DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-14 – The Sword of Selfaril

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:00

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:00

0

Рыцарь
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 18 (латный доспех)
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Спасброски Тел +4, Мдр +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 3 (700 опыта)
Храбрый. Рыцарь совершает с преимуществом спасброски от испуга.
Действия
Мультиатака. Рыцарь совершает две рукопашные атаки.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10
(2к6+3)
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: Колющий
урон 5 (1к10).
Лидерство (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). В течение 1 минуты рыцарь может
произносить особую команду или предостережение каждый
раз, когда невраждебное существо, видимое им в пределах 30
футов, совершает бросок атаки или спасбросок. Это существо
может добавить к4 к броску, если может слышать рыцаря и
понимает его. Существо может получать преимущество только
от одного Лидерства одновременно. Этот эффект оканчивается, если рыцарь становится недееспособным.
Реакции
Парирование. Рыцарь добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого
рыцарь должен видеть атакующего и должен использовать
рукопашное оружие.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:03

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:03

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:03

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:04

0

маГ
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты 40 (9к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 ( –1 ) 14 (+2) 11 (+0) 17 ( +3 ) 12 (+1) 11 (+0)
Спасброски Инт +6, Мдр +4
Навыки История +6, Магия +6
Чувства пассивная Внимательность 11
Языки четыре любых языка
Опасность 6 (2300 опыта)
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания
волшебника:
Заговоры (неограниченно): обморожение [frostbite], раскат грома [thunderclap], свет [light], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], ледяной кинжал [ice knife], обнаружение магии [detect magic]
2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisiblity], туманный шаг [misty step], земляная хватка Максимилиана [Maximillian's earthen grasp]
3 уровень (3 ячейки): ускорение [haste], огненный шар [fireball], Мельфовы маленькие метеоры [Melfs minute meteors]
4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], воображаемый убийца [phantasmal killer]
5 уровень (1 ячейка): подчинение личности [dominate person]
Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 - 1) дробящий урон.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:07

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:07

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:07

0

Растол Шен, Лич (Lich)
Средний, Нежить, законно-злой
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 135 (18к8 + 54)
Скорость: 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

ghjkyui56 16.11.20 в 21:39

0

Сопротивление урону: Некротическая энергия, Яд, Холод
Иммунитет к урону: Яд, Колющий, Рубящий, Дробящий
Иммунитет к статусу: Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг
Спасброски: ТЕЛ +10, ИНТ +12, МДР +9
Навыки: Проницательность +9, Магия +18, История +12, Внимательность +9
Чувства: Истинное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 19
Языки: Общий
Опасность: 21 (33000 оп.)

Легендарное сопротивление (3/день). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Восстановление. Если у лича есть филактерий, лич через 1d10 дней после уничтожения получает новое тело, восстанавливает все хиты и становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 фт. от филактерия.

ghjkyui56 16.11.20 в 21:40

0

Использование заклинаний. Лич является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука, луч холода, фокусы
1 уровень (4 ячейки): волна грома, волшебная стрела, обнаружение магии, щит
2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная стрела, невидимость, обнаружение мыслей, отражения
3 уровень (3 ячейки): восставший труп, контрзаклинание, огненный шар, рассеивание магии
4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь, усыхание
5 уровень (3 ячейки): наблюдение, облако смерти
6 уровень (1 ячейка): распад, сфера неуязвимости
7 уровень (1 ячейка): перст смерти, уход в иной мир
8 уровень (1 ячейка): подчинение чудовища, Слово Силы: оглушение
9 уровень (1 ячейка): Слово Силы: смерть

Сопротивление изгнанию. Лич совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

ghjkyui56 16.11.20 в 21:39

0

Действия
Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12
к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание:
Урон холодом 10 (3к6). Цель должна преуспеть в спасброске
Телосложения со Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого
своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

ArchiDevil 25.11.20 в 12:38

0

Легендарные действия
Лич может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце
хода другого существа. Лич восстанавливает использованные
легендарные действия в начале своего хода.

ArchiDevil 25.11.20 в 12:39

0

Заговор. Лич накладывает заговор.
Парализующее касание (стоит 2 действия). Лич использует Парализующее касание.
Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Лич фиксирует
взгляд на одном существе, видимом в пределах 10 футов.
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18 от
этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого
своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если
цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта
закончилось, она получает иммунитет к взгляду этого лича
на следующие 24 часа.
Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа, не
являющиеся нежитью, в пределах 20 футов от лича должны
совершить спасбросок Телосложения со Сл 18 от этой
магии, получая урон некротической энергией 21 (6к6) при
провале, или половину этого урона при успехе.

ArchiDevil 25.11.20 в 12:39

0

Селфарил Уоумдолфин
Средний гуманоид (человек), законно-злой
Класс доспеха 18 (латный доспех)
Хиты 112 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)

ArchiDevil 25.11.20 в 12:46

0

Спасброски Сил +7, Лов +5, Тел +6
Навыки Атлетика +10, Обман +6, История +3, Запугивание +6, Убеждение +6
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий
Опасность 6 (2300 опыта)

Храбрый. Селфарил совершает с преимуществом спасброски от испуга.

ArchiDevil 25.11.20 в 12:49

0

Действия
Мультиатака. Селфарил совершает три рукопашные атаки.
Длинный меч +3. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (1к8 + 7) или рубящий урон 12 (1к10 + 7) если используется двумя руками.
Бонусные действия
Второе дыхание (восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха): Селфарил восстанавливает 1к10 + 6 хитов.

ArchiDevil 25.11.20 в 12:53

0

РЕАКЦИИ
Парирование. Селфарил добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого он должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

ghjkyui56 16.11.20 в 21:37

0

Тролль
Большой великан, хаотично-злой
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 84 (8к10 + 40)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 ( +4 ) 13 (+1) 20 ( +5 ) 7 ( –2 ) 9 ( –1 ) 7 ( –2 )
Навыки Внимательность +1
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки Великаний
Опасность 5 (1800 опыта)
Тонкий нюх. Тролль совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.
Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если тролль получает урон кислотой или огнём, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Тролль умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может
регенерировать.
Действия
Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к6+4).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2к6+4).

ArchiDevil 22.10.20 в 21:17

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:17

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:18

0

Глубинный Гном (свирфнеблин)
Маленький гуманоид (гном), нейтрально-добрый
Класс Доспеха 15 (кольчужная рубаха)
Хиты 16 (3к6 + 6)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 ( +2 ) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 ( –1 )
Навыки Анализ +3, Внимательность +2, Скрытность +4
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки Гномий, Подземный, Терран
Опасность 1/2 (100 опыта)
Каменный камуфляж. Гном совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.
Гномья хитрость. Гном совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магии.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой гнома является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 11). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: необнаружимость [nondetection] (только на себя)
1/день каждое: глухота/слепота [blindness/deafness], маскировка [disguise self], размытый образ [blur]
Действия
Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6
(1к8+2).
Отравленный дротик. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одно существо. Попадание:
Колющий урон 4 (1к4+2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12, иначе станет отравленной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:23

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:23

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:23

0

чёрная слизь [чёрный пудинГ]
Большая слизь, без мировоззрения
Класс Доспеха 7
Хиты 85 (10к10 + 30)
Скорость 20 фт., лазая 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 5 ( –3 ) 16 ( +3 ) 1 ( –5 ) 6 ( –2 ) 1 ( –5 )
Иммунитет к урону кислота, рубящий, холод, электричество
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, истощение,
ослепление, очарование, сбивание с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого
радиуса), пассивная Внимательность 8
Языки —
Опасность 4 (1100 опыта)
Аморфный. Слизь может перемещаться сквозь пространство
шириной в 1 дюйм без протискивания.
Едкое тело. Существо, касающееся слизи или попадающее по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от неё,
получает урон кислотой 4 (1к8). Немагическое оружие, изготовленное из металла или дерева, попадающее по слизи, начинает разъедаться. После причинения урона оружие получает постоянный накопительный штраф −1 к броскам урона. Если этот штраф дойдёт до −5, оружие будет уничтожено. Немагические боеприпасы, изготовленные из металла или дерева, попадающие по слизи, уничтожаются после причинения урона. Слизь может разъесть 2 дюйма немагического металла или дерева за 1 раунд.
Паучье лазание. Слизь может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6
(1к6+3) плюс урон кислотой 18 (4к8). Кроме того, немагический доспех, носимый целью, частично растворяется и получает
постоянный накопительный штраф −1 к КД, который он предлагает. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД
до 10.
Реакции
Разделение. Если слизь с размером не меньше Среднего получает рубящий урон или урон электричеством, она разделяется на две новые слизи, если у неё есть как минимум 10 хитов. У каждой новой слизи хитов в два раза меньше, чем у исходной, округляя в меньшую сторону. Новые слизи на один размер меньше чем исходная.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:39

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:39

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:39

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:39

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:39

0

золотистый студень [охристое желе]
Большая слизь, без мировоззрения
Класс Доспеха 8
Хиты 45 (6к10 + 12)
Скорость 10 фт., лазая 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 6 ( –2 ) 14 (+2) 2 ( –4 ) 6 ( –2 ) 1 ( –5 )
Сопротивление к урону кислота
Иммунитет к урону рубящий, электричество
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, истощение,
ослепление, очарование, сбивание с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого
радиуса), пассивная Внимательность 8
Языки —
Опасность 2 (450 опыта)
Аморфный. Студень может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
Паучье лазание. Студень может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 9
(2к6+2) плюс урон кислотой 3 (1к6).
Реакции
Разделение. Если студень с размером не меньше Среднего
получает рубящий урон или урон электричеством, он разделяется на два новых студня, если у него есть как минимум 10
хитов. У каждого нового студня хитов в два раза меньше, чем
у исходного, округляя в меньшую сторону. Новые студни на
один размер меньше чем исходный.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

отидж
Большая аберрация, нейтральная
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 11 (+0) 19 ( +4 ) 6 ( –2 ) 13 (+1) 6 ( –2 )
Спасброски Тел +7
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11
Языки Отиджский
Опасность 5 (1800 опыта)
Ограниченная телепатия. Отидж может магическим образом передавать простые послания и образы любому существу
в пределах 120 футов, понимающему любой язык. Эта телепатия не позволяет существу давать телепатический ответ.
Действия
Мультиатака. Отидж совершает три атаки: одну укусом, и
две щупальцами.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 12 (2к8+3).
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске
Телосложения со Сл 15 от болезни, иначе станет отравленной,
пока болезнь не будет вылечена. Через каждые прошедшие 24
часа цель должна повторять спасбросок, уменьшая максимум
хитов на 5 (1к10) при провале. При успехе болезнь излечивается. Цель умирает, если болезнь уменьшает максимум её
хитов до 0. Это уменьшение хитов длится до тех пор, пока
болезнь не будет вылечена.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7
(1к8+3) плюс колющий урон 4 (1к8). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения
13) и опутанной, пока не перестанет быть схваченной. У отиджа есть два щупальца, и каждое может схватить по одной цели.
Удар щупальцем. Отидж ударяет схваченных существ друг о
друга или о твёрдую поверхность. Каждое существо должно
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе получит
дробящий урон 10 (2к6+3) и станет ошеломлённой до конца
следующего хода отиджа. При успешном спасброске цель
получает половину дробящего урона и не становится ошеломлённой.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:40

0

злобоГлаз [бехолдер]
Большая аберрация, законно-злая
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 180 (19к10 + 76)
Скорость 0 фт., летая 20 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 14 (+2) 18 ( +4 ) 17 ( +3 ) 15 (+2) 17 ( +3 )
Спасброски Инт +8, Мдр +7, Хар +8
Навыки Внимательность +12
Иммунитет к состоянию сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 22
Языки Глубинная Речь, Подземный
Опасность 13 (10000 опыта)
Конус антимагии. Центральный глаз злобоглаза создаёт 150-футовым конусом зону антимагии, как заклинание
преграда магии [antimagic field]. В начале каждого своего хода
злобоглаз решает, в какую сторону направлен конус, и будет
ли он активен. Эта зона работает и против лучей из глаз самого злобоглаза.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 14 (4к6).
Лучи из глаз. Злобоглаз испускает три магических луча из
глаз, выбранных случайным образом (перебрасывая повторяющиеся результаты), выбирая от одной до трёх целей,
видимых в пределах 120 футов:
1. Очаровывающий луч. Целевое существо должно преуспеть
в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станет очарованным
злобоглазом на 1 час, или пока злобоглаз не причинит ему
вред.
2. Парализующий луч. Целевое существо должно преуспеть
в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок
в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при
успехе.
3. Луч страха. Целевое существо должно преуспеть в
спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станет испуганным на 1
минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
4. Замедляющий луч. Целевое существо должно преуспеть в
спасброске Ловкости со Сл 16. При провале скорость цели на
1 минуту уменьшается вдвое. Кроме того, существо не может
совершать реакции, и может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Существо
может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода,
оканчивая эффект на себе при успехе.
5. Луч бессилия. Целевое существо должно совершить
спасбросок Телосложения со Сл 16, получая урон некротической энергией 36 (8к8) при провале, или половину этого урона
при успехе.
6. Телекинетический луч. Если цель — существо, она должна
преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе злобоглаз
переместит её на расстояние до 30 футов в любом направлении. Цель опутана телекинетической хваткой луча до начала
следующего хода злобоглаза, либо пока злобоглаз не станет
недееспособным.
Если цель — предмет, весящий не больше 300 фунтов,
никем не несомый и не носимый, он перемещается в любом
направлении на расстояние до 30 футов. Злобоглаз может
этим лучом совершать аккуратные действия, например, манипулировать простым инструментом, открывать дверь или
контейнеры.
7. Усыпляющий луч. Целевое существо должно преуспеть в
спасброске Мудрости со Сл 16, иначе уснёт и в течение 1 минуты будет лишено сознания. Цель просыпается, если получает
урон или другое существо действием разбудит его. Этот луч не
оказывает никакого эффекта на конструктов и нежить.
8. Луч окаменения. Целевое существо должно совершить
спасбросок Ловкости со Сл 16. При провале существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. В
конце своего следующего хода оно должно повторить этот
спасбросок. При успехе эффект оканчивается. При провале
существо становится окаменевшим, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление [greater restoration] или
подобная магия.
9. Луч расщепления. Если цель — существо, она должна
преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16, иначе получит урон
силовым полем 45 (10к8). Если этот урон снижает хиты существа до 0, его тело становится кучкой серой пыли.
Если цель — немагический предмет или творение магической силы с размером не больше Большого, она расщепляется без спасброска. Если цель — немагический предмет или
творение магической силы с размером Огромный или больше,
этот луч расщепляет объём куба с длиной ребра 10 футов.
10. Луч смерти. Целевое существо должно преуспеть в
спасброске Ловкости со Сл 16, иначе получит урон некротической энергией 55 (10к10). Цель умирает, если луч уменьшает
её хиты до 0.
Легендарные действия
Злобоглаз может совершить 3 легендарных действия, используя описанный ниже Луч из глаз. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Злобоглаз восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Луч из глаз. Злобоглаз использует один случайным образом выбранный луч из глаз.

ArchiDevil 22.10.20 в 21:41

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0

===

ArchiDevil 22.10.20 в 21:42

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →