Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Claugiyliamatar's Lair
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Логово Клаугайлиаматар _Hornet_ 27.09.20 в 18:01 |
+1 |
|
Это задание не появляется на доске объявлений в Лейлоне, но скорее всего партия прибудет сюда после того как в Бронзовом Свтяилище узнает о том, что Клаугайлиаматар представляет собой угрозу городу (см. "Бронзовое Святилище"). Ed_dy 30.09.20 в 18:50 |
||
|
Обзор Локации Ed_dy 30.09.20 в 19:06 |
+1 | |
|
Группа злых друидов (все - люди) поклоняется Клаугайлиаматар, называя себя Грызущими Кости. Они обитают в её логове, заботясь о охране пещеры и делая все, что потребует дракон. В последнее время друиды находятся в напряжении из-за участившихся нападений нежити и растущего разочарования Клаугайлиаматар. Ed_dy 30.09.20 в 19:11 |
||
|
С каждым днем все больше нежити, подчиняющейся Уларану Мортусу, прибывает в Криптгарденский Лес и нападают на логово Клаугайлиаматар. Хотя дракон и ее стражи с легкостью с ней расправляются, Клаугайлиаматар никак не может обнаружить источник этих атак. Цель Уларана Мортуса - ослабить психику дракона беспокойством и разочарованностью для того, чтобы Чардансиаравстриол Угольная Смерть смог завладеть телом Клаугилиаматар. Ответственность за организацию нападений некромант возложил на своего заместителя, чернокнижницу-нежить Вианту Беспощадную Ведьму. Ed_dy 30.09.20 в 19:24 |
||
|
Дорога к Логову Ed_dy 30.09.20 в 19:27 |
||
|
Патруль Миркула Ed_dy 30.09.20 в 19:31 |
||
|
Сквозь густую растительность и листву впереди себя вы замечаете парящий череп с пляшущим на нём пламенем. Поблизости от черепа мелькают чьи-то тени и вы понимаете, что огненное существо путешествует по лесу не в одиночку. Ed_dy 30.09.20 в 19:33 |
||
|
Каранор, созданный Улараном Мортусом пламенный череп, ведет отряд упырей в логово Клаугайлиаматар. Количество упырей в отряде равно количеству персонажей в партии, не считая соратников. Когда нежить замечает персонажей, она бросается в атаку. Каранор не откроет деталей их миссии, если только его не вынудят к этому при помощи магии. Тем не менее, пламенный череп не знает окончательную её цель, а только то, что он получил приказ от Вианты напасть на логово дракона. Ed_dy 30.09.20 в 19:37 |
||
|
Особенности Логова Ed_dy 01.10.20 в 05:05 |
||
|
Потолки. Высота потолков по всему комплексу - 40 футов. Ed_dy 01.10.20 в 05:07 |
||
|
Освещение. Растущий на стенах фосфоресцирующий мох, наполняет пещеры тусклым зеленым светом, вызывая помеху к проверкам Мудрости (Восприятие),основанных на зрении. Ed_dy 01.10.20 в 05:09 |
||
|
Сталагмиты. По всей пещере встречаются сталагмиты средних размеров. При их использовании в качестве защиты, существо Среднего и меньше размера получает половину укрытия. Ed_dy 01.10.20 в 05:10 |
||
|
Статуи. Клаугайлиаматар собрала статуи могущественных гуманоидов женского пола со всего Фаэруна и расставила их в своем логове. Каждая статуя достигает 10 футов в высоту и весит 1000 фунтов. Для того чтобы узнать какой личности посвящена статуя требуется успешная проверка Сл 15 Интеллекта (История). Ed_dy 01.10.20 в 05:14 |
||
|
Деревья. Окружающие логово деревья Криптгарденского Леса в высоту 1к6 + 10 футов и не требуют проверки способностей для лазанья по ним. Ed_dy 01.10.20 в 05:16 |
||
|
Стены. Побеги дикого винограда обвивают стены пещер. Лазанье по стенам без необходимого снаряжения требует успешной проверки Сл 11 Силы (Атлетика). Ed_dy 01.10.20 в 05:20 |
||
|
Прибытие Ed_dy 01.10.20 в 05:24 |
||
|
Сосны Криптгарденского Леса заканчиваются перед увитым диким виноградом утесом. Два частично скрытых за свисающими побегами зелени больших входа в пещеры хорошо видны на скальной поверхности утеса, на высоте в двадцать футов от земли - один, и сорок футов - второй. Севернее этих зияющих отверстий, на уровне земли ещё один вход в пещеры гораздо меньших размеров. От всех от них исходит тусклое зеленое свечение. Ed_dy 01.10.20 в 05:30 |
||
|
Перед утёсом ряд из десяти копий с насаженными на них черепами и гниющими головами. Ed_dy 01.10.20 в 16:24 |
||
|
Растения-стражи, лесные вайды (см. приложение А), созданные Клаугайлиаматар из останков гуманоидов, прячутся за лозой дикого винограда наблюдая за близлежащим лесом из зоны С1. Если лесные вайды замечают пытающихся войти в пещеры персонажей, они спускаются вниз и атакуют в количестве одна лесная вайда плюс ещё одна за каждых двух членов партии (округление вниз), исключая соратников. Ed_dy 01.10.20 в 16:30 |
||
|
Вход в пещеры, ведущий в зону С1, расположен на высоте 40 футов. Вход в пещеры, ведущий в зону С4 - на высоте 20 футов. Лазанье по стенам утеса до любого из входов, требует успешной проверки Сл 11 Силы (Атлетика). Ed_dy 01.10.20 в 16:34 |
||
|
На пиках насажены головы упырей, зомби, умертвий и черепа скелетов. Слуги Клаугайлиаматар разместили трофеи на пиках в качестве предупреждения, но это ужасное зрелище не отпугивает атакующую нежить. Ed_dy 01.10.20 в 16:39 |
||
|
Локации Логова Ed_dy 01.10.20 в 16:40 |
||
|
С1. Пост Наблюдения Ed_dy 01.10.20 в 16:52 |
||
|
Лежащие в нише на юге останки трех безголовых упырей заросли зеленым мхом. Ed_dy 01.10.20 в 16:53 |
||
|
Грызущие Кости Ed_dy 01.10.20 в 16:59 |
||
|
Друиды нападают на незваных гостей как только их увидят. Персонаж может приостановить атаку друидов, пройдя действием проверку Сл 15 Харизмы (Обман) и заявив, что он союзник Клаугайлиаматар. Принявших за союзников Клаугайлиаматар персонажей друиды проводят к дракону в зону С13. Также если персонажам удастся пленить кого-либо из друидов, то она проводит их к дракону после успешной проверки Сл 15 Харизмы (Запугивание). Ed_dy 01.10.20 в 17:06 |
||
|
В логове дракона персонажи могут повстречаться со следующими четырьмя друидами Грызущих Костей: Ed_dy 01.10.20 в 17:08 |
||
|
Аргина Терро. Лидер Грызущих Костей - высокая худощавая женщина лет шестидесяти с раскрашенным зеленой краской телом в честь Клаугайлиаматар. Когда она была маленькой девочкой, дракон сожрала напавших на Аргину бандитов. Аргина считает Клаугайлиаматар своей спасительницей, посвятила себя дракону и фанатично ей предана. Ed_dy 01.10.20 в 17:37 |
||
|
Делис Ядовар. Делис - средних лет женщина с бритой головой и покрытым шрамами от алхимических ожогов лицом. Она присоединилась к Грызущим Кости после того, как убила своего жестокого мужа при помощи яда и бежала от цивилизованного мира. Она алхимик со злым юмором и одержима изготовлением ядов. Ed_dy 01.10.20 в 17:42 |
||
|
Сайя Хурви. Сайя пришла к Грызущим Кости после того, как услышала рассказы о мастерстве Клаугайлиаматар с первородной магией. Ей восемнадцать и девушка предпочитает общество животных людям которые старше её и часто говорит о своем желании помочь животным в завоевании Фаэруна. Ed_dy 01.10.20 в 17:49 |
||
|
Зури Кимьяк. Зури - невысокая девушка лет двадцати с растрепанной черной гривой волос с прокрашенными в зеленый цвет прядями. Она присоединилась к Грызущим Кости когда узнала, что среди её предков есть зеленый дракон и почувствовала родство с Клаугайлиаматар. За исключением драконов и подруг-друидов из Грызущих Костей, Зури считает всех остальных существ низшими тварями достойными только её презрения. Ed_dy 01.10.20 в 17:56 |
||
|
С2. Клетки Совухов Ed_dy 01.10.20 в 18:12 |
||
|
Выпущенные из клеток совухи нападают на персонажей. Когда рядом с ними нет Клаугайлиаматар или друидов из Грызущих Костей то сделав действием проверку Сл 15 Мудрости (Уход за животными) персонаж может убедить совуха остановить своё нападение. Однако совух снова нападёт, если ему будет нанесен урон, его попытаются напугать или согласно приказу Клаугайлиаматар и друидов Грызущих Костей. Ed_dy 01.10.20 в 18:22 |
||
|
С3. Лагерь Грызущих Костей Ed_dy 01.10.20 в 18:46 |
||
|
Котелок с ядом. В котле варится почти готовая партия из десяти доз сыворотки правды (см. "Яды" в гл. 8 Руководства Мастера). Персонаж, у которого есть набор отравителя, узнает знакомый процесс и может потратить 10 минут на то, чтобы закончить варку яда. Ed_dy 01.10.20 в 18:49 |
||
|
Потайная яма с ядами. Делис хранит свои пузырьки с ядом спрятанными под её спальной циновкой в ямке глубиной и диаметром в 1 фут. Существа с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 14 и выше замечают, что одна из циновок слегка провисла в середине. Сдвинувшее циновку существо, потревожит стерегущий яды клубок (рой) ядовитых змей. Кроме змей в яме находится три флакона змеиного яда, два флакона крови ассасина и флакон злобы (см. "Яды" в гл. 8 Руководства Мастера). Ed_dy 01.10.20 в 19:00 |
||
|
C4. Пещера Спор Очарования Ed_dy 01.10.20 в 19:15 |
||
|
При каждом входе существа в пещеру, оно должно сделать спасбросок Сл 15 Телосложения. В случае успеха, существо будет иммунно к эффекту от спор в течение 24 часов. При неудаче существо будет отравлено на 1 минуту. Будучи отравленным, существо в горячечном бреду начинает носиться по пещере. В начале своего хода отравленное существо делает бросок к8 по таблице Направление Движения и на полной своей скорости перемещается в выпавшем при броске направлении. Существо движется по прямой не заботясь о собственной безопасности, спотыкаясь о препятствия и упираясь в стены. Если существо имея в запасе нерастраченное при ходе перемещение натыкается на статую, сталагмит или стену, оно получает врезаясь в препятствие 1к6 дробящего урона на каждые 10 футов оставшегося передвижения (округление вниз). Существо может повторить спасбросок в конце своего хода, прекращая действие эффекта спор в случае успеха. Ed_dy 01.10.20 в 19:25 |
||
|
Направление Движения Ed_dy 01.10.20 в 19:27 |
||
|
1 Север Ed_dy 01.10.20 в 19:28 |
||
|
Статуи. Четыре статуи в пещере посвящены следующим известным личностям (см. "Особенности Логова"): Ed_dy 01.10.20 в 19:30 |
||
|
Важра Сафар - коротковолосая женщина (человек) в изящной, но практичной одежде и с тонким, увенчанным волчьей головой и покрытым рунами посохом в руках превышающим её рост. В настоящий момент она - Черный Посох и Верховный Маг Глубоководья. Ed_dy 02.10.20 в 04:29 |
||
|
Леди Арибет де Тильмаранд - полуэльфийка в латных доспехах, украшенных символом Тира (стоящие на боевом молоте весы правосудия). Она была доблестным паладином, но после того как власти Невервинтера несправедливо казнили её возлюбленного, отреклась от веры и разбила городские оборонительные силы. Ed_dy 05.10.20 в 17:13 |
||
|
Даника Бонадьюс - худощавая мускулистая женщина (человек) в простой крестьянской одежде стоящая в боевой стойке с поднятыми кулаками. Даника была верной последовательницей великого монаха, мастера Пенпага Д'Ана и хозяйкой в настоящее время лежащего в руинах Собора Парящего Духа в Горах Снежных Хлопьев. Ed_dy 05.10.20 в 17:32 |
||
|
Лаэраль Сереброрукая - одетая в великолепную ниспадающую мантию женщина (человек) с заплетенными в замысловатые косы длинными волосами. Лаэраль - Публичный Лорд Глубоководья и одна из Семи Сестер, избранных Мистры. Ed_dy 05.10.20 в 17:38 |
||
|
С5. Заросшая Лестница Ed_dy 05.10.20 в 17:49 |
||
|
С6. Логово Исчезающих Пауков Ed_dy 05.10.20 в 17:59 |
||
|
Если персонажи побеждают Сайю и Зури, а исчезающие пауки не находятся в непосредственной близости от Клаугайлиаматар или других друидов из Грызущих Костей, действием персонаж может сделать проверку Сл 15 Мудрости (Уход за животными) и при успехе убедить пауков прекратить свои атаки. Однако пауки снова нападают, если им будет нанесен урон, их попытаются напугать или согласно приказу Клаугайлиаматар и друидов Грызущих Костей. Ed_dy 05.10.20 в 18:05 |
||
|
Коснувшееся паутины на стенах существо, должно преуспеть в спасброске Сл 12 Ловкости или станет удержанным. Удерживаемое существо может использовать действие для попытки вырваться из паутины и освободится при успехе в проверке Сл 12 Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Существо, которое может дотянуться до удерживаемого существа, также может сделать действием эту проверку, освобождая удерживаемое существо в случае успеха. Ed_dy 05.10.20 в 18:10 |
