Vagrus / Вагрус: Глава 3

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJO75w39pruCufF.Achievement.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Старатель

York13 12.09.22 в 15:18

0

Добывайте соль, металлолом и кристаллы в соответствующих Событиях разведки.

York13 12.09.22 в 15:19

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJOZ28Ihjyn50Uy.Passenger.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Торговцы

York13 12.09.22 в 15:19

0

*торговцы*

York13 12.09.22 в 15:20

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJPqiV9Xeixrxdi.CrewCombatTemp.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Разбитые шлемы

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJRJyz0Tahgpzfr.TextTemplate.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Покорите пустошь

York13 12.09.22 в 15:22

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJSjIwFZj9MvBGt.CrewCombatTemp.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Ифреанский выводок

York13 12.09.22 в 15:24

0

Ифреанский выводок

York13 12.09.22 в 15:24

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJVw0MeivR8FXld.Passenger.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Кандейка и Левантий

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Кандакия и Левантий

York13 18.09.22 в 10:31

0

*Кандейка и Левантий*

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

*Кандакия и Левантий*

York13 18.09.22 в 10:31

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJX2utjDijBIMwv.Rumor.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Таинственный путешественник рассказывает вам о странном скульпторе, который живет в Аркене (Arken) и имеет небольшой скрытый магазин. Как будто он не хочет, чтобы люди знали о его существовании. Тем не менее, он покупает и продает всевозможные статуи и резные изделия - возможно, вам будет интересно его навестить?

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

У таинственного ремесленника где-то есть лавка.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Где-то есть лавка таинственного ремесленника.

York13 18.09.22 в 09:04

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJXLZEkwAsvxlnS.CrewCombatTemp.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Мародёры Свободного племени

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Лагерь Свободного племени

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJZfjS1iKNY8eDd.Tooltip.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Затраты ОД

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJaj1hxbydz8ckt.CrewCombatTemp.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Отряд наёмников

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Отряд наёмников

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJamWcBmPg3s85i.Tooltip.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Подтвердите свой выбор.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJcKJKmIAmTFinv.Tutorial.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Бой экипажа обычно длится *три раунда* (#1), в течение которых вам нужно управлять теми, кто из вашего экипажа сражается, а кто нет, а также увеличивать шансы на успех или изменять результаты, выполняя специальные действия каждый раунд.\n\nКаждый раунд вы делаете бросок, чтобы узнать, насколько успешно вы атакуете или защищаетесь. Шансы на успех и неудачу (полученные из боевой мощи, защиты и модификаторов действий обеих сторон) можно увидеть в середине. (#2)\n\nЕсли враг бежит, отступает или отходит в любом раунде, вы можете выбрать преследовать его или отступить. Враг может сделать то же самое с вами, если ваша сторона отступит. Кроме того, если он не будет уничтожен в конце третьего раунда, у вашего экипажа - если он не спешит - есть шанс спасти раненых, исцелив их.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Зажмите Пробел.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJcTlpyWSlGRZzc.TextTemplate.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Рыночные цены на товары динамичны - покупая или продавая большое количество определенного товара, вы соответствующим образом изменяете цены. По этой причине, как правило, выгоднее торговать комбинацией товаров, чем одним товаром оптом.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJcWRri5Wb2dsGf.Achievement.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Выкованный в битве

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Закалённый в бою

York13 18.09.22 в 10:37

0

Завершите личную сюжетную линию Гор'Горо.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJceMnyva3cSd9L.Rumor.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Местные жители рассказывают, что одна из их охотничьих групп отправилась на север и больше не вернулась. Смерть не редкость в этих краях, но исчезновение целой группы охотников более чем тревожно. Они должны были вернуться несколько дней назад из местности к северу от Утворара (Utvorar), недалеко от озера Огненной слезы (Flametear Lake).

York13 18.09.22 в 10:38

0

Что-то заставило их исчезнуть.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJdFruThdHhtd1X.Perk.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

На вас не действует немагический урон.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJdTIwWpXh6w06V.Tutorial.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Аналогично, на значки кулона #1 можно нажать, чтобы открыть доступные *оружие*, которое спутник может установить в один из двух слотов и получить его преимущества, *перетаскивая* из списка. Оружие можно снять, перетащив его обратно в список.\n\nОружие делится между всеми спутниками, но только один из них может носить часть оружия в любой момент времени. Ни один спутник не может носить два одинаковых предмета снаряжения.

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Точно так же можно щёлкнуть значок подвески #1, чтобы открыть доступное *снаряжение*, которое *перетаскивая* из списка можно экипировать в один из двух слотов спутника и получить его преимущество. Снаряжение можно снять, перетащив его обратно в список.\n\nСнаряжение является общим для всех спутников, но только один из них может носить часть снаряжения в любой момент времени. Ни один спутник не может носить два одинаковых предмета снаряжения.

York13 18.09.22 в 10:43

0

Вы можете экипировать Морвен с помощью Luck Talisman Gear #2 (перетащите в пустой слот снаряжения), #3, затем нажмите на лавры в верхней части ее изображения. #4

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Вы можете экипировать Морвен Талисманом удачи #2 (перетащите его в пустой слот снаряжения), #3, затем нажмите на лавры в верхней части е` изображения. #4

York13 18.09.22 в 10:48

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJdhNW5Ml5o8eFA.Property.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Скаутская защита

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Защита разведчиков

York13 18.09.22 в 10:48

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJeHeBgLpQooBzr.Status.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Eager

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0

Нетерпеливый

York13 18.09.22 в 10:49

0

file/text/resources/Dump/Mono/Assembly-CSharp/recJk1GpDWdNTCsaG.Property.txt

Dimon485 12.09.22 в 17:02

0
Минутку...

Следующая страница →