DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-13 – The Howling Void

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Теперь игроки должны отыгрывать личность (со всеми ее идеалами и слабостями) чужих персонажей.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:08

0

Чтобы добавить мотивации, можно собрать в центр стола какие-нибудь жетоны, фишки для покера или даже кости. Всё это будет изображать "хранилище" с вдохновением. Вы или любой игрок можете наградить им тех, кто хорошо отыгрывает чужого персонажа.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:48

0

Обычно, этот эффект длится до того, как группа закончит следующее столкновение. Однако, вы можете прекратить его действие раньше или же продлить. Опирайтесь на настроение игроков и на то, получают ли они удовольствие.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:52

0

Монахиня и культист. Если испытание пройдено успешно, монахиня (Маррен) благодарит персонажей и выражает желание остаться и восстановить силы. Культист, в свою очередь, не против помочь группе, в тайне планируя их обмануть.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:58

0

Хороший отыгрыш может привести к тому, что культист отречется от своих учений и перейдет на сторону персонажей.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:17

0

Оба могут поделиться местонахождением тюрьмы и именем заключенного. Культист может сказать, что здание с куполом - храм Ян-Си-Бина, принца злого элементального воздуха. И культист, и монахиня расскажут ту же информацию, что и Муриэль из Зоны 2, если персонажи еще не узнали ее.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:29

0

Сокровища

HolyCrusader 21.11.19 в 18:57

0

У культиста есть малахитовая брошка с выгравированным на ней символом культа Черной Земли, ее стоимость - 400 зм.

ArchiDevil 19.08.20 в 18:22

0

Корректировка столкновения

Gumeg 11.11.19 в 09:07

0

Сложность проверок можно корректировать для создания более интересного испытания. Вдобавок к этому, у мантикор могут быть дополнительные атаки или их число может быть меньшим, чтобы и сильные, и слабые персонажи могли прочувствовать угрозу, исходящую от этих существ.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:37

0

4. Сфера Извращенного страдания

ArchiDevil 28.07.20 в 08:36

0

По прибытию персонажей, прочитайте следующее, сделав необходимые исправления, если они не воспользовались порталом.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:59

0

Вы проходите сквозь портал и попадаете на очередной облачный остров, большая часть которого занята непрозрачной хрустальной сферой невероятных размеров. На дальней стороне острова располагается небольшое строение, похожее на док. Чуть ближе - маленькая конструкция из мрамора.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:03

0

Облачные острова вращаются по часовой стрелке вокруг бури в центре. На ближайшем облаке, следующим за вами, чуть выше вашего острова расположена высокая башня, созданная целиком из облаков.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:43

0

По направлению движения острова вы видите огромное здание с куполом, окруженное сотней тонких изящных шпилей.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:08

0

И строение, и шпили излучают серебряное свечение. Ветер бушует на этом острове, проносясь со свистом сквозь отверстия в шпилях

ArchiDevil 11.09.20 в 23:07

0

Внутреннее пространство сферы

ArchiDevil 27.07.20 в 21:43

0

Попадание во внутреннее пространство сферы сразу же вызывает видение - испытание, проверяющее способность персонажей выдерживать урон.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:10

0

Корректировка столкновения

Gumeg 11.11.19 в 09:07

0

Если персонажей - три или четыре, то внутри сферы находятся только четыре головы гаргулий.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:12

0

Вы стоите внутри золотой сферы диаметром более сорока футов. Шесть бюстов, вырезанных из белого известняка, прикреплены к стенам по периметру комнаты, их пернатые формы напоминали гарпий, сов, химер и ужасных демонических существ.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:19

0

Головы наклонены вправо, каждый из их открытых ртов выдувает пыль и воющий ветер, которые вращаются вокруг комнаты, образуя подобие воронки, выращивающейся из комнаты через 10-футовое отверстие в полу.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:28

0

Дыба стоит в нескольких футах от отверстия, её мраморные кандалы сломаны, как будто пленник сбежал. Вы слышите крик и видите на краю ямы монаха, держащегося за край цепи изо всех сил.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:33

0

Сфера находится между тюрьмой и храмом Ян-Си-Бина. При успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 20 персонажи могут получить представление о том, что здесь происходит.

ArchiDevil 13.09.20 в 20:40

0

Портал, через который они пришли, остается позади них и может быть использован для возвращения в амфитеатр. Если персонажи трогают кристаллическую сферу, они немедленно переносятся внутрь. Персонажи также могут осмотреть мраморные строения доков.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:35

0

Мраморные строение похожи на строение из столкновения 3 и содержит 10 Рюкзаков с аэростатом [Balloon Packs]. Доки также похожи на доки из столкновения 4, однако четверо из кенку, охраняющих воздушное судно, издеваются и избивают пятого, который меньше остальных и имеет сломанное крыло.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:42

0

Заметка: вы, как Мастер, можете двигаться по кругу, спрашивая игроков о действиях их персонажей, чтобы было удобнее отслеживать два раунда, в течение которых они решают головоломку.

ArchiDevil 13.09.20 в 20:43

0

Комната является паззлом, требующим от игроков развернуть гаргулий так, чтобы они смотрели в разные стороны, тем самым нейтрализуя опасный вихрь. Эта комната имеет несколько важных особенностей.

ArchiDevil 12.09.20 в 00:34

0

Акла, монахиня. Она измождена. Если поговорить с ней или успешно пройти проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10, можно понять, что она сможет продержаться всего лишь два раунда.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:19

0

Гаргульи. Удивительно реалистичные и ужасающие, каждая из них выпускает из открытой пасти мощный порыв ветра.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:20

0
+1

• Успешно пройденная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 5 или Интеллекта (Расследование) такой же сложности (не считается отдельным действием) поможет заметить то, что головы смотрят в одну и ту же сторону.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:23

0

• Успешно пройденная проверка Мудрости (Природа) или Интеллекта (Магия) Сл 15 (требует отдельного действия) поможет заметить, что ветер движется так, что вызывает вихрь.

ArchiDevil 11.09.20 в 23:28

0

• Успешно пройденная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 15 (требует отдельного действия) показывает, что в месте, где соединяется голова и шея, есть небольшой желоб, потенциально позволяющий поворачивать голову.

ArchiDevil 12.09.20 в 12:30

0

• Голову горгульи можно поворачивать действием, чтобы изменить направление ветра, выдуваемого из нее. При этом голова огрызается, кусается или кричит на персонажа.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:44

0

• Персонаж, поворачивающий голову, должен успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 12 или получить 2к10 урона. Голова поворачивается только в случае успешного спасброска.

ArchiDevil 12.09.20 в 12:31

0

Если все шесть голов горгулий будут расположены таким образом, что потоки ветра движутся в разных направлениях, или направлены вверх, или направлены друг на друга, или какой либо иное подходящее решение от игроков, то вихрь утихает и монаха можно спасти.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:50

0

Отверстие. Круглое отверстие в центре комнаты, кажется, ведет через весь воздушный узел. Падение в него было бы несомненной смертью. Никаких поручней или ручек вокруг него нет. Изобретательность игроков может помочь монаху удержаться еще раунд или несколько, на ваше усмотрение.

HolyCrusader 27.09.20 в 09:57

0

Успех

Lola_Step 29.02.20 в 08:04

0

Если персонажи смогли остановить вихрь за два раунда, то испытание считается пройденным. Прочтите или перефразируйте следующее:

ArchiDevil 12.09.20 в 12:22

0

В тот момент, когда вы помогаете монахине, она, как и комната вокруг вас начинают исчезать. Вы проходите через врата в небольшой внутренний дворик, заполненный монахами, которые проходят поразительные испытания на выносливость. Кто-то из них опускает руки в костры и не издаёт ни звука, пока их плоть краснеет от пламени.

ArchiDevil 12.09.20 в 22:07

0

Кто-то непрерывно бьет по глыбам льда, их кулаки кровоточат от бесчисленных порезов и синяков. Кто-то упражняются в акробатике, часами балансируя и держа на весу других. Монах обращается к тебе.

HolyCrusader 27.09.20 в 10:05

0

"Страдание необходимо для того, чтобы дух превзошёл плоть". Видение размывается и превращается в вид с вершины воздушного узла. Вы чувствуете, как будто можете полететь вниз на любой из островов, чтобы поближе его рассмотреть.

HolyCrusader 27.09.20 в 10:37

0

Партия может выбрать один остров или сферу, получив краткое представление о нем. Это может включать в себя внутреннее содержимое здания или сферы, если требуется. Как только видение закончится, продолжайте.

HolyCrusader 27.09.20 в 11:31

0

Видение исчезает, возвращая вас в сферу. Теперь в комнате находится только мраморная дыма, в которой закована женщина монах (Акла [Akla]) с выбиритой головой. С огромным усилием она разрывает кандалы, приковывающие её к дыбе.

HolyCrusader 27.09.20 в 11:40

0

Когда она это делает, дыба начинает трескаться и рассыпаться, освобождая ее. Сияние перестает исходить из ее тела, больше не подпитывая шторм.

HolyCrusader 27.09.20 в 11:46

0

Акла знает тоже самое, что и монах из Столкновения 2.

HolyCrusader 27.09.20 в 11:47

0

Провал

Lola_Step 29.02.20 в 08:06

0

Если персонажи не смогли повернуть все головы за два раунда, то испытание провалено. Прочтите или перефразируйте следующее:

HolyCrusader 27.09.20 в 11:49

0

Видение исчезает, возвращая вас в сферу. Монах, закованный в мраморной дыбе продолжает истязаться, а его извращенная сущность по прежнему подпитывает шторм.

HolyCrusader 27.09.20 в 11:51

0

В случае неудачи у персонажей не получается освободить монаха.

ArchiDevil 11.09.20 в 22:38

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →