Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ПРОБУЖДЕНИЕ СПЯЩЕГО ДРАКОНА
Ed_dy
25.09.20 в 16:54
|
|
Вступление Пробуждение Спящего Дракона - происходящее в Забытых Королевствах приключение D&D, предназначенное для персонажей с 9-го по 10-й уровень. К концу приключения персонажи должны достичь 11-го уровня. Вы можете провести это приключение как для одного, так и для шести игроков.
Ed_dy
25.09.20 в 17:47
|
|
Его можно провести отдельным приключением или второй частью трилогии с названием "После Дракона Ледяного Пика" (где Ярость Повелителя Бурь - первая часть приключений, а Божественный Конфликт - последняя). Эту трилогию приключений можно разыграть как и продолжение приключения Дракон Ледяного Пика, поставляемое с комплектом D&D Essentials Kit.
Ed_dy
25.09.20 в 17:59
|
|
Запуск приключения Чтобы провести это приключение, тебе понадобятся следующие книги пятого издания правил D&D: Книга Игрока, Руководство Мастера, а также Бестиарий. Путеводитель по Побережью Меча будет полезен, но не обязателен.
Ed_dy
25.09.20 в 16:17
|
|
В Бестиарии содержатся описания и характеристики большинства существ, встречающихся в этом приключении. Всё, что необходимо знать ты найдёшь там, либо в приложении А. Название монстров, выделенное жирным шрифтом, укажет тебе, если необходимо обратиться к Бестиарию, если только текст приключения вместо этого не отсылает к дополнению о монстрах этого приключения.
Ed_dy
25.09.20 в 16:18
|
|
Заклинания и снаряжение, упомянутые в приключении, описаны в Книге Игрока. Магические предметы представлены в Руководстве Мастера.
Ed_dy
25.09.20 в 16:19
|
|
В различных местах описания приключения встречается текст, который должен быть прочитан или перефразирован вслух для игроков. Оформленный таким образом текст чаще всего используется для представления области или запланированного согласно сценарию диалога.
Ed_dy
25.09.20 в 16:20
|
|
Сокращения В приключении используются следующие сокращения:
Ed_dy
25.09.20 в 16:20
|
|
оз = очки здоровья КД = Класс Доспеха Сл = Сложность Опыт = Очки опыта пм = платиновые монеты зм = золотые монеты эм = электрумовые монеты см = серебряные монеты мм = медные монеты НИП = неигровые персонажи ЗД = законно-добрый ХД = хаотично-добрый НД = нейтрально-добрый ЗН = законно-нейтральный Н = нейтральный ХН = хаотично-нейтральный ЗЗ = законно-злой ХЗ = хаоичной-злой НЗ = нейтрально-злой ДМ = Мастер Подземелий
Ed_dy
25.09.20 в 16:20
|
|
Запуск приключения для одного игрока Если вы проводите приключение для одного игрока, вы можете дать ему соратника в качестве второстепенного персонажа. Пусть игрок выберет одного из заранее подготовленных соратников, представленных в приложении В этого приключения. Если соратник погиб или его помощь больше не требуется, персонаж может вернуться в Лейлон и нанять нового.
Ed_dy
25.09.20 в 16:23
|
|
Используя Соратников Убедитесь, что игрок понимает роли и ограничения соратников в приключении:
Ed_dy
25.09.20 в 16:23
|
|
• Соратники - верные спутники, которые могут выполнять задачи как в бою, так и вне его, включая обустройство лагеря и ношение снаряжения.
Ed_dy
25.09.20 в 16:24
|
|
• В идеале, способности соратника должны дополнять способности главного героя. Например, заклинатель может быть хорошим помощником для воина или плута.
Ed_dy
25.09.20 в 16:25
|
|
Настройка Случайных Встреч В приключении содержатся советы по корректировке случайных встреч в зависимости от количества персонажей в партии. По мере необходимости вы можете изменять количество врагов в столкновении и их очки здоровья. Если требуется скорректировать сложность встречи во время боя, вы можете без уведомления игроков изменять очки здоровья заставляя противников персонажей отступить или наоборот усилиться.
Ed_dy
25.09.20 в 16:26
|
|
Карта Побережья Мечей На карте ДМ-а Побережье Мечей представлен одноименный регион Забытых Королевств. Эта карта предназначена только для ДM-а, так как на ней указано расположение описанных позже в этом приключении. К приключению также прилагается удобная версия карты для игроков. Ей можно свободно делиться с игроками, когда их персонажи исследуют данный регион.
Ed_dy
25.09.20 в 16:27
|
|
Локации, отмеченные как на карте ДМ'а, так и на карте игроков, описаны ниже в алфавитном порядке. Эта информация не является секретом и может быть передана игрокам, если они попросят рассказать о конкретном месте.
Ed_dy
25.09.20 в 16:28
|
|
Кроличья Ягода Триборская тропа проходит прямо через это заброшенное, много лет назад разграбленное варварами поселение и сейчас лежащее в руинах.
Ed_dy
25.09.20 в 16:52
|
|
Утёсы Скалистые, ветреные холмы усеяны старыми шахтами, кишащими монстрами.
Ed_dy
25.09.20 в 16:53
|
|
Главный Тракт Дорога идёт вдоль побережья, соединяя Невервинтер с прибрежными городами Лускан на севере и Глубоководье на юге. В течение многих лет участок дороги к югу от Невервинтера был заброшен из-за частых нападений монстров. В последнее время многими прилагаются усилия по обеспечению безопасности, и конные отряды изредка патрулируют дорогу между Невервинтером и Лейлоном.
Ed_dy
25.09.20 в 16:29
|
|
Криптгарденский Лес Древний лес, спрятанный за Горами Мечей, хранит руины давно ушедших дварфийских цивилизаций. Здесь, в лесу, находится логово древнего зеленого дракона Клаугайлиаматар, по прозвищу Старая Костегрызка. Для получения дополнительной информации об этом месте см. «Логово Клаугайлиаматар».
Ed_dy
25.09.20 в 16:32
|
|
Лейлон Маленький городок у Главного Тракта находится в самом разгаре восстановления после того, как был заброшен в течение многих лет. Он является началом этого приключения. Для получения дополнительной информации см. «Добро пожаловать в Лейлон».
Ed_dy
25.09.20 в 16:36
|
|
Топи Мертвецов Путешествующие по Главному Тракту, огибающему топь с востока, должны не поддаваться соблазну чтобы их заманили в это холодное и пустынное болото блуждающие огоньки.. Бесчисленные авантюристы погибли в этой топи, наслушавшись историй о разрушенных замках, наполовину утонувших в трясине. В Топях Мертвецов расположена лежащая в руинах крепость, которая когда-то принадлежала личу Иниарву. Для получения дополнительной информации об этом месте см. «Башня Иниарва».
Ed_dy
25.09.20 в 16:49
|
|
Невервинтер Город был разрушен, когда вулкан Хотноу начал своё извержение около пятидесяти лет назад. В настоящее время Город Мастеров восстанавливается под пристальным наблюдением Лорда-Протектора Дагульта Неверембера, который правит в отсутствие наследников короны. Сейчас не известно, остались ли законные наследники старой королевской линии Алагондара, и многие считают, что эта линия закончилась. Лорд Неверембер предпочитает откупаться или избавляться от любого, кто претендует на связь с правителями старых времен.
Ed_dy
25.09.20 в 16:37
|
|
Невервинтерский Лес Лес к востоку от Невервинтера, кажется, обладает магическими свойствами, или хотя бы атмосферой мистических тайн. Ходят слухи, что в его глубине живут заклинатели-отшельники.
Ed_dy
25.09.20 в 16:39
|
|
Фандалин Расположенное в предгорьях Гор Мечей поселение Фандалин - это невзрачный шахтерский городок, недавно имевшим проблемы в виде белого дракона Криовейна, с которым в конце концов расправилась группа авантюристов. Для получения дополнительной информации о Фандалине см. приключение Дракон Ледяного Пика.
Ed_dy
25.09.20 в 16:45
|
|
Холмы Звёздного Металла Ряд скалистых холмов получил такое название, потому что на протяжении тысячелетий сюда обрушивался целый ряд метеоритных дождей. На холмах обитают безжалостные варварские племена, что не дает другим повода для посещения этого места.
Ed_dy
25.09.20 в 16:40
|
|
Горы Мечей В отвесных, скалистых, покрытых снегом горах обитают кочевые племена орков и других монстров. Ледяной Пик - самый высокий среди них. Предгорья полнятся руинами ушедших королевств, а также несколькими полузабытыми подземельями и гробницами.
Ed_dy
25.09.20 в 16:43
|
|
Триборская Тропа Дорога на юге от Невервинтерского леса является самым безопасным маршрутом между Невервинтером и городом Трибор, расположенным в Дессаринской долине на востоке. Тропу не патрулируют, так что нападения монстров здесь обычное явление.
Ed_dy
25.09.20 в 16:43
|
|
Приключение Начинается Приключение начинается в городе Лейлон, в настоящее время находящийся на очередной стадии своего восстановления, после того как был необитаем в течении многих лет. Во время своих встреч с жителями Лейлона персонажи смогут получать задания и сами выбирать какие из них они будут выполнять в первую очередь. Представленный в Ярости Повелителя Бурь Лейлон, продолжает восстанавливаться силами поселенцев из Невервинтера, и в городе добавляются новые места доступные для посещения персонажей.
Ed_dy
25.09.20 в 18:14
|
|
В разделе "Предыстория приключения" описываются предшествующие приключению события, и грозные силы, с которыми придётся столкнутся персонажам. Разделы "Добро Пожаловать в Лейлон" и "Исследуя Лейлон" представляют город, где и начинается приключение. Хорошее знание Лейлона обеспечит его беспрепятственный старт.
Ed_dy
25.09.20 в 18:20
|
|
Пробуждение Спящего Дракона как Отдельное Приключение Некоторые разделы приключения ссылаются на Ярость Повелителя Бурь, которое можно играть перед Пробуждением Спящего Дракона. Если вы начинаете Пробуждение Спящего Дракона отдельным приключением, то вы можете игнорировать ссылки на Ярость Повелителя Бурь, так как вся необходимая для проведения приключения информация содержится в разделе "Предыстория приключения".
Ed_dy
25.09.20 в 18:26
|
|
Предыстория Приключения Город Лейлон когда-то был укрепленным поселением на Главном Тракте, располагавшимся на полпути между городами Невервинтер и Глубоководье. За свою долгую историю поселение неоднократно разрушалось и восстанавливалось. Лорд Протектор Невервинтера, Дагульт Неверембер, недавно отправил группу горожан для очередного восстановления городка и в настоящее время строительные работы идут полным ходом. Они надеются создать укрепленный пост для отдыха в пути торговцам и путешественникам, который сможет противостоять угрозам окружающей дикой местности.
Ed_dy
25.09.20 в 18:37
|
|
Однако, по соседству с городом становятся всё весомее две полные зла силы, стремящиеся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге распространиться по Побережью Мечей. Первая - это культ Талоса, штормового лорда, возглавляемый жрицей Фералай Буреклявшейся. Штаб-квартира культа находится внутри дредноута рыцаря смерти, бронированного корабля нежити, посаженного на мель галеона рядом с храмом Талоса, Штормовой Башней.
Ed_dy
25.09.20 в 18:40
|
|
И в то же время вторая сила, под предводительством жреца бога мертвых Миркула, Уларана Мортуса и его последователей собирают армию нежити, планируя взять в осаду Невервинтер. Дух давно мертвого черного дракона Чардансиаравстриола, также известного как Угольная Смерть, помогает Уларану Мортусу в обмен на помощь в поиске и захвате тела живого дракона для его вселения.
Ed_dy
25.09.20 в 18:42
|
|
Жители Лейлона только-только начали осознавать угрозу, которую представляют для региона эти обе группировки и если они хотят чтобы их находящееся в первоначальной стадии восстановления поселение выстояло перед лицом этих опасностей им понадобится помощь авантюристов.
Ed_dy
25.09.20 в 18:47
|
|