцинации, что все другие существа в этой комнате превратились в ужасных жабоподобных чудовищ из ночных кошмаров. stivie 24.05.16 в 07:04 |
||
|
Под воздействием этого эффекта существо не может делать реакции и должно в начале каждого своего хода делать бросок кубика. Если результат чётный, существо должно исползовать все доступное ему передвижение, чтобы поскорее добраться до зоны 6, нырнуть в пруд и оставаться под водой. Если результат чётный, то галлюцинирующее существо должно атаковать ближайшее существо, считая его враждебным. Эффект продолжается 10 минут. stivie 24.05.16 в 07:09 |
||
|
Ловушку можно заметить при осмотре сундука или потолка при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 12. Неразбившиеся горшки можно забрать с собой и использовать как ядовитые гранаты. При броске есть 50% вероятность, что при попадании в цель горшок разобьется. Жаболюды и лягушки любых видов иммунны к этому яду. stivie 24.05.16 в 07:12 |
||
|
13. К горам Серого Пика stivie 24.05.16 в 07:12 |
||
|
Туман из зоны 10 попадает в эту комнату и заполняет ее на глубину 2-3 фута. Помимо тумана на первый взгляд в комнате ничего нет. stivie 24.05.16 в 07:13 |
||
|
Но на самом деле она не пустая. На полу нанесен постоянный круг телепортации, укрытый туманом. Персонажи со значением пассивной Мудрости (Восприятие) 10 и выше замечают круг, а если разогнать туман (например, при помощи заклинания порыв ветра [gust of wind]), то круг будет виден всем. stivie 24.05.16 в 07:15 |
+2 | |
|
Чтобы пройти через врата, надо сказать командное слово (можно шепотом). Командное слово ("Драэзир") можно узнать из бумаг Резмир в комнате 3L или от Дралморрера Серорожденного, если его победить и ему ничего не остается, кроме как сдаться. При произнесении комндного слова все существа и предметы, находящиеся в периметре круга, телепортируются в соответствующие врата около охотничьего дома Талис Белой (смотри эпизод 7). Замок Неритар и охотничий дом были построены одним и тем же волшебником-затворником, и таким способом он перемещался между ними. stivie 24.05.16 в 07:20 |
||
|
Награды stivie 18.05.16 в 07:25 |
||
|
За поверженных врагов полагается стандартный опыт. Если вы используете правило выдачи опыта за достижение ключевых точек сюжета, то после активанции врат персонажи должны получить 6 уровень. stivie 18.05.16 в 07:26 |
