DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-11 – Oubliette of Fort Iron

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Общие особенности Внутренностей

HolyCrusader 20.06.19 в 11:49

0

Общие особенности Кишок

HolyCrusader 20.06.19 в 11:49

0

Дайте персонажам возможность осмотреть окружение, прежде чем они услышат приближение Осколок Огремоча.

HolyCrusader 20.06.19 в 12:13

0

Туннель около десять футов в диаметре с вязким дном и стекающей грязью со стен и потолка. Он извивается и частео поворачивает, так что видимость не превышает тридцати футов.

HolyCrusader 21.06.19 в 09:47

0

Свет. В туннеле нет света, если кто-либо из персонажей не обладает Темным зрением, то группе нужен источник света.

HolyCrusader 21.06.19 в 11:26

0

Грязь. Вязкая грязь здесь глубиной по щиколотку ​​и считается труднопроходимой местностью.

HolyCrusader 21.06.19 в 11:28

0

Существа со способностью Хождение по земле, такие как земляные дженази или Осколки Огремоча, игнорируют это свойство. Кроме того, грязь является слегка щелочной, и через несколько минут у персонажей появляется зудящая сыпь на любом открытом участке кожи.

HolyCrusader 21.06.19 в 11:31

0

Запах. Грязь имеет сильный запах влажной земли с легким запахом аммиака снизу. Его недостаточно навредить персонажам, но он ясно чувствуется.

HolyCrusader 21.06.19 в 11:34

0

Стены. Стены, кажется, сделаны из неустойчивой влажной земли. Грязь, капающая со стен, не является частью самих стен и не естественного происхождения. Везде, где стена повреждена, из разрыва вытекает больше грязи.

HolyCrusader 21.06.19 в 11:37

0

Осколок Огремоча

HolyCrusader 21.06.19 в 11:37

0

После того, как персонажи спустились по этому туннелю - приблизившись к одной из более широких его частей - любой персонаж, который преуспевает в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, слышит звук огромного катящегося камня, который вспахивает по пути густую грязь.

HolyCrusader 21.06.19 в 12:39

0

Те, кто проходит проаеркк, не захвачены врасплох двумя Осколками Огремоча, которые выкатываются из-за угла в 30 футах от группы. Каждый из них похож на покрытый грязью валун.

HolyCrusader 21.06.19 в 18:39

0

Когда их убивают, они разлеляются на две жеоды - очень легкиие, полые полусферы, в каждой из которых достаточно пространства для двух существ Среднего размера.

HolyCrusader 21.06.19 в 18:45

0

Осколки Огремоча используют свою способность Хождение по земле, чтобы игнорировать труднопроходимую местность, а затем, когда это возможно, используют свою растаптывающую атаку Они будут сражаются, пока их не убьют.

HolyCrusader 21.06.19 в 18:49

0

Сокровища

Gumeg 28.08.17 в 09:52

0

Самоцветы, которые можно собрать внутри жеод в сумме стоят 150 зм.

HolyCrusader 21.06.19 в 19:09

0

Корректировка столкновения

Gumeg 28.08.17 в 09:51

0

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

Gumeg 28.08.17 в 09:51

0

• Очень слабая группа: уберите один Осколок Огремоча, а оставшийся Осколок использует Растаптывающую только один раз.

HolyCrusader 21.06.19 в 19:12

0

• Слабая группа: уберите один Осколок Огремоча.

HolyCrusader 21.06.19 в 19:12

0

• Сильная группа: добавьте один Осколок Огремоча.

HolyCrusader 21.06.19 в 19:14

0

• Очень сильная группа: добавьте два Осколока Огремоча.

HolyCrusader 21.06.19 в 19:15

0

3. Чрево

HolyCrusader 21.06.19 в 19:17

0

Пройдя почти час, персонажи приходят к другому кольцеобразному входу, рядом с которым есть выступающий камень, похожий на тот который они нашли при входе в Подземелье.

HolyCrusader 21.06.19 в 19:21

0

Он встроен в стену, а не в пол, и его гораздо легче нажать. Землетрясения в этот раз не происходит, проход просто открывается по спирали, и камень вдавливается в стену.

HolyCrusader 22.06.19 в 12:40

0

Общие особенности Чрева

HolyCrusader 22.06.19 в 12:40

0

Бассейн, напоминающий форму фасоли, заполняет всю комнату. Он заполнен зеленоватой полупрозрачной кислота, за котрой не видно дна. Глубина бассейна около тридцать футов, но его дно неровное.

HolyCrusader 22.06.19 в 13:08

0

На другой строне, примерно в ста футах, виднеется кольцо, висящее на каменном креплении.

HolyCrusader 22.06.19 в 13:22

0

Кислота. Бассейн полон кислоты. Прикосновение к ней наносит 3 (1d6) урона кислотой. Любое существо, входящее или начинающее свой ход, погруженное в бассейн, получает 5 (1d10) урона кислотой.

HolyCrusader 22.06.19 в 13:48

0

Свет. В комнате нет света. Запах. В комнате пахнет чем-то едким. Дышать неприятно, но пары не ядовиты.

HolyCrusader 22.06.19 в 13:51

0

Стены. Стены комнаты грубые с глубокими вертикальными трещинами, образующими похожие на плавники каменистые выступы по всей комнате.

HolyCrusader 22.06.19 в 15:32

0

По ним можно взобраться пройдя проверку Силы (Атлетика) Сл 15.

HolyCrusader 22.06.19 в 15:36

0

Жгучий запах кислоты обжигает ваши ноздри, прежде чем вы увидели содержимое этой продолговатой каменной пещеры.

HolyCrusader 22.06.19 в 15:38

0

Огромный бассейн заполняет почкообразную пещеру между вами и туннелем на другой стороне.

HolyCrusader 22.06.19 в 15:58

0

Эта продолговатая каменная пещера заполнена озером слегка вспенивающейся кислоты. Запах здесь просто ужасный.

HolyCrusader 22.06.19 в 17:09

0

Кроме того, что единственный очевидный выход находится через сто футов через озеро кислоты, здесь нет никаких других опасностей. Эта комната - загадка, которую нужно решить.

HolyCrusader 22.06.19 в 17:12

0

Переход через озеро

HolyCrusader 22.06.19 в 17:12

0

Есть множество возможных способов пересесть бассейн.

HolyCrusader 22.06.19 в 17:18

0

• Блок и лебедка. Персонажи могут попытаться использовать блок и лебёдку, веревки и другое снаряжение для скалолазания, чтобы сделать корзину, которая будет двигаться по веревкам над кислотой.

HolyCrusader 22.06.19 в 18:04

0

Для этого необходимо, чтобы кто-то перелетел или перелез по стене 100 футов, действием устанавливая крючья по крайней мере в трёх местах.

HolyCrusader 22.06.19 в 18:36

0

Те, кто едет в такой веревочной корзине, может тянуть на половину своей скорости, но в конце каждого раунда чрево вздувается и взбалтывает кислоту, из-за чего персонажа в корзине надо сделать спасбросок Ловкости Сл 10.

HolyCrusader 22.06.19 в 19:29

0

В случае провала он получает 3 (1d6) урона кислотой, а в случае успеха не получает урон.

HolyCrusader 22.06.19 в 19:30

0

• Жеоды. Полусферы из Осколков Огремоча из Зоны 2 достаточно плавучи, чтобы послужить лодкой, способной нести до двух Существ Среднего размера или четырех Мелких.

HolyCrusader 22.06.19 в 19:34

0

Персонажи могут использовать лопату или что-то подобное, чтобы грести им по бассейну на расстояние, равное их скорости. У жеода нет нормальных бортиков, поэтому любой, кто попробует использовать Ускорение, чтобы проплыть дальше, чем их скорость, разбрызгивает кислоту, попадая внутрь жеода, из-за чего все, кто находится внутри, должны сделать спасбросок Ловкости Сл 10.

HolyCrusader 25.06.19 в 17:29

0

Те, кто провалил, спабросок получают 3 (1d6) урона кислотой, а те, кто прошел, не получают урона. Персонаж, использовавший Ускорение, совершает проверку с помехой.

HolyCrusader 25.06.19 в 19:31

0
+1

• Грязь. Любой персонаж, прошедший проверку Интеллекта (Природа) Сл 10, понимает, что грязь из Внутренностей (Область 2) была слегка щелочной. Персонажи монут вернуться тула и обмазаться грязью, а затем попытаться переплыть.

HolyCrusader 25.06.19 в 19:38

0

Полностью покрыв себя грязью персонажа становится невосприимчивым к кислотному урону в течение первых двух раундов. В начале третьего персонажа должен совершить проверку спасбросок Телосложения Сл 12. В случае успеха грязь продолжает обеспечивать свою защиту.

HolyCrusader 25.06.19 в 19:42

0

В каждом последующем раунде персонаж должен повторять спасбросок с увеличением +1 к Сл за каждый раунд после третьего. Если персонаж проваливает спасбросок, грязь растворяется, и персонаж начинает получать урон за погружение в кислоту, как обычно.

HolyCrusader 25.06.19 в 19:46

0

• Плавание. Персонажи может просто попытаться переплыть бассейн, получив соответствующий урон. Несмотря на его глубину, кислота довольно густая, поэтому чтобы оставаться на плаву не требуется проверок. В остальном плавание в бассейне следует обычным правилам плаванья..

HolyCrusader 25.06.19 в 19:53

0

• Другие. Количество идей, которые могут предложить творческие игроки, не ограничено, особенно с учетом заклинаний и магических предметов.

HolyCrusader 25.06.19 в 19:56

0

Мастеру рекомендуется использовать решения, приведенные выше, в качестве руководства при оценке успеха любого плана и в случае спорных моментов, решать в пользу игроков.

HolyCrusader 25.06.19 в 19:57

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →