Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Thunder Cliff

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Громовые Утесы

Задание "Громовые Утесы" сбалансировано для персонажей 8-го уровня, хотя и 7-го уровня персонажи в состоянии пережить данное столкновение.

Ed_dy 04.06.20 в 16:33

0

Обзор Локации
Громовые Утесы были так названы за тот шум, который издает прибой врезаясь в эти высокие утесы, возвышающиеся над Морем Мечей. Тянущиеся вдоль береговой линии Утёсы появляются примерно на полпути между Топями Мертвецов и Невервинтером.

Ed_dy 04.06.20 в 16:39

0

Пещеры у их подножия когда-то были убежищем для пиратов, контрабандистов и обычных мореходов, ищущих безопасное место, чтобы переждать прибрежные шторма. К неприступным с суши берегам можно подобраться лишь по морю, что делает место идеальной гаванью для морских путешественников.

Ed_dy 04.06.20 в 16:41

0

К сожалению, пещеры Громовых Утесов в качестве базы для операций в области решил прибрать к свои рукам Культ Талоса, превратив близлежащий район в кладбище кораблей и могилы для моряков. Отшельники культа использовали магию для создания опасные рифов, что грозит смертельной опасностью для путешествующих вдоль побережья кораблей.

Ed_dy 04.06.20 в 16:46

0

Для финансирования своих операций культисты забирают товары с разбившихся о рифы кораблей. Выживших после кораблекрушения моряков сажают в тюрьму, откуда их либо продают в рабство, либо используют в качестве жертвоприношений в извращенных ритуалах во славу своего жестокого бога, или отправляют на корм обитающим по соседству монстрам.

Ed_dy 04.06.20 в 16:52

0

Цель Задания
Для выполнения задания Громовые Утёсы искатели приключений должны добраться до пещер у подножья Громовых Утёсов, отправившись в плаванье по смертоносным водам на корабле и затем достигнув берега после того как их плаванье пойдет наперекосяк, а затем очистить пещеры от зла.

Ed_dy 04.06.20 в 17:01

0

Путешествие к Утёсам
Используя полученную при выполнения задания "Ненастье над Придорожным" карту и найденные во время задания "Поддержка из Фандалина" магические линзы, искатели приключений должны догадаться, что центр активности культа в области находится на Громовых Утесах.

Ed_dy 04.06.20 в 17:06

0

Лучше всех в Лейлоне в поисках способа достижения Громовых Утёсов персонажам сможет помочь советами Валди Эстапар. В разговоре с ней используйте представленную ниже информацию:

Ed_dy 04.06.20 в 17:11

0

• Рыбацкие суда флотилии Лейлона не способны вынести путешествие к Громовым Утесам. Море слишком для них бурное, и волны в открытом океане разобьют в щепки мелкие рыболовецкие судёнышки. Тем не менее, городской совет оплатит из казны Лейлона персонажам проезд на подходящих для путешествия кораблях.

Ed_dy 04.06.20 в 17:16

0

• Валди может использовать свои связи с мореходами области, для того чтобы подобрать несколько возможных вариантов по доставке персонажей к Громовым Утёсам и присмотреть для их высадки мирную и безопасную бухту.

Ed_dy 04.06.20 в 17:31

0

• У неё на примете есть два капитана со своими кораблями, которые часто путешествуют вдоль Побережья Мечей, доставляя товары по поручениям купцов, а также перевозя путешественников. Оба они заслуживают доверия и должны отчалить по направлению к Громовым Утёсам в течение следующей десятидневки.

Ed_dy 04.06.20 в 17:35

0

• Первый капитан - это Просмоленная, жизнерадостная, но немного эксцентричная табакси. Она известна своим безрассудством, но ее смелость также принесла ей репутацию той, кто способна совершить невозможное. Ее капер (парусник), Танцующая Прелесть, быстроходен и маневренен.

Ed_dy 04.06.20 в 17:51

0

• Второй - Кристоффен, белый драконорожденный. Он расчетлив, экономен и постоянно угрюм. В его командовании находится галера Льдина, специально подготовленная для плаванья во льдах по водам Севера.

Ed_dy 04.06.20 в 18:00

0

Парусник
Громадный, транспортное средство (100 фт. на 20 фт.)
Вместимость: экипаж 30, пассажиров 20
Грузоподъёмность 100 тонн
Скорость движения 5 миль в час (120 миль\сутки)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 7 (-2) 17 (+3) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Ошеломлённый, Бессознательный

Ed_dy 04.06.20 в 05:25

0

Действия
В свой ход, парусник может сделать 3 действия, выбрав из приведенных ниже вариантов. Он может сделать только 2 действия, если на нём меньше двадцати членов экипажа, и только 1 действие, если членов экипажа меньше десяти. Он не может сделать никаких действий, если на нём осталось меньше трёх членов экипажа.
Огонь из Баллисты. Парусник может стрелять из своей баллисты (Руководство Мастера, гл. 8).
Огонь из Катапульты. Парусник может стрелять из своей катапульты (Руководство Мастера, гл. 8).
Движение. Парусник может двигаться с помощью штурвала и парусов.

Ed_dy 04.06.20 в 18:10

0

Корпус
Класс Доспеха 15
Очки прочности 300 (порог урона 15)

Ed_dy 04.06.20 в 18:14

0

Управление: Штурвал
Класс Доспеха 18
Очки прочности 50
Движение со скоростью обеспечиваемой парусами, с одним поворотом на 90 градусов. Если штурвал будет разбит, парусник не сможет развернуться.

Ed_dy 04.06.20 в 18:19

0

Движение: Паруса
Класс Доспеха 12
Очки прочности 100; -5 фт скорости за каждые 25 ед полученного урона
Скорость (по воде) 45 фт; 15 фт при движении против ветра; 60 фт при движении по ветру

Ed_dy 04.06.20 в 18:26

0

Вооружение: Баллиста
Класс Доспеха 15
Очки прочности 50
Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 120/480 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к10) колющий урон.

Ed_dy 04.06.20 в 18:27

0

Вооружение: Катапульта
Класс Доспеха 15
Очки прочности 100
Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 200/800 фт. (не может поражать цели ближе 60 фт. от неё), одна цель. Попадание: 27 (5к10) дробящий урон.

Ed_dy 04.06.20 в 18:28

0

Галера
Громадный, транспортное средство (130 фт. на 20 фт.)
Вместимость: экипаж 80, пассажиров 40
Грузоподъёмность 150 тонн
Скорость движения 4 мили в час (96 миль\сутки)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
24 (+7) 4 (-3) 20 (+5) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Ошеломлённый, Бессознательный

Ed_dy 04.06.20 в 05:29

0

Действия
В свой ход, галера может сделать 3 действия, выбрав из приведенных ниже вариантов. Она может сделать только 2 действия, если на ней меньше сорока членов экипажа, и только 1 действие, если членов экипажа меньше двадцати. Она не может сделать никаких действий, если на ней осталось меньше трёх членов экипажа.
Огонь из Баллист. Галера может стрелять из своих баллист (Руководство Мастера, гл. 8).
Огонь из Катапульт. Галера может стрелять из своих катапульт (Руководство Мастера, гл. 8).
Движение. Галера может двигаться с помощью штурвала и парусов или вёсел. Как часть этого действия она может использовать свой таран.

Ed_dy 04.06.20 в 18:13

0

Корпус
Класс Доспеха 15
Очки прочности 500 (порог урона 20)

Ed_dy 04.06.20 в 18:15

0

Управление: Штурвал
Класс Доспеха 16
Очки прочности 50
Движение со скоростью обеспечиваемой парусами или веслами, с одним поворотом на 90 градусов. Если штурвал будет разбит, галера не сможет развернуться.

Ed_dy 04.06.20 в 18:30

0

Движение: Вёсла
Класс Доспеха 12
Очки прочности 100; -5 фт скорости за каждые 25 ед полученного урона
Скорость (по воде) 30 фт (требуется как минимум 40 членов экипажа)

Ed_dy 04.06.20 в 18:32

0

Движение: Паруса
Класс Доспеха 12
Очки прочности 100; -5 фт скорости за каждые 25 ед полученного урона
Скорость (по воде) 35 фт; 15 фт при движении против ветра; 50 фт при движении по ветру

Ed_dy 04.06.20 в 18:34

0

Вооружение: Баллисты (4)
Класс Доспеха 15
Очки прочности 50 у каждой
Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 120/480 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к10) колющий урон.

Ed_dy 04.06.20 в 18:37

0

Вооружение: Катапульты (2)
Класс Доспеха 15
Очки прочности 100 у каждой
Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 200/800 фт. (не может поражать цели ближе 60 фт. от неё), одна цель. Попадание: 27 (5к10) дробящий урон.

Ed_dy 04.06.20 в 18:38

0

Вооружение: Таран
Класс Доспеха 20
Очки прочности 100 (порог урона 10)
Галера имеет преимущество при всех спасбросках, связанных с крушением, когда она врезается в существо или объект. Любой полученный при крушении урон, принимает на себя таран а не корпус галеры. Преимущество не действует, когда другое судно врезается в галеру.

Ed_dy 04.06.20 в 18:44

0

Гребная лодка
Большой, транспортное средство (10 фт. на 5 фт.)
Вместимость экипаж 2, пассажиры 2
Грузоподъёмность 0.25 тонн
Скорость движения 3 мили в час (72 мили\сутки)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Ошеломлённый, Бессознательный

Ed_dy 04.06.20 в 18:46

0

Действия
В свою ход, гребная лодка может сделать действие перемещения. Она не может сделать это действие, если у неё нет экипажа.
Движение. Гребная лодка может двигаться при помощи весёл.

Ed_dy 04.06.20 в 18:48

0

Корпус
Класс Доспеха 11
Очки прочности 50

Ed_dy 04.06.20 в 18:15

0

Управление и Движение: Вёсла
Класс Доспеха 12
Очки прочности 25
Скорость (по воде) 15 фт
Движение со своей скоростью, с одним поворотом на 90 градусов. Без весел скорость гребной лодки равна 0.

Ed_dy 04.06.20 в 18:50

0

Встреча с капитанами
Через несколько дней, переплыв болото на весельной лодке, для переговоров с партией прибывают оба капитана. Их суда стоят на якоре в открытом море, ожидая который из них будет выбран группой авантюристов для путешествия.

Ed_dy 05.06.20 в 04:43

0

Переговоры
Валди Эстапар приходит к персонажам вместе с табакси Просмоленной и драконорожденным Кристоффеном, чтобы они могли пообщаться с двумя капитанами и сделать свой выбор. Капитаны заявляют, что лучше всего с заданием справится именно их корабль и его команда.

Ed_dy 05.06.20 в 04:50

0

Просмоленная стоит слегка пошатываясь. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Проницательность) покажет, что от табакси тянет пропитанной ромом кошачьей мятой и она не совсем трезва. Однако она красноречиво отстаивает свою точку зрения. Ее корабль быстроходнее и маневренен, а экипаж меньше и не склонен чесать языками. В море нет ни одного корабля, которого Танцующая Прелесть не смогла бы обойти в открытом океане.

Ed_dy 05.06.20 в 04:59

0

Кристоффен смотрит на Просмоленную со смесью отвращения и ужаса, качая головой и не веря, что кто-то даже задумается о том, чтобы выбрать пьяную табакси и ее корабль вместо него. Он объясняет героям, что его корабль более надежен и безопасен, и это очень важно так как море в последнее время стало слишком бурным. Также Кристоффен добавляет, что до него дошли слухи о том, что некогда безопасные пещеры у подножия Громовых Утесов в последнее время стали опасными. Это заявление вызывает у Просмоленной глумливую улыбку.

Ed_dy 05.06.20 в 16:09

0

Тайный агент
Вы можете отыгрывать ролевую составляющую при встрече с капитанами так как вам будет удобнее. Если персонажам потребуются дополнительные сведения о двух капитанов, то про Просмоленную известно всё тоже что она и говорит: компетентная, но безрассудная, опытная, но чересчур самоуверенная.

Ed_dy 05.06.20 в 16:23

0

А вот у Кристоффена есть тайна. Сделав успешную проверку Сл 20 Мудрости (Проницательность) персонаж почувствует, что драконорожденный нервничает и что-то скрывает. Если попытаться его разговорить, то он скажет, что у него просто плохое предчувствие о путешествии к Громовым Утёсам, но он готов сделать это за плату и ради дружбы с Валди Эстапар.

Ed_dy 05.06.20 в 16:28

0

Кристоффен недавно был обращен в Культ Талоса. На его внешности пока нет никаких доказательств этому, но на Льдине персонажи кое-что обнаружат, если пошарят в его каюте.

Ed_dy 05.06.20 в 16:30

0

Решение
В какой-то момент персонажи должны определится с выбором корабля и его капитана. Город покрывает расходы героев на проезд туда и обратно и оба капитана просят одинаковую оплату, поэтому затягивать выбор не нужно.

Ed_dy 07.06.20 в 20:45

0

Тот, на кого упал выбор партии, доволен, другой капитан соглашается с решением и уходит. Они оба готовы к отплытию, как только на борту появятся персонажи.

Ed_dy 07.06.20 в 20:47

0

Если каким-либо образом узнав о том, что Кристоффен последователь Культа Талоса, персонажи на него нападут, он будет защищаться. Кристоффен (красный полудракон ветеран, с заменой сопротивления и огненного дыхания на холод) может призвать служащих ему во имя Талоса пару воздушных элементалей, появляющихся в конце первого раунда боя.

Ed_dy 07.06.20 в 20:58

0

Столкновения в пути
Во время путешествия к Громовым Утёсам персонажам предстоят нижеперечисленные столкновения. В зависимости от выбора партией корабля и его капитана у столкновений могут быть некоторые отличия.

Ed_dy 08.06.20 в 04:56

0

Мятежные Замыслы
Независимо от выбора персонажами корабля, некоторые члены экипажа недовольны своим капитаном и вынашивают свои собственные планы.

Ed_dy 08.06.20 в 05:00

0

Экипаж Льдины ропщет из-за того, что их капитан в течение последних двух месяцев стал действовать иначе чем раньше. Он отказался от выгодных контрактов на рейс к северо-западу на Острова Лунных Объятий (Moonshae Isles), и держится поближе к Невервинтеру. В итоге экипаж потерял в заработках, что их совершенно не устраивает.

Ed_dy 08.06.20 в 05:06

0

Команда Танцующей Прелести недовольна тем, что их капитан стал еще более безрассудным и непредсказуемым, чем обычно, из-за чего они потеряли жалованье, так как торговцы стали избегать предлагать Просмоленной и его команде контракты на выполнение крупных и прибыльных перевозок.

Ed_dy 08.06.20 в 05:08

0

Момент Истины
Через день после начала путешествия, после того как персонажи заметят недовольство среди матросов, команда поднимает против капитана бунт. Независимо от судна, мятежом руководит старпом Кастиша (женщина, калишит, сорвиголова; см. приложение А), поддерживаемая четырьмя моряками (бандитами) на каждого персонажа, исключая соратников.

Ed_dy 08.06.20 в 05:16

0

Капитаны (любого из кораблей) отказываются мирно уступить штурвал корабля бунтовщикам. Кастиша предлагает капитанам шлюпку чтобы благополучно сойти на берег, но если они не согласятся, то мятежники готовы на более суровые меры. У бунтовщиков нет претензий к партии и они не собираются нарушать согласованные договоренности с Лейлоном.

Ed_dy 08.06.20 в 05:21

0

Невмешательство
Без помощи персонажей капитанам не справится с мятежниками. Если авантюристы не станут вмешиваться, бунтовщики достигнут успеха.

Ed_dy 09.06.20 в 04:54

0
Минутку...

Следующая страница →