DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-11 – Oubliette of Fort Iron
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Общие особенности Внутренностей HolyCrusader 20.06.19 в 11:49 Общие особенности Кишок HolyCrusader 20.06.19 в 11:49 |
|
|
Дайте персонажам возможность осмотреть окружение, прежде чем они услышат приближение Осколок Огремоча. HolyCrusader 20.06.19 в 12:13 |
||
|
Туннель около десять футов в диаметре с вязким дном и стекающей грязью со стен и потолка. Он извивается и частео поворачивает, так что видимость не превышает тридцати футов. HolyCrusader 21.06.19 в 09:47 |
||
|
Свет. В туннеле нет света, если кто-либо из персонажей не обладает Темным зрением, то группе нужен источник света. HolyCrusader 21.06.19 в 11:26 |
||
|
Грязь. Вязкая грязь здесь глубиной по щиколотку и считается труднопроходимой местностью. HolyCrusader 21.06.19 в 11:28 |
||
|
Существа со способностью Хождение по земле, такие как земляные дженази или Осколки Огремоча, игнорируют это свойство. Кроме того, грязь является слегка щелочной, и через несколько минут у персонажей появляется зудящая сыпь на любом открытом участке кожи. HolyCrusader 21.06.19 в 11:31 |
||
|
Запах. Грязь имеет сильный запах влажной земли с легким запахом аммиака снизу. Его недостаточно навредить персонажам, но он ясно чувствуется. HolyCrusader 21.06.19 в 11:34 |
||
|
Стены. Стены, кажется, сделаны из неустойчивой влажной земли. Грязь, капающая со стен, не является частью самих стен и не естественного происхождения. Везде, где стена повреждена, из разрыва вытекает больше грязи. HolyCrusader 21.06.19 в 11:37 |
||
|
Осколок Огремоча HolyCrusader 21.06.19 в 11:37 |
||
|
После того, как персонажи спустились по этому туннелю - приблизившись к одной из более широких его частей - любой персонаж, который преуспевает в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, слышит звук огромного катящегося камня, который вспахивает по пути густую грязь. HolyCrusader 21.06.19 в 12:39 |
||
|
Те, кто проходит проаеркк, не захвачены врасплох двумя Осколками Огремоча, которые выкатываются из-за угла в 30 футах от группы. Каждый из них похож на покрытый грязью валун. HolyCrusader 21.06.19 в 18:39 |
||
|
Когда их убивают, они разлеляются на две жеоды - очень легкиие, полые полусферы, в каждой из которых достаточно пространства для двух существ Среднего размера. HolyCrusader 21.06.19 в 18:45 |
||
|
Осколки Огремоча используют свою способность Хождение по земле, чтобы игнорировать труднопроходимую местность, а затем, когда это возможно, используют свою растаптывающую атаку Они будут сражаются, пока их не убьют. HolyCrusader 21.06.19 в 18:49 |
||
|
Сокровища Gumeg 28.08.17 в 09:52 |
||
|
Самоцветы, которые можно собрать внутри жеод в сумме стоят 150 зм. HolyCrusader 21.06.19 в 19:09 |
||
|
Корректировка столкновения Gumeg 28.08.17 в 09:51 |
||
|
Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются. Gumeg 28.08.17 в 09:51 |
||
|
• Очень слабая группа: уберите один Осколок Огремоча, а оставшийся Осколок использует Растаптывающую только один раз. HolyCrusader 21.06.19 в 19:12 |
||
|
• Слабая группа: уберите один Осколок Огремоча. HolyCrusader 21.06.19 в 19:12 |
||
|
• Сильная группа: добавьте один Осколок Огремоча. HolyCrusader 21.06.19 в 19:14 |
||
|
• Очень сильная группа: добавьте два Осколока Огремоча. HolyCrusader 21.06.19 в 19:15 |
||
|
3. Чрево HolyCrusader 21.06.19 в 19:17 |
||
|
Пройдя почти час, персонажи приходят к другому кольцеобразному входу, рядом с которым есть выступающий камень, похожий на тот который они нашли при входе в Подземелье. HolyCrusader 21.06.19 в 19:21 |
||
|
Он встроен в стену, а не в пол, и его гораздо легче нажать. Землетрясения в этот раз не происходит, проход просто открывается по спирали, и камень вдавливается в стену. HolyCrusader 22.06.19 в 12:40 |
||
|
Общие особенности Чрева HolyCrusader 22.06.19 в 12:40 |
||
|
Бассейн, напоминающий форму фасоли, заполняет всю комнату. Он заполнен зеленоватой полупрозрачной кислота, за котрой не видно дна. Глубина бассейна около тридцать футов, но его дно неровное. HolyCrusader 22.06.19 в 13:08 |
||
|
На другой строне, примерно в ста футах, виднеется кольцо, висящее на каменном креплении. HolyCrusader 22.06.19 в 13:22 |
||
|
Кислота. Бассейн полон кислоты. Прикосновение к ней наносит 3 (1d6) урона кислотой. Любое существо, входящее или начинающее свой ход, погруженное в бассейн, получает 5 (1d10) урона кислотой. HolyCrusader 22.06.19 в 13:48 |
||
|
Свет. В комнате нет света. Запах. В комнате пахнет чем-то едким. Дышать неприятно, но пары не ядовиты. HolyCrusader 22.06.19 в 13:51 |
||
|
Стены. Стены комнаты грубые с глубокими вертикальными трещинами, образующими похожие на плавники каменистые выступы по всей комнате. HolyCrusader 22.06.19 в 15:32 |
||
|
По ним можно взобраться пройдя проверку Силы (Атлетика) Сл 15. HolyCrusader 22.06.19 в 15:36 |
||
|
Жгучий запах кислоты обжигает ваши ноздри, прежде чем вы увидели содержимое этой продолговатой каменной пещеры. HolyCrusader 22.06.19 в 15:38 |
||
|
Огромный бассейн заполняет почкообразную пещеру между вами и туннелем на другой стороне. HolyCrusader 22.06.19 в 15:58 |
||
|
Эта продолговатая каменная пещера заполнена озером слегка вспенивающейся кислоты. Запах здесь просто ужасный. HolyCrusader 22.06.19 в 17:09 |
||
|
Кроме того, что единственный очевидный выход находится через сто футов через озеро кислоты, здесь нет никаких других опасностей. Эта комната - загадка, которую нужно решить. HolyCrusader 22.06.19 в 17:12 |
||
|
Переход через озеро HolyCrusader 22.06.19 в 17:12 |
||
|
Есть множество возможных способов пересесть бассейн. HolyCrusader 22.06.19 в 17:18 |
||
|
• Блок и лебедка. Персонажи могут попытаться использовать блок и лебёдку, веревки и другое снаряжение для скалолазания, чтобы сделать корзину, которая будет двигаться по веревкам над кислотой. HolyCrusader 22.06.19 в 18:04 |
||
|
Для этого необходимо, чтобы кто-то перелетел или перелез по стене 100 футов, действием устанавливая крючья по крайней мере в трёх местах. HolyCrusader 22.06.19 в 18:36 |
||
|
Те, кто едет в такой веревочной корзине, может тянуть на половину своей скорости, но в конце каждого раунда чрево вздувается и взбалтывает кислоту, из-за чего персонажа в корзине надо сделать спасбросок Ловкости Сл 10. HolyCrusader 22.06.19 в 19:29 |
||
|
В случае провала он получает 3 (1d6) урона кислотой, а в случае успеха не получает урон. HolyCrusader 22.06.19 в 19:30 |
||
|
• Жеоды. Полусферы из Осколков Огремоча из Зоны 2 достаточно плавучи, чтобы послужить лодкой, способной нести до двух Существ Среднего размера или четырех Мелких. HolyCrusader 22.06.19 в 19:34 |
||
|
Персонажи могут использовать лопату или что-то подобное, чтобы грести им по бассейну на расстояние, равное их скорости. У жеода нет нормальных бортиков, поэтому любой, кто попробует использовать Ускорение, чтобы проплыть дальше, чем их скорость, разбрызгивает кислоту, попадая внутрь жеода, из-за чего все, кто находится внутри, должны сделать спасбросок Ловкости Сл 10. HolyCrusader 25.06.19 в 17:29 |
||
|
Те, кто провалил, спабросок получают 3 (1d6) урона кислотой, а те, кто прошел, не получают урона. Персонаж, использовавший Ускорение, совершает проверку с помехой. HolyCrusader 25.06.19 в 19:31 |
+1 | |
|
• Грязь. Любой персонаж, прошедший проверку Интеллекта (Природа) Сл 10, понимает, что грязь из Внутренностей (Область 2) была слегка щелочной. Персонажи монут вернуться тула и обмазаться грязью, а затем попытаться переплыть. HolyCrusader 25.06.19 в 19:38 |
||
|
Полностью покрыв себя грязью персонажа становится невосприимчивым к кислотному урону в течение первых двух раундов. В начале третьего персонажа должен совершить проверку спасбросок Телосложения Сл 12. В случае успеха грязь продолжает обеспечивать свою защиту. HolyCrusader 25.06.19 в 19:42 |
||
|
В каждом последующем раунде персонаж должен повторять спасбросок с увеличением +1 к Сл за каждый раунд после третьего. Если персонаж проваливает спасбросок, грязь растворяется, и персонаж начинает получать урон за погружение в кислоту, как обычно. HolyCrusader 25.06.19 в 19:46 |
||
|
• Плавание. Персонажи может просто попытаться переплыть бассейн, получив соответствующий урон. Несмотря на его глубину, кислота довольно густая, поэтому чтобы оставаться на плаву не требуется проверок. В остальном плавание в бассейне следует обычным правилам плаванья.. HolyCrusader 25.06.19 в 19:53 |
||
|
• Другие. Количество идей, которые могут предложить творческие игроки, не ограничено, особенно с учетом заклинаний и магических предметов. HolyCrusader 25.06.19 в 19:56 |
||
|
Мастеру рекомендуется использовать решения, приведенные выше, в качестве руководства при оценке успеха любого плана и в случае спорных моментов, решать в пользу игроков. HolyCrusader 25.06.19 в 19:57 |
