DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-15 Black Heart of Vengeance
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Слабая группа: уберите двух стражей Черной Земли ArchiDevil 06.11.20 в 21:31 |
|
|
Сильная группа: замените стражей Черной Земли ветеранами ArchiDevil 06.11.20 в 21:32 |
||
|
Очень сильная группа: добавьте одного ваятеля камня ArchiDevil 06.11.20 в 21:32 |
||
|
Сокровища DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:29 |
||
|
Культисты Черной земли в общей сложности хранят 150 зм. У Вулана также можно найти 50 зм и простое украшение(желтый бриллиант). DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:17 |
||
|
НЕ ХВАТАЕТ УЛИК DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:18 |
||
|
Если игроки пропустят улики, которые могли бы бросить подозрение на Вулана и Алейд Буррал, оставьте те же самые улики в местах других землетрясений, которые произошли. В каждом случае воронка, по-видимому, образовалась неестественно под разрушенным зданием, и люди пропали без вести, предположительно потерявшись в обломках, но никаких тел не обнаружено. Кроме того, пропавшие без вести жертвы были откровенными противниками участия в освобождении Флана. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:19 |
||
|
Если игроки также потерпят неудачу, Кора Пейтир вызовет отряд обратно в башню Клинков, узнав от других агентов, что Алейд забирает пленников в заброшенную подземную тюрьму в Мулмастере. Исправьте историю в части 3 соответственно. Кора также может отказаться от половины вознаграждения партии из-за их неудачи. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:20 |
||
|
ОТЧЕТ DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:20 |
||
|
Как только расследование будет завершено, группа может вернуться в башню Клинков, как было проинструктировано. Если они уже узнали о Стоунволте (либо следуя по туннелю, оставленному акулой суши, либо следуя за Вуланом, когда он покинул паб), переходите к части 2, ниже. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:21 |
||
|
В противном случае персонажи снова сопровождаются в башню Клинков, с еще большими мерами предосторожности, чем при их первом посещении. Вместо солдат, которые явно служат Клинку Пейтиру, их сопровождают высокопоставленные Ястребы. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:21 |
||
|
Вы входите в гостиную Клинка Пейтир, когда она лично несет напиток Раздирающему Когтю Лору, который сидит в деревянном кресле с высокой спинкой. Лор отпустит ваших спутников небрежным взмахом руки и спросит: "Какие новости о землетрясениях? Вы нашли их причину?" DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:22 |
||
|
Кора Пейтир задерживается на краю комнаты, жаждущая ответов, но не желающая говорить до того, как Грошин Лор будет удовлетворен вашими ответами. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:22 |
||
|
Лор и Пейтир внимательно слушают то, что говорит им группа, и Лор подвергает сомнению все, что, по его мнению, может быть ложью или полуправдой. Предполагая, что персонажи расскажут ему, что они узнали, он убежден, что за нападениями стоят Освободители, и требует, чтобы персонажи нашли Алейд, обратились к ее чувству чести и привели ее для дальнейшего допроса. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:23 |
||
|
Грошин Лор сообщает героям, что Высший клинок предоставил Алейд в пользование заброшенную сторожевую башню в Зентских гетто, и предлагает им начать поиски "Воскресшего Героя" (термин, который он использует с оттенком презрения в голосе) там. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:24 |
||
|
Вместо того чтобы напрямую вмешаться и послать свои собственные войска, Лор решает послать авантюристов. Таким образом, он сможет сохранить хрупкое доверие к Алейд, если предчувствие группы окажется неверным. Он явно предпочел бы, чтобы Алейд привезли живым. После этого указа он уходит, не сказав больше ни слова. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:24 |
||
|
Пейтир платит персонажам их согласованное вознаграждение за их работу до сих пор и просит, чтобы персонажи лично остановили Алейд Буррал. Она продолжает упоминать, что Грошин Лор предложил аналогичную сумму (еще 400 gp) из городской казны, чтобы вернуть ее, если это возможно, и обеспечить безопасность того, что она спрятала в темноте под городом. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:24 |
||
|
Это время может быть зачтено за короткий или продолжительный отдых. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:25 |
||
|
Сокровища DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:30 |
||
|
Независимо от того, приписывают ли они вину Освободителям или нет, персонажи получают кошелек, содержащий 400 зм. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:25 |
||
|
Специальная миссия: Арфисты DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:26 |
||
|
Через несколько мгновений после того, как Раздирающий Коготь Лор покидает покои Клинка Пейтира, появляется Олисара Ночная Песня - лидер Арфистов в регионе Лунного Моря. Пейтир приглашает ее войти, и она раскрывает цель ее необъявленного визита. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:27 |
||
|
Олисара получила сообщение от сомневающегося члена культа Черной земли, служившего Черному рыцарю (культист не определил, кем на самом деле был Черный рыцарь). Обычно это не касается Арфистов, но культист упоминает о деятельности культа в других регионах Лунного Моря. Это касается арфистов. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:29 |
||
|
Олисара хотела бы, чтобы все члены Арфистов среди авантюристов внимательно следили за любыми явными и, вероятно, очень, очень тонкими-сигналами, раскрывающими личность этого перебежчика. Как только его опознают, он должен быть обнаружен и отпущен, чтобы покинуть Стоунволт, где группа Арфистов будет ждать, чтобы взять его под свою защиту. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:30 |
||
|
Олисара не уверена, какими могут быть сигналы культиста. Они могли быть хитрыми подмигиваниями, натянутыми ударами или даже куском одежды, который мог быть неуместен. Персонажи должны использовать свои навыки, чтобы выяснить, кто предатель и привести перебежчика к Арфистам. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:30 |
||
|
Но они должны узнать это быстро; если он слишком сильно пострадает, то может отказаться от своего предложения. Кроме того, если другие культисты узнают о его предательстве, они могут обратиться против него и убить его, прежде чем он сможет помочь нам. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:31 |
||
|
ЧАСТЬ 3: СТОУНВОЛТ DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:31 |
||
|
Сторожевой пост, на который Грошин Лор направляет отряд, пустует и остается незащищенным, когда отряд прибывает. Лор приказал местным патрулям городской стражи отступить, и отряд беспрепятственно входит в здание. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:31 |
||
|
Вход в Стоунволт скрыт раздвижной оружейной стойкой, которую можно обнаружить при успешной проверке Интеллекта(Расследование) со Сл 10. За ней короткий коридор ведет к расщелине в каменной кладке с металлическими перекладинами, закрепленными в естественном камне, который спускается более чем на сто футов в пещеру внизу. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:32 |
||
|
СПЕЦИАЛЬНАЯ МИССИЯ: ОРДЕН ЛАТНОЙ ПЕРЧАТКИ DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:33 |
||
|
Незадолго до входа на пост охраны к персонажам подходит кто-то, кого они могут узнать - Кассит. Для тех персонажей, которые участвовали в событиях DDEX1-4 Дары мертвых или DDEX1-10 Тирания Флана, она легко узнаваема, но, похоже, события, которые привели ее в Мулмастер, сделали ее холоднее и настороженней. Ее солнечное настроение все еще там, но затянуто облаками. DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:34 |
||
|
Отыгрыш Кассит DUNGEONS_GUEST 16.11.20 в 14:33 |
||
|
Кассит - молодая последовательница Келемвора, которая провела больше времени, уткнувшись носом в книги, чем в катакомбах кладбища. Ее некогда жизнерадостный нрав и непрестанная болтовня сменились мрачной решимостью. Однако ее сухое, хотя и слегка извращенное чувство юмора, как всегда, преобладает. ghjkyui56 16.11.20 в 16:50 |
||
|
Кассит сообщает персонажам, что она была проинформирована об их целях Разрывающим Когтем Лором, и думает, что она может быть в состоянии вразумить Алейд. Она просит, чтобы персонажи позволили ей сопровождать их в Стоунволт и противостоять ее другу. Она счастлива, если персонажи соглашаются, но разочарована, если они этого не делают. Если они не соглашаются, она ждет, пока они войдут, прежде чем последовать за ними. ghjkyui56 16.11.20 в 16:52 |
||
|
Общие свойства DUNGEONS_GUEST 19.01.18 в 21:30 |
||
|
Стоунволт представляет собой ряд естественных пещер, дополненных несколькими вырытыми участками, служит тюрьмой для политических врагов Ястребов, которые были слишком ценны, чтобы просто убить их. ghjkyui56 16.11.20 в 16:52 |
||
|
Когда Алейд запросила базу для операций в обмен на "свободные концы", или же другими словами отказ от публичной поддержи Высшего клинка, ей было предоставлено это место - никто не знал, что его подземная природа идеально подходит для того, что ей потребуется. ghjkyui56 16.11.20 в 16:54 |
||
|
Потолки. Если не указано иное, высокие сводчатые пещеры и проходы поднимаются на двадцать футов над полом. В некоторых районах они достигают даже более высоких отметок. ghjkyui56 16.11.20 в 16:54 |
||
|
Свет. Если не указано иное, большинство помещений освещаются факелами или фонарями, вмонтированными в стены железными креплениями. Освободители регулярно проверяют, чтобы они оставались зажженными. ghjkyui56 16.11.20 в 16:55 |
||
|
Звук. Постоянный низкий гул наполняет пещеры. Этот звук становится все громче при приближении к Черному сердцу мести. ghjkyui56 16.11.20 в 16:55 |
||
|
1. ВХОД И ЛЕСТНИЦА ghjkyui56 16.11.20 в 16:55 |
||
|
Железные перекладины, вделанные в стену башни наверху, ведут вниз, в эту комнату. Культисты полагаются на охранников, которые обычно находятся наверху, чтобы отгонять незваных гостей. ghjkyui56 16.11.20 в 16:56 |
||
|
Холодные металлические ступени приводят в пещеру, освещенную факелами, установленными в старых настенных канделябрах. Едва заметная дрожь ощущается во всех камнях под ногами. Проход ведет на восток и исчезает в темноте. ghjkyui56 16.11.20 в 17:18 |
||
|
Узкий проход на юг ведет в другую, слабо освещенную комнату, и с этой стороны доносится невыносимый запах тухлого мяса, который соперничает с дымящимися факелами. ghjkyui56 16.11.20 в 17:19 |
||
|
Здесь мало что интересного, но успешная проверка Интеллекта(Расследование) со Сл 10 позволит понять, что разные следы ведут к обоим направлениям. ghjkyui56 16.11.20 в 17:21 |
||
|
2. КЛАДОВАЯ ghjkyui56 16.11.20 в 17:21 |
||
|
Первоначально использовавшаяся как сторожевой пост, культисты теперь хранят здесь припасы, включая вонючее мясо, которым они кормят пронзителей в зоне 3, чтобы они могли безопасно проходить через эту зону. ghjkyui56 16.11.20 в 17:21 |
||
|
Несколько бочек у стен камеры заполнены неиспользованными факелами. Полуразвалившийся стол завален кусочками кремня и стали, парой ржавых ножей для мяса, резными деревянными свистульками и прочим хламом. ghjkyui56 16.11.20 в 17:22 |
||
|
Несколько открытых ящиков окружены тучами мух и вонью гнили. ghjkyui56 16.11.20 в 17:22 |
||
|
В ящиках лежит дешевое протухшее мясо из мясных лавок, которое культисты регулярно скупают, чтобы кормить пронзителей в зоне 3. ghjkyui56 16.11.20 в 17:23 |
