Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Iniarv's Tower
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Башня Иниарва _Hornet_ 27.09.20 в 18:02 |
|
|
Обзор Локации _Hornet_ 29.09.20 в 15:21 |
||
|
Веками разношерстные бандиты, воры, кланы орков и другие использовали башню в качестве временной базы, пока время постепенно разрушало её стены. В настоящий момент башню занимает группа бандитов, зовущая себя Шайкой Химеры. Их услуги оплачивает Уларан Мортус, приказавший охранять растущую орду нежити, которую некромант держит в башнях для предстоящей атаки на Фандалин. Бандиты решили дополнительно подзаработать золота, устраивая набеги на караваны, двигающиеся в\из Лейлона. _Hornet_ 29.09.20 в 15:30 |
||
|
Шайка Химеры _Hornet_ 29.09.20 в 15:37 |
+1 | |
|
Если авантюристам удалось пленить члена Шайки Химеры, пройдя проверку Сл 15 Харизмы (Запугивание) они могут выбить из него следующую информацию: _Hornet_ 29.09.20 в 15:38 |
||
|
• Историю о Реге и об основании Шайки Химеры. _Hornet_ 29.09.20 в 15:38 |
||
|
• Бандиты были наняты жрецом Миркула присматривать за нежитью в руинах Башни Иниарва. _Hornet_ 29.09.20 в 15:39 |
||
|
• Они не знают где находится жрец или что он планирует делать с нежитью. _Hornet_ 29.09.20 в 15:40 |
||
|
Цель Задания _Hornet_ 29.09.20 в 15:42 |
||
|
Дорога к Башне Иниарва _Hornet_ 29.09.20 в 15:46 |
||
|
Сбежавшие Зомби _Hornet_ 29.09.20 в 15:47 |
||
|
Горловое кряхтение наполняет воздух, когда группа стонущих гуманоидов, покрытыми птичьим помётом бежит в вашу сторону. Чем сильнее они приближаются, тем лучше становится видна их серая гниющая плоть. Пара раскрасневшихся женщин в тяжёлых доспехах бегут за нежитью, выкрикивая вам на ходу: "Остановите этих зомби!" _Hornet_ 30.09.20 в 14:18 |
||
|
Большие зомби (см. приложение А), сбежали из Башни Иниарва, пробив дыру в стене и сейчас преследуются членами Шайки Химеры - Алеваной Ветроплащ и Нири Бронзолобой, хаотично злыми мировоззрением людьми ветеранами. В столкновении участвуют два больших зомби плюс ещё один за каждых двух членов партии (округление вниз), исключая соратников. Зомби атакуют авантюристов, сражаясь до своей кончины. _Hornet_ 30.09.20 в 14:23 |
||
|
Поначалу Алевана и Нири помогают персонажам в сражении с нежитью, но когда останется только один зомби, они предадут персонажей, не желая оставлять свидетелей в живых. Бандитки сражаются, пока одна из них не сможет продолжать бой. После этого, оставшаяся пытается сбежать к Башне Иниарва. Если персонажи пленят преступницу и успешно пройдут проверку Сл 15 Харизмы (Запугивание), то она расскажет им что зомби сбежали из руин в дополнение к информации, содержащейся в разделе "Шайка Химеры". _Hornet_ 30.09.20 в 14:32 |
||
|
Особенности Башни Иниарва _Hornet_ 30.09.20 в 14:36 |
||
|
Бойницы. Прячась за бойницей, существо получает три четверти укрытия от угроз с другой стороны. Существо Среднего или больше размера не может протиснуться через бойницы, но Маленького размера может пройдя проверку Сл 10 Ловкости (Акробатика). Существа Крошечного размера могут пролезть в бойницу не протискиваясь. _Hornet_ 30.09.20 в 14:40 |
||
|
Двери. Двери в Башне Иниарва сделаны из камня и висят на проржавевших железных петлях. _Hornet_ 30.09.20 в 14:41 |
||
|
Свет. Большая часть руин освещается солнцем или луной, но в более меньших башнях имеются висячие фонари обеспечивающие внутри яркое освещение. _Hornet_ 30.09.20 в 14:43 |
||
|
Парапеты. Парапеты, высотой 3 фута, проложены по внешней стороне стеновых переходов соединяющих башни (зона l1) и крыше основной башни (зона l6). Существо Среднего и менее размера, прячущееся за парапетами, получает укрытие наполовину. _Hornet_ 30.09.20 в 14:46 |
||
|
Стены. Персонажи могут карабкаться по стенам руин без специального снаряжения, если преуспеют в проверке Сл 15 Силы (Атлетика). _Hornet_ 30.09.20 в 14:51 |
||
|
Прибытие _Hornet_ 30.09.20 в 14:52 |
||
|
На вершине крутого обрыва к востоку от Главного Тракта стоит полуразрушенная крепость с тридцатифутовыми высотой стенами, входными вратами со сторожкой, двумя небольшими высотой башнями и одной высокой центральной башни, более чем вдвое превышающей стены крепости. В северной стене виднеется здоровенная дыра пробитая кем-то много лет назад в её защитных сооружениях. Ed_dy 07.10.20 в 16:38 |
||
|
На вершине крепостных стен находятся стражи, следящие за территорией. Преуспев в групповой проверке Сл 15 Ловкости (Скрытность), персонажи подберутся к крепости незамеченными. _Hornet_ 30.09.20 в 14:53 |
||
|
Канава глубиной в 10 футов, проходящая по всему периметру крепости, когда-то была крепостным рвом и считается труднопроходимой местностью. Пересекающий её деревянный мост ведёт к входным вратам (зона l3) крепости. _Hornet_ 30.09.20 в 14:57 |
||
|
Всего существует три входа в крепость: дыра в стене (зона l2), входные врата (зона l3) и заваленный щебнем лаз на первом этаже основной башни (зона l5). Персонажи не заметят последнего входа, если только не окажутся у нужной стороны крепости. _Hornet_ 30.09.20 в 15:17 |
||
|
Локации Башни Иниарва _Hornet_ 30.09.20 в 15:21 |
||
|
I1. Стены Ed_dy 07.10.20 в 17:11 |
||
|
I2. Яма-Ловушка Ed_dy 07.10.20 в 17:19 |
||
|
Любое наступающее на парусину существо, падает в яму стаскивая при этом с собой на дно и всю прикрывавшую ловушку ткань, получая 3 (1к6) дробящего урона и падая ничком. По дну ямы ползает рой ядовитых змей. Вскарабкаться обратно по стены ямы без снаряжения можно с успешной проверкой Сл 15 Силы (Атлетика). Ed_dy 07.10.20 в 17:23 |
||
|
I3. Входные Врата Ed_dy 07.10.20 в 17:32 |
||
|
Когда персонажи заходят в межвратное пространство первого уровня, они сразу же чувствуют запах и видят разлитое по полу и стенам масло. При поджигании масло выгорает в течение 1 минуты и пока оно горит каждое входящее в помещение существо или начинающее здесь свой ход получает 11 (2к10) урона огнём. Ed_dy 07.10.20 в 17:36 |
||
|
Двери и решетки. На первом уровне входных врат расположены две пары двойных дверей за железными подъёмными решетками. Подъём каждой решетки требует успешной проверки Сл 18 Силы (Атлетика) и она немедленно падает обратно на место, когда поднявшее решетку существо, перестает ее удерживать. У решетки КД 19, 27 очков прочности, порог урона 5 и иммунитет к яду и психическому урону. Ed_dy 07.10.20 в 17:40 |
||
|
Передние двустворчатые двери входных врат запираются изнутри на железный засов, а задние двустворчатые двери запираются подобным засовом со стороны двора. Если существо может достать до засова оно действием может разблокировать или заблокировать двери. Принудительное открытие силой запертых двойных дверей потребует успешную проверку Сл 20 Силы (Атлетика). У дверей КД 19, 27 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Ed_dy 07.10.20 в 17:43 |
||
|
Дыры-убийцы. В полу второго уровня пробиты восемь дыр-убийц диаметром в 1 фут, выходящие на первый уровень входных врат. При использовании в бою дыры-убийцы существо на втором уровне получает три четверти укрытия от угроз с первого уровня. Среднее размером или более крупное существо не может протиснуться через дыры, но Маленькое размером существо может пройдя проверку Сл 10 Ловкости (Акробатика). Существа Крошечного размера могут пролезть в бойницу не протискиваясь. Ed_dy 07.10.20 в 17:49 |
||
|
Сокровище. В маленьком железном ящике в северо-восточном углу второго уровня находятся две колбы с алхимическим огнем, которые Шайка Химеры может бросить в дыры-убийцы, чтобы поджечь разлитое на первом уровне масло. Ed_dy 07.10.20 в 17:51 |
||
|
I4. Крепостной Двор Ed_dy 08.10.20 в 04:56 |
||
|
Когда бандиты во дворе замечают незваных гостей, они тут же бросаются в атаку. В случае начала здесь боевых действий, к бою присоединятся остальные члены банды из зон I1 и I7. Если в итоге от банды останутся только двое уцелевших, они попытаются убрать преграду перед входом в зону I5 и цепь на двери в зону I9, чтобы затопить двор нежитью и ускользнуть из крепости. Ed_dy 08.10.20 в 05:02 |
||
|
Слякоть. Когда по стоящему во дворе существу в результате атаки проходит критический удар, цель должна преуспеть в спасброске Сл 15 Ловкости или подскользнувшись упадёт ничком. Ed_dy 08.10.20 в 05:06 |
||
|
I5. Главная Башня Ed_dy 08.10.20 в 05:10 |
||
|
Внутрь башни ведут два входа: забаррикадированный старой деревянной мебелью вход со двора (зона I4), и заваленный каменным обломком лаз шириной 3 фута и высотой 5 футов в задней стене. Действием, существо может убрать препятствующий входу завал с любой стороны. пройдя успешную проверку Сл 17 Силы (Атлетика). После расчистки завала, находящаяся внутри башни нежить выбирается наружу и немедленно атакует любых видимых ими существ, не являющихся нежитью. Шайка Химеры не открывает входы в башню, если только они не посчитают, что это даст им преимущество в бою или с ними находится повелевающий нежитью жрец Миркула. Ed_dy 08.10.20 в 05:19 |
||
|
На нижнем этаже башни содержат зомби и зомби-огров. Нежить загажена птичьим пометом благодаря дыре в крыше над ней (зона I6). Здесь находятся два зомби и один зомби-огр на каждого члена партии, включая соратников. Ed_dy 08.10.20 в 05:23 |
||
|
Обрушенный вход в подвалы. Вход в подвалы замка давно обвалился и требуется много дней работы на его расчистку. Что может быть в этом подвале (например, тайное святилище. где Иниарв практиковался в магии), зависит от вас. Ed_dy 08.10.20 в 05:24 |
||
|
I6. Крыша Главной Башни Ed_dy 08.10.20 в 14:06 |
||
|
При добавлении более 100 фунтов веса на остатки от крыши, она рухнет окончательно и находящиеся внутри башни в этот момент существа должны сделать спасбросок Сл 12 Ловкости, получая 28 (8к6) дробящего урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе. Находящиеся на крыше в момент её обрушения существа получают 28 (8к6) дробящего урона при падении и еще 28 (8к6) дробящего урона от падающих обломков . Ed_dy 08.10.20 в 14:20 |
||
|
I7. Северная Сторожевая Башня, 1-ый этаж Ed_dy 08.10.20 в 14:31 |
||
|
Когда подходящие к Реге персонажи не проявляют враждебности, она интересуется у них зачем они пришли в Башню Иниарва. Рега попросит персонажей остаться и помочь в набеге на следующий проходящий мимо караван. если утверждающий что они союзники готовые помочь Шайке Химеры персонаж преуспеет в проверке Сл 15 Харизмы (Обман). В противном случае она нападает на них вместе с химерой, сражаясь насмерть. В случае начала здесь боевых действий, к драке присоединяются остальные члены Шайки Химеры из зон I1 и I4. Ed_dy 08.10.20 в 14:55 |
||
|
Лестница. К ведущему в зону I8 люку в потолке приставлена лесенка. Ed_dy 08.10.20 в 15:02 |
||
|
У ящика КД 19, 18 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Замок можно вскрыть с помощью воровских инструментов и успешной проверки Сл 17 Ловкости. Взломать ящик силой можно с успешной проверкой Сл 13 Силы (Атлетика). Внутри него Рега хранит своё богатство. Ed_dy 08.10.20 в 15:05 |
||
|
Сокровище. В стальном ящике лежат 36 пм, 1215 зм и зелье уменьшения (potion of diminution). Ed_dy 08.10.20 в 15:06 |
||
|
I8. Северная Сторожевая Башня, 2-ой этаж Ed_dy 08.10.20 в 15:11 |
