DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-15 Black Heart of Vengeance
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Группа оплачивает персонажу оживление. То же самое, что и предыдущий пункт, но часть суммы в 1250 зм или всю её оплачивает группа в конце сессии. Персонажи не обязаны тратить свои деньги на воскрешение мёртвого члена отряда, это полностью добровольное дело. DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:13 |
|
|
Помощь фракции. Если персонаж от 1 до 4 уровня, то его тело можно вернуть в цивилизованные места, а представитель его фракции организует для него заклинание оживление. Однако, персонаж, оживлённый таким способом, теряет опыт и все награды за прошедшую сессию (даже те, что он успел получить на этой сессии перед смертью), и уже не может переиграть этот эпизод или приключение этим же персонажем. Когда персонаж достигнет 5 уровня, этот вариант перестанет быть доступным. DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:12 |
||
|
Предыстория приключения DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:12 |
||
|
После падения Флана тело Алейд Буррал было тайно перевезено в Мулмастер, где ее брат Вилан Буррал (Wylan Burral) (жрец в храме Тиморы) вернул ее к жизни с помощью заклинания оживление. С этого момента Алейд Буррал поставила освобождение Флана превыше всего. Lola_Step 01.03.20 в 19:48 |
||
|
Ее любовь к родному дому, проявляющаяся в одержимости идеей отвоевать Флан, соединённая с фактом ее смерти, а также с ненавязчивым влиянием ее брата (члена культа Черной Земли) привели к тому, что эта некогда благородная воительница потеряла те качества, которые были самыми важными для нее - честь, доброту и милосердие. DUNGEONS_GUEST 16.10.20 в 22:31 |
||
|
Политически маневрируя между группами, она заручилась поддержкой как простолюдинов, так и дворян, включая Верховного Клинка, правителя Мулмастера. С их помощью, она смогла собрать скромное войско в надежде, что эти солдаты станут ее личной армией, с помощью которой она вернет себе дом и уничтожит дракона Ворганшаракса, Изувеченную Злобу. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:20 |
||
|
И хотя некоторым совсем не понравилась идея того, что Мулмастер окажется втянут в войну, которая им совсем не нужна, эти некоторые ведут себя осторожно и не подают голоса, чтобы Высший Клинок не услышал. DUNGEONS_GUEST 16.10.20 в 23:07 |
||
|
В то же время, брат Алейд, занимающий в культе Черной Земли Мулмастера не последнее место, постепенно познакомил ее с силами, доступными ей, благодаря этому культу. Больше всего Алейд жаждет отмщения, потому она поддалась зловещим убеждениям своего брата и по сути стала членом культа, хотя формально им и не являясь. Культ помогает ей обрести новые силы, которые Алейд начала использовать против важных фигур, которые могут угрожать ее планам отмщения. DUNGEONS_GUEST 16.10.20 в 23:39 |
||
|
Сначала она набросилась на группу культистов огня, действовавших в магазине дров. В конце концов, действия ее и ее Освободителей привлекли внимание Ардета Пейтира: богатый дворянин во всеуслышание протестовал против растущего влияния Освободителей в городе. В ответ Алейд разнесла его дом и взяла его в плен. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:23 |
||
|
Его похищение, однако, привлекло внимание его двоюродной сестры, Клинка Коры Пейтир. Потребовав, чтобы Высший Клинок изучил недавние события, она вскоре обнаружила, что и сама попала под прицел. Лесопилка Пейтиров, значительный источник дохода для семьи Пейтир, стала последней точкой в нападениях Алейд. Лесопилку почти целиком поглотил огромный провал грунта. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:26 |
||
|
Клинок Пейтир теперь задается вопросами, ответы на которые могут ей не понравиться. DUNGEONS_GUEST 16.10.20 в 23:41 |
||
|
Обзор приключения DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:19 |
||
|
Приключение состоит из введения и двух последовательных частей. Lola_Step 01.03.20 в 19:49 |
||
|
Часть 1. Введение. Клинок Пейтир пригласила персонажей в Башню Клинков. Она предлагает им крупную сумму золота за информацию о том, кто атаковал владения ее семьи. На встречу также приходит незваная гостья - Высший Клинок Дрейкхорн. DUNGEONS_GUEST 17.10.20 в 00:14 |
||
|
Часть 2. Руины и Месть. Здесь персонажи исследуют ряд локаций и в конечном итоге узнают, что необычные землетрясения, повредившие ряд владений дома Пейтир, все, по-видимому, связаны друг с другом. И, что еще хуже, похоже, что в них могут быть замешаны Освободители. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:27 |
||
|
Часть 3. Стоунволт. В этой части персонажи устанавливают, что Освободители Алейд играют определенную роль в нападениях на владения Пейтиров, и находят улики, указывающие на расположение штаба Освободителей (или получают информацию о местоположении) в заброшенной сторожевой башне в гетто Жентильцев. Внутри они находят потайной ход, ведущий в подземный комплекс. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:30 |
||
|
Там они столкнутся с рядом опасностей, прежде чем найдут саму Алейд, которая, в свою очередь, раскрывает свою связь с Культом Черной Земли - желая сделать все возможное, чтобы вернуть Флан. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:31 |
||
|
Землетрясения Lola_Step 01.03.20 в 19:50 |
||
|
Самые первые землетрясения начались более месяца назад и заставили мелкие предметы дрожать и падать с полок, но они были встречены с типичным стоицизмом жителей Мулмастера. Сила землетрясений увеличилась в течение месяца, но их последствия были невероятно локализованы, часто разрушая немногим более двух или трех соседних зданий. Большинство жителей города остаются равнодушными, если только они не были непосредственно затронуты нанесенным ущербом. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:32 |
||
|
Зацепки приключения Lola_Step 02.03.20 в 10:22 |
||
|
Самый прямолинейный способ привлечь искателей приключений - это направить приглашение Клинка Коры Пейтир. Такое событие имеет большое значение, и отказ ответить на призыв Клинка является опасным оскорблением. Клинок, возможно, слышала о предыдущих подвигах авантюристов и считает их подходящими для своей задачи. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:33 |
||
|
Как иной вариант, у членов группы могут быть друзья или родственники, которые исчезли во время одного из землетрясений и они не удовлетворены расследованием, проведенным Освободителями. Пока они продолжают свое расследование, Кора Пейтир, вероятно, узнает об их усилиях и готова финансировать их поиски. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:34 |
||
|
Специальная миссия: Орден латной рукавицы. Это приключение содержит специальную миссию для Орден латной рукавицы. Если какой-либо из персонажей является членом Ордена перчаток и имеет ранг 2 (Маршеон) или выше, Кассит (DDEX1-4 Дань мертвым, DDEX1-10 Тирания во Флане) встречается с персонажами незадолго до спуска в Стоунволт (см. Часть 3, ниже). Она просит, чтобы ей позволили сопровождать персонажей в попытке противостоять Алейд и словами убедить ее избавиться от опасного влияния, под которое она, похоже, попала. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:37 |
||
|
Специальная Миссия: Альянс Лордов. Это приключение содержит особую миссию для Альянса Лордов. Если кто-то из персонажей является членом Альянса лордов и имеет ранг 2 (Маршеон) или выше, они находят следы битвы у Дров Фателла. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:38 |
||
|
Один из солдат - единственный оставшийся в живых член патруля, который бежал от группы Культа Вечного Пламени. Он захватил лидера, но должен доставить его до ближайшей сторожевую башню Солдатни. Он просит персонажей либо сопроводить его и его пленника, либо ждать на складе дров, пока прибудет подкрепление. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:39 |
||
|
Специальная Миссия: Арфисты. Приключение содержит специальную миссию для Арфистов. Если кто-либо из персонажей является членом Арфистов и имеет ранг 2 (Хранитель Знаний) или выше, к ним обращается член Арфистов после их финальной встречи с Грошином Лором. Этот агент Арфистов рассказывает, что с ним связался член Культа Черной Земли, который хочет покинуть культ. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:41 |
||
|
Обычно это не вызывает особого беспокойства, за исключением того, что этот член утверждает, что у него есть ценная информация о делах культа в других частях Лунного Моря. Герои должны найти этого потенциального перебежчика и передать его под опеку Арфистов. Это сложно, так как у Арфиста нет физического описания или наводок на то, кто это может быть, кроме заверений культиста, что он себа сам обозначит. Персонажи должны решить, какого рода признаки и улики они будут выискивать. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:42 |
||
|
Часть 1: Введение Lola_Step 01.03.20 в 19:21 |
||
|
Приключение начинается с того, что персонажи получают приглашение в Башню Клинков от Коры Пейтир. После того, как она рассказывает о том, что хочет нанять группу для расследования недавних землетрясений, встречу прерывает визит Высшего Клинка. Она дает предупреждение всем участникам встречи. DUNGEONS_GUEST 17.10.20 в 00:29 |
||
|
Башня Клинков Lola_Step 01.03.20 в 19:23 |
||
|
Башня Клинков это дом Клинков, которые управляют городом. Клинки и их семьи живут в стенах башни под охраной большого числа Солдатни и Стражи. Lola_Step 01.03.20 в 19:29 |
||
|
Общее описание DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:39 |
||
|
Интерьер в Башне Клинков обладает следующими общими чертами: Lola_Step 01.03.20 в 19:30 |
||
|
Местность. Внутренняя часть башни состоит из прямых коридоров шириной 15 футов с высокими сводчатыми потолками. Стены и пол украшены гобеленами и изысканной мебелью. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:42 |
||
|
Защита. Невидимые обереги были установлены через равные промежутки по всей башне. Большинство из них просто предупреждают близлежащие патрули о незваных гостях, но другие гораздо более опасны. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:42 |
||
|
Свет. Башня освещена большими стеклянными окнами, светящимися стеклянными сферами, установленными в канделябрах различной конструкции, и случайно расположенными факелами. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:43 |
||
|
Запахи и звуки. В воздухе ощущается аромат парфюма и изысканных блюд. DUNGEONS_GUEST 17.10.20 в 00:18 |
||
|
В башне слышны приглушенный шепот и недовольные возгласы. DUNGEONS_GUEST 17.10.20 в 00:20 |
||
|
Стража. В любом месте Башни Клинков поблизости дежурят группы стражников из Солдатни. Если возникает необходимость, патруль реагирует на сигнал тревоги в течение 2 раундов, а затем еще по одному патрулю прибегает каждые два раунда. Типичный патруль - это семеро ветеранов (veteran), владеющих алебардами, наносящими 8 (1d10 + 3) рубящего урона, во главе с рыцарем (knight) и в сопровождении мага (mage). DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:46 |
||
|
Эти солдаты сражаются с особой жестокостью, но пытаются захватить любого нарушителя живым, если это возможно. Захваченных доставляют в камеры в недрах Башни Клинка и, чаще всего, забывают о них. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:46 |
||
|
Когда группа примет приглашение посетить башню, прочитайте или перефразируйте следующее: DUNGEONS_GUEST 17.10.20 в 17:54 |
||
|
Башня Клинков может похвастаться множеством башен, внушительными стенами и обширной коллекцией взаимосвязанных каменных крепостей - каждая из них легко может выдержать осаду. Ваши сопровождающие, одетые в безошибочно узнаваемые ливреи Солдатни, ведут вас через коридор, открывая одну запертую дверь за другой, по мере того как вы продвигаетесь вглубь. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:47 |
||
|
Большие знамена Мулмастера, подвешенные к высоким потолкам, виднеются все реже по мере того, как появляются гербы и цвета отдельных Клинков. Рядом - на зеленом фоне леса - черное дерево, пораженное серебряным топором, обозначает залы Пейтиров. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:48 |
||
|
Вечно олицетворяющая привилегии и богатство, Башня Клинков прямо-таки источает власть. Приглашение в башню представляет собой примечательное и крайне необычное событие в жизни жителя Мулмастера. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:49 |
||
|
Проход через Башню Клинков, особенно когда в дело вовлечены вооруженные авантюристы, является тщательно скоординированной задачей. Когда они направляются в гостиную Коры Пейтир, каждый коридор и секция, через которые они проходят, запирается, и охранники стараются изо всех сил показать это своим подопечным. За персонажами пристально следят с момента их появления и до момента остановки перед последней дверью на пути к Пейтир. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:50 |
||
|
Успешная проверка Мудрости (Восприятия) со сложностью 10 показывает, что большинство охранников, сопровождающих партию, носят какой-то знак, который каким-то образом включает в себя один или несколько цветов клинков или печать. Дальнейшая проверка Интеллекта (Расследование) со сложностью 13 укажет, что большое количество охранников, слуг и чиновников по всей башне носят такие же безделушки, как у дома Пейтир. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:52 |
||
|
МНОЖЕСТВО НЕПРИЯТНОСТЕЙ DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:52 |
||
|
Клинок Кора Пейтир ждет искателей приключений в своей гостиной. Как только персонажи прибывают, Клинок не теряет времени; она подробно излагает свои проблемы, просит их помощи со значительным вознаграждением, если они доберутся до причины землетрясений и продвинут ее план против Алейд Буррал. DUNGEONS_GUEST 15.11.20 в 22:53 |
||
|
Прочитайте: DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:20 |
||
|
В конце концов, вы прибываете в комнату, которая больше напоминает обычную таверну, а не гостиную знатной особы. Женщина с острыми чертами лица сидит на большом диване и, завидев вас, жестом призывает сесть в удобные кресла. DUNGEONS_GUEST 17.10.20 в 18:10 |
