Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Attack on the Wayside Inn

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Нападение на Придорожный

Когда авантюристы направляются в Лейлон, их путь лежит мимо постоялого двора Придорожный, на который напала нежить. Искатели приключений могут сорвать их атаки, после чего встретиться с обитателями постоялого двора, узнав в процессе кое-что о Лейлоне.

Ed_dy 20.05.20 в 15:18

0

"Нападение на Придорожный" и "Обычный День в Лейлоне" сбалансированы для персонажей 7-го уровня, хотя персонажи 8-го уровня также могут столкнуться здесь с трудностями.

Ed_dy 20.05.20 в 15:25

0

Обзор Локации
Довольно много предпринимателей пытались содержать постоялый двор в том месте, где Триборская Тропа встречается с Главным Трактом. Некоторым из них удавалось закрепиться здесь на много лет, прежде чем они становились жертвой очередных монстров или бандитов. Другие, столкнувшись с явными опасностями в дикой глуши, быстро сдавались и перепродавали постоялый двор.

Ed_dy 20.05.20 в 15:34

0

Нынешняя владелица Придорожного - эффектная красотка Мартиша Виноратор, полуэльфийка, чьи приятные черты лица резко контрастируют с ее жесткой манерой держаться. Она холодна, расчетлива, харизматична и знает, как вести бизнес с безжалостной эффективностью и прицелом на прибыль.

Ed_dy 20.05.20 в 15:51

0

Бармена со шрамом на лице и кривой улыбкой зовут Бэкс Данфилд. Этот человек нанялся к Мартише полгода назад и быстро стал её ценным помощником.

Ed_dy 20.05.20 в 15:57

0

Повариха - полуорк Курах Стрикт, является подругой и любовницей Мартиши в течение многих лет. Курах славится своими невероятно вкусными, с возбуждающими аппетит острейшими приправами, тушеными блюдами и мясными пирогами.

Ed_dy 20.05.20 в 16:05

0

Атака Нежити
Столкновение происходит ночью. Когда персонажи приближаются к пересечению Триборской Тропы и Главного Тракта, опишите происходящее следующим образом:

Ed_dy 20.05.20 в 16:16

0

На пересечении Триборской Тропы и Главного Тракта стоит необычной конфигурации строение с видными издалека двумя входами: меньший в северном углу здания и невдалеке от него большой, предназначенный для вьючных животных и фургонов.

Ed_dy 20.05.20 в 16:22

0

В данный момент двери обоих входов штурмуют гуманоидные фигуры. Они уже пробили меньшую дверь, и теперь под их напором трещит та, которая побольше.

Ed_dy 20.05.20 в 16:26

0

Меньший дверной проем ведет в гардеробную, откуда ещё одна дверь перекрывает вход в общий зал. Большие двери ведут во внутренний двор постройки, где находятся конюшни и кузница.

Ed_dy 20.05.20 в 16:29

0

Монстры. Силы нападавших состоят из 1 зомби на каждого персонажа в партии и 1 призрака на каждых двух персонажей (округляется вниз), исключая соратников. Здание штурмуют только зомби. Призраки появляются из ночной тьмы только после того, как группа подойдет поближе к зомби.

Ed_dy 20.05.20 в 16:37

0

Зомби не замечают искателей приключений, пока они не окажутся в пределах 60 футов от них, или не нападут, после чего все монстры переключают свое внимание со здания на партию, выглядящую более лёгкодоступной добычей.

Ed_dy 20.05.20 в 16:40

0

При осмотре побежденных зомби станет видно, что у каждого на лбу нанесено клеймо в виде черепа. Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Религия) подскажет, что этот знак, вероятнее всего, является частью ритуала при создании существ, и что он похож на символ бога смерти Миркула.

Ed_dy 20.05.20 в 16:44

0

Постояльцы. Посетители и персонал Придорожного заперли ведущие внутрь двери и окна, надеясь, что зомби не смогут их выломать. Если отряд столкнется с трудностями во время схватки, постояльцы могут открыть окна и помочь авантюристам начав стрельбу из арбалетов и другого метательного оружия в монстров.

Ed_dy 20.05.20 в 16:50

0

Последствия
После победы авантюристов, постояльцы открывают двери и окна, позволяя партии войти внутрь постоялого двора.

Ed_dy 20.05.20 в 17:09

0

Мартиша благодарна, но не рассыпается в похвалах или предлагает награду. За их усилия она накормит их бесплатным обедом, но не предложит вино и ночлег. Однако Бэкс и другие постояльцы поспособствуют тому, чтобы у персонажей этой ночью была бесплатная выпивка, а путешествующий торговец предложит оплатить их проживание на один вечер.

Ed_dy 20.05.20 в 17:13

0

Используйте указанные ниже сведения для проведения отыгрыша нескучного вечера в Придорожном:

Ed_dy 20.05.20 в 17:17

0

• Мартиша уединилась за отдельным столиком в углу просматривая свои записи, наблюдая за происходящим и односложно отвечая на любые попытки завязать с ней разговор. Она ищет сотрудничества с поселенцами Лейлона для заключения договора о защите, а также торгового соглашения, по которому будет поставлять свои овощи и скот в обмен на производимую в городе продукцию.

Ed_dy 20.05.20 в 17:46

0

• Бэкс наполняет всю ночь элем кружки искателей приключений. Он рассказывает им, что отказался от жизни капера (то есть пирата), чтобы открыть своё дело на суше. Работая в баре и помогая Мартише, Бэкс надеется когда-нибудь открыть свое собственное заведение в Невервинтере или Глубоководье. На шее у него кулон в форме трезубца, который, с его слов, носила вся команда его последнего корабля, чтобы умилостивить морских богов.

Ed_dy 20.05.20 в 17:54

0

• Курах покидает кухню только для того, чтобы отблагодарить искателей приключений и выдать им по ломтю своего особого пирога со свининой. Он очень острый, но невероятно вкусный для тех у кого лужёная глотка. На шее у поварихи, под каждым ухом, татуировки в виде изогнутых кинжалов. Если спросить её о них, она признается, что набила их для того чтобы расстроить свою человеческую, родом из Лускана, маман. Это была, по её словам, всего лишь глупая выходка юности.

Ed_dy 20.05.20 в 18:00

0

• В кузнице с наковальней в форме дельфина во внутреннем дворе Придорожного заправляет делами рослая женщина по имени Тига, которая может держать по молоту в каждой руке, словно какой-нибудь титан. По ночам Тига распивает крепкие напитки в баре вместе с другими посетителями. Она познакомилась с Бэксом после окончания его пиратской эпопеи и надеется в какой-то момент присоединиться к нему в создании их общего дела в городе. Тига увлекается ювелиркой в свободное время, носит бронзовые наручи с тиснением в виде трех молний и с гордостью продемонстрирует три созданных ею комплекта латных доспехов с такими же символами, что и дизайн ее наручей.

Ed_dy 20.05.20 в 18:14

0

• Девушка полурослик, Силла Чешумётка сидит за столом и что-то напевает себе под нос. Она путешествует в Лейлон из Невервинтера, надеясь наняться рыбачкой к Валди Эстапар, отвечающей за рыбное хозяйство в городе. Длинные волосы Силлы заплетены в пять косичек, она очень разговорчива и довольно неплохо играет на губной гармошке для своих заинтересованных слушателей.

Ed_dy 20.05.20 в 18:29

0

• Тарбин Тул - странствующий по Главному Тракту в поисках сюжетов для новых песен бард с и без того впечатляющим репертуаром. Тарбин сидит у очага и при случае споёт под губную гармошку Силлы. Он с радостью покупает выпивку для всех, кто помогал отгонять от Придорожного нежить.

Ed_dy 20.05.20 в 18:37

0

• Не стесняйтесь заполнять остальную часть постоялого двора путешественниками и персоналом. Официанты, работяги с небольших полей поблизости снабжающие Придорожный овощами и фруктами в обмен на защиту и укрытие в его стенах, фермеры обеспечивающие поставки мяса и молока и другие работники. Некоторые из них приходят сюда из-за Бэкса, являясь на самом деле слугами Культа Талоса.

Ed_dy 20.05.20 в 18:48

0

Долгая Афера
Некоторые из работников Придорожного - члены Культа Талоса. Эта информация должна быть скрыта от персонажей до тех пор, пока позже в приключении не подойдет время для её раскрытия. Ставить плохих парней на пути партии до того, как станет известно что они плохие - всегда риск, но последуемое потом большое потрясение окупает этот риск с лихвой.

Ed_dy 21.05.20 в 05:07

0

Лучший способ уменьшить настороженность игроков - это заставить персонажей подружиться с антагонистами на ранней стадии, особенно во время первого в приключении столкновения. Культисты сыпят похвалами, сулят награды, угощают выпивкой и делятся с авантюристами информацией, завоевывая их доверие и дружбу.

Ed_dy 21.05.20 в 05:12

0

Детали Аферы. Для поддержания интриги вы подсовываете игрокам информативную "мелочь", которая позже как окажется была предзнаменованием истины, и чуть ли не реальной уликой для раскрытия аферы. Например, ожерелье Бэкса привлекает внимание в начале приключения, и лишь позже становится ясно, что оно на самом деле представляет.

Ed_dy 21.05.20 в 05:27

0

Поиграем в наперстки. На тот случай, если ваши игроки разберутся в происходящем излишне быстро (или если кто-то уже знаком с приключением), его детали можно перетасовать. Например Бэкс должен быть лидером культистов Талоса, но это оказывается не так. Возможно главарём теперь является повариха Курак, а Бэкс всего лишь козел отпущения, используемый ею для того, чтобы отвести с себя подозрения. С помощью всего лишь нескольких корректировок вы сможете заставить игроков гадать даже после того, как они будут думать, что всё знают о происходящем.

Ed_dy 21.05.20 в 05:33

0
Минутку...