Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Жрец Сокрушающей Волны [crushing wave priest] Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой Класс доспеха :13 (кольчужный доспех) Хиты 52: (8к8+16) Скорость: 30 фт. Сил 15 (+2) Лов 11 (+0) Тел 14 (+2) Инт 10 (+0) Мдр 11 (+0) Хар 16 (+3) Навыки: Обман +5, Религия +2, Скрытность +2 Чувства: пассивная Внимательность 10. Языки: Акван, Общий. Опасность 2 (450 оп.)
Способности Колдовство. Жрец -- колдун 5-го уровня. Его колдовская способность -- Харизма (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию с помощью заклинаний). Он знает следующие колдовские заклинания (заклинания, помеченные звёздочкой есть в этом приложении):
Заклинания (по желанию): леденящее прикосновение, волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, луч холода. 1-й уровень (4 ячейки): поспешное отступление, ледяной кинжал*, волшебная стрела, щит. 2-й уровень (3 ячейки): размытый образ, удержание личности. 3-й уровень (2 ячейки): метель.
Действия Посох. Рукопашная атака: +4 к попаданию, досягаемость 5фт., одна цель. Урон: 6 (1к8+2), дробящий урон.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:45
|
|
Ледяной кинжал* Заклинание/заговор??? 1-го уровня Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: С, М, капля воды или кусочек льда Длительность: Мгновенная Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1к10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2к6. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Разбойник Сокрушающей Волны [crushing wave reaver] Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой Класс доспехов: 14 (щит) Хиты: 22 (4к8+4) Скорость: 30 фт. Сил 15 (+2) Лов 14 (+2) Тел 13 (+1) Инт 10 (+0) Мдр 11 (+0) Хар 8 (-1) Навыки: Атлетика +4, Скрытность +4 Чувства: пассивная Внимательность 10 Языки: Общий Опасность: 1/2 (100 оп.) Действия Длинный меч с акульими зубами. Рукопашная атака +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон: 6 (1к8+2) рубящий урон или 7 (1к10+2) рубящего урона, если используются две руки. Против цели, которая не носит брони, разбойник наносит дополнительный урон этим мечом. Метательное копьё: Рукопашная или дальняя атака оружием: +4 к урону, досягаемость 5 фт. или 30/120 фт., одна цель. Урон: 5 (1к6+2) колющий урон. ====
Грязевой мефит [mud mephit] Маленький, Элементаль, Нейтрально-злой Класс доспеха: 11 Хиты: 27 (6к6 + 6) Скорость: 20 фт., Плавая 20 фт., Летая 20 фт. Сил 8 (-1) Лов 12 (+1) тел12 (+1) Инт 9 (-1) Мдр 11 (0) Хар 7 (-2) Иммунитет к урону: Яд Иммунитет к статусу: Отравление Навыки: Скрытность +3 Чувства: Темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10 Языки: Акван, Терран Опасность: 1/4 (50 оп.) Способности Предсмертная вспышка. Когда мефит умирает, он взрывается липкой грязью. Все существа с размером не больше Среднего в пределах 5 фт. от него должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 11, иначе станут опутанными до конца своего следующего хода. Обманчивая внешность. Пока мефит остаётся без движения, он неотличим от обычной кучи грязи.
Действия Кулаки. Рукопашная атака +3 урону, досягаемость +5 фт., одно существо. Урон: 4 (1к6+1) дробящий урон. Грязевое дыхание (перезарядка 6). Мефит изрыгает липкую грязь на одно существо, находящееся в пределах 5 фт. от него. Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 11, иначе станет опутанной на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:55
|
|
Гигантский осьминог [giant octopus] Большой, Зверь, Без мировоззрения Класс доспеха: 11 Хиты: 52 (8к10+8) Скорость: 10 фт., плавание 60 фт. Сил 17 (+3) Лов 13 (+1) Тел 13 (+1) Инт 4 (-3) Мдр 10 (+0) Хар 4 (-3) Навыки: Внимательность +4, Скрытность +5. Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14. Языки: -- Опасность: 1 (200 оп.)
Способности Задержка дыхания. Находясь вне воды, осьминог может задержать дыхание на 1 час. Подводный камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда находится под водой. Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.
Действия Щупальца. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2к6 + 3). Если цель — существо, она становится захваченной (Сл высвобождения 16). Пока цель схвачена, она опутана, а осьминог не может использовать щупальца на другой цели.
Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Чернильное облако с радиусом 20 фт. исходит от осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслоненной на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок.
DUNGEONS_GUEST
14.11.20 в 15:36
|
|
Рыцарь Тёмного Прилива [dark tide knight] Средний гуманоид (человек), законное зло Класс доспехов: 13 Хиты: 58 (9к8+18) Скорость: 30 фт. Сил 17 (+3) Лов 16 (+3) Тел 14 (+2) Инт 10 (+0) Мдр 11 (+0) Хар 11 (+0) Навыки: Атлетика +7, Скрытность +7 Чувства: пассивная Внимательность 10 Языки: Общий Опасность: 3 (700 оп.) Связь с верховым животным. Рыцарь магически связан с животным с врождённой скоростью плавания, которое было обучено нести всадника. Пока рыцарь сидит верхом на таком скакуне, он получает все чувства животного и может дышать под водой. Связанное животное подчиняется приказам рыцаря. Если животное умирает, рыцарь может обучить нового скакуна, получая те же преимущества. Этот процесс занимает месяц.
Скрытая атака. Рыцарь наносит дополнительные 7 (2к6) урона когда попадает по цели оружием и обладает преимуществом на атаку, или в 5 футах от цели находится союзник цели, который не находится без сознания, и рыцарь при этом не имеет помехи на бросок атаки.
Действия Мультиатака. Рыцарь делает две атаки коротким мечом. Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6 + 3). Длинное копьё. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 9 (1к12 + 3). Реакции Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого рыцарь может видеть, попадает по нему атакой, он может реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый ему этой атакой.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:55
|
|
Водная аномалия [Water weird] Большой элементаль, нейтральный Класс доспеха: 13 Хиты: 58 (9к10+9) Скорость: 0 фт., плавание 60 фт. Сил 17 (+3) Лов 16 (+3) Тел 13 (+1) Инт 11 (+0) Мдр 10 (+0) Хар 10 (+0) Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий, Огонь. Иммунитет к урону: Яд Иммунитет к статусу: Сбивание с ног, Паралич, Отравление, Опутанность, Истощение, Захват, Бессознательность Чувства: слепое зрение 30 фт, пассивная Внимательность 10. Языки: понимает Акван, но не говорит; Опасность: 3 (700 оп.)
Способности Невидимость в воде. Водная аномалия невидима, если полностью погружена в воду. Привязка к воде. Водная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эта вода уничтожается.
Действия Сжимание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 13 (3к6 + 3). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 13) и подтягивается на 5 фт. к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается ее утопить, и аномалия не может сжимать другую цель.
DUNGEONS_GUEST
14.11.20 в 15:44
|
|
Водяной элементаль [water elemental] Класс доспехов: 14 (естественная защита) Хиты: 114 (12к10+48) Скорость: 30 фт., плавание 90 фт. Сил 18 (+4) Лов 14 (+2) Тел 18 (+4) Инт 5 (-3) Мдр 10 (+0) Хар 8 (-1) Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий, Кислота Иммунитет к урону: Яд Иммунитет к статусу: Сбивание с ног, Паралич, Отравление, Опутанность, Окаменение, Истощение, Захват, Бессознательность. Навыки: тёмное зрение 60 фт. Чувства: пассивная Внимательность 10. Языки: Акван Опасность: 5 (1,800 оп.)
Способности Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
Водяное тело. Элементаль может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
Замерзание. Если элементаль получает урон холодом, он частично замерзает; его скорость уменьшается на 20 фт. до конца его следующего хода.
Действия Мультиатака. Элементаль совершает два размашистых удара. Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 (2к8 + 4). Захлёст (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы со Сл 15. При провале цель получает дробящий урон 13 (2к8 + 4). Если размер цели не больше Большого, она также становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока цель схвачена, она опутана и не может дышать, если только не может дышать под водой. Если спасбросок был успешным, цель выталкивается из пространства элементаля. Элементаль может одновременно держать в захвате одно существо Большого размера или до двух существ Среднего размера. В начале каждого хода элементаля каждая схваченная им цель получает дробящий урон 13 (2к8 + 4). Существо, находящееся в пределах 5 фт. от элементаля, может вытянуть существо или предмет, если совершит действием проверку Силы со Сл 14 и преуспеет.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:55
|
|
Паровой мефит [steam mephit] Класс доспехов: 10 Хиты: 21 (6к6) Скорость: 30 фт., полёт 30 фт. Сил 5 (-3) Лов 11 (+0) Тел 10 (+0) Инт 11 (+0) Мдр 10 (+0) Хар 12 (+1) Иммунитет к урону: Яд, Огонь Иммунитет к статусу: Отравление Навыки: Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10 Языки: Игнан, Акван Опасность: 1/4 (50 оп.)
Способности Предсмертная вспышка. Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Все существа в пределах 5 фт. от мефита должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе получат урон огнем 4 (1к8). Врожденное колдовство (1/день). Мефит может накладывать размытый образ, не нуждаясь в материальных компонентах. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 2 (1к4) плюс урон огнем 2 (1к4). Паровое дыхание (перезарядка 6). Мефит выдыхает обжигающий пар 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, получая урон огнем 4 (1к8) при провале, или половину этого урона при успехе.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Страж Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение [guard] Класс доспехов: 16 (кольчужный доспех, щит) Хиты: 11 (2к8+2) Скорость: 30 фт. Сил 13 (+1) Лов 12 (+1) Тел 12 (+1) Инт 10 (+0) Мдр 11 (+0) Хар 10 (+0) Навыки: Внимательность +2 Чувства: пассивная Внимательность 12 Языки: страж знает один любой язык (обычно Общий) Опасность: 1/8 (25 оп.) Действия Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1), или колющий урон 5 (1к8 + 1), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Рыцарь [knight] Средний, Гуманоид, Любое мировоззрение Класс доспеха: 18 (латы) Хиты: 52 (8d8 + 16) Скорость: 30 фт. Cил 16 (+3) Лов 11 (0) Тел 14(+2) Инт 11(+0) Мдр 11(+0) Хар 15(+2)
Спасброски: Тел +4, Мдр +2 Чувства: пассивная Внимательность 10 Языки: Общий Опасность: 3 (700 оп.) Храбрый. Рыцарь совершает с преимуществом спасброски от испуга.
Действия Мультиатака. Рыцарь совершает две рукопашные атаки. Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3). Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к10). Лидерство (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). В течение 1 минуты рыцарь может произносить особую команду или предостережение каждый раз, когда невраждебное существо, видимое им в пределах 30 фт., совершает бросок атаки или спасбросок. Это существо может добавить к4 к броску, если может слышать рыцаря и понимает его. Существо может получать преимущество только от одного Лидерства одновременно. Этот эффект оканчивается, если рыцарь становится недееспособным.
Реакции Парирование. Рыцарь добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого рыцарь должен видеть атакующего и должен использовать рукопашное оружие.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Священник [Priest] Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение Класс Доспеха 13 (кольчужная рубаха) Хиты 27 (5к8 + 5) Скорость 25 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 ( +3 ) 13 (+1) Навыки Медицина +7, Религия +4, Убеждение +3 Чувства пассивное Восприятие 13 Языки два любых языка Опасность 2 (450 опыта) Божественная слава. Священник может бонусным действием потратить одну ячейку заклинания, чтобы его рукопашные атаки оружием магическим образом причиняли цели при попадании дополнительный урон излучением 10 (3к6). Это преимущество длится до конца текущего хода. Если священник потратит ячейку 2 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень выше 1. Использование заклинаний. Священник является заклинателем 5 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца: Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy] 1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], направленный снаряд [guiding bolt], убежище [sanctuary] 2 уровень (3 ячейки): божественное оружие [spiritual weapon], малое восстановление [lesser restoration] 3 уровень (2 ячейки): духовные стражи [spirit guardians], рассеивание магии [dispel magic] Действия Булава. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 3 (1к6).
ArchiDevil
25.11.20 в 17:50
|
|
Разведчик [scout] Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение Класс доспехов: 13 (кожаная броня) Хиты: 16 (3к8+3) Скорость: 30 фт. Сил 11 (+0) Лов 14 (+2) Тел 12 (+1) Инт 11 (+0) Мдр 13 (+1) Хар 11 (+0) Навыки: Природа +4, Внимательность +5, Скрытность +6, Выживание +5 Чувства: пассивная Внимательность 15 Языки: разведчик знает один любой язык (обычно Общий) Опасность: 1/2 (100 оп.)
Способности Острые зрение и слух. Разведчик совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение или слух. Действия Мультиатака. Разведчик совершает две рукопашные атаки или две дальнобойные атаки. Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2). Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Головорез [thug] Средний гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение кроме доброго Класс доспехов: 11 (кожаный доспех) Хиты: 32 (5к8+10) Скорость: 30 фт. Сил 15 (+2) Лов 11 (+0) Тел 14 (+2) Инт 10 (+0) Мдр 10 (+0) Хар 11 (+0) Навыки: Запугивание +2 Чувства: пассивная Внимательность 10 Языки: головорез знает один любой язык (обычно Общий) Опасность: 1/2 (100 оп.) Способности Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 фт. от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник головореза.
Действия Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки. Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2). Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к10).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Крюкастый ужас [hook horror] Большой, Монстр, Нейтральный Класс доспехов: 15 (природный доспех) Хиты: 75 (10к10+20) Скорость: 30 фт., лазание 30 фт. Сил 18 (+4) Лов 10 (+0) Тел 15 (+2) Инт 6 (-2) Мдр 12 (+1) Хар 7 (-2) Навыки: Восприятие +3 Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 10 фт., пассивное Восприятие 13 Языки: язык Крюкастых ужасасов Опасность: 3 (700 оп.) Способности Эхолокация. Крюкастый ужас не может использовать слепое зрение, будучи оглохшим. Острый слух. Крюкастый ужас совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.
Действия Мультиатака. Крюкастый ужас совершает две атаки крюками. Крюк. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Пронзатель [piercer] Класс доспехов: 15 (природный доспех) Хиты: 22 (3к8+9) Скорость: 5 фт., лазание 5 фт. Сил 10 (+0) Лов 13 (+1) Тел 16 (+3) Инт 1 (-5) Мдр 7 (-2) Хар 3 (-4) Навыки: Скрытность +5 Чувства: слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8 Языки: -- Опасность: 1/2 (100 оп.)
Способности Обманчивая внешность. Пока пронзатель остается без движения на потолке, он неотличим от обычного сталактита. Паучье лазание. Пронзатель может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик. Действия Падение. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, одно существо, находящееся точно под пронзателем. Попадание: Колющий урон 3 (1к6) за каждые 10 фт. падения, вплоть до 21 (6к6). Промах: Пронзатель получает половину обычного урона за падение.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Страж черной земли [Black Earth Guard] Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой Класс Доспеха 18 (латы) Хиты 39 (6к8 + 12) Скорость 30 фт. Сил 17 (+3) Лов 11 (+0) Тел 14 (+2) Инт 10 (+0) Мдр 10 (+0) Хар 9 (-1) Навыки Запугивание +1, Восприятие +2 Чувства пассивное Восприятие 12 Языки Общий Опасность 2 (450 опыта) Действия Мультиатака. Страж делает две рукопашные атаки. Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющий урон. Реакции Непреклонность. Когда страж подвергается эффекту, который его переместит, собьет с ног, или и то, и другое, он может использовать свою реакцию, чтобы избежать перемещения и не быть сбитым с ног.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Мерсвейяс Дурнииф, Маг [MURSSVAYAS DHUURNIV, MAGE] Средний гуманоид (тёмный эльф), законное зло Класс защиты: 12 (15 с волшебной бронёй) Хиты: 40 (9к8) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ИНТ МДР ХАР 9 (-1) 14(+2) 11 (+0) 17(+3) 12 (+1) 11 (+0) Спасброски: Инт +6, Мдр +4 Сопротивление к урону от холода. Навыки: магия +6, Ловкость +5, Восприятие +4, Скрытность +5 Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11 Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Инфернальный Опасность: 6 (2300 оп.) Волшебное происхождение. Мерсвейяс делает спасброски с преимуществом против очарования и не может быть усыплён магией. Чувствительность к солнечному свету. Когда Мерсвейяс находится под солнечным светом, он делает броски на атаку с помехой, а так же проверки Мудрости (Восприятие), которые зависят от зрения. Врождённое колдовство. Врождённая колдовская способность Мерсвейяса -- Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он с рождения может колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: По желанию: пляшущие огоньки (dancing lights). 1 раз в день ???: тьма (darkness), огонь фей (faerie fire), левитация (только на себя) Колдовство. Мерсвейяс - колдун 9-го уровня. колдовская способность -- Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к урону, если он атакует заклинанием). Дроу имеет следующий набор готовых заклинаний: Заговоры (по желанию): волшебная рука (mage hand), малая иллюзия (minor illusion), ядовитые брызги (poison spray), луч холода (ray of frost). 1-й уровень (4 ячейки): волшебная броня (mage armor), волшебная стрела (mage missile), щит (shield) 2-й уровень (3 ячейки): смена обличья (after self), туманный шаг (misty step), паутина (web), невидимость (invisibility) 3-й уровень (3 ячейки): ускорение (haste), огненный шар (fireball), полёт (fly). 4-й уровень (3 ячейки): чёрные щупальца Эдварда (Evard's black tentacles), высшая невидимость (greater invisibility) 5-й уровень (1 ячейка): облако смерти (cloudkill)
Действия Рукопашная или дальняя атака оружием: +5 к урону, досягаемость 5 фт. или 20/60 фт., одна цель. Колющий урон: 4 (1к4+2).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Жрец Чёрной Земли [Black Earth Priest] Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой Класс Доспеха 17 (наборный доспех) Хиты 45 (7к8 + 14) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) Навыки Запугивание +5, Религия +3, Убеждение +5 Чувства пассивное Восприятие 10 Языки Общий, Терран Опасность 3 (700 опыта) Использование заклинаний. Жрец является заклинателем 5 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинани- ями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинания с * описаны в приложении B): Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash],защита от оружия [blade ward], свет [light], починка [mending], лепка земли* [mold earth] 1 уровень (4 ячейки): дрожь земли* [earth tremor], поспешное отступление [expeditious retreat], щит [shield] 2 уровень (3 ячейки): дребезги [shatter], паучье лазание [spider climb] 3 уровень (3 ячейки): замедление [slow]
Действия Мультиатака. Жрец совершает две рукопашные атаки. Глефа. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 7 (1к10 + 2). Реакции Непоколебимость. Когда на жреца воздействует эффект, который должен передвинуть его, сбить с ног или сделать и то, и другое, он может использовать реакцию, чтобы не двигаться и устоять на ногах.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Монах Священного Камня [Sacred Stone Monk] Средний гуманоид (человек), законно-злой Класс Доспеха 14 Хиты 22 (4к8 + 4) Скорость 40 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 9 (–1) Навыки Акробатика +4, Атлетика +3, Восприятие +4 Чувства чувство вибрации 10 фт., пассивное Восприятие 14 Языки Общий Опасность 1/2 (100 опыта) Защита без доспехов. Пока монах не носит ни доспехи, ни щит, в его КД включается модификатор Мудрости (уже учтено). Движение без доспехов. Пока монах не носит ни доспехи, ни щит, скорость его передвижения увеличивается на 10 фт (уже учтено). Действия Мультиатака. Монах совершает две рукопашные атаки. Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 5 (1к6 + 2). Реакции Парирование. Монах добавляет 2 к своему КД против одной рукопашной или дальнобойной атаки оружием, которая должна была попасть по нему. Для этого монах должен видеть атакующего.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Ваятель камня [Stonemelder] Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой Класс Доспеха 17 (наборный доспех) Хиты 75 (10к8 + 30) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) Навыки Запугивание +5, Восприятие +2 Чувства чувство вибрации 30 фт., пассивное Восприятие 12 Языки Общий, Терран Опасность 4 (1100 опыта) Предсмертный взрыв. Когда ваятель камня умирает, он превращается в камень, после чего взрывается кучей осколков, осыпаясь дымящейся грудой щебня. Каждое существо в 10 футах от взрывающегося ваятеля должно совершить спасбросок Ловкости Сл 14. При провале существо получает дробящий урон 11 (2к10), а при успехе — половину этого урона. Использование заклинаний. Ваятель камня является заклинателем 7 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинания с * описаны в приложении B): Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash], защита от оружия [blade ward], свет [light], починка [mending], лепка земли* [mold earth] 1 уровень (4 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], псевдожизнь [false life], щит [shield] 2 уровень (3 ячейки): земляная хватка Максимилиана* [Maximilian’s earthen grasp], дребезги [shatter] 3 уровень (3 ячейки): извержение земли* [erupting earth], слияние с камнем [meld into stone] 4 уровень (1 ячейка): каменная кожа [stoneskin] Действия Жезл Чёрной Земли. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 5 (1к6 + 2). Ваятель также может исполь- зовать ячейку заклинания, чтобы нанести дополнитель- ный дробящий урон 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс ещё 1к8 урона за каждый уровень ячейки выше 1.
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Горгулья [gargoyle] Средний элементаль, хаотично-злой Класс доспехов: 15 (природная защита) Хиты: 52 (7к8+21) Скорость: 30 фт., полёт 60 фт. Сил 15 (+2) Лов 11 (+0) Тел 6 (+3) Инт 11 (-2) Мдр 0 (+0) Хар 7 (-2) Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий Иммунитет к урону: Яд Иммунитет к статусу: Отравление, Окаменение, Истощение Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10 Языки: Терран Опасность: 2 (450 оп.) Способности Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону, а так же от немагического оружия, не изготовленного из адамантия. Обманчивая внешность. Пока горгулья остаётся без движения, она неотличима от неживой статуи. Действия Мультиатака. Горгулья совершает две атаки: одну укусом и одну когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2). Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к6 + 2).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Земляной элементаль [earth elemental] Класс доспехов: 17 (природный доспех) Хиты: 126 (12к10+60) Скорость: 30 фт., копая 30 фт. Сил 20 (+5) Лов 8 (-1) Тел 20 (+5) Инт 5 (-3) Мдр 10 (+0) Хар 5 (-3) Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий Иммунитет к урону: Яд Уязвимость к урону: Звук Иммунитет к статусу: Паралич, Окаменение, Истощение, Бессознательность, Отравление Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 10 Языки: Терран Опасность: 5 - 1800 оп. Способности Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону. Скольжение сквозь землю. Элементаль может перемещаться, копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом элементаль не беспокоит материал, через который перемещается. Осадное чудовище. Элементаль причиняет двойной урон предметам и строениям.
Действия Мультиатака. Элементаль совершает два размашистых удара. Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 14 (2к8 + 5).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Молодой Зорн [young zorn] Средний элементаль, нейтральный Класс доспехов: 18 (природная защита) Хиты: 50 (5к8+25) Скорость: 20 фт., копая 20 фт. Сил 15 (+2) Лов 10 (+0) Тел 20 (+5) Инт 11 (+0) Мдр 10 (+0) Хар 11 (+0) Навыки: Восприятие +6, Скрытность +3 Сопротивление к урону: Колющий, Рубящий не магическим оружием, которое сделано не из адамантина ???. Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивное Восприятие 16 Языки: Терран Опасность: 3 (700 оп.) Способности Скольжение сквозь землю. Зорн может перемещаться копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом элементаль не беспокоит материал, через который перемещается. Каменный камуфляж. Зорн проходит проверки на Ловкость (Скрытность) с преимуществом, когда пытается спрятаться каменистой местности. Нюх на сокровища. Зорн может определять по запаху местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и ограненные драгоценные камни, в пределах 60 фт. от себя.
Действия Мультиатака. Зорн совершает три атаки когтем и одну атаку укусом. Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к4 + 2). Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (2к6 + 2).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
Зорн [Xorn] Средний, Элементаль, Нейтральный Класс доспеха: 19 (природный доспех) Хиты: 73 (7к8 + 42) Скорость: 20 фт., Копая 20 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 17(+3) 10 (+0) 22(+6) 11(+0) 10 (+0) 11(+0) Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий Навыки: Скрытность +3, Восприятие +6 Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивное Восприятие 16 Языки: Терран Опасность: 5 (1800 оп). Сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия и оружия, изготовленного не из адамантия. Скольжение сквозь землю. Зорн может перемещаться, копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом зорн не беспокоит материал, через который перемещается. Каменный камуфляж. Зорн совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности. Нюх на сокровища. Зорн может определять по запаху местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и ограненные драгоценные камни, в пределах 60 фт. от себя.
Действия Мультиатака. Зорн совершает три атаки когтем и одну атаку укусом. Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3). Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 13 (3к6 + 3).
DUNGEONS_GUEST
15.11.20 в 14:56
|
|
|
|
|
|
|
|
Приложение Мастера: сводка НИП
ArchiDevil
24.10.20 в 15:11
|
|
Этот раздел предоставлен для Мастера, чтобы помочь отслеживать различных НИП, представленных в приключении.
ArchiDevil
24.10.20 в 15:11
|
|
|
|
|
Фергис Болтсмелтер (ФЕР-гис). Фергис мужчина-дварф, он шантажировал главу дворфского клана и сбежал из Иарфаста с Кодексом Стихий. Он носит медальон мыслей, известный как Мудрость Арамеши,
DUNGEONS_GUEST
25.11.20 в 18:56
|
|
Мерсвейяс Дурнииф (мер-СВЕЙ-яс дур-НИИФ)
DUNGEONS_GUEST
25.11.20 в 18:57
|
|
Мерсвейяс достаточно умный тёмный эльф, однако безрассудный. Огненные гиганты на пороге Жит Моркана, поэтому ему необходимо сотрудничество с героями. Он очень практичен и осторожен с обитателями поверхности.
DUNGEONS_GUEST
25.11.20 в 19:01
|
|
Колда Пурфист (КОЛ-да). Колда -- женщина-дворф, состоит в группировке Молотов Морадина. Она с честью служит Железному Лорду Иарфаста и Морадину. Она стремится обезопасить своих двофров, но готова пожертвовать ими всеми, чтобы выполнить свою задачу.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:20
|
|
Второстепенные персонажи
ArchiDevil
26.10.20 в 17:06
|
|
Остер Железная Рука (О-стер). Остер Железная Рука - мужчина-дворф, на вид выглядит грубым, но имеет мягкий голос. Он владеет Конюшнями Остера в районе путешественников. Он может спрятать героев и помочь им выбраться из города. Он предлагает помощь в обмен на услугу в будущем.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:27
|
|
Йолиан Риакин (ЙО-ли-ан ри-А-кин). Йолиан - жалкий садовник с тихим голосом, который может быть найден в парке в благородном районе. Она может спрятать героев и помочь им выбраться из города. Она предлагает помощь в обмен на услугу в будущем.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:30
|
|
Радомир Панин (РАД-о-мир па-НИН) .Радомир - худой полурослик, который кажется имеет привычку баловаться Шёлковым Путём (наркотик). Радомир может быть найден в районе доков, наблюдающий за работниками доков. Он может спрятать героев и помочь им выбраться из города. Он предлагает помощь в обмен на услугу в будущем.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:31
|
|
Влада Рябикофф. Влада - один из солдатов, находящихся на Штормовых воротах. Она - угрюмая Мулмастерианка, которая думает, что её город может жить лучше. Она может спрятать героев и помочь им выбраться из города. Она предлагает помочь им в обмен на услугу в будущем.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:46
|
|
|
|
|
Фрося - толковый бард со склонностью к точным играм в районе торговцев. Она может спрятать героев и помочь им выбраться из города. Она предлагает помочь им в обмен на услугу в будущем.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:57
|
|
Егор, Жрец Чёрной Земли (Е-гор).Егор -- Жрец культа Чёрной Земли. Его отряд атакует героев в туннелях под Мулмастером. Он хочет разрушить Мулмастер, поскольку культ потерпел неудачу ранее.
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 18:58
|
|
Код для Результатов: Июль - Август 2015
DUNGEONS_GUEST
26.11.20 в 19:03
|
|
Если вы проводите это приключение в качестве Мастера в течение Июля - Августа 2015, пожалуйста, покажите игрокам эту страницу. QR код ниже можно просканировать и написать свое мнение и результаты приключения, чтобы повлиять на историю в будущем!
DUNGEONS_GUEST
17.11.20 в 18:07
|
|
Если у игрока нет мобильного устройства, пожалуйста попросите его зайти на dndadventurersleague.org/results чтобы ввести свои результаты.
DUNGEONS_GUEST
17.11.20 в 18:07
|
|