DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-13 – The Howling Void

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Персонажи не могут освободить монаха, если не пройдут тест.

DUNGEONS_GUEST 29.06.20 в 22:48

0

Персонажи не смогут освободить монаха, если не пройдут испытание.

ArchiDevil 27.07.20 в 00:04

1

Сокровища

Lola_Step 28.02.20 в 13:42

0

Можно найти четыре редких тома стоимостью 50 зм каждый.

Lola_Step 29.02.20 в 08:04

0

Если персонажи прибывают сюда в качестве второго столкновения, они скорее всего прогнали культистов и могут претендовать на ритуальную книгу. Ее стоимость указана в последнем столкновении.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:32

0

Корректировка столкновения

Gumeg 11.11.19 в 09:07

0

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

Gumeg 11.11.19 в 09:07

0

Очень слабая группа: щит имеет 50 хитов, демоны имеют 55 хитов.

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:47

0

Слабая группа: щит имеет 50 хитов.

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:47

0

Сильная группа: теневые демоны не бросают кость, чтобы ударить щит.

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:55

0

Очень сильная группа: добавьте теневого демона. Теневые демоны не бросают кость, чтобы ударить щит.

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 16:58

0

6. Колокола Гнездовья

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:33

0

Десять Ааракокра (включая одну старейшину) живут и работают в этом гнезде. Предводители Воющей Ненависти используют магическое принуждение, чтобы заставлять этих Ааракокра поддерживать в приемлемом состоянии колокола на вершинах 5 башен на этом облачном острове.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:42

0

Колокола - необходимые компоненты для различных ритуалов призыва созданий элементального воздуха, которые служат культу. Они также сдерживают невидимого охотника, который наблюдает за гнездом и контролирует Ааракокра с помощью магии.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:48

0

На этом облачном острове находятся 5 башен разной высоты. Самая низкая - 20 фт, самая высокая - 60. Остальные возрастают от самой низкой на 10 фт каждая.

DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 20:53

0

Стены башен покрыты толстой лозой, на которой висят спелые аппетитные белые виноградины. На вершине каждой башни находятся деревянные балки, на которых висят идеально отполированные латунные колокола.

DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 20:57

0

И хотя колокола качаются от сильного ветра, они не издают ни звука. Стены башен покрыты каменными платформами, расстояние между которыми составляет 10 фт.

DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 20:59

0

Сотни птиц различных форм и размеров свистят и чирикают, сливаясь в беспорядочном оркестре. Стаи двигаются, перелетая от башни к башне в хаотичном танце.

DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 21:04

0

Когда ваша группа осматривает остров и пять башен, на самой высокой из них появляется крылатый гуманоид. Он вопит, пытаясь перекричать ветер. [Если никто из персонажей не владеет Аураном, им слышится неразборчивый клёкот.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 19:43

0

Ааракокра повторяет те же самые слова на Общем, если никто из персонажей не понимает Ауран.] "Вы должны покинуть это священное место. В наше гнездо запрещено входить тем, кто ступает по земле."

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 19:51

0

Если персонажи посещают этот остров в качестве четвертого или более позднего столкновения, оказывается, что старейшину Ааракокра вместе с ее магическим посохом забрали во Врата Бури культисты Воющей Ненависти, чтобы принести ее в жертву.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:57

0

В этом случае, Ааракокра, говорящий с персонажами, Тален, заменяет старейшину. В противоположном, говорит старейшина, Лазра.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 21:06

0

На стенах каждой башни находятся платформы размером десять на десять футов с интервалом по 10 футов между ними. На башнях нет лестниц, но на лозу можно легко забраться с успешной проверкой Силы (Атлетика) Сл 10.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 21:14

0

Ааракокра связаны с этим местом магией колоколов. На вершине каждой башни стоят двое Ааракокра. Они прячутся за колоколами, когда персонажи поднимаются наверх.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 21:19

0

Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 20 позволяет персонажу заметить, что у каждого Ааракокра (уже после того, как они вышли из своих укрытий) на левом запястье латунный браслет. И браслеты, и колокола сделаны из одного и того же вида латуни и имеют одинаковый узор.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:00

0

Любой, заметивший схожести между браслетами и колоколами, может попытаться совершить проверку Интеллекта (Магия) Сл 15, чтобы понять, что здесь замешана сильная магия, обеспечивающая связь между колоколами и существами, носящими браслетами.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:03

0

Простыми словами, любой, на ком надет браслет, обязан оставаться вблизи колоколов и не может контролировать свои действия. Однако то, как именно колокола контролируют носителей браслета, остается загадкой.

DUNGEONS_GUEST 30.07.20 в 21:09

0

Переговоры с Ааракокра Для того, чтобы начать диалог с Ааракокра, персонажи должны сначала уговорить пустить их на облачный остров. Это требует успешной проверки Харизмы (Обман или Убеждение) Сл 15.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:09

0

Существа, умеющие говорить на Ауране или способные находиться в воздухе хотя бы одну минуту, имеют преимущество при проверке. Если персонажи делают все возможное, чтобы показать свои мирные намерения, позвольте им совершить вторую проверку Харизмы, если первая не удалась. В противном случае, Ааракокра немедленно атакуют.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:13

0

Если персонажи смогли начать диалог с Ааракокра, используйте следующие пункты для того, чтобы вести разговор:

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 19:59

0

• Ааракокра поклоняются колоколам и заботятся о них. Они чистят и поддерживают их в приемлемом состоянии, а колокола защищают гнездо.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:02

0

• Когда это надо людям, Ааракокра используют колокола для призыва воздушных созданий, чтобы те помогали создавать различные конструкции на островах, а также выполняли прочие несложные задания.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 20:14

0

• Если Лазру забрали, Тален находится в смятенных чувствах, ему сложно примириться с тем, что колокола могут кого-то принуждать.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:39

0

После разговора с Ааракокра любой персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Проницательность) Сл 10, понимает, что эти существа находятся под неким принуждением разума.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:42

0

Это может привести к еще одной проверке Интеллекта (Магия), которая позволит персонажам понять, что что-то внутри колоколов контролирует Ааракокра

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:45

0

Деактивация Колоколов

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:45

0

Внутри колокола находится невидимый охотник, который может действием входить или выходить из колокола. Ему было приказано оставаться здесь и держать Ааракокра под контролем.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:48

0

Он не хочет сражаться, поэтому находится в одном из колоколов до момента, когда Ааракокра атакуют персонажей (или наоборот) или до того, как персонажи деактивируют первый колокол.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:51

0

Если персонажам удалось успешно пообщаться с Ааракокра, они могут быстро узнать о том, что колокола представляют опасность. Ааракокра гордятся колоколами, поэтому с радостью позволят персонажам осмотреть их.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:55

0

При близком рассмотрении становится очевидно, что колокола магические и служат для контроля за Ааракокра, а также являются компонентом в ритуале призыва созданий из элементального плана воздуха.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 22:58

0

Деактивация колокола требует успешной проверки Интеллекта (Магия) Сл 15 или Ловкости (Воровские инструменты) Сл 15. В случае успеха контроль невидимого охотника над Ааракокра ослабевает.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:03

0

При неудаче все колокола громко гудят, сталкивая всех существ, находящихся на вершинах башен, если они не пройдут спасбросок Силы Сл 15.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:08

0

Колокола можно уничтожить физически (КД 18, 100 хитов), но каждый раз, когда с колоколами так обращаются, существо, атакующее их, получает 16 (3к10) урона звуком.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:36

0

Количество колоколов, которые необходимо обезвредить для полного освобождения Ааракокра, зависит от силы отряда. Когда это количество достигнуто, происходит следующее:

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:11

0

• Ааракокра освобождаются от контроля. Они сразу же перестают сражаться.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:12

0

• Стаи птиц перестают нападать на персонажей (см. ниже).

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:14

0

• Невидимый охотник становится видимым до конца боя.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:14

0

Сражение

ArchiDevil 27.07.20 в 21:43

0

Ааракокра и невидимый охотник атакуют вместе, либо сразу же, либо после того, как персонажи совершают действие с первым колоколом. Когда необходимое количество деактивированных колоколов достигнуто, Ааракокра перестают атаковать.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:19

0

Пока Ааракокра атакуют, стаи птиц могут тоже принять участие в бою. В начале раунда киньте 1к10. Если выпало 1 или 2, стаи птиц препятствуют персонажам.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:23

0

Птицы могут мешаться разными способами, но не более чем один раз для каждого персонажа за раунд. Если персонаж совершает дальнобойную атаку, стая закрывает собой его цель, создавая помеху атаке.

DUNGEONS_GUEST 03.08.20 в 23:27

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →