DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-13 – The Howling Void
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Персонажи не могут освободить монаха, если не пройдут тест. DUNGEONS_GUEST 29.06.20 в 22:48 Персонажи не смогут освободить монаха, если не пройдут испытание. ArchiDevil 27.07.20 в 00:04 |
|
|
Сокровища Lola_Step 28.02.20 в 13:42 |
||
|
Можно найти четыре редких тома стоимостью 50 зм каждый. Lola_Step 29.02.20 в 08:04 |
||
|
Если персонажи прибывают сюда в качестве второго столкновения, они скорее всего прогнали культистов и могут претендовать на ритуальную книгу. Ее стоимость указана в последнем столкновении. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:32 |
||
|
Корректировка столкновения Gumeg 11.11.19 в 09:07 |
||
|
Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются. Gumeg 11.11.19 в 09:07 |
||
|
Очень слабая группа: щит имеет 50 хитов, демоны имеют 55 хитов. DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:47 |
||
|
Слабая группа: щит имеет 50 хитов. DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:47 |
||
|
Сильная группа: теневые демоны не бросают кость, чтобы ударить щит. DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:55 |
||
|
Очень сильная группа: добавьте теневого демона. Теневые демоны не бросают кость, чтобы ударить щит. DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:58 |
||
|
6. Колокола Гнездовья DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:33 |
||
|
Десять Ааракокра (включая одну старейшину) живут и работают в этом гнезде. Предводители Воющей Ненависти используют магическое принуждение, чтобы заставлять этих Ааракокра поддерживать в приемлемом состоянии колокола на вершинах 5 башен на этом облачном острове. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:42 |
||
|
Колокола - необходимые компоненты для различных ритуалов призыва созданий элементального воздуха, которые служат культу. Они также сдерживают невидимого охотника, который наблюдает за гнездом и контролирует Ааракокра с помощью магии. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:48 |
||
|
На этом облачном острове находятся 5 башен разной высоты. Самая низкая - 20 фт, самая высокая - 60. Остальные возрастают от самой низкой на 10 фт каждая. DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 20:53 |
||
|
Стены башен покрыты толстой лозой, на которой висят спелые аппетитные белые виноградины. На вершине каждой башни находятся деревянные балки, на которых висят идеально отполированные латунные колокола. DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 20:57 |
||
|
И хотя колокола качаются от сильного ветра, они не издают ни звука. Стены башен покрыты каменными платформами, расстояние между которыми составляет 10 фт. DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 20:59 |
||
|
Сотни птиц различных форм и размеров свистят и чирикают, сливаясь в беспорядочном оркестре. Стаи двигаются, перелетая от башни к башне в хаотичном танце. DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 21:04 |
||
|
Когда ваша группа осматривает остров и пять башен, на самой высокой из них появляется крылатый гуманоид. Он вопит, пытаясь перекричать ветер. [Если никто из персонажей не владеет Аураном, им слышится неразборчивый клёкот. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 19:43 |
||
|
Ааракокра повторяет те же самые слова на Общем, если никто из персонажей не понимает Ауран.] "Вы должны покинуть это священное место. В наше гнездо запрещено входить тем, кто ступает по земле." DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 19:51 |
||
|
Если персонажи посещают этот остров в качестве четвертого или более позднего столкновения, оказывается, что старейшину Ааракокра вместе с ее магическим посохом забрали во Врата Бури культисты Воющей Ненависти, чтобы принести ее в жертву. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:57 |
||
|
В этом случае, Ааракокра, говорящий с персонажами, Тален, заменяет старейшину. В противоположном, говорит старейшина, Лазра. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 21:06 |
||
|
На стенах каждой башни находятся платформы размером десять на десять футов с интервалом по 10 футов между ними. На башнях нет лестниц, но на лозу можно легко забраться с успешной проверкой Силы (Атлетика) Сл 10. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 21:14 |
||
|
Ааракокра связаны с этим местом магией колоколов. На вершине каждой башни стоят двое Ааракокра. Они прячутся за колоколами, когда персонажи поднимаются наверх. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 21:19 |
||
|
Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 20 позволяет персонажу заметить, что у каждого Ааракокра (уже после того, как они вышли из своих укрытий) на левом запястье латунный браслет. И браслеты, и колокола сделаны из одного и того же вида латуни и имеют одинаковый узор. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:00 |
||
|
Любой, заметивший схожести между браслетами и колоколами, может попытаться совершить проверку Интеллекта (Магия) Сл 15, чтобы понять, что здесь замешана сильная магия, обеспечивающая связь между колоколами и существами, носящими браслетами. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:03 |
||
|
Простыми словами, любой, на ком надет браслет, обязан оставаться вблизи колоколов и не может контролировать свои действия. Однако то, как именно колокола контролируют носителей браслета, остается загадкой. DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 21:09 |
||
|
Переговоры с Ааракокра Для того, чтобы начать диалог с Ааракокра, персонажи должны сначала уговорить пустить их на облачный остров. Это требует успешной проверки Харизмы (Обман или Убеждение) Сл 15. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:09 |
||
|
Существа, умеющие говорить на Ауране или способные находиться в воздухе хотя бы одну минуту, имеют преимущество при проверке. Если персонажи делают все возможное, чтобы показать свои мирные намерения, позвольте им совершить вторую проверку Харизмы, если первая не удалась. В противном случае, Ааракокра немедленно атакуют. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:13 |
||
|
Если персонажи смогли начать диалог с Ааракокра, используйте следующие пункты для того, чтобы вести разговор: DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 19:59 |
||
|
• Ааракокра поклоняются колоколам и заботятся о них. Они чистят и поддерживают их в приемлемом состоянии, а колокола защищают гнездо. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:02 |
||
|
• Когда это надо людям, Ааракокра используют колокола для призыва воздушных созданий, чтобы те помогали создавать различные конструкции на островах, а также выполняли прочие несложные задания. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:14 |
||
|
• Если Лазру забрали, Тален находится в смятенных чувствах, ему сложно примириться с тем, что колокола могут кого-то принуждать. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:39 |
||
|
После разговора с Ааракокра любой персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Проницательность) Сл 10, понимает, что эти существа находятся под неким принуждением разума. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:42 |
||
|
Это может привести к еще одной проверке Интеллекта (Магия), которая позволит персонажам понять, что что-то внутри колоколов контролирует Ааракокра DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:45 |
||
|
Деактивация Колоколов DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:45 |
||
|
Внутри колокола находится невидимый охотник, который может действием входить или выходить из колокола. Ему было приказано оставаться здесь и держать Ааракокра под контролем. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:48 |
||
|
Он не хочет сражаться, поэтому находится в одном из колоколов до момента, когда Ааракокра атакуют персонажей (или наоборот) или до того, как персонажи деактивируют первый колокол. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:51 |
||
|
Если персонажам удалось успешно пообщаться с Ааракокра, они могут быстро узнать о том, что колокола представляют опасность. Ааракокра гордятся колоколами, поэтому с радостью позволят персонажам осмотреть их. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:55 |
||
|
При близком рассмотрении становится очевидно, что колокола магические и служат для контроля за Ааракокра, а также являются компонентом в ритуале призыва созданий из элементального плана воздуха. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:58 |
||
|
Деактивация колокола требует успешной проверки Интеллекта (Магия) Сл 15 или Ловкости (Воровские инструменты) Сл 15. В случае успеха контроль невидимого охотника над Ааракокра ослабевает. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:03 |
||
|
При неудаче все колокола громко гудят, сталкивая всех существ, находящихся на вершинах башен, если они не пройдут спасбросок Силы Сл 15. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:08 |
||
|
Колокола можно уничтожить физически (КД 18, 100 хитов), но каждый раз, когда с колоколами так обращаются, существо, атакующее их, получает 16 (3к10) урона звуком. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:36 |
||
|
Количество колоколов, которые необходимо обезвредить для полного освобождения Ааракокра, зависит от силы отряда. Когда это количество достигнуто, происходит следующее: DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:11 |
||
|
• Ааракокра освобождаются от контроля. Они сразу же перестают сражаться. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:12 |
||
|
• Стаи птиц перестают нападать на персонажей (см. ниже). DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:14 |
||
|
• Невидимый охотник становится видимым до конца боя. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:14 |
||
|
Сражение ArchiDevil 27.07.20 в 21:43 |
||
|
Ааракокра и невидимый охотник атакуют вместе, либо сразу же, либо после того, как персонажи совершают действие с первым колоколом. Когда необходимое количество деактивированных колоколов достигнуто, Ааракокра перестают атаковать. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:19 |
||
|
Пока Ааракокра атакуют, стаи птиц могут тоже принять участие в бою. В начале раунда киньте 1к10. Если выпало 1 или 2, стаи птиц препятствуют персонажам. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:23 |
||
|
Птицы могут мешаться разными способами, но не более чем один раз для каждого персонажа за раунд. Если персонаж совершает дальнобойную атаку, стая закрывает собой его цель, создавая помеху атаке. DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:27 |
