Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Leilon Point

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Мыс Лейлон
Локация "Мыс Лейлон" сбалансирована для персонажей 9 уровня, однако и персонажи 10 уровня могут найти некоторые столкновения для себя сложными.

_Hornet_ 27.09.20 в 18:03

0

Обзор Локации
Мыс Лейлон это небольшое поселение рыбаков и фермеров, основанное веками раннее для обеспечения Лейлона продовольствием. Когда Лейлон пал, деревня продолжила существовать, с недавних пор увеличив темпы производства для помощи по восстановлению города.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:13

0

Десятидневкой раннее, группа сахуагинов обосновалась в Соляных Пещерах под Мысом Лейлон, превратив её в базу для операций по вылазкам на фермы. Гахза, верховная жрица и лидер сахуагинов, привела налётчиков в пещеры после того, как они расследовали исчезновение дредноута близ Штормовой Башни. Фералай превратила помеху в виде сахуагинов в благоприятную возможность атаковать поселение фермеров, создав иллюзию разумной акулы (животное почитаемое сахуагинами), приказавшей морской жрице Гахзе совершить набег на Мыс Лейлон. Жрица повелась на уловку и теперь убеждена, что действует в интересах своей богини Секолах.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:22

0

Цели Задания
Чтобы завершить задание на Мысе Лейлон (см. "Доска Объявлений"), авантюристам необходимо убить или изгнать всех сахуагинов из Соляных Пещер.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:24

0

Дорога к Мысу Лейлон
Мыс Лейлон находится в десяти милях от Лейлона. Когда персонажы прибывают, прочтите следующее:

_Hornet_ 28.09.20 в 21:25

0

На фермах Мыса Лейлон стоит гробовая тишина. Каждое окно в этом поселении из тринадцати причудливых домов закрыто. Фермерские поля разорены и покрыты почерневшим пеплом. Единственная улица завалена перевёрнутыми телегами, разодранными мешками с зерном и гниющими останками куриц и свиней.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:31

0

Несмотря на то, что деревня находится на морском утёсе, большинство домов в ней фермерские. Выделяются четыре здания без прилежащих к ним полей. На первом, - большом особняке, висит табличка: "Дом Старейшины." Второе - кубоподобное деревянное здание имеет изображение волн на своей входной двери. У третьего - кирпичного строения находящегося на холме, огромные, плотно закрытые ставнями окна. Последняя достопримечательность - это каменный сарай с выбитой дверью на окраине поселения, близ тропинки ведущей к воде.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:38

0

После последней атаки население Мыса Лейлон решило запереться по домам и ожидать помощи.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:39

0

Локации Мыса Лейлон
На карте Мыса Лейлон отмечены следующие важные места.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:39

0

Фермерские дома
Семьи внутри непомеченных на карте зданий Мыса Лейлон являются фермерами, рыбаками и их детьми. Никакие убеждения и запугивания не смогут заставить напуганные семьи открыть двери или поговорить с персонажами.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:50

0

Сарай с рыбацкими припасами
Сети, крючки, цепи, верёвки и прочие рыбацкие припасы сломаны и разбросаны по полу рядом с телом старой женщины, лежащей лицом вниз в луже засохшей крови. Аманда Стоконапор управляла этим магазином, обслуживая деревенских рыбаков. Обыскивающий её тело персонаж, пройдя проверку Сл 10 Мудрости (Медицина), найдёт кончик сделанного из кости лезвия в смертельной ране в животе Аманды. Прошедший проверку Сл 18 Интеллекта (История) персонаж сможет определить, что он был сделан сахуагинами.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:55

0

Дом Старейшины
Городской глава, нервный пожилой человек Маркано Белта, занимает Дом Старейшины. Как и подобает деревенскому старосте, Маркано разрешает споры и следит за порядком, что было довольно просто делать до прихода сахуагинов. Маркано отказывается отвечать на задаваемые через дверь вопросы до тех пор, пока персонаж не преуспеет в проверке Сл 15 Харизмы (Убеждение), чтобы завоевать его доверие. Авантюристы, вломившиеся в дом Маркано, получают помеху на все проверки Харизмы при взаимодействии с Маркано. Как только персонажам удастся завоевать доверие Маркано, он поделится с ними следующей информацией:

_Hornet_ 28.09.20 в 21:59

0

• Десятидневкой ранее, группа жестоких акулоподобных людей появилась из ниоткуда на восточной окраине поселения и начала жечь поля и убивать животных. Атака прекратилась так же быстро, как и началась.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:41

0

• Маркано отправил просьбу о помощи в Лейлон после первой атаки, но этим всё не закончилось. Налёты повторяются каждый день в разное время суток с разных направлений. С каждым новым разом акулоподобные люди уничтожают всё больше и больше собственности в поселении.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:42

0

• Семь дней назад несколько рыбаков взяли оружие и отправились на лодках к Соляным Пещерам, чтобы узнать, не приходят ли нападающие оттуда. Рыбаки до сих пор не вернулись.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:43

0

• Пять дней назад Маркано приказал всему населению Мыса оставаться дома до дальнейших распоряжений и ждать помощи из Лейлона.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:45

0

Маркано описывает нападавших, как монстров с зелёной чешуёй и плавниками на голове. После этого, он просит искателей приключений найти и избавить их от морских налётчиков.

_Hornet_ 28.09.20 в 21:46

0

Хибара Сигнальщика
Если персонажи исследуют домик сигнальщика, то они обнаружат, что дверь в его однокомнатную хибару не заперта. Внутри находится кровать, очаг, стол со столовыми приборами и подзорной трубой, стул, колокольчик и книжный шкаф, заполненный романами с приключениями. Этот дом принадлежит Калану Девро, который был убит в Соляных Пещерах. Обыскивающий кровать персонаж, найдёт под подушкой книгу "Морские Дьяволы", в которой содержится вся информацию о сахуагинах из соответствующего раздела Бестиария.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:44

0
+3

Сигнальщик должен был наблюдать за морем со скал и криком предупреждать корабли о опасности в виде мели при высадке на берег.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:40

0

Святилище Амберли
Дверь, ведущая в однокомнатное святилище богини моря Амберли не заперта. Зашедшие внутрь персонажи обнаружат лежащее в луже собственной крови рядом с каменным алтарём тело эльфийки, жрицы храма Навы Грохочущая Волна. Обыскав труп Навы персонажи найдут зелье подводного дыхания [potion of water breathing].

_Hornet_ 29.09.20 в 00:35

0

Выжидание
Искатели приключений могут решить дождаться следующего набега сахуагинов вместо того, чтобы самим штурмовать пещеры. Если они так решат, бросьте к10. Результатом будет равен числу часов, которые персонажам придётся провести в ожидании. В конце этого времени все сахуагины и скелет гигантской акулы выходят из пещер и атакуют.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:36

0

Прибытие к Соляным Пещерам.
Если персонажи поговорят с Маркано Белтом в Доме Старейшины, то они узнают, что сахуагины используют несколько выходов из Соляных Пещер при своих набегах. Персонажи могут найти не скрытый южный вход, просто спустившись по тропе от поселения к пещерам. Остальные два входа в пещеры могут быть найдены, если персонажи отыщут следы сахуагинов и проследуют по ним, пройдя проверку Сл 15 Мудрости (Выживание).

_Hornet_ 29.09.20 в 00:47

0

Когда персонажи подходят к южному входу в пещеры, то они замечают три брошенные гребные лодки, оставленные здесь погибшими в пещере рыбаками.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:49

0

Особенности Соляных Пещер
Соляные Пещеры представляют собой естественную систему пещер.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:50

0

Потолки. Высота потолков на протяжении всей системы пещер равняется 20 футов.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:50

0

Свет. Если в описании зоны не сказано иное, в пещерах нет источников света, за исключением тех, что персонажи взяли с собой.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:52

0

Стены. Для карабканья по стенам пещер из грубого камня без специального снаряжения требуется пройти проверку Сл 13 Силы (Атлетика).

_Hornet_ 29.09.20 в 00:52

0

Локации Соляных Пещер
На карте Соляных Пещер отмечены следующие важные места. Сахуагины атакуют персонажей, как только их заметят и сражаются до конца.

_Hornet_ 29.09.20 в 00:55

0

S1. Главный Зал
Шесть отрубленных человеческих голов на копьях расставлены вдоль южной стены пещеры. Тела этих людей брошены в задней части пещеры, прикрывая собой участок пола, на который наложено заклинание охранная руна [glyph of warding]. Перемещение тел вызовет срабатывание заклинания, создающего магический гром в центре сферы с радиусом 20 футов. Все существа в области срабатывания заклинания должны совершить спасбросок Сл 14 Ловкости, получая 22 (5к8) урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Руна исчезает после срабатывания заклинания.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:13

0

Если охранная руна срабатывает, то сахуагины из зоны S2 приходят проверить произошедшее.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:14

0

S2. Пещера Моллюска
Сияющий моллюск, сделанный из кораллов находится на вершине 10-футового карниза, освещая эту часть пещеры ярким зелёным светом. Гахза получила моллюска, когда стала верховной жрицей сахуагинов. Если она умирает, моллюск перестаёт распространять свой свет. Сахуагины, находящиеся в свете моллюска получают преимущество на броски атаки.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:17

0

В центре пещеры бассейн глубиной в 10 футов, заполненный морской водой и роем голодных мальков акул со статистикой стаи квипперов.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:18

0

Гахза, верховная жрица сахуагинов (см. приложение А), сопровождаемая группой плавающих в бассейне сахуагинов-мастеров клинка, стоит перед моллюском дико распевая молитву посвященную Секолах. В этом столкновении участвует один мастер клинка плюс ещё один за каждых двух членов партии (округление вниз), исключая соратников.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:20

0

S3. Пещера Сахуагинов
Сахуагин-мастер клинка (см. приложение А) тренирует группу обычных сахуагинов в нижней части пещеры, подготавливая их к бою. В столкновении участвуют по два сахуагина на каждого члена партии, исключая соратников.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:05

0

Булыжник на вершине выступа высотой в 10 футов почти полностью закрывает собой небольшое отверстие, в котором Гахза прячет свои сокровища. Персонаж, обладающий показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 15 или выше, замечает край отверстия рядом с одной из сторон валуна. Для того чтобы сдвинуть валун и достать сокровища, персонажу нужно пройти проверку Сл 13 Силы (Атлетика).

_Hornet_ 29.09.20 в 01:08

0

Сокровища. В дыре под камнем хранится чёрная жемчужина стоимостью 500 зм, 1321 см и 426 зм.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:04

0

S4. Ритуальная Пещера
Вокруг костей гигантской акулы кровью начертан круг из сахуагинских символов. Несколько жриц сахуагинов поют вокруг костей, которые оживают в виде скелета гигансткой акулы под их контролем. В столкновении участвует одна жрица сахуагинов плюс ещё одна за каждого члена партии, исключая соратников.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:00

0

Скелет гигантской акулы использует статистику гигантской акулы со следующими изменениями:

_Hornet_ 29.09.20 в 01:00

0

• Акула является нежитью и не нуждается в воздухе, еде, питье или сне.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:01

0

• Акула уязвима к дробящему урону и обладает иммунитетом к урону ядом и состоянию Отравленный, а также не может получать степени истощения.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:02

0

• У акулы присутствуют скелетные ноги, прикрепленные к ней каким-то безумным некромантом, что даёт ей скорость ходьбы в 20 футов.

_Hornet_ 29.09.20 в 01:03

0
Минутку...