Exanima / Эксанима: Exanima

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Войти

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol] [algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами. Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно. [algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol] [rimg=TutCmbt01] [algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело. Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире. Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели. Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления. Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий. [algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol] [rimg=TutCmbt02] [algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху. Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента. Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам. Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой. Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя. [algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol] [rimg=TutCmbt03] [algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь. Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат. Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага. \r

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

uniform float LqdLvl

CIbeaST 21.12.21 в 09:08

0

в приемлемом состоянии

Denis_ma 21.12.21 в 06:20

0

в ветхом состоянии

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

Мягкий материал

Denis_ma 21.12.21 в 06:21

0

Грубый материал

Denis_ma 21.12.21 в 06:21

0

Покрытие

Denis_ma 21.12.21 в 06:21

0

Вышивка / Кружева

Denis_ma 21.12.21 в 06:21

0

Пуговицы

Denis_ma 21.12.21 в 06:22

0

Тканая броня

Denis_ma 21.12.21 в 06:22

0

Жесткая кожа

Denis_ma 21.12.21 в 06:22

0

Кольчуга

Denis_ma 21.12.21 в 06:22

0

Латы

Denis_ma 21.12.21 в 06:22

0

Отделка лат

Denis_ma 21.12.21 в 06:22

0

Плоск.

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

Норм.

Denis_ma 21.12.21 в 06:23

0

Элегант.

Denis_ma 21.12.21 в 06:23

0

Роскошн.

Denis_ma 21.12.21 в 06:23

0

У вас нет места для новых бойцов.

Denis_ma 21.12.21 в 06:23

0

У вас уже есть врач.

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

У вас уже есть тренер.

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

\x20Var\x20

CIbeaST 21.12.21 в 09:12

0

\x20Var\x20

CIbeaST 21.12.21 в 09:12

0

Var\x20

CIbeaST 21.12.21 в 09:12

0

Неделя\x20

Denis_ma 21.12.21 в 06:23

0

\x20День\x20

Denis_ma 21.12.21 в 06:23

0

День\x20

Denis_ma 21.12.21 в 06:24

0

\x20изучил новую технику.

Denis_ma 21.12.21 в 06:24

0

\x20достиг\x20

Denis_ma 21.12.21 в 06:24

0

\x20ранга.

Denis_ma 21.12.21 в 06:24

0

\x20погиб.

Denis_ma 21.12.21 в 06:24

0

\x20спасён от смертельной раны

Denis_ma 21.12.21 в 06:25

0

\x20уволен.

Denis_ma 21.12.21 в 06:26

0

\x20влился в отряд.

Denis_ma 21.12.21 в 06:26

0

\x20покинул отряд.

Denis_ma 21.12.21 в 06:26

0

Турнир начнется через\x20

Denis_ma 21.12.21 в 06:26

0

\x20дней.

Denis_ma 21.12.21 в 06:26

0

\x20человек доступна для найма.

Denis_ma 21.12.21 в 06:27

0

Error performing ground query:\x20

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

\x20тренеров доступна для найма.

Denis_ma 21.12.21 в 06:27

0

Negative height result.

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

Ground Query

CIbeaST 21.12.21 в 09:12

0

Height result overflow.

CIbeaST 21.12.21 в 02:34

0

Победители турнира

Denis_ma 21.12.21 в 06:27

0

Выиграно матчей

Denis_ma 21.12.21 в 06:28

0

Проиграно матчей

Denis_ma 21.12.21 в 06:28

0

Отступлений

Denis_ma 21.12.21 в 06:28

0

Выиграно турниров

Denis_ma 21.12.21 в 06:28

0

Проиграно турниров

Denis_ma 21.12.21 в 06:28

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →