DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-13 – The Howling Void
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Двойные двери высотой 50 фт широко открыты, за ними видна пышная внутренняя отделка из мрамора с розовыми и синими прожилками. ArchiDevil 07.08.20 в 22:39 |
|
|
Маленькие колокольчики разных форм развешаны по всей комнате, они мягко звенят, когда ветер задувает внутрь помещения. ArchiDevil 07.08.20 в 22:42 |
||
|
Сбоку от входа висят два больших гобелена. На одном из них изображено бесформенное облако дыма, щупальца и глаза парят в воздухе отдельно от него. На другом - пожилой мистик в мантии, у него смуглая кожа и белые волосы. ArchiDevil 07.08.20 в 22:55 |
||
|
В центре комнаты располагается сверкающий бассейн электричества, в котором стоит обсидиановый конусообразный обелиск высотой 40 фт. На его вершине - золотой гонг, гудящий так, словно его в него недавно ударили, его тон не меняется. ArchiDevil 08.08.20 в 20:13 |
||
|
Гобелены. Отражают две формы, которые чаще всего принимает Ян-Си-Бин. Гобелены не являются магическими, но они поистине огромны. ArchiDevil 08.08.20 в 18:43 |
||
|
Успешное прохождение проверки Силы (Атлетика) Сл 15 необходима, чтобы стянуть их со стены. Если перекинуть гобелены через бассейн, электричество в нем будет наносить лишь половину урона. ArchiDevil 08.08.20 в 18:46 |
||
|
Гонг. Штормгейл ударил в него во время своей молитвы. Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Религия) Сл 15 или Интеллекта (Магия) такой же сложности, понимает, что гонг имеет важное религиозное и магическое значение для ритуала, а также замечает на нем гравировку, делающую его похожим на ураган. ArchiDevil 08.08.20 в 19:28 |
||
|
Ритуал будет ослаблен, если кто-то прекратит звон гонга. Для того, чтобы сделать это, персонажу нужно добраться до него и преуспеть в проверке Силы Сл 15. ArchiDevil 08.08.20 в 19:36 |
||
|
Персонаж может предпринимать любое число попыток, но каждая из них требует действия, а вибрации от гонга наносят 11 (2к10) урона звуком. ArchiDevil 08.08.20 в 19:39 |
||
|
Гравитация. Гравитация в этом помещении действует совершенно иначе. Персонажи могут ходить по любой поверхности, включая стены, конусообразный обелиск и даже купол (находящийся примерно в пятидесяти фт над гонгом). Это поможет разыграть кинематографичное сражение. ArchiDevil 08.08.20 в 20:18 |
||
|
Бассейн. Существо, оказывающееся в электрическом бассейне, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 12, получая 11 (2к10) урона молнией при провале, и половину этого урона при успехе. ArchiDevil 08.08.20 в 18:36 |
||
|
Бехир. Бехир ожидает в бассейне, обладая неуязвимостью к урону от него. Он, используя свою скорость лазанья, чтобы получить преимущество, поднимается из-под поверхности в тот момент, когда персонажи преодолевают бассейн. ArchiDevil 08.08.20 в 20:35 |
||
|
Он может схватить любое существо и утащить его в бассейн. Бехир также способен проглотить кого-то, забраться туда, чтобы в дальнейшем изрыгнуть существо в бассейн. ArchiDevil 08.08.20 в 20:42 |
||
|
Сокровища DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 17:40 |
||
|
Подзорная труба на конусообразном обелиске рядом с гонгом. Вне воздушного узла она работает как и любая другая, однако внутри него позволяет смотрящему безошибочно найти кого угодно (даже если об этом ком-то неизвестно ничего кроме имени). ArchiDevil 08.08.20 в 20:46 |
||
|
Эту подзорную трубу можно использовать, чтобы узнать местонахождение Штормгейла, а также отследить его передвижения. Поскольку устройство можно применить для нахождения существ, о которых известно только их имя, можно, например, найти Мику Фреолом из Культа Черной Земли (могло случиться так, что персонажи встречались с ней ранее). ArchiDevil 08.08.20 в 20:54 |
||
|
Подзорная труба сделана очень искусно, коллекционер в Мулмастере даст за нее 750 зм. ArchiDevil 07.08.20 в 22:34 |
||
|
9. Штормовые врата DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 18:53 9. Врата Бури ArchiDevil 27.07.20 в 21:44 |
||
|
Это должно быть кинематографичным заключением приключенческой трилогии. Старайтесь сделать это столкновение скорее интересным кинематографичным опытом, а не сложным испытанием. Персонажи должны блистать. ArchiDevil 08.08.20 в 21:05 |
||
|
Самое время соглашаться со всеми идеями игроков, даже если они сократят столкновение. Например, толкнуть Штормгейла в бушующую бурю будет невероятно удовлетворительным для игроков. ArchiDevil 08.08.20 в 21:10 |
||
|
Когда группа закончит пятое столкновение, прочтите следующее: ArchiDevil 08.08.20 в 21:10 |
||
|
Как только вы начинаете движение в сторону своего следующего пункта назначения, буря в центре воздушного узла внезапно начинает пульсировать с невероятной силой. Вы чувствуете холодный воздух и запах озона. ArchiDevil 08.08.20 в 21:18 |
||
|
Над бушующей бурей зависло воздушное судно. Даже находясь далеко, вы можете слышать лихорадочное пение культистов. Словно в ответ на него буря раскрывает свой "рот" прямо под их кораблем - врата начинают формироваться! ArchiDevil 08.08.20 в 21:26 |
||
|
Приближаясь к шторму DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 17:42 |
||
|
Персонажи должны немедленно направиться к Штормовым вратам. Воздушное судно является лучшим способом это сделать. DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 17:42 |
||
|
=== DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 18:54 |
||
|
Если на корабле есть команда из Кенку, один из них спросит подражая: "Капитан, должны ли мы протаранить наших врагов?". Для того, чтобы сделать это, один из персонажей должен стать капитаном и попытаться преуспеть в проверке Ловкости Сл 20 или Интеллекта с той же сложностью. ArchiDevil 08.08.20 в 21:45 |
||
|
В случае неудачи два судна сталкиваются, но это не наносит никакого урона. В итоге два корабля парят на расстоянии 5 фт друг от друга над бушующей бурей. В случае успеха средства передвижения врезаются друг в друга и застревают. Все члены Культа Воющей Ненависти получают 11 (1к10) дробящего урона. ArchiDevil 08.08.20 в 21:49 |
||
|
Если у персонажей нет воздушного судна, но они смогли расположить к себе Ааракокра, те придут и доставят героев на корабль культистов. При этом персонажи будут выполнять броски на инициативу с помехами, поскольку Ааракокра доставили своих друзей весьма неаккуратно. ArchiDevil 08.08.20 в 21:30 |
||
|
В крайнем случае, персонажи могут просто полететь к Вратам Бури, но получат 16 (3d10) некротического урона, так как их жизненная сущность засасываться в шторм. HolyCrusader 27.09.20 в 12:41 |
||
|
Определение последствий ArchiDevil 08.08.20 в 21:33 |
||
|
Сверитесь с Приложением 4: Достижение Врат Бури, чтобы определить как действия персонажей во время приключения повлияли на финальную битву. Зафиксируйте изменения непосредственно на статистике монстров в Приложении 1. HolyCrusader 27.09.20 в 12:47 |
||
|
Отметьте любые эффекты, которые могут произойти на 2 или 3 раундах. Как минимум на дирижабле находятся пять пиратов кенку [kenku pirates], Штормгэйл [Stormgale], Кровавый ветер [Bloodwind] и Жрец Воющей ненависти [Howling Hatred Priest]. HolyCrusader 27.09.20 в 12:50 |
||
|
Если Кровавый Ветер погиб в DDEX2-9, то Мифру за него (те же параментры). Если Штормгейла убили ранее в приключении, то добавьте Кровавого ветра, а Мифру занимает его место, а также присутвует другой небесный ткач [skyweaver]. HolyCrusader 27.09.20 в 13:03 Если Бладвинд погиб в DDEX2-9, то Мифру за него (с теми же параметрами). Если Штормгейл погиб ранее в приключении, то добавьте Бладвинда, но если он тоже погиб, то вместо него Мифру и еще один небесный ткач (проверить статблоки). ArchiDevil 02.10.20 в 10:59 |
+2 | |
|
Эффекты ритуала ArchiDevil 08.08.20 в 21:33 |
||
|
Если ритуал не остановить, он откроет врата в План Элементального воздуха в начале 4 раунда. Предупредите персонажей заранее, чтобы мотивировать их на принятие кардинальных мер (например, столкнуть культиста за борт, пожертвовать собой и пр.). ArchiDevil 08.08.20 в 21:59 |
||
|
В дополнение к этому, сила ритуала превращает Штормгейла в воздушного элементаля Мирмидона. Это должно случиться в конце первого раунда, однако откладывается на один раунд за каждое успешно пройденное персонажами испытание. ArchiDevil 08.08.20 в 22:06 |
||
|
Вы можете захотеть показать процесс превращения в каждом раунде, даже если оно не закончится успешно, чтобы персонажи могли прочувствовать угрозу. ArchiDevil 15.08.20 в 12:14 |
||
|
Если превращение все же случилось, замените культиста на воздушного элементаля Мирмидона. Уберите половину урона, полученного им до этого. ArchiDevil 15.08.20 в 12:17 |
||
|
Если в результате ритуала открывается портал, персонажи терпят поражение. Если они смогли одолеть противников до этого, ритуал останавливается. Прочитайте Заключение ниже. ArchiDevil 15.08.20 в 12:25 |
||
|
Кинематографичное сражение ArchiDevil 08.08.20 в 21:33 |
||
|
Вы можете задать тон сражения подавая пример. Враги должны вербально мотивировать персонажей тем, что хвастаются успехами культа (например жертвоприношением старца ааракокр). ArchiDevil 02.10.20 в 10:44 |
||
|
Культисты могут запрыгивать на корабль или использовать веревки, чтобы уклоняться от персонажей. Несмотря на то, что корабли не проработаны, вводите разнообразные приёмы ради развлечения, и побуждайте персонажей делать то же самое. ArchiDevil 02.10.20 в 10:47 |
||
|
Бочки, такелаж, перемещение по платформам --- используйте что угодно. ArchiDevil 02.10.20 в 10:49 |
||
|
Тактики DUNGEONS_GUEST 24.07.20 в 23:27 Тактика ArchiDevil 15.08.20 в 12:31 |
||
|
Поскольку лидер культистов ожидает, что ритуал закончится превращением, он или она торопятся. Лучшие заклинания и способности используются первыми, лидер совершенно не боится получить урон. Излишняя самоуверенность! ArchiDevil 15.08.20 в 12:31 |
||
|
Другие культисты такие же наглые, уверенные в том, что победа уже у них в кармане. Они делают все, лишь бы сражение было максимально веселым для игроков, в то же время стараясь избегать урона и пытаясь победить персонажей. ArchiDevil 15.08.20 в 19:46 |
||
|
Решение проблем/Упрощение. Если эффектов становится слишком много, оставьте только те, которые доставляют больше всего удовольствия, обращайте внимания на них, чтобы игроки смогли осознать результат действий группы. ArchiDevil 15.08.20 в 20:03 |
||
|
Корректировка столкновения Gumeg 11.11.19 в 09:07 |
||
|
Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются. Gumeg 11.11.19 в 09:08 |
