DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-13 – The Howling Void

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Двойные двери высотой 50 фт широко открыты, за ними видна пышная внутренняя отделка из мрамора с розовыми и синими прожилками.

ArchiDevil 07.08.20 в 22:39

0

Маленькие колокольчики разных форм развешаны по всей комнате, они мягко звенят, когда ветер задувает внутрь помещения.

ArchiDevil 07.08.20 в 22:42

0

Сбоку от входа висят два больших гобелена. На одном из них изображено бесформенное облако дыма, щупальца и глаза парят в воздухе отдельно от него. На другом - пожилой мистик в мантии, у него смуглая кожа и белые волосы.

ArchiDevil 07.08.20 в 22:55

0

В центре комнаты располагается сверкающий бассейн электричества, в котором стоит обсидиановый конусообразный обелиск высотой 40 фт. На его вершине - золотой гонг, гудящий так, словно его в него недавно ударили, его тон не меняется.

ArchiDevil 08.08.20 в 20:13

0

Гобелены. Отражают две формы, которые чаще всего принимает Ян-Си-Бин. Гобелены не являются магическими, но они поистине огромны.

ArchiDevil 08.08.20 в 18:43

0

Успешное прохождение проверки Силы (Атлетика) Сл 15 необходима, чтобы стянуть их со стены. Если перекинуть гобелены через бассейн, электричество в нем будет наносить лишь половину урона.

ArchiDevil 08.08.20 в 18:46

0

Гонг. Штормгейл ударил в него во время своей молитвы. Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Религия) Сл 15 или Интеллекта (Магия) такой же сложности, понимает, что гонг имеет важное религиозное и магическое значение для ритуала, а также замечает на нем гравировку, делающую его похожим на ураган.

ArchiDevil 08.08.20 в 19:28

0

Ритуал будет ослаблен, если кто-то прекратит звон гонга. Для того, чтобы сделать это, персонажу нужно добраться до него и преуспеть в проверке Силы Сл 15.

ArchiDevil 08.08.20 в 19:36

0

Персонаж может предпринимать любое число попыток, но каждая из них требует действия, а вибрации от гонга наносят 11 (2к10) урона звуком.

ArchiDevil 08.08.20 в 19:39

0

Гравитация. Гравитация в этом помещении действует совершенно иначе. Персонажи могут ходить по любой поверхности, включая стены, конусообразный обелиск и даже купол (находящийся примерно в пятидесяти фт над гонгом). Это поможет разыграть кинематографичное сражение.

ArchiDevil 08.08.20 в 20:18

0

Бассейн. Существо, оказывающееся в электрическом бассейне, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 12, получая 11 (2к10) урона молнией при провале, и половину этого урона при успехе.

ArchiDevil 08.08.20 в 18:36

0

Бехир. Бехир ожидает в бассейне, обладая неуязвимостью к урону от него. Он, используя свою скорость лазанья, чтобы получить преимущество, поднимается из-под поверхности в тот момент, когда персонажи преодолевают бассейн.

ArchiDevil 08.08.20 в 20:35

0

Он может схватить любое существо и утащить его в бассейн. Бехир также способен проглотить кого-то, забраться туда, чтобы в дальнейшем изрыгнуть существо в бассейн.

ArchiDevil 08.08.20 в 20:42

0

Сокровища

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 17:40

0

Подзорная труба на конусообразном обелиске рядом с гонгом. Вне воздушного узла она работает как и любая другая, однако внутри него позволяет смотрящему безошибочно найти кого угодно (даже если об этом ком-то неизвестно ничего кроме имени).

ArchiDevil 08.08.20 в 20:46

0

Эту подзорную трубу можно использовать, чтобы узнать местонахождение Штормгейла, а также отследить его передвижения. Поскольку устройство можно применить для нахождения существ, о которых известно только их имя, можно, например, найти Мику Фреолом из Культа Черной Земли (могло случиться так, что персонажи встречались с ней ранее).

ArchiDevil 08.08.20 в 20:54

0

Подзорная труба сделана очень искусно, коллекционер в Мулмастере даст за нее 750 зм.

ArchiDevil 07.08.20 в 22:34

0

9. Штормовые врата

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 18:53

0

9. Врата Бури

ArchiDevil 27.07.20 в 21:44

1

Это должно быть кинематографичным заключением приключенческой трилогии. Старайтесь сделать это столкновение скорее интересным кинематографичным опытом, а не сложным испытанием. Персонажи должны блистать.

ArchiDevil 08.08.20 в 21:05

0

Самое время соглашаться со всеми идеями игроков, даже если они сократят столкновение. Например, толкнуть Штормгейла в бушующую бурю будет невероятно удовлетворительным для игроков.

ArchiDevil 08.08.20 в 21:10

0

Когда группа закончит пятое столкновение, прочтите следующее:

ArchiDevil 08.08.20 в 21:10

0

Как только вы начинаете движение в сторону своего следующего пункта назначения, буря в центре воздушного узла внезапно начинает пульсировать с невероятной силой. Вы чувствуете холодный воздух и запах озона.

ArchiDevil 08.08.20 в 21:18

0

Над бушующей бурей зависло воздушное судно. Даже находясь далеко, вы можете слышать лихорадочное пение культистов. Словно в ответ на него буря раскрывает свой "рот" прямо под их кораблем - врата начинают формироваться!

ArchiDevil 08.08.20 в 21:26

0

Приближаясь к шторму

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 17:42

0

Персонажи должны немедленно направиться к Штормовым вратам. Воздушное судно является лучшим способом это сделать.

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 17:42

0

===

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 18:54

0

Если на корабле есть команда из Кенку, один из них спросит подражая: "Капитан, должны ли мы протаранить наших врагов?". Для того, чтобы сделать это, один из персонажей должен стать капитаном и попытаться преуспеть в проверке Ловкости Сл 20 или Интеллекта с той же сложностью.

ArchiDevil 08.08.20 в 21:45

0

В случае неудачи два судна сталкиваются, но это не наносит никакого урона. В итоге два корабля парят на расстоянии 5 фт друг от друга над бушующей бурей. В случае успеха средства передвижения врезаются друг в друга и застревают. Все члены Культа Воющей Ненависти получают 11 (1к10) дробящего урона.

ArchiDevil 08.08.20 в 21:49

0

Если у персонажей нет воздушного судна, но они смогли расположить к себе Ааракокра, те придут и доставят героев на корабль культистов. При этом персонажи будут выполнять броски на инициативу с помехами, поскольку Ааракокра доставили своих друзей весьма неаккуратно.

ArchiDevil 08.08.20 в 21:30

0

В крайнем случае, персонажи могут просто полететь к Вратам Бури, но получат 16 (3d10) некротического урона, так как их жизненная сущность засасываться в шторм.

HolyCrusader 27.09.20 в 12:41

0

Определение последствий

ArchiDevil 08.08.20 в 21:33

0

Сверитесь с Приложением 4: Достижение Врат Бури, чтобы определить как действия персонажей во время приключения повлияли на финальную битву. Зафиксируйте изменения непосредственно на статистике монстров в Приложении 1.

HolyCrusader 27.09.20 в 12:47

0

Отметьте любые эффекты, которые могут произойти на 2 или 3 раундах. Как минимум на дирижабле находятся пять пиратов кенку [kenku pirates], Штормгэйл [Stormgale], Кровавый ветер [Bloodwind] и Жрец Воющей ненависти [Howling Hatred Priest].

HolyCrusader 27.09.20 в 12:50

0

Если Кровавый Ветер погиб в DDEX2-9, то Мифру за него (те же параментры). Если Штормгейла убили ранее в приключении, то добавьте Кровавого ветра, а Мифру занимает его место, а также присутвует другой небесный ткач [skyweaver].

HolyCrusader 27.09.20 в 13:03

0

Если Бладвинд погиб в DDEX2-9, то Мифру за него (с теми же параметрами). Если Штормгейл погиб ранее в приключении, то добавьте Бладвинда, но если он тоже погиб, то вместо него Мифру и еще один небесный ткач (проверить статблоки).

ArchiDevil 02.10.20 в 10:59

1
+2

Эффекты ритуала

ArchiDevil 08.08.20 в 21:33

0

Если ритуал не остановить, он откроет врата в План Элементального воздуха в начале 4 раунда. Предупредите персонажей заранее, чтобы мотивировать их на принятие кардинальных мер (например, столкнуть культиста за борт, пожертвовать собой и пр.).

ArchiDevil 08.08.20 в 21:59

0

В дополнение к этому, сила ритуала превращает Штормгейла в воздушного элементаля Мирмидона. Это должно случиться в конце первого раунда, однако откладывается на один раунд за каждое успешно пройденное персонажами испытание.

ArchiDevil 08.08.20 в 22:06

0

Вы можете захотеть показать процесс превращения в каждом раунде, даже если оно не закончится успешно, чтобы персонажи могли прочувствовать угрозу.

ArchiDevil 15.08.20 в 12:14

0

Если превращение все же случилось, замените культиста на воздушного элементаля Мирмидона. Уберите половину урона, полученного им до этого.

ArchiDevil 15.08.20 в 12:17

0

Если в результате ритуала открывается портал, персонажи терпят поражение. Если они смогли одолеть противников до этого, ритуал останавливается. Прочитайте Заключение ниже.

ArchiDevil 15.08.20 в 12:25

0

Кинематографичное сражение

ArchiDevil 08.08.20 в 21:33

0

Вы можете задать тон сражения подавая пример. Враги должны вербально мотивировать персонажей тем, что хвастаются успехами культа (например жертвоприношением старца ааракокр).

ArchiDevil 02.10.20 в 10:44

0

Культисты могут запрыгивать на корабль или использовать веревки, чтобы уклоняться от персонажей. Несмотря на то, что корабли не проработаны, вводите разнообразные приёмы ради развлечения, и побуждайте персонажей делать то же самое.

ArchiDevil 02.10.20 в 10:47

0

Бочки, такелаж, перемещение по платформам --- используйте что угодно.
Корабли находятся над огромной бурей. На ваше усмотрение, действия игрокой или противников могут потребовать проверок навыков, чтобы не упасть ничком или даже не свалиться за борт.

ArchiDevil 02.10.20 в 10:49

0

Тактики

DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 23:27

0

Тактика

ArchiDevil 15.08.20 в 12:31

1

Поскольку лидер культистов ожидает, что ритуал закончится превращением, он или она торопятся. Лучшие заклинания и способности используются первыми, лидер совершенно не боится получить урон. Излишняя самоуверенность!

ArchiDevil 15.08.20 в 12:31

0

Другие культисты такие же наглые, уверенные в том, что победа уже у них в кармане. Они делают все, лишь бы сражение было максимально веселым для игроков, в то же время стараясь избегать урона и пытаясь победить персонажей.

ArchiDevil 15.08.20 в 19:46

0

Решение проблем/Упрощение. Если эффектов становится слишком много, оставьте только те, которые доставляют больше всего удовольствия, обращайте внимания на них, чтобы игроки смогли осознать результат действий группы.

ArchiDevil 15.08.20 в 20:03

0

Корректировка столкновения

Gumeg 11.11.19 в 09:07

0

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

Gumeg 11.11.19 в 09:08

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →