Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Missing Patrol

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Пропавший Патруль

Задание "Пропавший патруль" сбалансировано для персонажей 7-го уровня, хотя персонажи 8-го уровня также могут столкнуться здесь с трудностями.

Ed_dy 02.06.20 в 18:13

0

Задание активируется после того, как персонажи спасли Лейлон выполняя задание "Обычный день в Лейлоне", но до того, как они обнаружат все подсказки, приводящие их к финальному заданию: "Грозовые Утёсы."

Ed_dy 02.06.20 в 18:14

0

Однажды утром к героям с озабоченным выражением на лице подходит каменотес-полуорк Брелтора Красноглазая. Она дружит с одним из солдат, рядовым Вестером Джессапом. Он служит под началом сержанта Ёррума,и является одним из членов патруля в Топях Мертвецов. Вестер сказал Брелторе, что Ёррум приказал им патрулировать участок Главного Тракта, проходящей по краю ужасного болота, чтобы убедиться, что там нет логовищ представляющих опасность существ.

Ed_dy 02.06.20 в 18:20

0

За всё время восстановления Лейлона ни один из этих патрулей не заметил ничего более опасного, чем гнездо змей или единичного аллигатора. Однако на этот раз впервые патруль не вернулся. Последний патруль, состоящий из четырех солдат, включая рядового Вестера, опаздывает уже на целых два дня. Брелтора просит героев выяснить, что же произошло.

Ed_dy 02.06.20 в 18:32

0

Когда персонажи разговаривают с сержантом Ёррумом, он лениво взмахнув руками не разделяет их беспокойства и говорит, что не может выделить больше никого из своих солдат для поисков пропавшего патруля, особенно с учетом недавних проблем с молниепоклонниками и нежитью. Ёррум советует героям самим заняться поиском патруля, если уж им так захотелось. Когда они просят у него больше информации, он вздыхает и отмечает на карте район патрулирования.

Ed_dy 02.06.20 в 18:42

0

Обзор Локации
Топи Мертвецов - это обширное болото, веками бывшее проклятием для путешествующих по Главному Тракту. Все попытки сделать его безопасным потерпели неудачу, так как бесчисленные опасные существа считают эту область своим домом: молодые драконы, тролли, племена людоящеров, болотные звери и еще более странные и необычные монстры. В лучшем случае, силам цивилизации удаётся поддерживать на Главном Тракте относительную безопасность для облегчения прохода здесь торговцев между Глубоководьем и землями Севера.

Ed_dy 02.06.20 в 18:52

0

Недавно, в принципе мирное племя людоящеров, живущее поблизости от Главного Тракта, было вынуждено переселиться, когда на их дом напала группа гнилых троллей. Это нападение подтолкнуло людоящеров мигрировать поближе к Главному Тракту, что привело к конфликту с путешественниками, предположивших, что их атакуют. Защищаясь людоящеры взяли в плен людей, включая четырех солдат из патруля Лейлона.

Ed_dy 02.06.20 в 18:58

0

Для людоящеров пленники лишь средство, чтобы удержать гнилых троллей подальше от их мигрирующего племени. Пленников оставляют связанными в клетках, после чего людоящеры уходят в противоположном направлении, надеясь, что тролли оставят их в покое и займутся принесенными им в жертву.

Ed_dy 02.06.20 в 19:04

0

Цель Задания
Для завершения задания Пропавший Патруль, искателям приключений нужно найти и победить лидеров племени людоящеров, отбиться от преследующих их гнилых троллей и спасти взятых в плен людей. Некоторые из целей могут быть достигнуты путем переговоров или обмана, особенно когда речь идет о племени людоящеров.

Ed_dy 02.06.20 в 19:08

0

Путешествие к Болоту
Поначалу, двигаясь на юг по Главному Тракту из Лейлона, отряд не замечает чего-либо достойного их внимания. Но как только они обнаружат признаки произошедшего несчастья, им придётся сойти с дороги и углубиться в Топи Мертвецов.

Ed_dy 02.06.20 в 19:11

0

Передвижение по Топям требует проверок способностей для того чтобы держаться следов людоящеров и избегать опасностей и угроз (см. "Выслеживание людоящеров"). Каждый раз, когда партия терпит неудачу в одной из таких проверок, сделайте бросок по таблице Болотных Столкновений.

Ed_dy 02.06.20 в 19:14

0

Столкновения на Болоте
2к6 Событие (см. ниже подробности)

Ed_dy 02.06.20 в 19:15

0

2-3 Разведчики юань-ти
4-5 Яма со змеями
6-8 Зыбучие пески и Аллигаторы
9-10 Дерущиеся тролли
11-12 Укротители гидры

Ed_dy 02.06.20 в 19:21

0

Столкновения в Топях
У авантюристов, пока они разыскивают пропавших в болотах солдат, могут произойти следующие столкновения.

Ed_dy 03.06.20 в 05:13

0

Разведчики юань-ти
В Топи Мертвецов из королевства змей Наджарра был отправлен отряд юань-ти для оценки области болот сначала под колонизацию, а затем как отправную точку для осуществления нападений на земли Севера.

Ed_dy 03.06.20 в 05:17

0

Разведчиками отряда являются отродья юань-ти. Партия натыкается на одного, когда тот подкрепляется остатками крупного лося. Отродье не заинтересован в том, что кто-либо прознал о появление юань-ти в области, поэтому попытается убить любого, кто его заметит. Если в партии пять или более персонажей (включая соратников), отродий будут двое.

Ed_dy 03.06.20 в 05:22

0

Яма со змеями
Персонажи сбиваются со следа и забредают в место, где под поверхностью Топей скопился болотный газ. Преуспевшие в проверке Сл 15 Интеллекта (Природа) персонажи, догадаются о наличии газа и связанную с ним опасность.

Ed_dy 03.06.20 в 14:36

0

Справа от пути персонажей, из открытой ямы в тот момент когда герои проходили мимо, в поисках добычи выползает змея (используйте статистику гигантского удава), плюс по одной змее на каждого персонажа, включая соратников.

Ed_dy 03.06.20 в 14:40

0

Болотный газ может воспламениться от любого, магического либо обычного, огня размером больше чем от горящего факела. Каждый раз при использовании заклинания или эффекта с огненным дескриптором, бросайте к6. При результате 1-2, газ воспламеняется и если у огненного эффекта указана зона действия, то эта зона удваивается. Кроме того, все существа в зоне действия считаются уязвимыми к огню, что приблизительно аналогично урону, нанесенному при взрыве болотного газа.

Ed_dy 03.06.20 в 14:55

0

Зыбучие пески и Аллигаторы
Когда в какой-то момент отряд сбивается со следа, то он оказывается в опасной части болот с зыбучими песками в виде квадратной ямы площадью в 10 футов и глубиной 20-футов. Если ведущий группу по следу персонаж не преуспеет в проверке Сл 18 Интеллекта (Природа), они зайдут в область зыбучих песков. Оказавшееся здесь существо, погружается в яму на 1к4 + 1 фут и становится Удерживаемым. В начале каждого своего хода оно опускается еще на 1к4 фута в зыбучие пески.

Ed_dy 03.06.20 в 15:07

0

Пока существо полностью не погрузилось в зыбучие пески, оно может попытаться вырваться используя действие и преуспев в проверке Силы Сл 10 + то количество футов, на которые уже его затянуло в яму. Существо, полностью погрузившееся в зыбучие пески, не может дышать (см. удушение в Книге Игрока).

Ed_dy 03.06.20 в 15:11

0

Не завязшее в зыбучих песках существо, может вытащить из них другое существо в пределах своей досягаемости, используя действие и преуспев в проверке Силы, Сл 5 + то количество футов, на которые спасаемого затянуло в яму.

Ed_dy 03.06.20 в 15:13

0

Пока отряд борется с зыбучими песками, из болот появляются гигантский крокодил со своим потомством (один крокодил на 2 персонажа) и нападают на персонажей.

Ed_dy 03.06.20 в 15:16

0

Дерущиеся тролли
Идя по следу людоящеров, отряд встречается с тремя троллями, сражающимися за останки людоящера погибшего от лап одного из гнилых троллей. Тролли орудуют когтями и зубами, пытаясь отбить друг у друга "ящерку-вкусняшку".

Ed_dy 03.06.20 в 15:22

0

Когда персонажи на них наткнутся, у каждого из троллей осталась половина очков здоровья. Если персонажи не станут вмешиваться, тролли продолжают избивать друг друга, пока их очки здоровья не опустятся до четверти.

Ed_dy 03.06.20 в 15:24

0

В мешке у первого умершего тролля лежат три флакона с кислотой.

Ed_dy 03.06.20 в 15:26

0

Укротители Гидры
Прослышав о том, что в Топях Мертвецов обитает гидра, владелец зверинца в Глубоководье нанял отряд наемников, чтобы они отправились на болото, нашли и пленили гидру и доставили её в город, чтобы она была главной достопримечательностью его зверинца. Однако нанятые наемники никогда не сталкивались с гидрой и не предполагали, что пленить её не так-то просто.

Ed_dy 03.06.20 в 15:37

0

Авантюристы сбиваются с нужных им следов и выходят на следы наемников. Двигаясь по ним, они выходят на бьющихся с гидрой наёмников, где несколько из них уже мертвы, а оставшиеся трое готовятся сбежать.

Ed_dy 03.06.20 в 15:40

0

Количество голов гидры равно количеству персонажей в партии, и у неё по 30 очков здоровья за каждого персонажа, исключая соратников. От оставшихся наемников в этой битве уже почти никакого толку, тем не менее у них с собой пять фляг с алхимическим огнём, который пригодится для блокировки отращивания гидрой дополнительных голов. После окончания боя за спасение своих жизней наемники предлагают персонажам все оставшиеся у них фляги, а также 50 зм.

Ed_dy 03.06.20 в 15:47

0

Выслеживание людоящеров
Когда группа прибывает в то место, где на их карте указано начало маршрута патрулирования, они обнаруживают следующее:

Ed_dy 03.06.20 в 16:10

0

Согласно карте, вы добрались до места, где Главный Тракт проходит по краю Топи Мертвецов. Именно здесь начинается патрулирование Топей солдатами Лейлона. Прямо невдалеке от дороги влажная земля изрыта следами схватки и не успевшими высохнуть пятнами крови.

Ed_dy 03.06.20 в 16:15

0

При осмотре местности обнаруживается разбитая и наполовину утопленная в грязи телега, обломанное лезвие меча и несколько пуговиц от формы солдат Лейлона. Ясно видимые следы ведут на запад, в глубины Топи Мертвецов.

Ed_dy 03.06.20 в 16:18

0

С успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Выживание) искатели приключений также смогут узнать следующее:

Ed_dy 03.06.20 в 16:19

0

• Следы вокруг отчетливы и хорошо заметны. Большинство из них принадлежат двуногим ящерам различного размера. Некоторые - отпечатки сапогов носимых людьми.

Ed_dy 03.06.20 в 16:22

0

• По грязи тянется след от нескольких непонятных колей, похожих на санные. Колеи достаточно глубокие, вероятно сани тащут большой вес.

Ed_dy 03.06.20 в 16:26

0

• На грязной поверхности вдоль колей остатки непонятной слизи, наподобие той которая остаётся от ползающих улиток.

Ed_dy 03.06.20 в 16:29

0

По следам
Большую часть времени идти по следу достаточно легко. Однако иногда колея проходит по сильно заболоченной воде, и заметить её след становится труднее.

Ed_dy 03.06.20 в 16:33

0

Чтобы догнать племя людоящеров, партия должна преуспеть в трех проверках Сл 15 Мудрости (Выживание). При неудаче делается бросок по таблице Столкновения на Болоте определяя произошедшее случайное столкновение. Никто из пытающихся разобраться в следах или помогающих им при проверках Выживания, не может выполнить проверку Мудрости (Восприятие) для обнаружения случайных столкновений, так как слишком сосредоточены в поисках следов.

Ed_dy 03.06.20 в 16:43

0

После трёх успешных проверок Выживания персонажи догоняют племя людоящеров, когда те останавливаются на отдых.

Ed_dy 03.06.20 в 16:44

0

Схватка с людоящерами
Для этого столкновения используйте карту задания Пропавший Патруль.

Ed_dy 03.06.20 в 16:55

0

Персонажи выдержали испытание болотом, выследив мигрирующее племя людоящеров, когда они наконец-то, остановились отдохнуть, тем самым предоставив отряду шанс их настигнуть. Когда персонажи догонят племя людоящеров, используйте следующий текст для представления происходящего:

Ed_dy 03.06.20 в 16:58

0

Впереди, перекрывая жужжание надоедливых насекомых, слышны бормочущие и шипящие голоса. В телеги, поставленные на санные полозья, впряжены гигантские улитки с торчащими из голов толстыми отростками. На большинстве телег людоящеры разного возраста и размеров, но на двух установлены клетки. В каждой из клеток по четыре человека, и в четырех из них, судя по форме, вы узнаете солдат, которых вы ищите.

Ed_dy 03.06.20 в 17:04

0

Высокий людоящер обращается к пятидесяти или около того соплеменников и они расходятся начиная обустраивать временный лагерь. Более крупный, звероподобный людоящер, подходит к лидеру по-видимому для получения особых указаний.

Ed_dy 03.06.20 в 17:07

0

Знающие язык Драконов авантюристы поймут, что высокий людоящер лидер племени. Он приказывает своим соплеменникам накормить пленников и позаботится о нуждах остальных. После чего приказывает крупному людоящеру рядом с ним, сходить на болото, поискать врагов и принести что-нибудь для ужина.

Ed_dy 03.06.20 в 17:12

0

Люди внутри двух клеток - это четверо солдат из Лейлона, один из которых рядовой Веспер, и четверо представителей торгового каравана решивших по глупости напасть на людоящеров, когда они увидели, что существа движутся в их сторону через болото.

Ed_dy 03.06.20 в 17:15

0

Людоящеры
Лидер племени - людоящер, помощник вождя (см. приложение А) Хиссейн. Звероподный людоящер рядом с ним - это людоящер-вершитель (см. приложение А) Хлюп. Выполняющие приказы Хиссейна воины - обычные людоящеры, по одному на каждого персонажа, включая соратников. В сани впряжены цеповые улитки (см. приложение А), но только одна из них атакует существ (та, что рядом с Хиссейном), если только их не атакуют первыми. Остальные людоящеры племени или слишком молоды или наоборот стары и считаются небоевыми существами.

Ed_dy 03.06.20 в 17:24

0

Варианты развития событий
Партия может справиться с задачей несколькими способами. Если это типичная банда авантюристов, то они нападают на людоящеров без всякого плана. Однако они могут действовать осмотрительно используя собственные знания, а не отдавать предпочтение грубой силе.

Ed_dy 03.06.20 в 17:31

0

Партия, предпочитающая действовать предусмотрительно, может попытаться застать людоящеров врасплох или даже узнать подкравшись побольше о проблемах племени. Хиссейн приказывает одному из людоящеров вскипятить котел с водой для "отвлечения троллей". Затем он обсуждает с Хлюпом план, что после того как племя отдохнет, то оставит здесь сваренного в котле человека и продолжит свою миграцию сменив направление, чтобы оторваться от преследующих их гнилых троллей. Подслушанное может дать партии идеи для мирного разрешения конфликта.

Ed_dy 03.06.20 в 17:38

0

Группа может подойти к стоянке демонстрируя мирные намерения и преуспев в проверке Сл 15 Харизмы (Убеждение), смогут убедить людоящеров освободить заключенных, если партия победит для них гнилых троллей.

Ed_dy 03.06.20 в 17:47

0

Убить гнилых троллей
Когда вы, как ДМ, посчитаете нужным, взаимодействие партии с племенем людоящеров прерывается и появляется в поисках добычи гнилой тролль (см. приложение А).

Ed_dy 03.06.20 в 18:01

0
Минутку...

Следующая страница →