Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
file\0065006C_01_UNI.txt
CIbeaST
03.04.17 в 12:27
|
|
|
|
+1
|
|
|
|
file\65766E49_01.txt
CIbeaST
03.04.17 в 12:27
|
|
|
|
|
file\65766F4D_01.txt
CIbeaST
03.04.17 в 12:27
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]ДВИЖЕНИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutMvmnt01]
Движение осуществляется по ПКМ. Поместите курсор впереди для бега. Удерживайте [inpt4] (по умолч.) для ускорения, когда бежите.
Иногда, бег может быть чрезвычайно важен. Вам может потребоваться кого-то опередить или покрыть некое расстояние за короткое время.
Если вам нужно изменить положение вашего персонажа, используя мышь для выполнения другого действия, можете использовать клавиши перемещения. Категорически не рекомендуется использовать их в качестве основного метода ввода, из-за невозможности быстро и точно поворачивать, а также ускоряться. \r
Denis_ma
05.04.17 в 11:10
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]ИНВЕНТАРЬ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutInvtr01]
Нажмите [inpt10], чтобы открыть инвентарь. Перетащите предметы на персонажа, чтобы экипировать их, поместите их в поле ниже, чтобы носить с собой.
Вы можете экипировать основной и дополнительный наборы оружия, а затем переключаться между ними, нажав [inpt14].
Неудобство возрастает с каждым надетым предметом, не экипированная броня неудобств не доставляет. Тем не менее, место в инвентаре ограничено, различные носимые сумки и ящики помогут это ограничение обойти. \r
Denis_ma
06.04.17 в 07:43
|
|
Взаимодействия
Denis_ma
05.04.17 в 11:06
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutIntr01]
Вы можете перемещать объекты и управлять предметами, типа дверей и рычагов, просто дёргая их мышью. Относительно лёгкие объекты можно вращать кнопками перемещения при зажатой ЛКМ.
Если вы попытаетесь поместить объект за пределы диапазона взаимодействия или в недопустимое положение, курсор изменится, показывая это.
Нажмите на объект, чтобы осмотреть его и вывести описание. Щелчок ЛКМ по окну - закрепит его, ПКМ - закроет.
Двойным кликом можно нажимать кнопки, использовать расходуемые вещи, обыскивать контейнеры и тела. Большие двери, которыми обозначен переход в новое место, работают таким же образом.
Некоторые действия требуют цели, курсор в таком случае превратится в крестик. Например, дважды кликнув на ключ, вы должны выбрать дверь, которую хотите им открыть. \r
Denis_ma
06.04.17 в 07:49
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]СХВАТКИ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutEnctr01]
Каждый встречный - уникален и по-разному реагирует на ваши действия. Большинство из них не агрессивны, если им не угрожают и не запугивают.
Старайтесь не слишком приближаться, избегайте угрожающих движений и даже продолжительного зрительного контакта, иначе они решат, что вы являетесь угрозой. Каждый человек помнит предыдущие встречи с вами и с другими, постепенно формируя собственное мнение о других.
Как игрок вы всего лишь один из многих обитателей этого мира. У вас нет особых преимуществ перед другими и существенных стимулов убивать их.
Настоятельно рекомендуется избегать конфронтаций, пока не обзаведётесь хоть сколь-нибудь боевым обмундированием, особенно бронёй. Получение травм крайне нежелательно и трудно устраняется.
Не стесняйтесь сбежать из драки, которая может слишком дорого обойтись. Если вы не отвечаете, агрессор может понять, что от вас нет угрозы и стать мирным. \r
Denis_ma
06.04.17 в 07:56
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]
[algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.
Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.
[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]
[rimg=TutCmbt01]
[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.
Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.
Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.
Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.
Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.
[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]
[rimg=TutCmbt02]
[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.
Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.
Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.
Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.
Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.
[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]
[rimg=TutCmbt03]
[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.
Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.
Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага. \r
Denis_ma
06.04.17 в 08:14
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]ЗДОРОВЬЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutHelth01]
Здоровье делится на выносливость и раны. Выносливость - жёлтая полоска, она теряется от эффектов, которые не наносят постоянного урона, таких как лёгкие удары. Если часть полоски становится красной, значит вы ранены.
Когда выносливость полностью истощается, персонаж теряет сознание, но после приходит в себя. Выносливость быстро восстанавливается, травмы же ограничивает количество выносливости.
Раны, в конечном итоге, приводят к смерти, от них трудно избавиться. У вас будут возможности оправиться от травм, но на них не стоит особо рассчитывать. Вы должны избегать ранений любой ценой.
Броня играет фундаментальную роль в защите от ран и смягчении ударов. Будьте предельно осторожны в бою с хорошо вооружённым врагом, когда не одеты в достаточно толстую броню. \r
Denis_ma
06.04.17 в 08:17
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutWepns01]
Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.
Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.
Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.
Общие свойства оружия:
[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.
[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.
[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.
[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.
[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.
[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.
[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона. \r
Denis_ma
06.04.17 в 08:37
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]БРОНЯ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutArmr01]
Броня обеспечивает необходимую защиту от травм. Даже несколько слоёв прочной одежды могут превратить угрожающую жизни рану в безвредный удар.
Броня защищает только то, что покрывает, на различных частях тела можно носить одежду в несколько слоёв. Не выбрасывайте тканую одежду и другие предметы, ведь их можно носить в сочетании с доспехами, что придаёт ей важное дополнение и не даёт устаревать.
Доспехи бывают разного качества в зависимости от предмета. Следите за префиксами в названиях, желательно носить самую качественную броню, а не просто больше её.
Тяжёлые доспехи обременяют вас. Неудобства имеют негативные последствия для любых ваших движений, которые могут казаться незначительными, но стать чрезвычайно важными. Навыки брони помогут уменьшить неудобство.
Общие свойства брони:
[tcol=FFE399]Покрытие [/tcol]показывает, насколько хорошо предмет прикрывает ваше тело по сравнению с аналогичным предметом. Если два похожих предмета имеют разные значения покрытия - один из них оставляет открытые или более слабые области.
[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]отображает, сколько броня может поглотить. Он защищает не только от тупого оружия, но поможет смягчить и другие удары, уменьшив их летальность. Жёсткая или подбитая броня обеспечивает хорошую защиту от ударов.
[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]показывает, как трудно прорезать броню. Даже небольшая защита от режущего оружия может избежать мелких разрезов, а тяжёлая броня, как правило, полностью защищает от него.
[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]способность брони противостоять ударам, которые в противном случае могли бы нанести урон, фактически не пробив её.
[tcol=FFE399]Колющий[/tcol] показывает, как трудно проколоть броню или предел её сопротивляемости колющим ударам.
[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера препятствования брони движению. Зависит от веса, жёсткости и воздействий на ваши чувства или дыхание. \r
Denis_ma
06.04.17 в 08:53
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]ЩИТЫ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutShld01]
Щиты отлично справляются с защитой от атак и могут также обеспечивать некоторую пассивную защиту в виде простого барьера.
Щиты бывают разных форм и размеров. Небольшие щиты - лёгкие и быстрые, подходят при наступательном подходе, большие щиты - обычно громоздки, но дают лучшую активную и пассивную защиту.
Блокирование щитом зависит от собственного показателя выносливости. Постоянное блокирование тяжёлых ударов, особенно полученных неожиданно, утомляет вас. Это замедляет последующее блокирование и уменьшает способность поглощать удары.
Есть несколько навыков, которые могут значительно улучшить использование щитов. Умелый щитовик редко подставляется, атакует и защищается одновременно.
Общие свойства щитов:
[tcol=FFE399]Вес[/tcol] влияет на скорость, с которой вы можете управлять щитом.
[tcol=FFE399]Импульс[/tcol] - насколько хорошо щит может поглощать сильные удары, чтобы защищать от них руку и тело.
[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера того, как щит препятствует вашим движениям из-за массы и размера. \r
Denis_ma
06.04.17 в 10:56
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]НАВЫКИ[/tcol]
[algn=0]Нажмите [inpt11] для просмотра и управления навыками вашего персонажа.
Каждый навык включает до 5 приёмов. Когда вы готовы к обучению в пустом слоте показан значок плюса. Выбрав новое умение, вы начнёте его тренировку, доступ к нему появится после её завершения.
Опыт зарабатывается с помощью всего, что вы делаете и находите. Изучение, чтение и приобретение новых знаний, обнаружение скрытых объектов и использование новых элементов в первый раз - самый значимый источник опыта. Бои с неагрессивными противниками дают ничтожную долю опыта.
Опыт требует времени, чтобы закрепиться и усвоиться. Если вы быстро получаете много опыта, может потребоваться некоторое время, прежде чем вы увидите от него эффект. Важно, чтобы вы учились навыкам или опыт не будет накапливаться.
Примерно четверть всего накопленного вами опыта будет направлена в Глобальный опыт. Он обеспечит начальные навыки для будущих персонажей, а также пассивно применяется ко всем существующим персонажам при возобновлении сохранённой игры. \r
Denis_ma
06.04.17 в 11:00
|
|
|
|
|
\r[algn=2][tcol=FFE399]Сохранение[/tcol]
[algn=0]Ваш прогресс регулярно сохраняется, вы можете выйти и вернуться туда же в любой момент. Сохраняться и загружаться во время путешествия, чтобы избежать ошибок - нельзя. Будьте умнее, чтобы не погибнуть и не получить ран, ведь это фундаментальная основа игры.
В настройках можно отметить дополнительные контрольные точки. Они сохранят ваш прогресс при переходе между уровнями, вы сможете вернуться к последней контрольной точке в случае гибели.
Вы можете создавать сколько угодно персонажей, всё будет сохранено. Выбрать, за какого из них играть, можно на экране продолжения. \r
Denis_ma
06.04.17 в 11:03
|
|
|
|
|
file\65766F4D_02.txt
CIbeaST
03.04.17 в 12:27
|
|
|
|
|
|
|
|
Взаимодействие
Denis_ma
06.04.17 в 11:03
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
file\66664F20_01.txt
CIbeaST
03.04.17 в 12:27
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|