Exanima / Эксанима: Exanima

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Invalid weapon grip configuration.

CIbeaST 02.04.20 в 12:48

0

Invalid weapon grip configuration.

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Invalid weapon grip configuration.

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Invalid weapon configuration.

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutWepns01]

Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.

Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.

Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.

Общие свойства оружия:

[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.

[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.

[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.

[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.
\r

CIbeaST 02.04.20 в 12:55

0
+1

Тауматургия

Denis_ma 02.04.20 в 15:28

0
+2

\r[algn=2][tcol=FFE399]ТАУМАТУРГИЯ[/tcol]

[algn=0]Некоторые персонажи имеют экстрасенсорные способности, известные как Тауматургия.

Если вы играете таким, нажмите [inpt17], чтобы увидеть свои силы, выбрать, какие изучать, подготовить их к использованию. Наведите курсор на силу, чтобы увидеть её описание.

Нажмите [inpt16], чтобы посмотреть активные силы, затем соответствующую цифру, чтобы применить их.

В зависимости от силы, вам придётся использовать курсор для прицеливания, а его точность может быть важна, влияя на мощность. Для Разума, как правило, максимальная эффективность достигается при ударе в голову цели.

Вы должны постигнуть определённые навыки, чтобы изучить некоторые силы и открыть новые. Навыки также могут помочь вам более эффективно использовать силу.


[algn=2][tcol=FFE399]СРЕДОТОЧИЕ[/tcol]

[algn=0]Ваша способность использовать навыки определяется средоточием, представленным синей полосой в нижней части экрана. Оно уменьшается всякий раз, когда вы используете силу, и постепенно восстанавливается.

Есть три основных способа тратить средоточие:

[tcol=FFE399]Мгновенные[/tcol] силы просто поглощают определённое его количество;

[tcol=FFE399]Продолжительные[/tcol] - тратят средоточие со временем;

[tcol=FFE399]Постоянные[/tcol] - уменьшают на некоторое значение, пока активны.

Некоторые навыки могут оказывать эффект на средоточие. [tcol=FFE399]Ясность[/tcol] - повышает скорость его восстановления, [tcol=FFE399]Итерация[/tcol] - снижает потребление для повторного использования того же навыка, [tcol=FFE399]Поддержка[/tcol] - снижает расход для Продолжительных сил, а [tcol=FFE399]Абстракция[/tcol] - для Постоянных.
\r

Denis_ma 02.04.20 в 15:27

0
+4

Тауматургия

Denis_ma 02.04.20 в 15:09

0

Unassigned terrain geomtry.

CIbeaST 02.04.20 в 12:49

0

Error creating render geometry:\x20

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Error building faces:\x20

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Error retrieving local characters:\x20

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Error evaluating local characters:\x20

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Error compiling geometry:\x20

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

Mesh Error

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

НАЧАТЬ

CIbeaST 02.04.20 в 12:45

0

НОВАЯ КАРЬЕРА

CIbeaST 02.04.20 в 12:45

0

Error saving game progress.

CIbeaST 02.04.20 в 12:46

0

Pavement B

CIbeaST 02.04.20 в 12:46

0

Кэйсин

Denis_ma 02.04.20 в 16:16

0
+3

Userdata

CIbeaST 02.04.20 в 12:47

0

V 0.8.2.6c

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0
+1

Global

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

VXGIPos

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Вид:

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

На уровень выше

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

New folder

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

Refresh

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

View

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

Имя файла:

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

Тип файла:

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

Save

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

хорошее\x20

CIbeaST 21.10.21 в 05:56

0

латный доспех

CIbeaST 21.10.21 в 04:50

0

plate armour

CIbeaST 21.10.21 в 05:54

0

Тренер

CIbeaST 21.10.21 в 05:57

0

Врач

CIbeaST 21.10.21 в 05:57

0

Item pool size exceeded.

CIbeaST 21.10.21 в 05:57

0

Item reference underflow.

CIbeaST 21.10.21 в 05:57

0

Invalid RBD inserted:\x20

CIbeaST 21.10.21 в 05:57

0

Стандартный

CIbeaST 21.10.21 в 05:58

0

Специальный

CIbeaST 21.10.21 в 05:58

0

Турнир

CIbeaST 21.10.21 в 05:58

0

Вход:

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Приз:

CIbeaST 21.10.21 в 04:50

0

Error rendering form:\x20

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Error closing form:\x20

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Error resizing GUI.

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Error updating GUI graphics.

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Error generating character UID.

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0

Error serching for character UID position.

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →