Exanima / Эксанима: Exanima
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Войти CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol] [algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами. Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно. [algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol] [rimg=TutCmbt01] [algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело. Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире. Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели. Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления. Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий. [algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol] [rimg=TutCmbt02] [algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху. Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента. Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам. Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой. Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя. [algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol] [rimg=TutCmbt03] [algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь. Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат. Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага. \r CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
uniform float LqdLvl CIbeaST 21.12.21 в 09:08 |
||
|
в приемлемом состоянии Denis_ma 21.12.21 в 06:20 |
||
|
в ветхом состоянии CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
Мягкий материал Denis_ma 21.12.21 в 06:21 |
||
|
Грубый материал Denis_ma 21.12.21 в 06:21 |
||
|
Покрытие Denis_ma 21.12.21 в 06:21 |
||
|
Вышивка / Кружева Denis_ma 21.12.21 в 06:21 |
||
|
Пуговицы Denis_ma 21.12.21 в 06:22 |
||
|
Тканая броня Denis_ma 21.12.21 в 06:22 |
||
|
Жесткая кожа Denis_ma 21.12.21 в 06:22 |
||
|
Кольчуга Denis_ma 21.12.21 в 06:22 |
||
|
Латы Denis_ma 21.12.21 в 06:22 |
||
|
Отделка лат Denis_ma 21.12.21 в 06:22 |
||
|
Плоск. CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
Норм. Denis_ma 21.12.21 в 06:23 |
||
|
Элегант. Denis_ma 21.12.21 в 06:23 |
||
|
Роскошн. Denis_ma 21.12.21 в 06:23 |
||
|
У вас нет места для новых бойцов. Denis_ma 21.12.21 в 06:23 |
||
|
У вас уже есть врач. CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
У вас уже есть тренер. CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
\x20Var\x20 CIbeaST 21.12.21 в 09:12 |
||
|
\x20Var\x20 CIbeaST 21.12.21 в 09:12 |
||
|
Var\x20 CIbeaST 21.12.21 в 09:12 |
||
|
Неделя\x20 Denis_ma 21.12.21 в 06:23 |
||
|
\x20День\x20 Denis_ma 21.12.21 в 06:23 |
||
|
День\x20 Denis_ma 21.12.21 в 06:24 |
||
|
\x20изучил новую технику. Denis_ma 21.12.21 в 06:24 |
||
|
\x20достиг\x20 Denis_ma 21.12.21 в 06:24 |
||
|
\x20ранга. Denis_ma 21.12.21 в 06:24 |
||
|
\x20погиб. Denis_ma 21.12.21 в 06:24 |
||
|
\x20спасён от смертельной раны Denis_ma 21.12.21 в 06:25 |
||
|
\x20уволен. Denis_ma 21.12.21 в 06:26 |
||
|
\x20влился в отряд. Denis_ma 21.12.21 в 06:26 |
||
|
\x20покинул отряд. Denis_ma 21.12.21 в 06:26 |
||
|
Турнир начнется через\x20 Denis_ma 21.12.21 в 06:26 |
||
|
\x20дней. Denis_ma 21.12.21 в 06:26 |
||
|
\x20человек доступна для найма. Denis_ma 21.12.21 в 06:27 |
||
|
Error performing ground query:\x20 CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
\x20тренеров доступна для найма. Denis_ma 21.12.21 в 06:27 |
||
|
Negative height result. CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
Ground Query CIbeaST 21.12.21 в 09:12 |
||
|
Height result overflow. CIbeaST 21.12.21 в 02:34 |
||
|
Победители турнира Denis_ma 21.12.21 в 06:27 |
||
|
Выиграно матчей Denis_ma 21.12.21 в 06:28 |
||
|
Проиграно матчей Denis_ma 21.12.21 в 06:28 |
||
|
Отступлений Denis_ma 21.12.21 в 06:28 |
||
|
Выиграно турниров Denis_ma 21.12.21 в 06:28 |
||
|
Проиграно турниров Denis_ma 21.12.21 в 06:28 |
