Thay: Land of the Red Wizards / Тэй: Земля Красных Волшебников: Chapter 3 Points of Interest

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

На одной из окраин Даерата расположен печально небезызвестный игорный клуб Фелдантера, в котором принимают ставки не только на игры в карты и кости или сражениям миниатюрных армий на досках со сложными правилами, но и на борцовые поединки между людьми, схватками зверей, бои птиц и даже драк людей против желающих их сожрать голодных монстров. Заключаются даже пари на смертельные дуэли людей, лишь дуэли заклинателей строго запрещены после нескольких пожаров и взрывов.

Ed_dy 17.05.22 в 13:55

0

Ещё одно печально известное место - Глубокий Канал, представляет собой подземную канализационную сеть, по которой проводят узкие баржи, тянущие за собой теми, кому известны эти запутанные пути. Также его используют как сеть маршрутов между самыми глубокими подвалами в различных городских районах. Говорят, что тут можно найти трупы тех, кто задавал слишком много вопросов или огорчил благородного вельможу, но погибших весьма недавно, так как здесь водятся вечно голодные водные монстры.

Ed_dy 17.05.22 в 14:08

0

Рядом с широкой, поддерживаемой в хорошем состоянии Высокой Дорогой, в том месте где начинается Тракт на Жул выстроен обнесенный стенами придорожный постоялый двор Каменный Маг. Статуя перед ним во дворе по мнению многих - обветренные останки какого-то мага из древних времен, ставшего давным-давно камнем в дуэли заклинателей. Как бы оно не было на самом деле, хаотично расстроенное, много раз расширявшееся заведение известно как место встреч конкурентов и врагов, на которые власти закрывают глаза из-за репутации постоялого двора по соблюдению нейтралитета. В итоге здесь лидеры банд улаживают разногласия друг с другом, не желающие использовать магию Красные Волшебники противостоят друг другу в баталиях без применений оной, контрабандисты заключают договоры и берут оплату, а чужеземцы встречаются с тэйцами, которые не хотят, чтобы кто-то знал про эти встречи. Ходят слухи, что под Каменным Магом проложено множество туннелей, уходящими из его подвалов в неведомые глубины, где в кромешной тьме камер держат жертв похищений, хранят награбленное и рыщут самые наглые обитатели Подземья.

Ed_dy 17.05.22 в 16:55

0
+1

Аумаунд Халакун
Внешность Аумаунда часто описывают (когда его агентов нет в пределах слышимости) как раздувшуюся от слишком долгого нахождения на летнем солнце жабу. Глаза с тяжелыми веками, щеки с лопнувшими кровеносными сосудами, искривленный и явно сломанный не один раз нос дополняет обильно падающая из сальных каштановых волос на выпирающее пузо и плечи перхоть.

Ed_dy 18.05.22 в 07:20

0

Он стал очень богатым ещё до того, как был назначен на свою нынешнюю высокую должность, благодаря агрессивной практики сдачи в аренду своих землевладений, а кресло тарчиона способствовало к росту его тщеславия. Он полностью посвятил себя процветанию Тэя и стремится к более широкому обогащению его граждан. В отличие от своих прежних наклонностей как землевладельца, теперь он занимается улучшением дорог, орошением, ассенизацией, запасами продовольствия и других ресурсов, производством инструментов, телег и фургонов и так далее. Он спонсирует, поощряет или курирует тысячи больших и малых проектов - и никто другой не смеет вмешивается в жизнь жителей Эльтаббара без его ведома. С годами Аумаунд стал потрясающе ловким манипулятором, действуя как и скрытно, так и встречаясь с другими произнося нужные речи и заключая выгодные небольшие сделки в нужные моменты. Очень немногие тэйцы его любят, но уважают практически все.

Ed_dy 18.05.22 в 07:42

0

Геральдика: Эмблема тарча - знак Траймф, олицетворяющий богатство, славу и мощь города Эльтаббар.

Ed_dy 18.05.22 в 07:44

0

Ролевой отыгрыш Аумаунда Халакуна
Привязанность: Меня недооценивали всю мою жизнь. Несмотря на мой постоянно растущий список побежденных соперников, это продолжается и по сей день.
Слабость: Я просто не могу устоять перед вкусными сырами.

Ed_dy 18.05.22 в 07:45

0

Идеал: Нажива. Самый важный интерес - это личный интерес. Только заняв первое место, мы можем позаботиться о нуждах других.
Цитата: “Каждый день своей жизни я посвящаю тому, чтобы сделать Тэй лучше и те, кто присоединится в этом стремлении ко мне обретут верного союзника, а те, кто этого не сделает, станут мне чем-то совершенно другим”.

Ed_dy 18.05.22 в 07:48

0

Горос, Девственные Земли Тэя

Ed_dy 20.05.22 в 06:52

0

Горос (“GOR-ohs”)
Население: 28 000
Лидер: Халаидра Крен (ЗЗ, женщина, человек, чародей)
Воинские Формирования: Рыцари Тэя
Коммерция: Добыча полезных ископаемых, потребительское земледелие
Преобладающие Религии: Гебтант (Геб), Малар, Нешарья (Нефтис), Раматант (Анхур), Себетант (Себек)

Ed_dy 20.05.22 в 06:49

0

Неизменно бывший самым заповедным, бедным и малонаселенным тарчем, Горос является также границей Тэя. В других тарчах о нём сложилось мнение как о безжизненных, пустынных холмах с рыскающими между ними монстрами и некоторого количества немытых лесорубов и шахтеров, влачащих тяжелое существование и умирающих бедными и не успевшими состариться. Правда же состоит в том, что Горос - это регион девственных земель Тэя, покрытых зеленью и почти не знающих губительного воздействия цивилизации.

Ed_dy 20.05.22 в 07:16

0

Основой его экспорта являются необработанные слитки (в основном железа и меди) и бревна различных лиственных пород. Почти все граждане тарча свободные поселенцы и они довольны обильными урожаями края и многичисленной дичью благодаря богатым природным ресурсам региона. Несмотря на то, что большинство из них бедны, в деньгах они практически не нуждаются, гордясь своим почти полностью самообеспечением. Горос - один из самых хорошо орошаемых районов Тэя, с множеством водных источников, вытекающих и стекающих в карстовые ямы, а также бесчисленными небольшими болотами и топями. Чего здесь не хватает, так это равнинной местности, куда ни обрати взор повсюду холмы и сопки, а за ними на востоке вздымаются пики гор.

Ed_dy 20.05.22 в 07:27

0

Горос - это край живущих "от земли" прагматиков, где большинство питают отвращение к проискам интриганов и политиков, чем дорожит большинство других тэйцев. Наиболее сильно здесь стремятся сохранить Горос таким, какой он есть и не позволить городским с марширующей нежитью и Красным Волшебникам с множеством рабов стать доминирующей силой в тарче. Местные даже выступают против планов Тэя "озеленения" Гороса, засадив его бесплодные сопки деревьями и кустарниками, что принесет больше ягод и древесины, а также развести новых животных, чтобы сделать дичь ещё более многочисленной.

Ed_dy 20.05.22 в 07:38

0

Ущелье Горос - самая известная достопримечательность тарча, река здесь холодная, быстрая и изобилует рыбой. В былые времена из скальной породы стен ущелья случайные прохожие нередко выковыривали кинжалами драгоценные камни, но теперь их возможно заполучить лишь после одного из нечастых весенних оползней. Кое-где в ущелье можно обнаружить основательно разрушенные руины нескольких башен магов, оставившие после себя легенды о своём содержимом. Повоевавшие с Красными Волшебниками ветераны тэйской армии (если удастся поймать таких после нескольких рюмок) подтвердят, что некоторые рассказы о призраках магов, бродящих по Ущелью, действительно правдивы.

Ed_dy 20.05.22 в 07:55

0

Большинство руин в ущелье находятся недалеко от его устья и представляют собой фундаменты старых камнедробилок. На данный момент сохранилась лишь одна из них, вместе с лесопилкой, с которой поставляют древесину судостроителям Сюртэя. Постоянно ведутся разговоры о постройке литейного цеха рядом с камнедробилкой, но это ни к чему не приводит так как местные уверены, что живущие в более богатых тарчах Красные Волшебники предпочитают, чтобы для чеканки монет руда плавилась в их собственных тарчах, а не на территории Гороса.

Ed_dy 20.05.22 в 08:07

0

Пожалуй самыми известные подобного рода руины - это Клык Сокола, возвышающаяся над холмами к востоку от Крепости Горос скала в форме гигантского бивня, примерно на середине пути от крепости до скалистых склонов Гор Заката. Клык Сокола в разное время был логовом и драконов и виверн, ходят слухи о хорошо скрытом под ним подземном лабиринте, где долгое время находилось тайное логово разбойников. Говорят, что они совершали набеги на остальную часть Тэя с особой тщательностью и аккуратностью, забирая лишь то, что им было нужно быстро и бесшумно, тем самым уменьшая вероятность враждебных ответных действий со стороны Красных Волшебников. Иногда их называют “Тихими Когтями” и шепчут, что они в состоянии дискредитировать или убить любого тэйца, задумавшего их уничтожить.

Ed_dy 20.05.22 в 09:17

0

Горос управляется из грозной каменной крепости Замок Горос, в которой расквартирован хорошо вооруженный гарнизон Рыцарей Тэя. Однако, даже патрули Рыцарей предпочитают держатся поближе к Замку, и редко сходят с грунтовой дороги, соединяющей Замок с городом Дензар перед Перевалом Кинжального Зуба.

Ed_dy 20.05.22 в 09:27

0

Халаидра Крен
Помешанный на дисциплине руководитель, Халаидра Крен полна клокочущей в ней злостью. Она всегда готова показать себя в бою или холодно отбрить любого, у кого есть отличное от неё особое мнение, с помощью колких хорошо подобранных фраз, заставивших позавидовать бы и барда. Халаидра творчески подходит к интерпретации фактов, но избегает личных оскорблений, предпочитая вместо этого выдвигать обвинения, которые по сути хотя и верны, но не совсем правдивы и очевидны, если рассматривать их в совокупности.

Ed_dy 20.05.22 в 09:43

0

Как говорится среди жителей Гороса - “Многие существа были отправлены на небеса по маленьким частям лишь за то прегрешение, что оказались в пределах досягаемости Дознавательницы Халаидры”.

Ed_dy 20.05.22 в 09:32

0

Геральдика: Эмблема тарча - знак Контаунт или “Неутомимый Копатель”, символизирующий достижения тарча в добыче полезных ископаемых.

Ed_dy 20.05.22 в 09:54

0

Ролевой отыгрыш Халаидры Крен
Привязанность: Я перехитрю и убью любого, кто попытается отнять у меня то, что принадлежит мне.
Слабость: Не вижу причин уважать интеллект других. Я окружена низшими существами и таково мое бремя.

Ed_dy 20.05.22 в 09:47

0

Идеал: Софистика. Я не позволю фактам или реальным уликам стать на пути победных доводов.
Цитата: “Недостаток самоконтроля - удел чужаков, дураков и безумцев. Выслеживать этих неучей мой долг... и удовольствие.”

Ed_dy 20.05.22 в 09:52

0

Лапендрар, Пульс Тэя

Ed_dy 21.05.22 в 09:10

0

Лапендрар (“Lah-PEN-drarr”)
Население: 1 006 500
Лидер: Датас Ямрахарр (ЗЗ, женщина, человек, воин)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных; Рыцари Тэя
Коммерция: Экспорт зерновых и сельскохозяйственной продукции, товары с долгим сроком хранения
Преобладающие Религии: Чонти, Ишарья (Исис), Осирант (Осирис), Раматант (Анхур), Шиаллиа

Ed_dy 21.05.22 в 08:44

0

Лапендрар всегда был популярным местом у прибывающих в Тэй чужеземцев. Его города Нетентир и Нетджет являются очагами скрытой неприязни к Красным Волшебникам и любым официальным предписаниям из других частей Тэя. Сзасс Тэм и зулкиры знают это, но предпочитают действовать через шпионов Корпуса Неподкупных, тайных убийц и других представителей "бесшумных" боевых действий, а не подавлять инакомыслящих с помощью военных патрулей или действующих в открытую Красных Волшебников. Тем не менее, все высокопоставленные Красные Волшебники знают, что “Нет” (население Нетентира и Нетджета) являются источником неприятностей из-за всегда присутствующих подстрекательств к назревающему мятежу.

Ed_dy 21.05.22 в 09:40

0

Политика Сзасса Тэма в этом регионе исходит из его понимания того факта, что Тэй нуждается в послаблениях для проникновения извне капитала, идей и устремлений как по моральным соображениям, так и для того, чтобы предоставить Красным Волшебникам ресурсы, с помощью которых они смогут заполучить нужные товары и оборудование. Хотя любой пограничный порт Тэя может выполнять эту функцию, относительная изоляция Лапендрара от остальной части Королевств (в отличие от южных портовых городов Тэя) заставляет чужеземцев и грузы преодолевать большее расстояние, чтобы достичь городов Нет, и поэтому их легче отслеживать и (если будет нужно) принять соответствующие меры.

Ed_dy 21.05.22 в 09:52

0

Лежащие внутри страны, земли на востоке Лапендрара - это пастбищные луга, необжитые места и небольшие крестьянские хозяйства. В последние годы Красным Волшебникам приказали воздействовать магией на погоду для обеспечения достаточного количества осадков, чтобы уберечь землю от пересыхания. Это заткнуло рты большей части противников правления Тэма и граждане тарча сравнительно довольны предоставленной свободой и не обращают внимания на происходящее прямо сейчас в Тэе. Чего они не желают, так это того, чтобы снова вспыхнул открытый конфликт с Агларондом, ведь тогда Лапендрар превратится в поля сражений, стоянок войск и лагеря снабженцев, где армии вытаптывают все посевы, съедают всё заготовленное продовольствие и присваивают себе всё, что захотят. По этим же причинам они не хотят и открытого восстания против Сзасса Тэма и зулкиров.

Ed_dy 21.05.22 в 11:26

0

Город Нетентир всегда соблаговолил процветающему в нём кластеру конкурирующих между собой театров живого действия. Местные жители немало увлечены постановками и особенно они любят острые сатиры на Красных Волшебников и тэйскую знать. Нетентирцам нравится и они регулярно покупают уличные газеты не только с новостями и сплетнями, но и с поэзией и прозой, здесь есть даже местные торговцы и коллекционеры печатного слова. Помимо этого город является центром стеклодувов и красильщиков, а также утонченной резьбы по дереву и столярному делу.

Ed_dy 22.05.22 в 07:15

0

Конкурирующий с ним Нетджет считается центром рационализаторства и механизации. Среди жителей города немало специалистов по разработке сборочных производств и созданию приспособлений для выполнения повторяющихся задач. На изготовляемых в Нетджете востребованных полезных предметах домашнего обихода наживались целые состояния. Это также место рабочих "профсоюзов" практикующих тихие “исчезновения”, когда неугодных личностей в торговых междоусобицах душат или топят, а затем пускают на сырьё для производящейся на экспорт местной консервированной продукции.

Ed_dy 22.05.22 в 07:41

0

Датас Ямрахарр
С белой, как мел кожей и сверкающими из-под густых черных волос кроваво-красными глазами, Датас с ее невысоким ростом, командным голосом и властным присутствием оставляет своим посетителям мало вариантов для описания, кроме как “могущественная”. Она прозорливая интриганка и превосходная актриса, которой нравится использовать свои навыки коварного дипломата. Датас старается иметь как можно меньше врагов, беспрекословно подчиняется Сзассу Тэму и не преследует никаких собственных амбиций.

Ed_dy 22.05.22 в 09:08

0

Она известный коллекционер магических предметов с особым пристрастием к вещам из пределов региона Побережья Мечей. Одни поговаривают, что это связано с тем, что истоки ее родословной находятся где-то там, другие же утверждают, что всему причиной её тщательно скрываемые опасения Красных Волшебников и она просто хочет иметь возможность пережить с ними любые возможные разногласия. Датас умела в воинском искусстве, с предпочтением к метательным ножам и дротикам.

Ed_dy 22.05.22 в 11:20

0

Геральдика: Эмблемой тарча является знак Пароммул или “Замечательно Щедрый Дар”, символизирующий обильные урожаи сельского хозяйства тарча.

Ed_dy 22.05.22 в 11:24

0

Ролевой отыгрыш Датас Ямрахарр
Привязанность: Моя преданность великой нации Тэй ничем непоколебима.
Слабость: У меня особое пристрастие ко всему экзотическому и редкому.

Ed_dy 22.05.22 в 11:26

0

Идеал: Терпеливость. Слишком немногие осознают ценность взвешенного и хорошо продуманного ответа.
Цитата: “Мы все должны иметь по жизни больше друзей, тех, кому мы можем довериться. Но как нам научиться доверять друг другу?”

Ed_dy 22.05.22 в 11:30

0

Приадор, Жемучужина Тэя

Ed_dy 22.05.22 в 11:33

0

Приадор (“PREE-ah-door”)
Население: 96 500
Лидер: Олоне Диямрон (ЗЗ, женщина, человек, волшебник)
Воинские Формирования: Сила Вод, Рыцари Тэя
Коммерция: Зерновые, розничная продажа местных товаров
Преобладающие Религии: Нешарья (Нефтис), Валкур, Амберли, Вокин

Ed_dy 22.05.22 в 11:37

0

Приадор - это самый недавно образовавшийся тарч, которому чуть больше ста лет. Первоначально этот регион состоял только из города Безантур, но со временем был расширен и включил в себя прилегающую к городу прибрежную зону. В настоящее время тарч состоит из низменных холмистых покрытых зеленью равнин с прохладным климатом. Здесь произрастает растительность всех видов, что породило в Тэе поговорку: “Растет всё с благословения богов Приадора”. Это в сочетании с тремя процветающими портовыми городами, которые некоторые моряки из других стран называют “Жемчужинами Тэя”, сделало Приадор одним из самых процветающих тарчей.

Ed_dy 22.05.22 в 17:35

0

Большая его часть - мало затронутые цивилизацией пустоши, которые Красные Волшебники провозгласили своими владениями, где среди указателей, изгородей, небольших частных строений бродят монстры, плененные или выведенные этими магами для своих магических экспериментов. Присутствие чудовищ сужает приадорцам выбор мест для проживания на единственный вдали от побережья город Анхаурз и тремя приморскими городами, которые все теперь окружены стенами от набегов мародерствующих монстров: Безантур, Мурбант и Тасселен. В результате теперь некоторые приадорцы чувствуют себя отвергнутыми или, по крайней мере, отрезанными от остальной части Тэя и это ведет к их недовольству власти Красных Волшебников, но пока они это делают молча.

Ed_dy 22.05.22 в 17:57

0

Самой яркой Жемчужиной Тэя всегда был Безантур, называемый тэйцами “Сердце Тэя”, ведь именно здесь до прихода к власти Красных Волшебников одевающаяся по последней моде знать встречалась для обсуждения политических вопросов и заключения соглашений, располагались крупнейшие рынки рабов и находился центр тэйской культуры. Барды и странствующие торговцы-сказители часто утверждали, что Безантур - это место, где можно предаваться любому пороку или разврату, который только можно себе представить, “при соответствующем ослаблении как морали, так и толщины кошелька”. Город также являлся центром тэйской религии, что привело к ещё одному его названию - “Город Тысячи Храмов”. Война или мир, хорошие времена или плохие, Красные Волшебники и Сзасс Тэм или нет, Безантур всегда процветал и процветает. Город растёт не только в размерах но и славится своей архитектурой, где старые здания сносятся, а на их месте возводятся новые, более впечатляющие и высокие. В итоге его очертания внушительны (или зловещи, в зависимости от точки зрения) независимо от того, с какой стороны к нему приближаться. Жители Безантура всегда стремились за новизной и постоянно покупают новую одежду, часто новую мебель и они одни из немногих горожан в Королевствах, которые часто переезжают, приобретая (или отстраивая) новое, более грандиозное жильё.

Ed_dy 23.05.22 в 05:44

0

Мурбант окружен крупными поместьями Красных Волшебников, и его пренебрежительно называют “домом контрабандистов, наркодельцов и вонючих рыбаков”, из-за закрепившийся за ним соответствующей репутации. Большинству тэйцев из других тарчей (кроме может быть Гороса) нравится смотреть свысока на Мурбант, “Жемчужину с Душком”. Одни банды занимаются похищением тэйцев, согласно заказам из-за пределов страны, другие, по слухам, специализируются на отлавливании сбежавших из зверинцев Красных Волшебников тварей, тайно переправляя их в другие края (Чессенту, Сембию, Западные Врата) для продажи. Город также славится своими домами с ярко-красными куполами, многообразие которых доминирует в городском пейзаже, ведь практически все местные здания (с большими овальными окнами) имеют куполообразную крышу.

Ed_dy 23.05.22 в 06:42

0

В Тасселене самое интересное место для чужеземцев это Башня Галана - роскошный особняк с шестью отдельными апартаментами, заброшенный из-за произошедшей в нём дуэли заклинаний нескольких магов с надежными охранными заклинаниями башни, которые так исказились в дуэли, что контролируемые магами монстры и, как говорят, призраки их погибших в дуэли учеников, теперь появляются и исчезают случайным образом в роскошно обставленных залах, навечно застряв в цикле повторяющихся заклинаний, атак и промахов. Мерцающие, неисправно действующие обереги также время от времени выстреливают магическими разрядами без предупреждения, и, конечно же, присутствуют рассказы о сокровищах башни и невероятные истории о том, что весь этот магический хаос является частью какой-то грандиозной схемы, чтобы заманить чужеземных магов и Красных Волшебников в лапы того, кто скрывается и управляет оберегами башни как своим личным магическим оружием.

Ed_dy 23.05.22 в 07:25

0

Олоне Диямрон
Гениальная заклинательница и творческая личность, Олоне Диямрон очень прозорливо оценивает окружающих. Она содержит большую и затратную сеть шпионов по всему тарчу, и в важных социальных и политических кругах всего Тэя. Олоне стремится быть в курсе всех последних интриг, изменений во власти под воздействием тэйских клик, а также новых возможностей для бизнеса и искренне стремится сделать Тэй лучше для всех, веря, что благополучие малоимущих приведет к общему процветанию всей страны, а не немногих избранных. Олоне не стремится стать Красным Волшебником, считая их всех “надменными слепцами по отношению к миру, каков он есть на самом деле”, и очень заинтересована в сотрудничестве с чужеземцами, печалясь тому, что слишком многие из ее единомышленников в Тэе игнорируют возможности большого мира. Она с готовностью наймет чужеземных авантюристов, будет работать с ними и даже может искренне подружится, в то время как большинство тарчионов и их помощников (аутархов) относятся к чужеземцам (особенно к авантюристам) с подозрением, считая их ходячим источникам неприятностей.

Ed_dy 23.05.22 в 14:40

0

Геральдика: Эмблемой тарча является знак Тарлихонд или “Три Драгоценности” символизирующий три портовых города (“Жемчужины”) тарча.

Ed_dy 23.05.22 в 15:03

0

Ролевой отыгрыш Олоне Диямрон
Привязанность: У любой проблемы есть решение. Я посвятила свою жизнь поискам решений сложных задач при помощи разума и логики для того, чтобы сделать мир лучше.
Слабость: Я не переношу бездеятельность. Если мне нечем заняться, я крайне несчастна.

Ed_dy 23.05.22 в 15:06

0

Идеал: Смекалка. Большинство проблем Тэя идут от закосневелого мышления, застрявшего в прошлом. Нам необходимы новаторские решения.
Цитата: “На Фаэруне настало время благоприятных возможностей, и мы в Тэе очень хотим быть частью этого времени. Не говоря уже о том, чтобы показать всему миру, насколько благополучной и комфортной может быть жизнь даже самых скромных людей при выборе правильного пути развития”.

Ed_dy 23.05.22 в 15:11

0

Пиарадос, Яркое Сердце Тэя

Ed_dy 23.05.22 в 16:45

0

Пиарадос (“PIE-arr-AH-dose”)
Население: 84 000
Лидер: Ортраун Наумарх (ЗЗ, мужчина, человек, воин)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных, Рыцари Тэя
Коммерция: Караваноперевозки, зерновые, металлургия
Преобладающие Религии: Гебтант (Геб), Хелкалант (Хорус-Ре), Малар, Нешарья (Нефтис), Вокин

Ed_dy 23.05.22 в 16:26

0

Холмистая местность тарча небрежно патрулируется из расположенного в самом центре региона города, в честь которого и получил своё название тарч. Пиарадос остаётся неизменным с момента своего основания: два отдельно взятых города, один из которых представляет собой медленно растущее кольцо вокруг другого с резко очерченнной разделяющей их границей. Центром средоточения местной власти является внутренний город за высокими укрепленными стенами, широкие проспекты которого чисты, окружающие их парки ухожены, а особняки между ними роскошны. Территории знатных домов и резиденции Красных Волшебников отчетливо разделены и ни одно величественное строение не находится близко к другому. В каждой такой усадьбе свои конюшни, аллеи, фруктовые сады и беседки, обычно около бассейнов с фонтанами. Это благолепие окружает узкое кольцо высоких домов с балконами отстроенных вдоль внутренней стены. Здесь живут богатые и состоятельные торговцы и поскольку особняков не так-то уж и много, они пользуются бешеным спросом и большинство из них мгновенно раскупается или иным образом отходит во владение знати Тэя и Красных Волшебников. Всего в “Ярком Сердце” проживает порядка четырех тысяч горожан.

Ed_dy 23.05.22 в 17:06

0

Шесть пробитых в стене ворот соединяют проспекты внутреннего города с улицами внешнего. Внешнее кольцо Пиарадоса намного больше его Яркого Сердца и постоянно расширяется, уходя далеко за пределы внешних городских стен на восток. Аутарх города, ветеран войн Уларт Хирандор, силой подручных ему солдат препятствует любым попыткам застройки на западе, юго-западе и северо-западе от города, поскольку эти плодородные земли нужны для обеспечения потребностей города в продовольствии.

Ed_dy 23.05.22 в 17:58

0

Большинство фермерских хозяйств тарча расположены на землях к западу от Пиарадоса, которые принадлежат государству, а не фермерам или землевладельцам, оплачивающим за владение землей ежегодную аренду. Внешнее кольцо города называется Угрюмщит (или просто “Щит” в обиходе) и представляет собой загаженные, многолюдные трущобы с немощеными, грязными извилистыми переулками. Ветхие здания на них часто обрушиваются или со скрипом упираются в соседние строения, процветает преступность и ужасающая нищета. Детвора играет на крышах, развлекая себя бросанием камней в “сру-птичек” (голубей, как их называют на Побережье Мечей). Большинство детей являются беспризорниками, высматривающими чтобы украсть что-нибудь ценное, что они смогут потом обменять или продать. По улицам в темное время суток бродят банды, сражаясь друг с другом за территорию и возможность ограбления любого не позаботившегося о приличной охране чужеземца или его товаров. Правосудие на улицах Щита зависит от дубинок и мечей, а не от судебных процессов, которые предназначены для обитателей Яркого Сердца и редки там, где тихие закулисные сделки разрешают большинство противоречий, а аутарх может любого отправить на каторгу, если только не вмешается сам тарчион.

Ed_dy 24.05.22 в 07:12

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →